9일, 네오플은 남성 귀검사의 신규 전직인 '검귀'를 던전앤파이터(이하 던파) 퍼스트 서버에 업데이트했다.
지난 2018 던파페스티벌에서 공개되어 꾸준히 관심을 받은 검귀는 여성 마법사의 신규 전직 '인챈트리스와 함께 남성 마법사 이후 등장하는 최초의 다섯 번째 전직 캐릭터다.
이 캐릭터는 기본 공격속도가 빠른 도를 주 무기로 사용하는 호쾌한 액션 캐릭터로, 마법공격력이 더 높은 도를 주무기를 사용하지만 실제는 물리형 퓨어 딜러 캐릭터다. 50레벨에 1차 각성 '야차', 75레벨에 2차 각성 '악귀나찰'로 각각 전직할 수 있다.
던파조선에서는 라이브 서버 업데이트에 앞서 퍼스트 서버에서 실제 검귀를 플레이해보고 스킬 정보와 활용 및 향후 전망을 분석해봤다.
※ 본 기사의 내용은 퍼스트 서버 기준으로 라이브 서버에 실적용 시 변동이 있을 수 있습니다.
◆ 검귀
검귀는 자신의 몸에 깃든 원혼과 함께 싸우는 물리형 퓨어 딜러다. 무기/방어구는 도와 가죽을 사용하며 전용 장비는 따로 없어 이 두 타입의 장비를 사용했을 때 가장 효율이 높은 모습을 보인다.
자신이 직접 적을 공격하는 검술, 원혼을 불러내어 적을 공격하는 원귀, 검귀와 원혼이 하나 되어 적을 공격하는 합격이라는 독특한 스킬 체계를 가지며 일부 스킬은 다른 스킬 시전 중 별도의 모션 없이 나가거나 물 흐르듯이 나가는 캔슬 기능을 지원하고 있다는 것이 특징이다.
특히 원귀를 내보내는 스킬을 사용하면 원귀와 위치를 전환할 수 있는 특수한 이동기 '귀혼환보'와 쿨타임이 매우 짧은 돌진기를 다수 보유하고 있어 기동력이 매우 뛰어난 편에 속하며 원귀를 어떻게 제어하느냐에 따라 무궁무진한 플레이 패턴을 만들어낼 수 있다.
◆ 패시브 및 버프 스킬
전직 이후 5개의 패시브 스킬과 1개의 버프를 습득할 수 있다. 귀인은 검귀 특유의 검술로 기본 공격, 대시 공격의 형태가 변하고 특수한 이펙트가 추가되며 쓰러스트를 습득할 수 없게 되는 대신 격투가의 호신연격이나 어벤저의 악마화처럼 대시 공격 중 스킬 캔슬 사용을 가능케한다.
또한 귀참, 단공참이 공격형태가 변하며 2초의 쿨타임을 가지는 백스텝 공중 베기가 가능해진다.
귀인이 적용되는 기본 공격 및 스킬들
귀참과 단공참의 위력을 보정하는 기능은 따로 없어 스킬을 추가 투자할 필요는 없지만 단공참은 이동기로서는 여전히 유효하며 단공참 강화의 이동횟수 증가기능을 정상적으로 적용받을 수 있다.
검귀의 도 마스터리는 강력한 효과를 보여주고 있다. 도 착용 시 공격력 수치가 상대적으로 낮은 물리 공격력을 강화, 증폭을 포함한 마법 공격력과 동일한 수준으로 보정하며 추가 물리 공격력과 적중률을 제공하기 때문에 사실상 검귀의 무기가 도로 고정될 수 밖에 없을 정도다.
25레벨부터 습득할 수 있는 청혈투귀는 레벨이 오를 때마다 검귀의 공격/이동속도, 물리 크리티컬 확률과 크리티컬 공격력을 증가시켜주는 스킬이다. 레벨당 공격력 증가 수치는 1%로 도 마스터리와 같지만 크리티컬 확률과 속도라는 유틸 옵션을 추가로 가져갈 수 있으므로 클론 레어 아바타를 착용할 경우 청혈투귀의 효율이 도 마스터리에 앞선다 할 수 있다.
검귀의 도 마스터리, 청혈투귀 툴팁
귀혼일체는 검귀의 유일한 버프 스킬이다. 사용 시 검귀의 기본 공격 및 스킬 공격력이 증가하며 맥스 스킬 레벨 달성 및 스위칭 장비인 심연의 편린 장비와 S무기 착용 기준 최대 100%까지 화력을 끌어올릴 수 있다.
