'더 오큘러스 : 부활의 성전'은 비밀조직 '그림시커'의 행방을 쫓아 사도의 부활을 저지하는 PvE 콘텐츠다.
그림시커 내에서 사도의 처우를 두고 갈린 파벌 싸움 으로 인해 수많은 강자들이 솔도로스와 함께 제네시스(절망의 탑)을 이탈하여 마계로 향했지만 그 중에서도 제 5사도 '무형의 시로코'의 영향을 강하게 받은 자들은 심연에 잠긴 하늘성에서 사도 부활의 의식을 진행하고 있다.
100레벨, 5750의 항마력을 달성한 모험가는 파티를 조직하여 이 의식을 막아야 하며 20분 내외의 빠듯한 시간 제한이 있어 네임드 공략을 충분히 숙지할 필요가 있다.
던파조선에서는 엔드 콘텐츠 공략 전문가인 유저기자단 Harma의 '더 오큘러스' 공략을 소개하고자 한다. 더 오큘러스 공략을위해 준비해야 할 부분과 각 던전의 네임드, 보스 패턴을 숙지하여 보다 많은 유저들이 공략에 성공하길 기원한다.
[편집자 주]
▣ 방식
- 던전을 시작하면 의식 진행률 게이지가 서서히 증가합니다.
- 의식 진행률 게이지가 100%가 되면 작전이 실패하며 입장 횟수를 돌려받습니다.
- 오큘러스는 총 4층으로 구성되어 있으며, 4층 보스를 클리어하면 작전이 성공합니다.
- 3층까지는 선택에 따라 네임드를 제거하지 않고 곧바로 진입할 수 있습니다.
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4층으로 진행하기 위해선 반드시 3층의 네임드 '적귀 소륜'을 제거해야 합니다.
- 이전 층으로는 돌아갈 수 없으며 다음 층으로 향할때마다 모든 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.
▣ 시스템
- 오큘러스는 1,2,3,4층이 모두 한 던전으로 취급되며 코인 제한은 파티단위로 2개입니다.
- 의식 게이지가 가득 차지 않았다면 던전에서 전멸했더라도 재입장이 가능합니다.
- 전멸 후 재입장시 전멸했던 층수부터 시작하며 제거한 네임드는 다시 등장하지 않습니다.
- 재입장 하더라도 사용한 코인 개수는 회복되지 않습니다.
▣ 소모품 제한
- 성스러운 축복, 천상류 100% 회복 포션, 신의 가호, 인형을 제외한 소모품을 횟수 제한 없이 사용이 가능합니다.
▣ 네임드 구성
괴수 처치 : 볼케이노 스파이더, 트리아 셀레브럼- 지하 1층, 2층, 3층에 무작위로 등장합니다.
- 볼케이노 스파이더 제거 시 사용 가능 코인 개수가 4개 추가됩니다.
- 트리아 셀레브럼 제거 시 상인 NPC가 등장합니다.
- 상인 NPC는 3층과 4층 시작지점에서도 등장하며, 재도전시에도 등장합니다.
혼돈의 영향 : 네로로테, 블러드 리아
- 해당 층에 혼돈의 영향 네임드가 있으면 몬스터가 강화됩니다. 제거 시 강화 효과가 사라집니다.
- 지하 1층, 2층, 3층에 무작위로 등장합니다.
- 1개 제거 시 미니맵에 네임드의 위치가 느낌표로 표시됩니다.
- 모두 제거 시 미니맵에 네임드의 위치와 네임드 정보까지 표시됩니다.
결계 약화 : 독왕 루이제, 청면수라 로즈베리론
- 제거 시 의식 진행률이 감소합니다.
- 캐릭터가 영구적인 공격력 증가 효과를 얻습니다. (1개 제거시 +25%, 2개 제거시 +45% 합70%)
- 지하1층과 지하2층에 각 한명씩 무작위로 등장합니다.
- 두 네임드를 모두 제거하지 않으면 3층의 네임드인 적귀 소륜이 강화되며 패턴이 변경됩니다.
적귀 소륜 :
- 지하 3층에 고정적으로 등장하며 제거 시 지하 4층으로 진입할 수 있습니다.
