루크 실험실은 탄생의 성소부터 솔리움 마키나까지 총 6개의 던전으로 구성되어 있는 던전앤파이터의 최종 콘텐츠다. 마계 지역의 모든 시나리오 퀘스트를 완료하면 젤바에 있는 그림시커 주둔지를 통해 비로소 진입할 수 있다.
공략을 위해선 최소 모든 장비가 레전더리/에픽 수준으로 준비돼야 하며 대부분의 네임드, 보스몬스터가 피격 조건에 따라 현재 사용하던 패턴을 중지하고 강제 패턴으로 이행하는 '광폭화'를 가지고 있다.
각 던전의 네임드, 보스의 패턴은 루크 실험실의 상위 던전인 루크 레이드에서도 동일하게 작동하며 던전의 배치와 공략 순서만이 달라지므로 루크 실험실의 네임드 공략을 정확하게 아는 것이 곧 루크 레이드에서의 숙련도로 직결된다 할 수 있다.
던파조선에서는 안톤 공략을 작성한 기자단 Harma의 루크 실험실 던전별 공략을 소개하고자 한다.
<솔리움 마키나>
솔리움 마키나는 루크 실험실의 마지막 던전이다. 빛의 형태인 건설자 루크-빛, 어둠의 형태인 건설자 루크-어둠 두 가지 형태를 모두 상대해야 한다. 입장 직후 바로 다음 방이 보스이므로 네임드와의 전투는 일절 없으며 보스를 처치하기 위해선 일정 수준 이상의 다단히트 공격으로 껍질을 벗길 필요가 있어 다단히트가 부족한 단타형 캐릭터들은 자연의 수호자, 길드던전 레전더리 등 오브젝트 공격 옵션이 달린 장비가 필수다.
일반 루크가 아닌 루크 레이드의 경우 빛 루트, 어둠 루트 진행에 따라 두 가지 루크가 완전히 분리되어 등장한다. 두 가지 루크는 패턴과 공략이 상이하므로 자신이 공략할 속성의 루크 패턴을 정확히 숙지해야 한다.
▣ 사용 패턴
빛의 기운 / 어둠의 기운 (껍질) | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 입장시 바로 사용. 이후 기운이 사라질때마다 20초 후 재사용 | ||
패턴 정보 ㆍ건설자 루크가 빛/어둠의 기운으로 둘러쌓인 동안 모든 공격에 미량의 피해만 입습니다. ㆍ빛/어둠의 기운은 데미지에 관계 없이 350번 공격하면 20초동안 기운이 걷히게 되며 정상적으로 모든 피해를 입힐 수 있습니다. ㆍ루크가 빛/어둠의 기운을 가지고있을땐 등 뒤에 일렁이는 이펙트를 갖습니다. | ||
주의 ㆍ추가 데미지는 패턴에 영향을 주지 않습니다. |
콩알탄 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. | ||
패턴 정보 ㆍ건설자 루크가 잠시 무적상태가 되며 수많은 콩알탄을 생성해 특정 플레이어 위치로 발사합니다. 콩알탄은 바닥에 닿으면 폭발해 피해를 입히며 짧은시간 흔적을 남겨 영향을 받는 플레이어에게 피해를 입힙니다. ㆍ콩알탄은 무조건 파티의 1플레이어를 향해 발사됩니다. 만약 1플레이어가 사망시 콩알탄의 대상은 2플레이어, 여기서 2플레이어가 사망시 3플레이어로 넘어갑니다. 대상이 다음 플레이어로 넘어간 경우 해당 플레이어가 다시 사망할때까진 그 플레이어로 대상이 고정됩니다. (사망한 플레이어가 부활하더라도 다시 대상이 돌아가진 않습니다.) | ||
주의 건설자 루크로부터 시작해서 대상이 서있는 위치를 일자로 쭉 그은 선이 콩알탄이 떨어질 위치입니다. ㆍ콩알탄의 대상 캐릭터이더라도 루크와 멀리 떨어져있다면 콩알탄이 하나도 닿지 않습니다. 반대로 콩알탄 대상자와 멀리 떨어져있다고해도 루크와 대상자를 일자로 연결했을때 그 안에 캐릭터가 있으면 콩알탄에 피격됩니다. |
난타 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. | ||
패턴 정보 ㆍ건설자 루크가 주변에 있는 플레이어 위치로 도약한 뒤 양 팔로 빠르게 공격합니다. | ||
주의 |
빛의 보호막 / 어둠의 보호막 (배리어) | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 쿨타임 약 60초 | ||