뒤틀린 심연의 특수장비 착용과 함께 맥스 레벨 달성 시 19%의 스킬 공격력이 추가로 올라 100%를 찍게 된다
1차 각성 패시브는 야차라 불리는 자로 레벨당 1.5%의 기본 및 전직 스킬 공격력 증가와 0.5%의 추가 물리 크리티컬 확률을 제공하는 스킬이다. 청혈투귀와 함께 이 스킬의 존재 덕분에 검귀는 크리티컬 확률 확보가 매우 쉬운 축에 속한다.
2차 각성 패시브는 악귀현신이다. 기본 공격 및 스킬 공격력이 레벨당 2%씩 증가하며 단공참/귀신보의 쿨타임이 1초씩 줄어들어 기동성이 크게 강화되고 귀신보의 y축 공격 범위가 늘어나기 때문에 귀신보-검술 스킬 연계 시 넓게 퍼져 있는 적을 보다 쉽게 공격할 수 있다.
특히 백스텝 도중 또는 스탠드 상태에서 피격 시 원귀 스킬을 모션 없이 시전하는 동시에 귀혼환보를 시전할 수 있으므로 특정 상황 하에서는 귀혼환보를 생존기로도 활용할 수 있게 된다.
95레벨 달인의 계약 기준 1, 2차 각성 패시브 툴팁
◆ 검술 계통 스킬
검술 계통 스킬은 검귀가 직접 적을 공격하는 스킬이다. 스킬 아이콘에 별도의 표식이 없으며 스킬 시전 도중 원귀 스킬을 모션 없이 사용할 수 있다.
귀신보는 전직 후 배우는 기본 공격 기술이자 유틸기다. 웨펀마스터의 류심처럼 준비자세를 취하며 Z,X키를 누르면 돌진하며 적을 공격하고 C키를 누르면 뉴트럴 자세로 돌아온다.
준비자세는 약 3초 가량 유지되며 별도의 조작 없이 둘 경우 자동으로 돌진 공격을 이행하는데 준비자세에서 스킬 아이콘이 푸른색으로 변하는 검술 계통의 스킬을 시전하면 해당 검술 스킬의 모션을 취하며 돌진한다.
귀신보의 준비자세, 극한의 경지를 습득한 류심처럼 슈퍼아머 판정이다
귀신보-검술 스킬 연계
귀신보를 통해 시전하는 검술 스킬은 시전동작을 생략하고 딜레이가 사라지기 때문에 악귀참수, 악귀연무 등을 매우 빠른 속도로 욱여넣는 것이 가능하며 이펙트가 적을 지나쳐 넘어가더라도 모든 공격력이 돌진에 합산되어 들어가기 때문에 직선상에 있는 적에게 사용하면 빗나갈 일은 거의 없다.
귀신보-악귀참수 이펙트가 적을 지나쳤지만 피해는 제대로 들어가는 모습
귀연참 또한 귀신보와 같은 기본 공격 기술이다. 전방의 적을 빠르게 3번 베어가르며 연동 패시브인 극:귀연참을 습득 시 교차 올려베기가 추가된다. 쿨타임 대비 데미지와 범위가 매우 우수한 것이 특징으로 2차 각성 패시브의 효과를 받은 귀신보와 쿨타임이 일치하기 때문에 연계를 통해 전방에 위치한 다수의 적을 빠르게 쓸어버리는 것이 가능하다.
극:귀연참의 피니시
귀혼환보는 귀신보에서 이어지는 특수 이동기로 원귀 또는 합격 계통 스킬 사용을 통해 원혼의 위치에 변동이 생길 경우 발동할 수 있으며 발동 즉시 원혼과 위치를 즉시 바꾸고 0.5초의 무적 시간을 확보할 수 있는 기술이다.
귀혼환보를 활용한 변칙적인 기동
쿨타임이 따로 없는 대신 스킬당 한 번씩만 위치를 바꿀 수 있으며 원귀의 모션이 끝날때까진 이동할 수 없는 일종의 선딜레이가 있고 원귀가 바라보는 방향으로 시선을 돌리기 때문에 방향전환에 있어 주의할 필요가 있다.
혼백참은 전방을 강하게 내려치는 기술로 범위와 공격력이 높으며 tp투자 시 범위가 늘어나는 효과까지 보유하고 있어 뱅가드의 크레센트 슬래쉬와 유사한 느낌으로 쓸 수 있다. 특히 y축 공격 판정이 보이는 것보다 꽤 넓은 편에 속하기 때문에 이 역시 귀신보와 조합하여 방을 통째로 정리하는 것이 가능하다.
샌드백과는 y축 거리가 상당함에도 피해는 제대로 들어갈 정도로 범위가 넓다
악귀참수는 주변의 적을 밀어낸 뒤 영혼도에 힘을 실어 적을 크게 베어내는 스킬이다. 대부분의 45제 기술이 그렇듯 매우 높은 계수를 가지고 있지만 선딜레이가 크기 때문에 적의 무적이 풀리는 타이밍이나 이동거리를 예상하고 깔아두기로 쓰는 것이 아닌 이상 귀신보와 조합해서 빠르게 사용하는 편이 효율적이다.