- 결계 약화를 담당하고 있는 네임드를 모두 제거했다면 정상적인 상태의 '적귀 소륜'이 등장합니다.
- 네임드가 하나라도 살아 있다면 살아있는 네임드의 능력을 흡수한 '미친 적귀 소륜'으로 강화됩니다.
선지자 에스라 :
- 더 오큘러스의 최종보스로 지하 4층 '진실의 제단'에 자리잡고 있습니다.
- 처치 시 작전이 종료되며 더 오큘러스의 클리어 보상을 획득할 수 있습니다.
▣ 미니맵
1 : 현재 파티단위 남은 코인 개수입니다. 처음에 2개가 주어지며 볼케이노 스파이더 제거 시 4개 추가됩니다. 만약 전멸, 재입장하더라도 남은 코인 개수는 리필되지 않습니다.
2 : 의식 진행도로 약 12초에 1%씩 차오르며 가득 차기 전까지 4층의 선지자 에스라를 쓰러뜨려야 합니다. 상인NPC가 판매하는 소모품 '알 수 없는 가루'를 사용하거나 결계 약화 네임드인 독왕 루이제, 청면수라 로즈베리론을 제거 시 의식 진행도가 감소합니다.
3 : 파티의 현재 위치입니다.
4 : 파티가 현재 위치한 방을 기준으로 상, 하, 좌, 우 방향에 있는 방만 정보를 확인할 수 있습니다.
5 : 확인했던 방도 거리가 멀어지면 안개로 덮힙니다.
6 : 혼돈의 영향 네임드를 하나 처리하면 네임드나 다음 층으로 향하는 계단이 있는 방은 멀리 있어도 느낌표로 표시됩니다.
7 : 혼돈의 영향 네임드를 모두 처리하면 네임드나 다음 층으로 향하는 계단의 위치가 정확히 표시됩니다.
▣ 진행
던전이 시작하면 가장 우측 상단의 방에서 시작하게 됩니다. 한 칸 밑으로 내려오셔서 중앙 방을 연달아 클리어하면서 수색해주세요.
중앙 방 수색 중 아직 혼돈의 영향 위치를 찾지 못했는데 결계 약화 네임드가 가로막고 있는 경우에는 강력한 파티가 아니면 혼돈의 영향이 해당 층에 있는지 먼저 수색을 끝내고 진입하는게 좋습니다.
혼돈의 영향을 제거하여 맵의 정보를 알 수 있게 되었다면 그때부턴 중앙수색이 아닌 최단경로로 진행해주시면 됩니다.
괴수 :
1, 2, 3층에 무작위로 등장합니다.
필요하지 않다면 패스하셔도 됩니다.
혼돈의 영향 :
1, 2, 3층에 무작위로 등장합니다.
혼돈의 영향 네임드가 살아있으면 해당 층에 있는 몬스터의 공격력과 방어력이 상승합니다. 파티 화력에 따라 패스하셔도 되지만, 체감이 무척 크므로 탐색 후 가장 먼저 처리해주셔야 합니다.
두 마리의 네임드가 세 개의 층에 무작위로 등장하므로 하나의 층에는 혼돈의 영향이 존재하지 않습니다.
결계 약화 :
핀드워 레이드의 레이더/포탑, 프레이 레이드의 성지, 마계대전의 칼방패 던전과 비슷한 역할입니다.
추가로 이전 던전들과는 다르게 모두 처리하지 않으면 3층의 네임드가 패턴이 변경된 '미친 적귀 소륜'으로 강화되어 공략 난이도가 상당히 올라가므로 패스파티를 꾸린게 아니라면 반드시 처리해주셔야 합니다.
▣ 공략 순서
1층, 2층 :
혼돈의 영향 수색 (없을 수도 있음) → 혼돈의 영향 발견 시 제거 → 필요하다면 괴수 처리 → 결계 약화 네임드 제거 → 다음 층
3층 :
혼돈의 영향 수색 (없을 수도 있음) → 혼돈의 영향 발견 시 제거 → 필요하다면 괴수 처리 → 적귀 소륜 제거 → 다음 층
4층 :
선지자 에스라 제거
볼케이노 스파이더
제거 시 사용 가능 코인 개수가 4개 추가됩니다.
특별히 공략이 필요한 패턴은 없습니다.
