l 진정한 의식의 관
바로 입장하는 파티라면 그로기까지 시간이 걸리므로 입장극딜 가능
단 그로기때는 쿨타임이 모두 차 있어야 함
진정한 의식의 관은 관의 위치에 따라 달라지는 형태의 시코로를 조우할 수 있습니다.
위치 별 형태가 맵에는 표시되지 않기 때문에 첫 입장시 어떤 형태의 시로코와 조우할지는 알 수 없습니다.
시계 방향으로 무아의 시로코 - 레베체, 무념의 시로코 - 레스테, 무언의 시로코 - 길리가 고정적으로 배치되어있
어느 한 곳이라도 형태가 확인되면 남은 두 곳은 입장하지 않더라도 어떤 형태인지 알 수 있습니다.
무의식의 관 - 억압을 클리어 시 관이 시계 방향으로 회전하기 때문에 시로코의 형태가 변화합니다.
무아의 시로코 - 레베체를 상대하고 있던 파티라면, 무념의 시로코 - 레스테로 바뀌겠지요.
무의식의 관 - 망각의 클리어와 그로기의 여부는 관의 회전에 영향을 주지 않습니다.
5시 방향에 무언의 시로코-길리가 있었다면, 다시 입장했을때에도 5시 방향에는 무언의 시로코-길리가 있습니다.
l 무아의 시로코
레베체
■ 찢어져라!
시로코가 차원의 틈을 두 개 열고 그 속으로 숨어버립니다.
시로코가 보내는 그림자 중 보라색 잔상이 남는 그림자 반대편으로 들어가시면 됩니다.
(위 그림에선 시로코가 두 번째로 생성한 그림자에 보라색 잔상이 남는 걸 볼 수 있습니다.)
둘 중 정답 차원에 들어가면 아무 피해도 입지 않고 패턴이 종료되지만
오답 차원에 들어간 경우 추가 피해를 입고 패턴이 종료됩니다.
■ 수정
마법진이 생성된 뒤 수정이 하늘로 올라갔다가 떨어져 파괴되어 주변 캐릭터에게 피해를 입힙니다.
수정이 생성되었을 때 마법진 위에 서있던 캐릭터는 수정과 함께 공중에 떠올라 움직일 수 없는 상태가 됩니다.
작은 마법진은 자동으로 수정이 생성되어 올라가지만, 큰 마법진은 캐릭터가 밟고 있어야만 수정이 생성됩니다.
수정을 건드리면 수정이 시로코에게 날아갑니다.
평타로도 가능하지만 스킬을 맞춰도 수정이 날아가므로 범위가 크거나 깔아둘 수 있는 스킬을 사용하면 쉽습니다
수정을 계속해서 시로코에게 날리다보면 패턴이 종료됩니다.
큰 수정을 날린 경우엔 작은 수정보다 패턴 공략 가중치가 높습니다.
큰 수정을 생성하려면 큰 마법진 위에 캐릭터가 올라가야 합니다.
이러면 수정이 생성되는 대신 마법진에 올라간 캐릭터가 수정 생성과 동시에 수정 속에 가둬지게 되지만
작은 수정만 날려서는 패턴을 성공하기 힘드므로 한 명 정도는 큰 마법진 속에 들어가
거대한 수정을 계속 만들어 주시는 게 좋습니다.
만약 패턴 공략에 실패할 경우 필드 전체에 보라색 빛기둥이 생성된 후 폭발하여
모든 캐릭터에게 치명적인 피해를 입힙니다.
■ 바람
바닥으로 다가오는 공격을 피하다가 패턴 후반부에 양 쪽에 보라색 마법진이 생성되면
그 안으로 들어가주시면 됩니다.
■ 눈을 그 따위로 뜨다니! / 어딜 보는 게냐!
※ 두 번 연속으로 사용하는데, 둘 중 어떤걸 사용하는 지는 매번 다릅니다.
시로코가 중앙으로 이동한 뒤 공중에 있는 차원의 틈으로 몸을 던져 사라지는 동시에 바닥에 파문이 일어납니다.
이 전조를 보면 캐릭터의 시선을 재빨리 시로코의 반대편으로 돌려야 합니다.
이후 캐릭터가 넘어지면 퀵스탠딩을 꾹 눌러주세요.
시로코가 중앙으로 이동한 뒤 거대한 차원의 틈을 열고 사라지는 동시에
필드에 작은 차원의 틈이 여러개 열립니다.
이 전조를 보면 빠르게 시로코 쪽으로 달려
화면에 시로코가 들어온 상태에서 시로코 방향으로 캐릭터의 시선을 옮겨주세요.