패턴조건 쿨타임이 돌아올때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ건설자 루크가 무적 상태가 되며 빛/어둠의 보호막을 생성합니다. 보호막에 둘러쌓인동안 건설자 루크는 피해를 입진 않지만 타격 판정은 공유하여 보호막을 타격할때마다 빛/어둠의 기운 (껍질)패턴의 타격수에 누적됩니다. ㆍ빛의 보호막 : 체력이 낮지만 10초의 시간이 주어집니다. 어둠의 보호막 : 체력이 높지만 20초의 시간이 주어집니다. ㆍ주어진 시간 내 보호막을 파괴하지 못하면 모든 플레이어가 무력화 상태가 되며 치명적인 피해를 입고 캐릭터의 모든 스킬 쿨타임이 처음으로 돌아갑니다. | ||
주의 타격수를 늘릴 수 있는 기회가 될 수도 있지만, 빛/어둠의 기운(껍질)을 벗길 타이밍이 아닌데 벗겨버릴수도 있으므로 현재 상태에 따라 쓸모없는 다단히트 스킬을 섞어넣거나 단타위주로 파괴해야 합니다. ㆍ반대로 보호막은 중간에 무적이 되거나 하는일이 없기에 껍질을 빠르게 제거할 기회가 되기도 합니다. 껍질을 빠르게 벗겨야할땐 최대한 다단히트가 많은 잔스킬로 보호막을 공격하다가 시간이 아슬아슬할쯤 강력한 스킬을 사용해 파괴하면 안정적으로 많은 다단히트를 넣을 수 있습니다. |
어둠의 연기 | ||
위험도 - | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 어둠의 보호막 (배리어)가 발동중 | ||
패턴 정보 ㆍ어둠의 보호막 (배리어)가 유지중일때, 무작위 플레이어에게 과녁 표시가 생기며 해당 플레이어 위치에 5초 간격으로 5초후 4방향 폭발을 일으키는 어둠의 연기를 생성합니다. | ||
주의 |
빛의 봉인 / 어둠의 봉인 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 빛/어둠의 보호막을 사용하고 초가 경과 | ||
패턴 정보 ㆍ빛의 봉인 : 건설자 루크로부터 가장 멀리 있는 플레이어를 빛의 봉인으로 감쌉니다. 빛의 봉인은 현재 봉인된 캐릭터가 퀵슬롯에 올려진 무작위 스킬 6개를 봉인하여 캐릭터 머리위에 표시하며 해당 스킬을 사용시 캐릭터가 즉사하며 빛의 봉인의 남은 시간이 초기화되며 다음 플레이어로 이동합니다. (2플레이어가 사망시 봉인이 3플레이어로 넘어갑니다) ㆍ어둠의 봉인 : 현재 캐릭터의 HP절대량이 가장 많은 플레이어를 어둠의 봉인으로 감쌉니다. 어둠의 봉인은 오브젝트 판정으로 공격하여 파괴할 수 있으며, 봉인에 갇힌 플레이어는 무력화 상태가 됩니다. 어둠의 봉인은 지속시간이 모두 지나면 어둠의 봉인이 걸려있던 플레이어로부터 가장 멀리 있는 캐릭터에게 이동하며, 봉인이 이동할때마다 어둠의 봉인의 HP가 약 1/15로 감소합니다. | ||
주의 어둠의 봉인이 한 번 이동했을 때 봉인의 체력이 크게 줄어드므로 두번째 봉인을 파괴하여 패턴을 끝내주세요. |
레이저 | ||
위험도 빛 : 낮음 어둠 : 매우 높음 | ||
사용빈도 빛 : 자주 사용 어둠 : 어둠의 봉인 패턴 전후로 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ빛 : 건설자 루크가 전방으로 3연발 레이저를 발사하며 특별한 조건 없이 자주 사용합니다. ㆍ어둠 : 건설자 루크가 자신에게서 가장 먼 대상을 추격하는 레이저를 생성합니다. 레이저는 경로에 흔적을 남겨, 흔적을 밟은 캐릭터에게 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ어둠 레이저의 경우 가장 멀리 있는 캐릭터를 대상으로 추격합니다. |
반사 / 반격 | ||
| 위험도 치명적 | |
사용빈도 - | ||
패턴조건 빛/어둠 보호막을 사용하고 초과 경과 | ||