체력도 무척 낮고 홀딩도 가능하므로 쉽게 공략할 수 있습니다.
패턴은 단순하고 직관적이나 공격력은 강력하기에 보이는 패턴은 피해주세요.
트리아 셀레브럼
제거 시 상인 NPC가 등장합니다. 3층과 4층 시작 지점에도 상인 NPC가 따라와 등장합니다.
특별히 공략이 필요한 패턴은 없습니다.
체력도 무척 낮고 홀딩도 가능하므로 쉽게 공략할 수 있습니다.
패턴은 단순하고 직관적이나 공격력은 강력하기에 보이는 패턴은 피해주세요.
네로로테
제거 시 해당 층의 몬스터 강화 효과가 해제되며 미니맵에서 네임드의 상세 위치정보가 표기됩니다.
특별히 공략이 필요한 패턴은 없습니다.
체력도 무척 낮고 홀딩도 가능하므로 쉽게 공략할 수 있습니다.
패턴은 단순하고 직관적이나 공격력은 강력하기에 보이는 패턴은 피해주세요.
블러드 리아
제거 시 해당 층의 몬스터 강화 효과가 해제되며 미니맵에서 네임드의 상세 위치정보가 표기됩니다.
특별히 공략이 필요한 패턴은 없습니다.
체력도 무척 낮고 홀딩도 가능하므로 쉽게 공략할 수 있습니다.
패턴은 단순하고 직관적이나 공격력은 강력하기에 보이는 패턴은 피해주세요.
독왕 루이제
제거 시 캐릭터가 영구적인 공격력 증가 효과를 얻으며 의식 진행도가 20% 감소합니다.
모든 패턴의 공격력이 상당히 강력하므로 가능한 모든 공격을 피해주세요.
무작위 캐릭터 두 명을 독구슬 안에 가둡니다.
갇히지 않은 다른 플레이어가 공격해서 부숴주셔야 합니다.
버퍼 캐릭터도 상급 스킬을 사용하면 파괴할 수 있을정도로 내구도가 약합니다.
모든 플레이어를 구석으로 밀어내고 플레이어가 있었던 위치에 장판이 생성됩니다.
장판을 밟으면 장시간 기절하며 폭발의 데미지가 상당합니다.
기절했다면 빠르게 풀거나 장난감, 반짝이는 레미의 손길을 사용하여 빠져나와주세요.
경고 표시 후 짧은시간 지속되는 독구름이 생성됩니다.
독구름 안에서는 지속적으로 피해를 입으며 계속해서 기절하기 때문에 반짝이는 레미의 손길이 아닌 반짝이는 세계의 장난감을 먹어야만 빠져나올 수 있습니다.
2회에 걸쳐 베놈 마인을 생성한 뒤 폭발시킵니다.
처음 생성되는 마인은 공격하여 파괴할 수 있으며 일제 폭발 시 공중으로 솟아올라 폭발합니다.
두번째 생성되는 마인은 파괴할 수 없지만 위치가 고정되어 생성되며 폭발 시 빨간색 경고 표시가 생성됩니다.
두번째 생성되는 마인은 위치가 언제나 고정되어있기 때문에 독왕 루이제 기준 약간 오른쪽 상단과 같이 폭발이 없는 곳에선 절대로 두번째 마인에 피격될 일은 없습니다.
따라서 두번째 생성되는 마인의 안전지대에 서서 공격 스킬로 첫번째 생성되는 마인을 파괴해주시면 됩니다.
맵을 독무로 뒤덮습니다.
무작위 플레이어 한 명을 타겟으로 지정하여 타겟이 서 있던 자리에 독구슬을 연속해서 투척합니다.
독구슬에 부딪힌 플레이어는 독구슬에 갇혀 중앙으로 끌려가 홀딩되며 패턴이 종료될때 큰 데미지를 입습니다.
타겟이 된 플레이어는 패턴이 종료될때까지 독구슬에 맞지 않게 계속해서 움직여야되며 다른 플레이어는 타겟 플레이어가 없는 곳으로 피해주시면 됩니다.
타겟이 된 플레이어가 독구슬에 갇히면 남은 플레이어 중 무작위로 타겟이 바로 변경되고 독구슬이 바로 날아오므로 타겟이 아닌 플레이어도 어느정도 회피 이동을 해주시면 좋습니다.
