던전앤파이터는 전 캐릭터 상향평준화를 위한 대규모 캐릭터 밸런스 개편을 5월 9일 정기 점검을 통해 라이브 서버에 적용했다.
이번 개편의 주요 대상은 아직 구조 개편을 받지 못한 일부 남성, 여성 귀검사와 마창사이며 지속 딜링 능력에서 좋지 못한 평가를 받는 여성 넨마스터, 편의성과 화력의 균형 측면에서 극단적인 모습을 보이는 런처와 메카닉도 변경점이 있었다.
■ 직업밸런스 개편
- 검신(웨펀마스터)
개편 전(左)에 비해 SP 부담도 줄어들었을뿐 만 아니라 레벨링 효율, MP소모값에서도 이득을 본 개편 이후 리귀검술(右)
제 2의 기본 공격인 리귀검술이 단일레벨 마스터 스킬로 변경되는 대신 레벨당 데미지 상승폭이 높아졌다. 1레벨 투자 SP가 30에서 50으로 늘기는 헀지만 14레벨분의 투자 SP를 모두 돌려받을 수 있게 됐으며 흐르지 않는 계절의 아름다움 세트 등 레벨링 장비 착용 시의 효율이 좋아졌다.
발도, 극초발도는 준비 동작에서 슈퍼아머가 적용되고 어떤 무기를 사용하더라도 동일한 검기를 발산하도록 바뀌었으며 류심,을 비롯한 모든 공격의 판정 범위가 상당히 늘어나서 조금 더 안정적으로 게임을 플레이할 수 있게 됐다.
- 염제 폐월수화(여성 넨마스터)
약간의 편의성 개선과 함께 부족한 기본기를 보강하는 방향으로 개편이 진행됐다. 우선 던전 입장 시 축기 구체 3개를 바로 획득하도록 변경하면서 불필요하게 일부 기술을 허공에 차지하여 쏴야 하는 일종의 예열 시간이 사라졌으며 무큐기의 공격력이 5~10% 가량 증가했다.
뇌명은 기존에는 기본기와 분리된 별개의 계수를 가진 공격이었으나 이번 개편을 통해 TP 강화 스킬이 삭제되는 대신 공격력이 재조정되고 기본기 숙련 스킬의 영향을 받게 됐다.
- 디스트로이어(남성 런처)
개편 전 캐논볼 강제 연계(上)와 개편 후 해당 내용이 수정된 모습(下)
전반적인 스킬 데미지가 상향조정됐다. 특히 조준점을 찍는 일부 대형 중화기의 경우 시전 중 슈퍼아머 적용과 함께 좌표가 캐릭터 앞쪽에서부터 발생하도록 바뀌면서 편의성이 증가했으며 남성 런처 한정으로 양자 폭탄의 추가 쿨타임 감소가 있어 20초 그로기에서 2번을 안정적으로 꽂을 수 있게 됐다.
다만 캐넌볼로 중화기의 선딜을 제거하는 일부 테크닉이 버그로 간주되어 수정됐고 각성기가 중화기 마스터리의 쿨타임 관련 기능의 영향을 받지 않게 되는 등의 하향 조정도 일부 있었다.
- 프라임(남성 메카닉)
아크리액터는 레벨당 증가폭이 2차 각성 패시브에 비견되는 고성능 스킬인만큼 플레티넘의 수요가 더욱 높아질 전망
조준 전폭의 마커가 화면 밖으로 나갈 수 없도록 변경되면서 멀리서 안전하게 화력투사를 하는 플레이는 다소 어렵게 된다. 하지만 전폭에 영향을 받는 자폭 로봇 스킬 공격력이 대부분 20% 가까이 증가했으며 패시브인 아크리액터의 레벨이 오를 경우 마법 크리티컬 확률을 추가 확보할 수 있게 되면서 플레티넘 엠블렘 등의 레벨링으로 맥스 크리티컬 달성에 대한 부담을 줄일 수 있게 됐다.
그 밖에도 각성기인 게이볼그 펀치는 6레벨 옵션이 직접 공격하는 펀치의 위력을 늘려주는 쪽으로 변경됐으며 헬마치는 히트수가 반토막 나는 대신 풀히트에 소요되는 시간을 대폭 줄이고 공격력을 상향 조정해서 DPS를 끌어올렸다.