패턴 정보 ㆍ건설자 루크가 잠시 무적 상태가 되며 반사/반격 상태가 됩니다. 화면 아래 게이지가 가득차거나 빛/어둠의 보호막 패턴을 사용할대까지 상태가 지속됩니다. ㆍ반사 (빛) : 건설자 루크에게 날아오는 모든 원거리 미사일을 반사합니다. 피해를 입지 않음은 물론 반사된 공격에 플레이어가 맞아 치명적인 피해를 입을 수 있습니다. ㆍ반격 (어둠) : 건설자 루크가 피격될때마다 현재 콩알탄 대상 플레이어가 있는 위치를 향해 콩알탄을 하나씩 발사합니다. | ||
주의 보통 반격패턴때는 공격을 하면 안되지만, 딜로 밀어서 공략을 끝낼 수 있을땐 판단에따라 공격해도 좋습니다. |
폭발 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 반사 / 반격 패턴 사용시. 동시에 사용됨 | ||
패턴 정보 ㆍ플레이어 발 밑에 일렁이는 노란색/보라색 기운이 생성됩니다. 10초 후 해당 플레이어를 중심으로 십자로 퍼져나가는 폭발이 일어나 폭발에 휘말린 캐릭터는 피해를 입으며 폭발이 일어났던 장소에 수 초간 흔적이 남아 영향을 받는 플레이어는 다단히트 피해를 입습니다. | ||
주의 |
광폭화 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 가득 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ건설자 루크는 홀딩시 광폭화 게이지가 서서히, 다단히트를 할때 아주 미량의 광폭화 게이지가 차오르며 홀딩 스킬이 겹칠 시 광폭화 게이지가 매우 빠른 속도로 차오릅니다. ㆍ건설자 루크가 무적 상태가 되며 모든 플레이어를 무력화 상태로 만들어 자신의 앞쪽으로 끌어모은 뒤 치명적인 다단히트 피해를 입힙니다. | ||
주의 |
▣ 공략
진행 ㆍ건설자 루크는 60초 간격으로 거의 일정하게 패턴을 사용합니다. 루멘 : 보호막(배리어) - 빛의 봉인 - 반사 칼리고 : 보호막(배리어) - 어둠의 봉인 - 레이저 - 반격 ㆍ건설자 루크에게 제대로된 피해를 입히기 위해선 2가지 조건이 필요합니다 1. 루크에게 빛/어둠의 기운(껍질)이 없을 것 껍질이 있을땐 어떤 공격으로도 거의 피해를 줄 수 없으며 다단히트를 통해 일정시간 껍질을 제거할 수 있습니다. 2. 에너지 저장소가 닫혀있을 것 솔리움 마키나에 입장하면 반대편파티는 에너지 저장소에 입장하게 됩니다. 에너지 저장소가 열려있는 상태에선 루크의 방어력이 크게 증가하기때문에 데미지가 크게 감소합니다. 그러므로 에너지 저장소의 클리어와 껍질이 동시에 벗겨져야 최적의 딜링 타임을 낼 수 있습니다. ㆍ빛/어둠 보호막 (배리어) 패턴때 루크는 움직이지 않기때문에 모든 공격을 넣을 수 있습니다. 배리어를 때리는것도 껍질 다단히트에 포함되기때문에 보통 배리어를 기점으로 껍질을 열고 딜링타임을 잡습니다. 다단히트가 많이 모자란경우 배리어를 천천히 깨며 약한 스킬로 다단히트를 넣는것도 하나의 방법이 될 수 있습니다. 1. 에너지 저장소 클리어가 빠른 경우 솔리움 마키나 보스방에 입장 후 두 번째 배리어가 나올때까지 껍질을 적당히 까둔 후 두 번째 배리어가 나오자마자 에너지 저장소 클리어 사인을 주고 배리어에 다단히트를 크게 넣어 배리어와 함께 껍질을 벗겨낸 뒤 극딜합니다. 2. 에너지 저장소 클리어가 느린 경우 첫번째 방법으로 하려면 에너지 저장소를 적어도 1분 10초 이내로 보스방 앞까지 클리어해주어야하는데 상대 파티의 에너지 저장소클리어가 심하게 느리다면 두번째 배리어에서 껍질을 열지 않고 배리어를 파괴 후 저장소 클리어를 계속 대기시킨 후 세번째 배리어때 클리어 사인을 주고 배리어와 함께 껍질을 벗겨낸 뒤 극딜합니다. 만약 두번째 배리어에 껍질이 열려버렸다면 세번째 배리어가 나오기 전까지 다단히트가 무척 빠듯하므로 참고 ㆍ너무 많이 때려서 적당한 타이밍이 아닐 때 껍질이 벗겨지지 않도록 다단히트를 조절해야 합니다. ㆍ루크와 콩알탄 대상의 위치를 일직선으로 연결한 선이 콩알탄의 낙하 위치이므로 콩알탄 패턴이 나오면 사이에 있지 않도록 주의합니다.