전방을 시원하게 베어 가르는 악귀참수
악귀연무는 2차 각성 이후 습득 가능한 검술 계통의 최종기이다. 전방의 적에게 연속베기 이후 회전베기로 마무리하는데 기본적으로 스킬 시전 시 전방으로 이동하는 특성이 있으므로 상황에 따라서는 후방 입력을 추가하여 제자리 시전을 하는 것이 좋으며 귀신보와 조합하면 즉발기로 변하니 그로기 딜타임과 같은 상황에서는 이를 잘 활용하는 것이 좋다.
적을 지나치지 않도록 후방 입력을 통해 제자리 난무하는 모습
◆ 원귀 계통 스킬
원귀 계통 스킬은 검귀가 원혼을 사출하여 적을 공격하는 스킬이다. 2차 각성 이후를 기준으로는 공격, 스탠드 피격 중 별도의 모션 없이 독립적으로 스킬을 시전할 수 있으며 스킬 시전이 끝난 후에는 바로 사라지지 않고 잠깐동안 머물러 있기 때문에 그 자리에서 합격 계통 스킬을 사용하거나 귀혼환보로 위치를 바꾸는 식으로 넓은 범위를 커버할 수 있다.
단 뉴트럴 자세에서는 무조건 모션과 함께 스킬을 사용하므로 이를 생략하기 위해서는 반드시 기본 공격 또는 공격 스킬과 병행해야 한다.
원귀 계통 스킬 아이콘에는 왼쪽 아래에 붉은 귀신 마크가 붙는다.
원귀:일섬은 원혼을 전방으로 사출하여 적을 공격하는 스킬이다. 귀신보와 돌진 거리가 거의 비슷하며 데미지가 그리 높진 않지만 쿨타임이 매우 짧은 편인지라 저레벨에는 기본기로 활용하다가 후반에는 귀혼환보와의 자리 교체를 통한 돌진기로 활용하게 될 가능성이 높다.
적에게 스킬을 맞혀놓고 상황을 본 뒤 순식간에 진입하는 식으로 활용할 수 있다
원귀:연참은 제자리에서 원혼을 불러내어 전방을 난도질하는 기술이다. 공격속도가 늘어나면 원혼의 난무 속도가 빨라지며 귀연참과 함께 다단히트가 필요한 구간을 책임진다.
원혼과 다른 타겟을 동시에 공격하는 것도 가능
원귀:회천은 사용 시 원혼이 전방으로 이동하며 2번의 발도를 하는 기술이다. 공격 범위가 매우 넓으며 시전이 짧고 전진 거리도 적절하여 합격으로 연계하기에 가장 좋은 스킬이다.
저 위치에서 합격:월령참을 쓰면 전 범위가 커버되는 발도 공격이 된다
1차 각성 이후 습득 가능한 원귀:격살은 화면 내에서 가장 강한 적을 포착하여 원혼을 떨어뜨려 적을 공격하는 기술이다. 데미지는 눈에 띄게 강하지 않지만 60제 기술 중에서는 쿨타임이 매우 짧은 편에 속하며 유도성 덕분에 적의 위치를 파악하고 합격으로 연계하기도 좋다는 특징이 있다.
숨어 있거나 멀리 떨어져 있는 적을 추적하기에 알맞다
2차 각성 이후 습득 가능한 원귀:신풍은 전방으로 원혼를 사출하여 다단히트 물리 피해를 입히고 적들을 한 점으로 끌어모으는 스킬이다. 발라크르의 살육난무처럼 전진하는 특성이 있어 적을 지나쳐가면 딜로스가 생길법해 보이지만 실제로는 적을 스쳐지나가기만 하면 모든 타격이 정상적으로 들어가는 스킬이므로 부담없이 사용해도 무방하다.
스쳐가기만 해도 표기량만큼의 데미지가 정직하게 들어간다
◆ 합격 계통 스킬
합격 계통 스킬은 검귀와 원혼이 일제히 적을 공격하는 스킬이다. 기본 공격이나 원귀 계통 스킬 시전 중 아무때나 캔슬하여 사용할 수 있으며 원귀의 현재 위치에서 사라지기 전까지 연달아 스킬을 시전할 수 있다는 특징이 있어 기본 공격(또는 원귀 스킬)-합격 연계뿐만 아니라 합격-합격과 같은 연계도 가능하다.
단 원귀나 기본 공격 도중 사용시 이전의 동작을 중단하기 때문에 원치 않는 딜로스가 생길 수 있으며 검술 계통 스킬 중에는 캔슬 시전이 불가능하다는 점을 염두에 두자.
