루크 실험실은 탄생의 성소부터 솔리움 마키나까지 총 6개의 던전으로 구성되어 있는 던전앤파이터의 최종 콘텐츠다. 마계 지역의 모든 시나리오 퀘스트를 완료하면 젤바에 있는 그림시커 주둔지를 통해 비로소 진입할 수 있다.
공략을 위해선 최소 모든 장비가 레전더리/에픽 수준으로 준비돼야 하며 대부분의 네임드, 보스몬스터가 피격 조건에 따라 현재 사용하던 패턴을 중지하고 강제 패턴으로 이행하는 '광폭화'를 가지고 있다.
각 던전의 네임드, 보스의 패턴은 루크 실험실의 상위 던전인 루크 레이드에서도 동일하게 작동하며 던전의 배치와 공략 순서만이 달라지므로 루크 실험실의 네임드 공략을 정확하게 아는 것이 곧 루크 레이드에서의 숙련도로 직결된다 할 수 있다.
던파조선에서는 안톤 공략을 작성한 기자단 Harma의 루크 실험실 던전별 공략을 소개하고자 한다.
어둠의 제단은 사도 '건설자 루크'의 두가지 모습 중 어둠에 해당하는 솔리움 마키나-칼리고로 향하는 길목이다. 네임드와 보스는 던전의 2번, 4번, 5번,7번째 방에 배치되며 홀딩으로 인해 광폭화가 유도되는 몬스터가 3마리나 있기 때문에 각별한 주의가 요구되는 던전이다. 일반 루크가 아닌 루크 레이드의 어둠 루트로 진행할 경우 어둠의 제단, 지혜의 제단으로 던전이 나뉘어 던전별로 네임드 보스가 분산 배치된다.
등장 네임드와 보스는 다음과 같다.
▲ 항목 클릭 시 해당 네임드 공략으로 이동하며 각 공략 최하단의 TOP 버튼 클릭 시 목차로 돌아올 수 있습니다.
▣ 사용 패턴
단계별 패턴 강화 | ||
위험도 - | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 정화의 스네이더의 체력이 일정 이하로 감소 | ||
패턴 정보 ㆍ정화의 스네이더는 어둠 공격을 사용합니다. ㆍ정화의 스네이더의 체력이 75%이하가 되면 어둠 대신 빛 공격을 사용합니다. ㆍ정화의 스네이더의 체력이 50%이하가 되면 빛과 어둠 공격을 동시에 사용합니다. | ||
주의 |
레이저 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ정화의 스네이더가 전방으로 레이저를 발사합니다. ㆍ어둠 공격 레이저는 암 속성 피해를, 빛 공격 레이저는 명 속성 피해를 입히며 어둠과 빛 공격 모두를 사용할땐 레이저가 각각 나와 두 가지 피해를 모두 입습니다. | ||
주의 ㆍ체력이 50%밑으로 떨어져 두 속성을 동시에 사용할 땐 레이저가 더욱 많은 다단히트 피해를 입힙니다. |
폭발 | ||
| 위험도 높음 | |
사용빈도 쿨타임 초 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. | ||
패턴 정보 ㆍ정화의 스네이더가 무적 상태가 되며 공중에서 폭발 구슬을 만들어내고 지상으로 내려와 폭발 구슬을 만들어냅니다. 공중에 올라간 정화의 스네이더는 무적 상태입니다. ㆍ폭발 구슬은 생성된 자리에서 잠시 후 폭발하여 캐릭터에게 피해를 입힙니다. 지상에서 폭발한 구슬은 일정시간 바닥에 흔적이 남아 밟은 캐릭터에게 지속적으로 피해를 입히며 공중에서 폭발한 구슬은 지상에서 폭발하는 구슬보다 폭발 범위가 넓습니다. ㆍ어둠 공격 폭발은 암 속성 피해를, 빛 공격 폭발은 명 속성 피해를 입히며 어둠과 빛 공격을 모두 사용할 땐 속성 구슬이 각각 나와 피해를 입힙니다. ㆍ별개로 스네이더에게 피해를 입으면 그 위치에 폭발 구슬이 하나 생성되어 무작위로 공중/지상 폭발합니다. | ||
주의 폭발 피해가 누적되면 상당하므로 가능한 폭발에 맞지 않도록 주의해야 합니다. |
순간이동 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 10초 | ||
패턴조건 쿨타임마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ정화의 스네이더는 피해를 입을 때 무적 상태가 되며 필드 무작위 지역으로 순간이동 합니다. ㆍ정화의 스네이더의 체력이 75%밑으로 떨어지면 피격시 발동하는 순간이동과는 별개로 10초의 쿨타임을 가지고 조건 없는 순간이동 패턴이 추가됩니다. | ||