솔리움 마키나 : 루멘 ㆍ칼리고보다 보호막(배리어)의 체력이 살짝 낮지만 주어지는 시간이 빠듯하므로 주의합니다. ㆍ빛의 봉인 패턴은 루크에게서 가장 먼 캐릭터에게 시전합니다. 주로 버퍼 캐릭이나 서포터 캐릭이 패턴을 시전하면 멀리 나가서 받아내는게 좋습니다. 머리 위 스킬을 사용 시 캐릭터가 즉사하며 빛의 봉인이 바로 다음 캐릭터로 넘어가 캐릭터가 연쇄 사망할 수 있으므로 빛의 봉인을 받은 캐릭터는 주의해야 합니다. ㆍ반사 패턴때 반사된 스킬은 루크의 껍질 타격에 영향을 주지 않습니다.
솔리움 마키나 : 칼리고 ㆍ루멘보다 보호막(배리어)의 시간이 2배 널널하지만 체력이 조금 많고 표적 대상 위치로 검은 연기를 내보내 폭발을 일으켜 플레이어를 주기적으로 넘어뜨립니다. 시간이 무척 널널한편이기에 배리어에 다단히트를 빼기에 루멘보다 용이합니다. ㆍ어둠의 봉인 패턴은 현재 HP가 가장 높은 캐릭터에게 시전되므로 버퍼 플레이어가 주의해야 합니다. 내 캐릭터가 계속 첫번째 어둠의 봉인 패턴에 걸린다면 고농축 HP포션 도핑을 하지 않거나 고정 파티인 경우 버퍼 플레이어와 상담시간을 따로 가지는게 좋습니다. ㆍ어둠의 봉인 패턴을 시전하고 곧바로 레이저가 나오기 때문에 한명이 밖으로 빠져 어둠의 봉인에 걸린 캐릭터가 레이저에 맞지 않도록 반대 방향으로 유도해야 합니다. ㆍ어둠의 봉인 패턴이 끝나고 두번째 시전되는 어둠의 봉인은 첫번째 어둠의 봉인 플레이어로부터 가장 멀리 있는 플레이어가 목표가 됩니다. 레이저를 유도하는 플레이어가 갑작스레 갇히게 되면 레이저에 피격되므로 레이저 담당 플레이어는 레이저와 거리를 멀리 벌려놓거나 다른 플레이어가 어둠의 봉인을 대신 받아주도록 합니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩이 겹치지 않도록 조심해야 합니다. ㆍ루크는 의외로 카운터로 공격할 기회가 많으므로 한참 카운터 공격중일땐 홀딩할필요가 없으며 무적패턴이 나올것같다 하는 타이밍에 홀딩을 시작하는게 좋습니다. ㆍ일단 홀딩을 시작하면 광폭화가 나오지 않을만큼의 선에서 최대한 길게 유지해주는게 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ각성기의 사용 타이밍은 저장소가 닫힌 상태에서 껍질이 열렸을 때 사용하면 됩니다. 파티원이 모두 숙련자라면 아직 껍질이 열리지 않더라도 배리어가 올라왔을때 미리 올려두는것도 좋습니다. ㆍ루크 공격에 피격된 파티원이 있으면 바로 보호의 징표를 리필해줍니다. ㆍ주로 버퍼 캐릭터가 1플레이어 자리로 콩알탄 첫 대상자가 되므로 죽지 않도록 주의해야 합니다. 버퍼 캐릭터가 죽을 경우 다른 플레이어로 콩알탄 대상이 넘어가 공략이 무척 난잡해질 수 있습니다.
솔리움 마키나 : 루멘 ㆍ빛의 봉인을 받을 경우 실수로 머리 위 스킬을 쓰지 않도록 각별히 주의합니다.
솔리움 마키나 : 칼리고 ㆍ어둠의 봉인 패턴이 오면 중앙에서 받아주는게 다음 패턴을 유도하기 편합니다. ㆍ어둠의 봉인 패턴이 다른 플레이어에게 가지 않도록 패턴이 올 때 자신의 HP를 100%로 유지하고 있어야 합니다. 체력도 가득 찼는데 다른 파티원에게 첫번째 어둠의 봉인이 간다면 고농축HP포션을 도핑하는 등 방법이 있으며 고정파티라면 자신의 HP를 파티 내에서 가장 높을 수 있는 방법을 찾아야 합니다. |
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