지난 9일 개최된 <던파 페스티벌-천계>에서 공개된 신규 캐릭터 총검사는 다가오는 1월 18일 '요원'과 '트러블 슈터' 2개 전직의 업데이트를 앞두고 있다.
현장에서는 요원과 트러블 슈터를 플레이할 수 있는 카르텔 무법지대 체험존을 운영했는데 던파조선에서는 이를 직접 체험해본 내용을 토대로 상세 스킬 정보와 활용에 대한 내용을 간단하게 소개하고자 한다.
※ 해당 스킬 정보는 던파 페스티벌 체험존에서 플레이 한 내용이 기준이며 퍼스트 서버 및 라이브 서버 업데이트 시 변경될 수 있습니다.
※ 모든 스킬은 75레벨 마스터(달인의 계약 없음) 기준으로 계수와 쿨타임이 표기되어 있습니다.
■ 스킬 상세
- 임무 시작
지속시간 -초
스킬 공격력 증가량 40%
요원의 주력 버프 스킬로 10레벨 기준 스킬 공격력이 40% 증가한다. 1레벨 스킬 공격력 증가치와 성장률은 아직 확인할 수 없다.
- 암살목표
맵에 존재하는 네임드/보스/헬 몬스터에게 암살목표 표식을 남기는 스킬로 해당하는 몬스터 발견 시 자동으로 표식을 새기는 패시브 효과와 스킬 입력을 통해 목표를 바꾸는 액티브 효과가 함께 들어있다.
목표 지정을 하면 목표사격, 조준사격, 암월비보 등의 스킬들이 해당 목표를 우선 추적하게 변경되며 스킬의 유도력이 크게 향상되는 효과를 통해 딜로스를 최소화할 수 있다.
▲ 네임드 몬스터의 머리 위에 타겟 마크가 부착된다
- 쌍현참
쿨타임 8초
1타 공격력 4830%
2타 공격력 7245%
반달 모양으로 적을 2번 베어 공격하는 기술로 첫번째 타격에 맞은 적을 요원의 위치까지 Y축으로 끌어들이는 효과가 있다.
매 타격에 후딜이 있지만 스킬 키 입력을 통해 이를 캔슬할 수 있다는 점은 단공참 등의 연속 입력형 스킬들과 비슷하다.
▲ 전방의 적을 2번에 걸쳐 베는 쌍현참
- 로망 대시
쿨타임 6초
추가타 물리 공격력 9510%
요원 전용의 이동기로 미스트리스의 컷 인 대쉬처럼 X축으로 돌격하며 이동 중 X키 혹은 Z키 입력으로 베기 공격을 시전할 수 있고 추가 입력이 없을 경우 이동만 하고 끝난다.
검술 계열의 스킬 시전 도중 캔슬하여 발동할 수 있어 일부 스킬의 후딜레이를 극복할 수 있다.
▲ 쌍현참의 후딜레이를 로망 대시로 캔슬하는 모습
- 연속사격
쿨타임 6초
사격 공격력 2945% * 2
막타 공격력 3927%
전방의 적에게 권총 사격을 가하는 스킬이다. 연속사격은 탄환은 적중지점에서 폭발 이펙트와 함께 좁은 범위에 광역 피해를 입힌다.
별도의 조작이 없을 경우 정면을 향해 3발은 연속발사하며 아래 버튼을 지속하며 스킬 사용 시 하단으로 3발의 탄환을 쏜다. 거너처럼 사격 도중 전방과 하단을 오가는 것은 불가능하므로 적의 위치를 계산에 넣고 써야 하는 스킬이다.
▲ 하단 입력 시 대각선 방향으로 권총을 발사한다.
- 뒷목가격
쿨타임 8초
총몸 휘두르기 공격력 4474%
베기 공격력 6712%
권총의 총몸으로 적을 가격하여 적들을 앞으로 끌어오는 유틸기로 타격잡기 판정을 가지고 있다. 잡힌 적이 있다면 모두 전방으로 모아 검으로 베어 날려버린다.
총몸 가격의 판정 범위가 생각보다 넓은 편이라 요원의 뒤쪽에 있는 적을 끌어올 수도 있지만 마지막 검격이 적을 전방으로 날리기 때문에 로망 대시나 돌진기로 따라갈 필요가 있으며 파티플레이 시 민폐가 될 수 있다.
앞서 말했듯 타격잡기 판정을 보유하고 있기 때문에 잡기가 불가능한 몬스터를 상대로는 효율이 다소 떨어지는 모습을 보인다.
- 달빛 가르기
쿨타임 10초
물리 공격력 7171% * 2
쌍수로 검을 쥐고 전방을 달리며 교차베기를 시전하는 돌진기다. 앞으로 방향키를 두고 입력 시 화면의 절반 정도까지 돌진 거리가 늘어나게 된다.
돌진 거리가 상당하기 때문에 이동기로 활용할 수도 있지만 쿨타임이 10초로 여타 직업군이 이동기로 활용하는 스킬보다 긴 편이며 스킬 계수가 괜찮은 편이라 이동기로만 활용하기엔 다소 아까운 스킬이다.