독왕 루이제의 체력이 90%, 40%가 될때마다 필드에 히든스팅을 떨어뜨립니다.
캐릭터가 접근 시 습득할 수 있으며, 습득한 플레이어는 HP바 위에 TAB키 스킬이 활성화됩니다.
독왕 루이제가 특정 패턴들을 사용할 때 바닥에 보라색 원이 펴지며 기를 모으는데 이때 보라색 원 안에서 히든 스팅을 지닌 플레이어가 TAB키를 누르면 독왕 루이제가 10초간 그로기 상태가 됩니다.
입장 후 체력을 90%까지 떨어뜨린 뒤 그로기와 함께 버퍼의 각성기를 사용하고 가능한 독왕 루이제의 HP를 40%까지 내린 뒤 바로 그로기를 한번 더 열어 공략해주세요.
청면수라 로즈베리론
제거 시 캐릭터가 영구적인 공격력 증가 효과를 얻으며 의식 진행도가 20% 감소합니다.
전방으로 파동검빙인을 사용합니다.
빙결 지속시간이 상당하니 빠르게 풀거나 장난감, 반짝이는 레미의 손길을 사용해주세요.
청면수라 로즈베리론이 바로 앞에 차원의 틈을 열고 파동검빙인을 시전하면 두 가지 무작위 패턴 중 하나가 진행됩니다.
첫번째 무작위 패턴은 자신을 중심으로 6개의 차원의 틈을 열고 파동검 빙인을 사용하는데 그냥 네임드와 붙어있으면 쉽게 피할 수 있습니다.
두번째 무작위 패턴은 차원의 틈이 2개 열리며 각 틈에서 파동검 빙인이 길게 생성됩니다.
지속시간이 긴 빙결을 유발하며 데미지가 강력하므로 안전지대를 찾아 피해주세요.
청면수라 로즈베리론이 기를 모은 뒤 점점 넓어지는 고리모양의 장판을 생성합니다.
장판공격은 총 4차례 이루어지며 작은 장판이 폭발하자마자 안쪽으로 들어오면 피할 수 있습니다.
세번째 장판까진 데미지가 무척 크지만 네번째 장판은 맞더라도 죽을정도의 강력한 피해는 입지 않으므로 회피가 불가능하다면 무리해서 들어오지 말고 아예 멀리 떨어져서 네번째 공격에 피격되는 게 좋습니다.
청면수라 로즈베리론이 홀딩 상태가 되면 패턴이 발동하는 패턴입니다.
배경에 파동의 눈이 생성되며 바닥에 곧 폭발하여 피해를 주는 원형 장판을 생성합니다.
공격력이 상당히 강력한데다 다른 패턴과 겹쳐서 올 수도 있기에 주의해주세요.
청면수라 로즈베리론이 전방으로 얇게 한번, 공중으로 길게 차원의 틈을 생성하면 차원의 틈에서 금강저가 떨어지며 푸른 바닥이 생성됩니다.
입장한 지 약 1분이 경과하면 로즈베리론이 회색 원형 경고표시를 생성한 뒤 플레이어에게 피해를 입히고 밀쳐내며 뇌신을 소환합니다.
회색 경고 발판 밖으로 나갔다가 뇌신이 생성되면 뇌신 안쪽으로 들어와주세요.
뇌신 패턴은 15초간 지속되며 뇌신 장판 밖으로 나갔을 때 지속 피해를 입는것 말곤 피해야 될 패턴이 없습니다.
사실상 프리 딜링타임이지만 지속시간 안에 체력을 30%이상 깎지 못하면 번개가 떨어져 막대한 피해를 입습니다.
체력을 30%이상 깎으면 패턴이 즉시 종료됩니다.
그로기 시간이 따로 주어지진 않지만 뇌신 패턴이 사실상 방해 없이 딜을 넣을 수 있는 유사 딜링타임이므로 뇌신 패턴 중에 버퍼의 각성기를 사용하고 방해 없이 데미지를 넣으면서 패턴 파훼 조건인 HP30%도 달성할 수 있습니다.
