핀드워는 지옥파티 등지에서 만날 수 있는 평행 세계의 주민인 코스모핀드에 맞서는 레이드 콘텐츠다.기존의 레이드 콘텐츠와 달리 모험가(플레이어)가 적진에 쳐들어가는 것이 아니라 코스모핀드의 침공을 격퇴하는 방어 위주의 운영이 기본이 되며 전선을 서서히 밀고 들어가 보급을 차단하고 이들의 지휘관인 코스모핀드:로젠을 처치하는 것이 최종 목표이다.
등장하는 몬스터 대부분은 더욱 치명적이고 강력한 패턴으로 무장하고 있다. 심지어 슈퍼 홀드 판정 기술을 이용한 패턴 봉쇄도 불가능해다.
대신 모든 패턴을 정확히 알고 파훼하는데 성공한다면 방어력이 감소한 상태로 일정 시간동안 무력화되는 '그로기 딜타임'을 가지므로 신중하게 공략할 필요가 있다.
초시공 능력을 방어구에 부여하여 프레이-이시스 레이드로 올라갈 수 있는 교두보이자 전략적인 파티 및 공격대 운영의 첫걸음을 배울 수 있는 핀드워는 어떤 식으로 공략하는 게 좋을까?던파조선에서는 기자단 Harma의 핀드워 레이드 공략을 소개하고자 한다.[편집자 주]
상시 딜링타임이지만, 그로기때 더 데미지가 강력하게 들어갑니다.
파티 수준에 따라 입장하자마자 버퍼의 각성기를 포함한 모든 스킬을 다 박아 그로기 전에 처리할수도 있지만
파티의 화력이 높지 않다면 입장 후 각성기를 제외한 스킬만 박아놓고 그로기때 버퍼의 각성기와 함께 공략해주세요.
바닥에 검은색 원으로 경고 표시가 생성된 후 원 안의 모든 캐릭터를 띄운 뒤 땅으로 내려쳐 강력한 피해를 입힙니다.
아주 높은 확률로 즉사 피해가 들어오는 버그가 있기때문에 반드시 피해주세요.
무적상태의 캐릭터도 잡아올리기때문에 주의해야 하며
공격시간이 긴 채널링 스킬을 사용할땐 이 패턴이 한 번 빠진 뒤에 사용해주시는게 좋습니다.
중력의 바이스가 모든 캐릭터에게 강력한 둔화 상태이상을 일으킨 뒤 자신의 앞으로 천천히 끌어당깁니다.
이후 구슬에 닿은 플레이어를 잡은 뒤 폭발시켜 막대한 피해를 입힙니다.
장난감을 먹으면 둔화가 풀리기에 쉽게 피할 수 있으며
기본적으로 어렵지 않게 피할 수 있고 상당히 아프기때문에 왠만하면 피해주시는게 좋습니다.
패턴 중 중력의 바이스는 무적상태가 아니기때문에 반대로 카운터로 때리기 좋은 기회기이도 합니다.
중력의 바이스가 모든 캐릭터에게 강력한 둔화 상태이상을 일으킨 뒤 공중으로 도약하여 사라집니다.
이후 무작위 플레이어 발 밑에 검은색 원으로 경고 표시를 한 뒤 착지하여 막대한 피해를 입힙니다.
맞으면 버퍼도 즉사할정도로 강력하기 때문에
무적판정을 가진 스킬을 사용하거나 이동 스킬을 사용하여 회피하거나 장난감을 먹어 둔화를 풀고 이동해야 합니다.
일정 시간이 지나면 바이스가 무적 상태가 되며 필드 곳곳에 운석을 떨어뜨립니다.
운석에 피격된 플레이어는 작은 피해를 입고 넘어집니다.
잠시 후 거대한 운석이 나타나며 모든 플레이어를 넘어뜨린 뒤 운석이 폭발하여 막대한 피해를 입힙니다.
이때 퀵스탠딩을 사용하여 운석 폭발이 완전히 끝날때까지 꾹 눌러 무적상태를 유지하여 패턴을 피해야 합니다.
실수로 퀵스탠딩을 사용하지 못했거나 풀어버렸다면 무적기를 사용하여 버텨주세요.
운석 패턴이 종료되면 중력의 바이스가 그로기 상태가 되어 모든 공격에 더 큰 피해를 입습니다.
▣ 요약
공통
- 둔화 상태이상을 장난감으로 풀면 모든 패턴을 수월하게 공략할 수 있습니다.
- 바닥에 검은 원으로 경고 표시가 나오는 패턴을 특히 주의해주세요.
버퍼 캐릭터
- 그로기가 나오자마자 각성기를 사용해주시면 됩니다.
- 화력이 아주 강한 파티라면 입장하자마자 각성기를 사용한뒤 그로기 전에 처리할수도 있지만
파티가 조금 쌔더라도 어차피 그로기까지 봐야할것같다면 그냥 그로기때 사용해주시는게 좋습니다.
빛의 유클리드는 체력이 90% 아래로 내려가기 전까지 계속해서 무작위 캐릭터 등 뒤로 순간이동 공격을 시도하며
데미지를 받을때마다 빛구슬이 생성되어 1p 방향으로 날아가 폭발합니다.