- 스톰트루퍼(여성 런처)
개편 전에 비해 공격력이 급증한데다가 20초 그로기 딜타임 기준 3회까지 쏠 수 있어 재조명받고 있는 레이저 라이플
스킬 데미지가 상향조정됐고 조준점을 찍는 일부 대형 중화기의 편의성 증대 등 전반적인 개편의 방향성은 남성 런처와 같다. 특히 레이저 라이플은 높은 수치의 상향 조정을 받아 남성 런처와 대등한 화력을 낼 수 있게 바뀌면서 개편된 여성 런처의 핵심스킬로 자리잡았다.
다만 프레임 드랍으로 인해 스킬 위력이 감소하는 현상이 발생하던 FSC-7의 치명적인 오류가 수정되고 에인션트 트리거는 중화기를 꺼내는 도중 연타시 첫 공격부터 풀차지 공격을 할 수 있도록 변경됐으며 2차 각성기의 아머팩 공격력을 로켓런처 폭발 공격에 합산하는 등 주변 상황에 따라 화력이 들쭉날쭉하는 현상이 크게 줄어들게 됐다.
- 마제스티(소드마스터)
전체 스킬 공격력이 5~10% 상향조정 된 것 외에 별다른 변화는 없으나 소검의 경우 서브 마검에 속성이 적용되지 않거나 도의 발검술 캔슬이 정상적용되지 않는 버그를 수정했다.
- 디어사이드(데몬슬레이어)
기본 공격을 포함하여 전반적인 스킬 공격력이 상향조정됐으며 동레벨 스킬 중에서도 지나치게 긴 쿨타임을 가지고 있던 혈지군무의 쿨타임이 무려 10초나 줄어들어 예전보다는 자주 쓸 수 있게 됐다.
- 마신(카오스)
팬시 트위스트, 파성추, 천공검과 같이 별도의 포메이션 효과가 있는 스킬들을 중첩할 수 있게 됐다
팬시 트위스트, 파성추, 천공검 등 포메이션을 조정하는 계통의 스킬들이 사용할 때마다 각 포메이션 버프를 덮어쓰는 대신 서로 독립적용할 수 있게 바뀌면서 하수인에 해당하는 데몬의 위력이 제법 강해졌다.
다만 기존 주력기였던 파성추의 공격력을 재조정하면서 위력을 상당히 덜어냈고 군단 지휘를 통한 지속 화력은 타점의 영향을 크게 받기에 리턴이 커진만큼 리스크도 커진 개편이라 볼 수 있다.
- 워로드(뱅가드)
개편 전(上)과 달리 지금(下)은 내부 쿨타임이 생겨서 백스텝 스매쉬를 난사할 수 없다
기본 공격을 포함한 전반적인 스킬 공격력이 늘어났으며 임팩트 스매쉬의 스택 회복 시간이 줄어들어 이전보다 조금 더 자주 부드러운 스킬 연계를 보여줄 수 있게 됐다. 또한 시전이 불안정하던 드레드보어, 데들리 매서커, 버스트 슬래쉬에 풀 슈퍼아머 판정이 적용되는 유틸 관련 개선도 있었다.
다만 뱅가드 지속딜링의 핵심이었던 백스텝-스매쉬 연계는 0.4초의 내부 쿨타임이 적용되어 예전과 같이 난사하는 것을 불가능해졌다.
변경된 스매쉬의 툴팁
- 듀란달(듀얼리스트)
레벨당 증가폭은 1%인 신규 패시브 스킬 미라지 부스트
패시브인 장창 숙련의 초기 공격력 증가값이 5% 줄어든 대신 미라지 부스트라는 신규 패시브가 추가되어 잠재 화력이 증가했으며 전체 스킬 공격력이 10 ~ 20%까지 상향조정됐다.
다만 1, 2차 각성 패시브인 미라지 스트림과 무형의 창술사의 공격력 증가율 수치가 약간 하향조정되었기 때문에 실질적인 화력 기대치는 그렇게까지 높아지지 않았다.
- 제노사이더(드래고니안 랜서)
전체 스킬 공격력이 5~15% 상향조정 된 것 외에 별다른 변화는 없다.
- 에레보스(다크 랜서)
다크 랜서의 신규 기본기 절명창
3월에 개편된 캐릭터임에도 불구하고 타 전직의 기본 스킬인 파르티잔 슈트를 기용할 정도로 전직 기본기의 성능이 좋지 않음을 고려하여 신규 스킬인 절명창을 얻었다.
또한 앞으로는 백스텝 중 기본 공격 또는 일부 스킬 사용 시 후방 키를 추가 입력하여 후퇴거리를 늘릴 수 있게 된다.
[던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/]