파티 화력이 뛰어나 뇌신 패턴이 나오는 시간인 1분 전에 클리어하거나 뇌신 패턴 중 끝낼 자신이 있다면 입장하자마자 각성기를 사용하셔도 좋습니다.
적귀 소륜
제거 시 4층으로 진입할 수 있습니다.
적귀 소륜이 전방으로 세갈래 경고발판을 생성합니다.
이후 폭발과 함께 그자리에서 영혼이 나와 플레이어를 향해 이동하다 폭발합니다.
적귀 소륜이 플레이어가 있었던 발 밑에 붉은색 회오리 바닥을 지속적으로 생성합니다.
바닥을 밟으면 캐릭터가 홀딩 상태가 되며 피해를 입으므로 패턴이 끝날때까진 피해주세요.
적귀 소륜이 기를 모으며 넓은 범위에 공격을 시도합니다.
이때 적귀 소륜을 공격하면 공격 범위가 줄어드므로 적당히 공격하다 밖으로 나가주세요.
내 앞을 가로 막는것은... 대사와 함께 캐스팅이 시작됩니다.
무작위 플레이어 머리 위에 표식을 생성하며, 캐스팅이 종료되면 표식을 지닌 캐릭터가 있는 방향을 향해 발도합니다.
표식을 지닌 캐릭터는 멀리 떨어지거나 타이밍을 맞춰 점프하여 회피할 수 있으며 표식이 없는 다른 캐릭터는 적귀 소륜의 등 뒤쪽에서 피해주시면 됩니다.
방에 입장한 지 약 1분이 지나면 적귀 소륜이 낙성 패턴을 사용합니다.
낙성 패턴이 종료될때까지 아래 패턴을 반복합니다.
1. 첫번째로 무작위 플레이어에게 큰 경고 발판을 생성하고 잠시 후 그 위치에 폭발이 떨어집니다.
플레이어가 피격시 데미지를 입으며, 적귀 소륜이 피격 시 그 자리에 홀딩됩니다.
2. 두번째로 무작위 플레이어에게 작은 경고 발판을 생성하고 잠시 후 그 위치에 작은 폭발이 일어납니다.
플레이어가 피격 시 데미지를 입으며, 적귀 소륜이 피격 시 표식이 하나 줄어듭니다.
두번째 폭발을 3번 맞추면 적귀 소륜이 15초동안 그로기 상태가 됩니다.
두번째 폭발은 범위가 매우 좁아 맞추기 어려우니 첫번째 폭발을 맞춰 홀딩 상태로 만들어놓고 두번째 폭발을 맞추시면 됩니다.
낙성 패턴이 지속되는 동안에도 적귀 소륜은 무적 상태가 아니므로 체력이 조금 남았으면 그냥 마무리해주셔도 됩니다.
사도의 힘에 미친 소륜
1층의 독왕 루이제와 청면수라 로즈베리론을 모두 제거하지 않았다면 적귀 소륜이 강화되며 패턴이 변경됩니다.
둘 중에 하나만 제거했다면 살아있는 네임드의 능력을 흡수하며 둘 다 살아있다면 무작위로 능력을 흡수합니다.
■ 청면수라 로즈베리론을 처리하지 않았을 때
청면수라 로즈베리론을 흡수하고 패턴이 변경됩니다.
공격력이 상당하므로 모든 패턴에 주의해주세요.
구석에 파란색 원을 생성한 뒤 차원의 틈을 여러개 여는 패턴입니다.
6개의 차원의 틈이 생성되는데, 차원의 틈은 2개씩 연결되어있으며 접근 시 연결된 차원의 틈으로 이동됩니다.
패턴 발동 후 시간이 지나면 소륜은 파란색 원 밖에 있는 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입힙니다.
여러개의 차원의 틈 중 구석에 생성된 파란색 원 안에 있는 차원의 틈으로 연결된 것을 찾아 들어가셔야 합니다.
정답 포탈은 패턴마다 무작위로 바뀌므로 먼저 찾은 플레이어가 몇시 방향 포탈인지 채팅으로 알려주는것도 좋습니다.
소륜이 바닥에 차원의 틈을 생성하고 안으로 들어갑니다.
5초 뒤 모든 플레이어에게 막대한 피해를 입히는데, 차원의 틈으로 따라 들어가면 공격을 회피할 수 있습니다.