▲ 비슷한 스킬인 쾌속검과는 달리 돌진과 동시에 공격 판정이 발생한다
- 목표사격
쿨타임 20초
사격 공격력 500% * 12
범위 내의 가장 가까운 적을 목표로 지정하여 사격을 가하는 기술로 적이 없다면 스킬 시전 자체가 불가능하다. 스킬키 연타를 통해 총 12발까지 사격을 가할 수 있으며 사정권 내에 적이 존재한다면 자세를 바꿔가면서 자유롭게 적을 쏠 수 있다.
X축과 Y축의 거리가 어느정도 벌어진 상태에서도 안정적으로 피해를 입힐 수 있으며 네임드/보스를 우선 추적하는 암살목표 스킬을 사용하면 일반 몬스터에게 탄환을 낭비하지 않고 온전하게 모든 공격을 집중할 수 있다.
- 조준사격
쿨타임 10초
사격 공격력 15115%
관통력 100%
전방을 향해 조준한 뒤 사격하는 스킬로 레인저의 헤드샷과 같이 관통 확률이 매우 높다. 아래 버튼 입력을 통해 하단 판정으로도 사격할 수 있으며 연속사격과는 다르게 탄을 대각선으로 쏘는 것이 아니라 앉아 쏴 자세로 발사하여 전방을 향해 탄환이 낮게 날아간다. 관통력이 매우 높다는 것을 십분 활용하기 위해서는 뒷목가격 등의 몰이기를 사용한 후 연계하는 것이 좋다
암살목표 스킬을 통해 유도력을 갖출 수 있다는 점은 목표사격과 비슷하지만 어느 정도 공격 범위가 한정적이고 조준 모션의 선딜이 꽤 크기 때문에 주의가 필요하다.
▲ 비장의 한 발을 발사하는 스킬
- 암월비보
쿨타임 20초
각 타격의 공격력 4056% * 10회
다음 세트 공격을 가할 수 있는 최대 유효시간 3초
타겟을 포착할 수 있는 최대 범위 1200px
요원의 간판 기술로 암살하려는 목표를 자동 추격하는 세트 공격을 가하는 기술이다. 화면 내의 적을 자동으로 추적하며 스킬 키 연속 입력을 통해 추가 공격을 할 수 있다.
암월비보 스킬 시전 중 다른 스킬로 캔슬하거나 다른 스킬 시전 중 암월비보로 자유롭게 캔슬할 수 있으며 암월비보를 연속으로 입력할 수 있는 대기 시간이 3초 주어지므로 '암월비보-스킬 1-암월비보-스킬 2-암월비보-스킬 3'과 같은 연계가 가능하다.
▲ 공식 시연 영상에서 등장한 암월비보-보름달 베기-암월비보 연계
- 보름달 베기
쿨타임 15초
회전베기 물리 공격력 3026% * 3
보름달 베기 물리 공격력 11096%
쌍검을 활용한 회전 베기를 시전하여 주변의 적들을 끌어 모은 뒤 보름달 베기를 시전하는 스킬로 공격 범위가 매우 넓어 맵을 청소하는 데 주로 사용하게 된다.
▲ 보름달 베기만큼이나 회전베기의 비중도 높으니 가급적 풀히트를 노리는 게 좋다
- 블레이드 팰컨
쿨타임 45초
건호크 다단히트 공격력 2398%
블레이드 팰컨 다단히트 공격력 1798%
마무리 타격 공격력 9592% * 2
회전하면서 총알을 발사하는 건호크를 던진 뒤 검을 던져 합체시켜 맹렬하게 회전하며 적을 공격하는 블레이드 팰컨을 만든다. 블레이드 팰컨은 회전하며 적에게 피해를 입하다가 사라지며 닿은 대상을 모두 중심으로 끌어들이는 효과가 있다.
블레이드 팰컨이 사라지기 전에 스킬키를 재입력하면 피니시 무브가 나가며 피니시를 사용하면 지속시간과 상관없이 블레이드 팰컨은 즉시 사라지게 된다. 따라서 최대 효율을 내기 위해서는 블레이드 팰컨을 최대한 지속시킨 후 피니시를 사용하는 것이 좋다.
▲ 블레이드 팰컨의 다단히트 피해와 경직을 활용하는 모습
▲ 스킬 공격 후 추가 입력으로 나가는 마무리 타격
■ 총평
요원의 스킬은 검술의 비중이 굉장히 높았으며 사격은 검술로 미처 처리하지 못한 적을 마무리하는 보조적인 느낌이 매우 강했다.
일부 스킬을 제외하면 선딜레이, 후딜레이가 거의 없다시피 한 수준이었으며 이마저도 로망 대시, 암월비보, 사격 스킬, 연타로 해결할 수 있어 꽤나 쾌적하게 플레이할 수 있었다.
스킬의 피해량은 75레벨 기준으로 생각하면 그리 나쁘지 않은 수준이지만 눈에 띄게 강력한 스킬은 보이지 않았다. 기본기와 무큐기의 쿨타임 대비 계수가 대부분 엇비슷한 모습이므로 플레이어가 얼마나 스킬 회전을 유연하게 할 수 있는지가 DPS를 판가름하는 기준이 될 것으로 보인다.
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