주의 |
분신 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 쿨타임 50초 | ||
패턴조건 정화의 스네이더의 체력이 50% 이하일 때 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ정화의 스네이더가 무적 상태가 되고 공중으로 떠올라 빛 분신, 어둠 분신을 각각 생성합니다. ㆍ분신은 지속적으로 자기 위치에 지상으로 떨어지는 폭발 구슬을 생성합니다. ㆍ분신은 공격하여 제거하거나 시간이 지나면 자동으로 사라집니다. | ||
주의 |
광폭화 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 가득 찰때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ정화의 스네이더가 홀딩 상태일때 광폭화 게이지가 차오릅니다. | ||
주의 |
▣ 공략
진행 ㆍ홀딩이 되고난 후 홀딩이 풀리기 전까지 최대한 많은 딜을 누적시켜야 합니다. ㆍ모든 공격은 홀딩이 되고 난 후에 이루어져야 합니다. (특히 입장하자마자 홀딩스킬이 들어가기 전 공격하지 않도록 주의합니다) ㆍ홀딩 담당 캐릭터의 스킬 쿨타임이 긴 경우 홀딩이 모두 끝나고나면 다음 홀딩 쿨타임이 돌아올때까지 스킬 쿨타임을 아껴두고 다시 홀딩이 제대로 되었을 때 다시 몰아치는게 좋습니다. ㆍ폭발 패턴 하나하나의 데미지는 그렇게 높지 않으나, 폭발이 한 번에 여러개 생성되고 패턴 속도가 빠르기에 주의하지 않으면 순식간에 데미지가 누적되므로 피할 수 있는 폭발은 반드시 피해줘야 합니다. | ||
홀딩 ㆍ입장 후 곧바로 정화의 스네이더를 홀딩합니다. 정화의 스네이더가 도망가지 않고 홀딩에 성공했다면 최대한 길게 묶어두어야 합니다. ㆍ보통 입장 후 정화의 스네이더를 바로 홀딩하고 그상태로 정화의 스네이더가 쓰러지는게 베스트지만 파티 화력이 부족하거나 실수 등으로 패턴이 나올경우 홀딩 담당 캐릭터가 파티 전체의 딜링타임을 담당하게되므로 무적패턴에 대해 자세히 알고있어야 합니다. A. 폭발 공격 정화의 스네이더가 지상에서 폭발 구슬을 생성하고나선 공중으로 올라가 폭발 구슬을 생성합니다. 정화의 스네이더가 공중으로 올라갈때 무적 상태가 됩니다. B. 분신 정화의 스네이더의 체력이 50% 이하로 떨어지면 추가로 사용하는 패턴으로 이때부턴 지상에서 폭발패턴을 사용한 뒤 공중으로 두 번 올라간다고 생각하시면 됩니다. (지상 폭발 - 공중 폭발(무적) - 분신(무적)까지) C. 순간이동 그냥 쿨타임이 돌아와있으면 조건없이 사용하는 순간이동 패턴 밑의 피격 순간이동 패턴과 별개의 쿨타임을 가집니다. D. 피격 순간이동 쿨타임이 돌아와있는 상태에서 피격시 사용하는 순간이동 패턴 ㆍ정화의 스네이더가 피격패턴으로 순간이동을 사용했다면 바로 폭발패턴을 사용한다고 생각하시면 됩니다. (무적+순간이동 → 공중 폭발 + 무적) ㆍ자잘하게 홀딩기를 사용하기보단 쿨타임을 기다리더라도 확실하게 길게 들어가는 홀딩이 더 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ제어실이 열려있을 때 입장한다면 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 쿨타임 초기화 관련 아이템이 없어 보스방에서 재사용이 불가하더라도 필수적으로 사용해야 합니다. 이후 보스방은 제어실을 닫은 후에 각성기 없이 진행합니다. (달빛을 걷는 자 야신이 보스로 등장하기에 월광 베기 패턴도 있고 하니 제어실 클리어 후 처리하면 됩니다.) ㆍ제어실이 닫혀있을땐 굳이 각성기까지 사용할만한 네임드 몬스터는 아닙니다. ㆍ정화의 스네이더의 체력이 50%이하가 되어 빛과 어둠 공격을 모두 사용할 때 폭발 공격이 누적되면 상당히 아프므로 이때부터 보호의 징표 유지와 생츄어리, 치유의 기도 등 회복 스킬을 적절히 사용해주세요. |
▣ 사용 패턴