합격 계통 스킬 아이콘에는 왼쪽 아래에 푸른 쌍검 마크가 붙는다.
합격:이혼일섬은 원혼과 교차하며 적을 베어가르는 스킬이다. 스킬 시전 직후 전방에 위치한 적의 품으로 파고들기 때문에 후상황이 위험할 수 있으므로 귀혼환보를 사용하여 원귀와 위치를 바꿔 제자리로 돌아오는 편이 좋다. 단 이 경우 시선이 적을 등지게 되므로 스킬을 허공에 날리는 일이 없도록 고개를 돌리거나 단공참 등으로 방향을 전환하자.
귀혼환보로 이동 시 첫 시전 위치로 돌아가지만 적을 등지는 형태가 되므로 주의
합격:월령참은 사용 시 원혼과 함께 넓은 범위에 발도를 시전하는 스킬이다. 범위가 넓긴 하지만 둘의 공격 범위가 겹치기 때문에 그냥 사용하기보다는 원귀 계열 스킬 또는 이혼일섬으로 원혼을 사출하여 연계하는 편이 좋다.
둘이 같이 벤다고 공격력이 2배가 되지는 않으니 최대한 넓게 펼쳐서 사용하자
1차 각성 이후 습득 가능한 합격:나락참은 합격 계통의 최종기술이다. 넓은 범위의 적을 한차례 벤 뒤 검귀의 전방으로 당겨와 원혼과 검귀가 한차례씩 강한 피니쉬를 가해 적을 마무리짓는 기술이다.
화면 내의 적은 순식간에 한 점으로 모일정도로 흡입력과 판정이 우수하며 슈퍼아머를 무시하는 강제 경직(슈퍼 홀드) 판정도 가지고 있어 건물형이 아닌 이상 몬스터 배치가 매우 불합리한 던전이라도 이 스킬만 있다면 한 순간에 싹쓸이가 가능하다.
깔끔한 몹몰이 기능이 일품이다
◆ 각성기
퍼스트서버 검귀 1, 2차 각성기 시전 영상
1차 각성기는 귀천살이다. 전방에 원귀를 불러낸 뒤 X자로 적을 교차하여 베는 스킬로 모션이 매우 간결하고 짧으면서도 강력하다는 것이 특징이다. 3레벨에 무적 판정을 획득하며 6레벨, 9레벨 효과를 통해 범위와 공격력이 강화된다.
2차 각성기는 참살이다. 주변의 적을 탐색하여 슈퍼 홀드 상태로 만든 뒤 가장 강한 적을 포착하여 원혼과 검귀가 이동하여 적을 도륙내는 스킬이다.
적을 3번 베어가르는 부분은 가장 강한 적에게만 피해가 들어가지만 피니쉬 공격은 화면 전체에 영향을 입히며 원혼 사출후 시전 시 적 탐색 범위가 늘어나므로 안전하게 적을 포착하여 처치하려면 원귀 계통 스킬과 연계하는 것이 바람직하다.
◆ 종합
퍼스트서버 검귀 플레이 영상
당초의 예상대로 난이도가 있으면서도 손맛이 확실한 쾌속딜러라는 것이 퍼스트 서버 플레이를 통해 증명됐다.
타점 조정이나 스킬 연계를 기존 캐릭터와는 전혀 다른 감각으로 접근해야 하기 때문에 저레벨부터 제대로 캐릭터를 육성하며 이해도를 쌓지 않은 상태에서 플레이하면 제 성능을 내기 어려우며 자유로운 스킬 연게에 대한 페널티인지 원귀, 합격 계통의 스킬은 검술에 비해 쿨타임 대비 위력이 살짝 낮은 편에 속한다.
그래도 원귀, 합격의 스킬 위력이 검술에 비해 떨어질 뿐이지 다른 퓨어딜러와 비교하여 전체적으로 종합해봤을 때 검귀의 스킬 계수는 최소한 중상위권에 안착할 수 있을 정도로 괜찮은 편이다.
심지어 귀신보를 적재적소에 활용할 경우 검술 스킬의 높은 피해를 넓은 범위에 딜레이 없이 단숨에 꽂아넣는 것이 가능하여 그로기 딜메타인 현 시점에서는 숙련도만 보장된다면 매우 강력한 물리 퓨어 딜러로 자리매김할 가능성이 높다.
만약 육성을 결심한다면 가장 눈여겨봐야 할 능력치는 바록 공격속도다. 공격속도가 빨라지면 원귀의 동작도 덩달아 빨라지기 때문에 합격 스킬로 연계하거나 귀혼환보로 이동하는 과정이 매우 부드럽게 이어지며 DPS가 폭증하게 된다.
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