이후 캐릭터가 넘어지면 퀵스탠딩을 꾹 눌러주세요.
■ 정신 지배
양 쪽에 하나씩 넨가드를 생성합니다.
각 넨가드에는 두 명씩 들어갈 수 있습니다.
패턴이 종료된 후 둘 중 하나의 넨가드의 캐릭터를 무력화 상태로 만듭니다.
깨어있는 캐릭터는 바닥에 있는 보라색 장판 위로 올라가면 캐릭터 머리 위에 노란색 불빛이 생성됩니다.
이 상태에서 보라색 구슬을 향해 점프 박치기를 하면 캐릭터가 튕겨나가며
마법진이 다시 생성되고 구슬에 금이 생깁니다.
3차례 반복하면 구슬이 깨지며 패턴이 종료됩니다.
l 무념의 시로코
레스테
■ 빨리 움직여야 할거야
모든 플레이어 발 밑을 폭격하며, 폭격한 위치에 흡입력이 있는 구슬을 생성합니다.
패턴 종료 후 구슬이 일제히 폭발합니다.
이동 경로가 겹치지 않도록 주의해서 회피해주시면 됩니다.
■ 이 곳은 무엇이든 내 힘이되어 움직여
패턴이 시작되면 여러개의 칼이 땅에 떨어지며 충격파를 만들어낸 뒤 배경에서 폭발이 일어납니다.
충격파는 점프로 회피할 수 있으며, 폭발은 칼 그림자부분에 서있으면 칼이 폭발을 대신 막아줍니다.
칼이 내려오기 전 경고 표시가 나오므로, 경고 표시가 보이면 점프한 뒤 칼의 뒤쪽에 착지하시면 됩니다.
하나의 칼에 여러명이 뒤에 서 있어도 괜찮습니다.
칼이 떨어지는 걸 3회 반복한 뒤 시로코 뒤에 숨으시면 마지막 폭발이 일어나며 패턴이 종료됩니다.
■ 한 번 애써봐
필드에 여러개의 칼이 낙하합니다.
낙하한 칼은 보라색 혹은 주황색 빛을 가지며, 박히고 금새 폭발하여 주변 캐릭터에게 피해를 입힙니다.
낙하한 모든 칼의 색깔을 하나로 통일하면 폭발하지 않고 패턴이 종료됩니다.
하지만 폭발까지 걸리는 시간이 3초도 되지 않기 때문에 모든 칼이 낙하한 걸 확인한 뒤
파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하고 칼의 색상을 하나로 통일해야 합니다.
칼 색은 어떤 색으로 맞춰도 상관 없습니다.
시간이 짧으므로 어떤 색으로 통일할 지 미리 상의해주세요.
패턴을 공략하지 않을 경우 칼이 제일 적은 구석부분에 서있으면 피해를 줄일 수 있습니다.
■ 초신성
시로코가 필드에 5개의 꼭지점을 찍고 주기적으로 준비동작이 긴 공격을 시도합니다.
시로코의 공격에 피격당하면 피격당한 캐릭터 수 만큼 보라색 원 기둥이 활성화 됩니다.
공격 카운터에 성공하면 바닥에 초록색 보석이 떨어집니다.
이 보석을 초록색 원 위로 가져가면 초록색 빛기둥이 활성화됩니다.
시로코가 5개의 보라색 빛기둥을 완성시키기 전에 초록색 빛기둥을 먼저 완성시키면
패턴이 종료되고 그로기 상태가 됩니다.
하지만 시로코가 보라색 빛기둥을 먼저 완성시켰다면 모든 플레이어에게 즉사급 다단히트 피해를 입힙니다.
무적기가 있는 직업은 타이밍을 맞춰 미리 무적기를 사용하거나
다단히트 피해가 시작될 때 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 잘 사용하면
회복 스킬와 물약, 무적기 사용을 통해 치명적이지만 죽는 것 까진 피할 수 있습니다.
l 무언의 시로코
길리
■ 텐타클 형상 : 끝없는 파멸의 시간이다!
안쪽에서 점프로 회피하거나 바깥쪽에 있다가 땅을 치고나서 안쪽으로 빠르게 들어오시면 됩니다.
■ 텐타클 형상 : 가두기
무작위 캐릭터 둘을 방울에 가둬 움직일 수 없는 상태로 만듭니다.
이 때 다른 캐릭터가 방울을 공격하면 공격한 방향으로 방울이 이동합니다.