모든 플레이어가 차원의 틈 안으로 들어가면 패턴이 종료될 때 소륜이 10초간 그로기 상태가 됩니다.
경고 발판이 생성되며 바깥쪽에 붉은색 차원의 틈이 열립니다.
붉은색 차원의 틈을 밟으면 캐릭터가 공중에서 떨어지며 피해를 입습니다.
패턴이 진행되는 도중 소륜은 플레이어를 밖으로 천천히 밀어냅니다.
패턴이 종료될 때 마지막으로 충격파가 나와 캐릭터를 뒤쪽으로 넘어뜨리니 이때 붉은색 차원의 틈에 빠지지 않도록 소륜과 거리를 가깝게 유지해주세요.
1시, 5시, 7시, 11시에 파란색 차원의 틈을 생성하며 무작위 플레이어에게 경고 발판을 만듭니다.
소륜은 발판 안에 붉은색 원이 모두 차오르면 대상이 된 플레이어를 향해 돌진하는데 이때 대상이 된 플레이어가 차원의 틈 안에 들어가면 소륜은 차원의 틈에 부딪히고 플레이어는 빠져나올 수 있습니다.
소륜이 공격 시 대상이 된 차원의 문은 파괴되고 바닥에 붉은색 차원의 문을 남깁니다.
붉은색 차원의 틈을 밟으면 캐릭터가 공중에서 떨어지며 피해를 입습니다.
■ 독왕 루이제를 처리하지 않았을 때
독왕 루이제를 흡수하고 패턴이 변경됩니다.
공격력이 상당하므로 모든 패턴에 주의해주세요.
잠시 무적상태가 되며 전방으로 독구슬을 흩뿌립니다.
피격된 플레이어는 홀딩 상태가 됩니다.
소륜의 패턴에 의해 홀딩된 플레이어는 자력으로는 홀딩을 풀어낼 수 없으며 소륜이 홀딩된 캐릭터 근처에 위치하면 독구슬을 마구 발사하여 플레이어를 공격합니다.
다른 캐릭터가 홀딩된 캐릭터에게 비비면 위치를 옮길 수 있으며, 이 상태에서 5초가 지나면 홀딩 상태가 풀립니다.
이리와 대사와 함께 소륜 밑에 작은 독구슬이 생성됩니다.
이후 플레이어를 추격하며 경로에 작은 독구슬을 남깁니다.
소륜과 닿은 플레이어는 홀딩 상태가 되며, 경로에 남은 작은 독구슬을 밟은 플레이어는 막대한 피해를 입습니다.
패턴이 종료될 때 작은 독구슬이 일제히 폭발하여 막대한 피해를 입힙니다.
소륜이 거대한 독구슬 안에 들어간 뒤 뛰어올라 피해를 입힙니다.
이후 작은 독구슬이 사방에 떨어지는데 작은 독구슬은 소륜 주변에는 떨어지지 않으므로 처음에 거대한 장판 밖으로 나갔다가 거대한 장판이 터지면 안쪽으로 이동해서 작은 독구슬을 피해주시면 됩니다.
소륜이 근처에 작은 독구슬을 다량 흩뿌립니다.
독구슬에 접촉한 캐릭터는 홀딩 상태가 됩니다.
독구슬은 머물러있다 맵 바깥쪽으로 이동하므로 밖에 있다가 점프를 통해 안쪽으로 들어와주세요.
이후 독구슬이 다시 모이게 됩니다. 점프로 다시 바깥쪽으로 이동해주시면 패턴이 종료됩니다.
으으..괴로워 대사와 함께 모든 플레이어를 넘어뜨립니다.
바깥쪽으로 독구슬을 마구 떨어뜨리니 소륜과 붙어주세요.
패턴이 진행되다보면 중앙에서 거대한 경고 발판이 생성되며 플레이어를 넘어뜨립니다.
퀵스탠딩을 꾹 눌러서 피해주시면 패턴이 종료됩니다.
선지자 에스라
선지자 에스라가 머리 위에 블랙홀을 생성하고 약 5초 뒤 필드 전체에 공격을 퍼붓습니다.
선지자 에스라가 기를 모으는 동안 공격하면 공격하기 직전 하얀색 장판을 생성하며
장판 위로 올라가면 공격을 회피할 수 있습니다.