빛의 유클리드가 내려오는 타이밍에 맞춰서 참회의 망치나 정화의 번개로 참회를 시도해주세요.
참회 상태이상이 걸리지 않았다면 생츄어리, 힐윈드, 재생의 아리아, 사랑의 응급조치 등
큰 치유스킬을 바로 사용해주세요.
딜러 캐릭터는 빛의 유클리드가 내려오자마자 각성기를 제외한 큰 스킬을 적당히 사용하여
빛의 유클리드의 체력을 90%아래로 깎아주세요.
빛의 유클리드의 체력을 10%만큼 깎으면 모든 캐릭터를 밀쳐내며 카운터 페이즈로 넘어갑니다.
카운터 페이즈에선 중앙에 5개의 구슬 UI가 생성되며
빛의 유클리드가 무작위 캐릭터 등 뒤로 순간이동 공격을 합니다.
순간이동 공격을 할 때 알맞은 타이밍에 카운터 공격을 넣으면
빛의 유클리드가 경직 상태가 되며 중앙의 구슬이 하나 사라집니다.
카운터 페이즈에서도 데미지를 받을때마다 빛구슬이 생성되어 1p방향으로 날아가 폭발합니다.
유클리드가 캐릭터 뒤로 순간이동한 뒤 화면이 번쩍이는 타이밍에 공격을 적중시키면 성공입니다.
판정이 아주 짧기 때문에 번쩍이는걸 보고 공격을 누르면 이미 판정이 종료되어있어
카운터에 성공하지 못할 확률이 큽니다.
그렇기에 유클리드의 모션을 보거나, 유클리드 패턴 사운드를 듣거나
감으로 타이밍을 헤아려 공격해야 성공할 확률이 높습니다.
각 캐릭터 평타, 스킬마다 선딜레이가 다르므로
어떤 방법으로 카운터를 치는가에 따라서도 타이밍이 약간씩 달라질 수 있으므로
가이드 핀드워 던전을 통해 실전에서 연습해보시는걸 권장합니다.
제한시간 안에 모든 구슬을 없애면 곧바로 빛의 유클리드가 그로기 상태가 됩니다.
그로기 시간이 매우 짧지만
다단히트를 통해 그로기 시간을 약간씩 연장할 수 있으므로 가능한 많은 다단히트를 넣어주시면 좋습니다.
그로기가 종료되면 모든 캐릭터를 밀쳐내며 다시 카운터 패턴으로 돌아갑니다.
제한시간 안에 모든 구슬을 없애지 못하면 빛의 유클리드가 무적 상태가 되며 모든 캐릭터를 둔화 상태로 만듭니다.
일정시간마다 유클리드의 분신이 3회에 걸쳐 캐릭터 등 뒤에 생성되며 공격을 시도합니다.
유클리드의 분신도 알맞은 타이밍에 카운터 공격을 넣으면 분신이 사라지며 중앙의 구슬이 하나 사라집니다.
분신도 캐릭터 옆에서 등장한 분신의 눈이 번쩍이는 타이밍에 공격을 적중시키면 성공입니다.
마찬가지로 판정이 아주 짧기 때문에 번쩍이는걸 보고 공격을 누르면
이미 판정이 종료되어있어 카운터에 성공하지 못할 확률이 큽니다.
분신의 검이 일그러지고 아주 잠깐뒤에 공격하면 어느정도 타이밍을 맞출 수 있습니다.
역시 가이드 핀드워 던전 등 실전에서 연습해보시는걸 권장합니다.
유클리드의 분신 패턴까지 끝났는데 구슬이 남아있다면 유클리드가 무적상태가 되며 광폭화 패턴을 사용합니다.
플레이어에게 강력한 둔화 상태이상을 걸고 필드 곳곳에 빛을 마구 떨어뜨립니다.
이후 떨어진 빛에 피격된 횟수만큼 데미지가 한번에 들어오며 다시 카운터 패턴으로 돌아갑니다.
장난감이나 반짝이는 레미의 손길을 사용하여 둔화 상태이상을 풀면 빛 바닥을 회피하기 쉬워집니다.
터지는 타이밍에 무적 스킬을 사용하면 폭발 데미지를 완벽하게 피할 수 있으며
빛에 많이 피격되지 않았다면 버퍼의 강력한 치유스킬을 받으면 생존할 수 있습니다.
▣ 요약
버퍼 캐릭터
- 유클리드가 처음 등장할때 타이밍을 맞춰 참회를 시도해주세요.
- 참회에 실패했다면 생츄어리, 재생의 아리아, 사랑의 응급조치를 곧바로 사용해주세요.
- 공격력이 막강한 네임드 몬스터이므로 적극적으로 치유, 방어 스킬을 활용하여 파티원의 생존을 도와주세요.
- 유클리드의 카운터 패턴을 전부 실패했을 때 강력한 치유스킬로 파티원을 보호해주세요.
- 각성기는 구슬을 모두 빼서 그로기가 나왔을 때 바로 사용해주시면 됩니다.