나오는 패턴이 느리기에 가능한 선에서 공격하여 패턴 바깥쪽으로 빼주시면 됩니다.
패턴이 아픈 편은 아니라 아예 무시하셔도 무관합니다.
■ 거미 형상 : 고치
바닥 패턴에 피격되면 고치 안으로 끌려가 아무 행동도 할 수 없게 됩니다.
이때 다른 플레이어가 점프하여 고치 안으로 같이 들어가면 고치가 내려오며 풀려납니다.
■ 거미 형상 : 붉은 레이저
무작위 플레이어 두 명과 무언의 시로코 - 길리를 중심으로 레이저가 회전합니다.
레이저는 점점 커졌다가 다시 줄어들며 큰 다단히트 피해를 입힙니다.
아직 레이저가 발사되지 않았을 때, 빨간 원이 보이자 마자 서로 거리를 멀리 벌려주세요.
무언의 시로코 - 길리와 붙어있던 플레이어는 그냥 쭉 붙어있는 게 좋습니다.
■ 뱀 형상 : 박쥐
무작위 캐릭터에게 붉은색 표식을 찍고 박쥐를 날려 큰 다단히트 피해를 입힙니다.
표식이 없는 캐릭터도 붉은 표식이 달린 플레이어 주변에 있지 않게 주의해주세요.
■ 거대 뱀 형상
시로코가 거대한 뱀의 형상이 되며 땅을 내려칩니다.
이 때 마법진 위에 캐릭터가 있으면 땅을 내려칠 때 붉은색 감옥이 생겨나
감옥 안의 캐릭터는 움직일 수 없게 되므로 땅을 내려치기 전까지 마법진 밖에서 기다려주세요.
원래 마법진이 있는 장소에 무작위로 붉은색 감옥이 생겨나 이동을 방해하는 데, X키를 눌러 평타로 감옥을 때리면 파괴할 수 있습니다.
시로코가 땅을 내려치면 캐릭터 대신 구슬을 조작할 수 있는데,
구슬이 자신을 제외한 다른 캐릭터에 닿으면 해당 캐릭터의 조종권을 얻습니다.
아직 주인이 없는 캐릭터는 파란색 빛기둥으로 표시됩니다. 각각 다른 캐릭터 안으로 들어가주세요.
■ 거대 뱀 형상 : 마법진
거대 뱀 패턴은 마법진 패턴 - 무작위 패턴1 - 마법진 패턴 - 무작위 패턴2 순서로 진행됩니다.
마법진이 생성되면 곧 폭발이 일어나 마법진 밖 캐릭터에게 피해를 입힙니다.
마법진 하나에 한 명의 플레이어만 올라가주세요.
■ 거대 뱀 형상 : 무작위 패턴 1
마법진 패턴 후에 사용합니다.
중앙에서 거대한 경고 표시가 나타나면 모든 플레이어가 한 쪽에서 평타 공격을 하면
머리를 반대쪽으로 밀쳐낼 수 있습니다.
충분히 밀쳐낸 뒤 파티장이 Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하고
범위가 닿지 않는 구석으로 뛰어서 폭발을 회피해주세요.
해당 패턴이 종료되면 마법진 패턴을 다시 사용하거나 거대 뱀 형상이 종료됩니다.
■ 거대 뱀 형상 : 무작위 패턴 2
마법진 패턴 후에 사용합니다.
좌우 끝에서 끝으로 브레스를 쏘며 이동합니다.
양 쪽 끝에있으면 피격되지 않으므로 빠르게 끝으로 이동해주세요.
원래는 양 쪽 끝에는 레이저가 닿지 않지만, 무작위 플레이어가 서 있는 위치부터 레이저를 쏘기 때문에
패턴이 시작하기 전에 구석에 미리 서있으면 구석부터 레이저를 긁어 피해를 입을 수 있으므로 주의해주세요.
해당 패턴이 종료되면 마법진 패턴을 다시 사용하거나 거대 뱀 형상이 종료됩니다.
l 무형의 시로코
무형의 시로코
억압을 클리어해서 무형의 관을 돌려 망각과 싱크를 맞춘 상태에서 망각을 클리어하면
진정한 의식의 관에 록시가 날아와 시로코와 조우하고있는 모든 파티의 시로코가 강제로 그로기 상태가 됩니다.
그로기 지속시간은 30초가 조금 안되며, 그로기가 종료되면 모든 파티가 입힌 데미지가 합쳐서 저장됩니다.
이렇게 퇴장된 파티는 잠식 상태가 되어 앞으로 120초간 진정한 의식의 관에 입장할 수 없습니다.
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