단, 하나의 하얀색 장판에 두 명 이상이 들어가면 튕겨나가기 때문에 주의해주세요
장판을 생성하지 못했거나 장판에 들어오지 못할것 같다면 타이밍을 맞춰 점프하면 회피할 수 있습니다.
빛의 힘으로 대사와 함께 노란색 이펙트가 터지고 선지자 에스라가 순간이동합니다.
이후 선지자 에스라가 자신을 중심으로 좁은 지역에 결계를 만들고 결계 밖에있는 플레이어를 향해 빛기둥 공격을 합니다.
결계가 완성된 이후엔 밖에서 안으로 들어올 수 없으므로 노란색 이펙트가 생성되는걸 보면 곧바로 선지자 에스라를 따라와 겹쳐있어야 합니다.
결계 안에서는 패턴이 종료될때까지 안전하게 선지자 에스라를 공격할 수 있습니다.
결계 안으로 들어오지 못한 플레이어는 플레이어 발 밑에도 빛기둥이 유도되므로 패턴이 끝날때까지 계속 회피이동해주세요.
부채꼴로 경고 표시가 나타난 뒤 화염파를 발사합니다.
이후 돌아와라 대사와 함께 처음 폭발이 일어나 부채꼴로 그을린 지역을 제외한 전 맵을 화염으로 공격합니다.
밖에 있다가 폭발하면 그을린 지역으로 들어오시면 됩니다.
플레이어가 있었던 위치에 화염 바닥을 생성합니다.
곧 운석이 낙하해 화염 바닥이 넓어지며 폭발합니다.
데미지도 막대하고 범위가 상당히 크므로 확실하게 멀리 떨어져주세요.
선지자 에스라가 무적 상태가 되며 보라색 원이 생성되어 맵을 이동합니다.
보라색 원 밖으로 나가면 지속 피해를 입으므로 원을 따라 이동해야 합니다.
패턴이 진행되는 중 선지자 에스라가 잠깐씩 나와서 공격을 시도합니다.
이때 무적상태가 풀리는데, 카운터에 성공하면 패턴이 종료되며 선지자 에스라가 5초간 그로기 상태가 됩니다.
카운터 난이도가 상당한데다 그로기 시간도 얼마 되지 않으므로 숙련되지 않았다면 안전하게 패턴만 피해주세요.
약 1분 30초가 경과하면 최후의 의식 패턴이 시작됩니다.
3시, 5시, 7시, 9시 방향에 분신이 하나씩 생성됩니다. 순서는 상관 없지만 각자 하나씩 서있는게 공략이 쉬우므로 패턴이 시작하면 왼쪽부터 1,2,3,4p 순서대로 위치해주세요.
분신의 아뮬렛이 보라색으로 빛날 때 타격하면 폭발이 일어나 플레이어에게 피해를 입히고 밀쳐냅니다.
분신의 아뮬렛이 붉은색으로 빛날 때 타격하면 공격한 방향으로 분신이 밀려납니다.
붉은 빛이 크게 날때 타격에 성공하면 분신이 크게 밀려납니다.
왼쪽, 오른쪽 방향 상관 없이 분신을 마법진 밖으로 밀어내면 분신이 사라집니다.
각 분신이 있는 마법진 사이를 이동할수는 있지만 보스를 중심으로 뻗어나왔다 줄어들기를 반복하는 보라색 촉수에 닿으면 큰 피해를 입으므로 다른 플레이어를 도와주거나 빈 마법진의 분신을 옮기러 이동할 땐 주의해서 이동해주세요.
시간 내 모든 분신을 제거하면 15초동안 선지자 에스라가 그로기 상태가 됩니다.
화력이 쌘 파티라면 입장하자마자 각성기를 모두 사용해도 좋습니다.
하지만 그로기때 데미지를 많이 넣어야되는 파티라면 아껴뒀다가 그로기에 각성기를 몰아서 사용하는 쪽이 좋습니다.
그로기 분신 패턴을 진행하게되면 자연스럽게 스킬 쿨타임이 돌아오기 때문에 스킬을 많이 소모한 상태여도 그로기가 열리면 상당한 데미지를 넣을 수 있게 됩니다.
[던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/]