딜러 캐릭터
- 입장 후 각성기를 제외한 스킬들로 10%의 체력을 최대한 빠르게 깎아주세요.
- 매 공격시마다 1p를 향해 빛구슬이 날아가 폭발하므로 다단히트 스킬은 상황을 보고 사용해주세요.
어둠의 액시온은 체력이 90%아래로 내려가기 전까진 중앙에서 구체상태로 움직이지 않습니다.
액시온의 체력이 소모되면 필드 곳곳에 검은 장판이 깔려 밟은 플레이어에게 피해를 입힙니다.
참회의 망치나 정화의 번개로 참회 상태이상을 거는 데 성공하면 장판 피해가 들어오지 않기 때문에
입장하자마자 사용해주세요.
참회 상태이상이 걸리지 않았다면 생츄어리, 재생의 아리아, 헤카테의 경우 사랑의 응급조치를 사용하여 파티의 체력을 관리해주세요.
이후에도 버퍼 캐릭터들은 적극적으로 체력 회복 스킬을 사용하여 파티의 체력을 관리해주셔야 합니다.
액시온의 체력을 10%만큼 깎으면 모든 캐릭터를 밀쳐내며 카운터 페이즈로 넘어가며 맵에 깔린 모든 장판이 제거됩니다.
카운터 페이즈에선 화면이 검게 변하며 액시온이 두 가지 패턴을 사용하며
액시온에게 3회 피해를 받으면 특정 패턴이 나올때까지 캐릭터가 굳어 움직일 수 없는 상태가 됩니다.
첫번째 패턴은 액시온이 주기적으로 무작위 플레이어 뒤에 나타나 습격합니다.
액시온이 공격하기 직전 눈이 빛나는 타이밍에 공격하면 액시온이 경직상태가 되며 그 자리에 빛기둥이 생성됩니다.
두번째 패턴은 액시온이 자신을 중심으로 둥근 폭발을 일으키며 피해를 입힙니다.
이때 굳은 플레이어에게 작은 폭발이 일어나 피해를 입히며 굳은 상태가 해제됩니다.
액시온에게서 폭발이 일어나는 타이밍에 공격하면 액시온이 경직상태가 되며 그 자리에 빛기둥이 생성됩니다.
맵에 빛기둥이 4개 생성되면 곧바로 광폭화 패턴이 시작됩니다.
빛기둥이 3개가 되면 굳은 플레이어가 없는지 확인하고 마지막 빛기둥을 뽑아야 하며
곧바로 패턴이 시작되기 때문에 패턴이 시작되면 빛기둥으로 바로 들어갈 수 있도록 빛기둥 근처에서 대기해야 합니다.
빛기둥이 4개가 되자마자 빛기둥이 이동하기 시작하며 빛기둥 밖에있는 플레이어는 지속적으로 막대한 피해를 입습니다.
빛기둥 밖에서 3회 피격시 캐릭터가 굳어버리기 때문에 모든 플레이어는 빛기둥 안에서 빛기둥을 따라 이동해야 합니다.
빛기둥은 위와 같은 순서로 이동합니다.
굳이 외우지 않으셔도 빛기둥을 따라서 잘 움직여주시기만 하면 됩니다.
빛기둥이 두번째 중앙으로 모일 때 광폭화 패턴이 종료되며 일정시간 액시온의 본체가 그로기 상태로 등장합니다.
그로기 시간이 종료되면 다시 카운터 패턴으로 돌아갑니다.
실수로 빛기둥 밖에서 굳었더라도 캐릭터가 바로 사망하지 않고
체력이 0상태로 고정되어있다가 광폭화 패턴이 종료될 때 폭발과 함께 사망하기 때문에
생명의 원천 버프를 걸어주거나 광폭화 패턴이 끝나기 직전에 재생의 아리아나 미라클 샤인 스킬을 받거나
HP포션을 타이밍을 맞춰 사용하면 캐릭터가 사망하지 않습니다.
▣ 요약
공통
- 캐릭터가 겹쳐있으면 서로 폭발에 피격되어 여러명이 굳을 수 있으니 간격을 벌리는게 좋습니다.
- 빛기둥이 3개 나와있다면 마지막 빛기둥을 뽑기 전 굳은 사람은 없는지 확인하고 마지막 기둥을 뽑아야 합니다.
- 4번째 기둥이 나오자마자 빛기둥이 이동하기 시작하므로
빛기둥이 3개 나와있으면 빛기둥 옆에서 대기하는게 좋습니다.
버퍼 캐릭터
- 입장하자마자 참회를 시도해주세요.
- 참회에 실패했다면 생츄어리, 재생의 아리아, 사랑의 응급조치를 곧바로 사용해주세요.
- 적극적으로 치유, 방어 스킬을 활용하여 파티원의 생존을 도와주세요.
- 각성기는 빛기둥 패턴이 끝나고 그로기가 나왔을 때 사용해주시면 됩니다.
딜러 캐릭터
- 입장 후 각성기를 제외한 스킬들로 10%의 체력을 최대한 빠르게 깎아주세요.
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