#1계
1계는 4개의 던전으로 구성된 시로코 레이드의 마지막 단계입니다.
시로코가 있는 진정한 의식의 관의 체력을 0%로 만들면 토벌 작전이 종료됩니다.
무의식의 관 - 부정은 시간은 모두 지나지 않도록 지속적으로 클리어 해주시면 됩니다.
[그림1 (왼쪽부터 순서대로 1,2,3입니다!)]
5시, 혹은 7시에 위치한 진정한 의식의 관에 진짜 시로코의 사념이 위치합니다.
여기서는 7시 방향에 위치한 C번에 진짜 시로코의 사념이 숨어있다고 가정합니다.
[그림2]
무의식의 관 - 억압 던전을 클리어하면 진정한 의식의 관이 한 칸 회전합니다.
[그림3]
진짜 시로코의 사념이 있는 진정한 의식의 관이 12시에 위치하면, 무의식의 관 - 망각 던전과 연결 상태가 됩니다.
진짜가 숨어있던 C가 억압 던전 클리어로 인해 7시에서 12시로 이동하였으므로,
망각 던전과 연결 상태가 되었습니다.
연결이 되어있는 상태에서 망각 던전을 클리어 하면
진정한 의식의 관 보스가 강제 그로기 상태가 되며 큰 피해를 입습니다.
의식의 관 - 망각 던전 클리어를 통해 그로기를 봐야만 이시스-프레이 레이드의 천공의 둥지 기믹과 같이
던전을 떠나더라도 깎아놓은 체력이 유지됩니다.
정리해보면 1계 던전별 역할은 다음과 같습니다.
부정 : 터지지 않도록 지속적으로 클리어 필요
억압 : 진짜 시로코가 숨어있는 곳이 12시로 갈때까지 1~2회 클리어
망각 : 진짜 시로코가 12시에 왔을 때 클리어 시 그로기
진정한 의식의 관 : 시로코 조우
진정한 무의식의 관의 제한 시간이 지나기 전에 반드시 망각의 관과 공명 상태를 만들어야 합니다.
때문에 아무리 느리게 클리어 하더라도 제한 시간 내 확실하게 2번 클리어가 가능한 화력을 갖추어야 합니다.
보스방이 랜덤으로 나오는 데다 체력도 낮은편이 아니기에 어느 정도 강한 파티가 담당해주시는 게 좋습니다.
모든 파티가 화력이 약한 공격대라면 아예 가장 강력한 (주로 레드)파티가 억압 던전을 전담해주시는 게 토벌에 성공할 확률이 가장 높습니다!
파티 화력이 모자라서 무조건 분신 패턴이 나오는 파티의 경우엔 분신 패턴에서 버퍼의 각성기를 쓰는것도 괜찮으나 버퍼의 각성기까지 사용해야 분신 패턴을 공략할 수 있을 정도로 화력이 약한 파티라면 공격대원과 상의 후 더 강한 파티와 포지션을 바꿔주시는 것도 좋습니다.
l 무의식의 관 - 부정
시로코의 악몽
보스방 입장 극딜
패턴 종류도 많고 시간이 지나면 발동하는 치명적인 패턴도 있으나
스펙이 낮은 파티라도 입장 극딜 시 치명적인 패턴이 나오기 한참 전 무조건 여유로운 클리어가 가능합니다.
때문에 특별히 신경쓸만한 패턴은 없습니다.
l 무의식의 관 - 억압
안개 속의 암살자
보스방 입장 극딜
4x4 크기의 맵 중 가운데 4곳과 시작 지점을 제외한 11개의 외곽지역 중 무작위로 보스가 등장합니다.
던전 입장 후 외곽을 따라 도시다 보면 만나실 수 있습니다.
■ 분신
안개 속의 암살자가 분신 속에 본체를 숨깁니다.
분신들 사이에 숨어있는 본체를 제거해주시면 됩니다.
분신은 약 590줄의 체력을 가지고있고
본체는 최소 700줄 이상의 체력을 가지고 있으므로 한 대 툭 쳐서 확인하시면 됩니다.
Tab키를 눌러 무의 궤적 시스템을 사용하면 본체는 하얀 안개에 둘러쌓여 있어 곧바로 찾아낼 수 있어
게이지가 충분하다면 이를 이용하시면 더 쉽게 공략할 수 있습니다.
첫 번째는 분신 하나와 본체가
두 번째는 분신 두개와 본체가
세번째는 분신 세개와 본체가 등장합니다.
제한시간 내 3번 패턴을 모두 성공하면 그로기 상태가 됩니다.
보통 파티는 그로기 패턴이 나오기 전에 클리어할 수 있으므로, 그로기를 위해 스킬을 아껴두지 않으셔도 됩니다.
l 무의식의 관 - 망각
록시
보스방 입장 극딜
■ 레드 로제
록시가 필드에 붉은 번개를 마구 떨어뜨립니다.
정통으로 피격된 플레이어는 록시 위에 모이는 구슬 안으로 빨려들어가며 패턴이 종료될 때 피해를 입습니다.
■ 혈기 흡수
무작위 한 명을 제외한 모든 플레이어의 HP를 뺏어갑니다.
피를 빼앗기지 않은 플레이어는 붉은색 원을 가지고 지속적으로 피구슬이 생성되어 록시에게 날아갑니다.
붉은 원 안으로 다른 캐릭터가 접근하면 튕겨져 나가며,
붉은 원 주변에 작은 폭발을 일으키는 붉은색 스파크가 생성됩니다.
다른 캐릭터가 붉은 원을 가진 플레이어가 생성하는 피구슬을 가로막으면 체력이 회복됩니다.
특히, 패턴이 진행되는 중 무색 큐브 조각을 소모하는 스킬을 사용하면 스킬 쿨타임이 초기화되니 주의해주세요.
너무 많은 피구슬이 록시에게 도달했다면, 록시가 맵 중앙으로 이동한 뒤 좌우 방향으로 강력한 공격을 합니다.
실패 시 나오는 공격은 록시의 위나 아래에 있으면 피할 수 있습니다.
플레이어들이 피구슬을 충분히 가로막았다면
모든 캐릭터의 체력이 100%가 되며 록시가 일정 시간 그로기 상태가 됩니다.
보통 파티는 그로기 패턴이 나오기 전에 클리어할 수 있으므로, 그로기를 위해 스킬을 아껴두지 않으셔도 됩니다.
[ 던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/ ]