월광 베기 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 쿨타임 40초 | ||
패턴조건 방에 입장하자마자 사용 후 쿨타임마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ달빛을 걷는 자 야신이 무적 상태가 되며 충격파를 만들어냅니다. 이때 하얀색 바닥에 닿은 캐릭터는 구에 갇혀 무력화 상태가 됩니다. ㆍ패턴이 종료될 때 구에 갇힌 캐릭터를 베어 최대 체력의 80%에 이르는 피해를 입힙니다. | ||
주의 |
회피 도약 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 피격시 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ근처 무작위 지점으로 도약합니다. | ||
주의 ㆍ |
기동 공격 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 달빛을 걷는 자 야신의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ내려베기 : 캐릭터 뒤로 순간이동 후 칼을 내려쳐 충격파를 만들어 피격된 플레이어를 띄웁니다. 날아차기 : 캐릭터 위치를 향해 최대 3연속 날아차기를 사용합니다. | ||
주의 |
잔상 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ달빛을 걷는 자 야신이 이동할 때 주기적으로 자리에 똑같이 생긴 잔상을 남기며 가속 상태이상을 얻습니다. 잔상은 시간이 지나거나 근처에 캐릭터가 접근하면 칼로 베어낸 뒤 사라집니다. | ||
주의 |
분신 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 달빛을 걷는 자 야신의 앞쪽에 캐릭터가 있을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ달빛을 걷는 자 야신이 자신이 있던 자리에 똑같이 생긴 분신을 생성하고 본체는 필드 무작위 지점으로 순간이동한 뒤 카모플라쥬를 사용하여 은신합니다. ㆍ시간이 지나면 분신은 사라지고 달빛을 걷는 자 야신이 거대한 검기를 생성하여 플레이어를 공격합니다. | ||
주의 ㆍ야신이 갑자기 발도자세를 취하면 가짜 분신을 만들고 숨은것이므로 재빨리 본체를 찾아야 합니다. |
다중분신 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 모두 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ달빛을 걷는 자 야신은 홀딩 상태일때 광폭화 게이지가 매우 빠르게 차오릅니다. ㆍ달빛을 걷는 자 야신이 무적상태가 되며 가운데로 순간이동 후 플레이어를 당기며 6개의 분신을 생성합니다. 분신은 공격하여 제거할 수 있으며, 분신을 제거하면 8초간 넨가드가 생성됩니다. ㆍ10초가 지나면 모든 플레이어를 한번 더 중앙으로 당긴 후 달빛을 걷는 자 야신과 분신이 검기를 생성합니다. ㆍ검기는 넨가드 안에서만 피할 수 있으며, 피해는 높지 않으나 피격된 플레이어는 지워지지 않는 자상이 남아 지속적인 출혈 피해와 함께 달빛을 걷는 자 야신에게 받는 모든 피해가 큰 폭으로 증가합니다. | ||
주의 ㆍ |
▣ 공략
진행 ㆍ입장 후 바로 월광 베기 패턴을 사용하므로 피해줍니다. ㆍ월광 베기 패턴중 야신이 하얀색 바닥을 따라 이동한 뒤 베기 모션을 취한 후에 달빛을 걷는 자 야신 앞쪽으로 이동한 뒤 대기합니다. 이때 공격 스킬을 사용하거나 깔아두지 않도록 주의합니다. ㆍ위와 같이 진행하면 월광 베기 패턴이 종료되자마자 바로 분신 패턴을 사용합니다. 만약 분신 패턴이 나오지 않았다면 분신 패턴이 나올때까지 열심히 달빛을 걷는 자 야신을 쫒아다녀야 합니다. ㆍ야신이 갑자기 발도자세를 취하면 분신 패턴을 사용한것이므로 진짜 야신을 찾아 극딜해야합니다. 이때 홀딩 스킬을 사용하면 야신의 분신 패턴이 바로 끝나버려 도망가므로 짧은 홀딩기도 절대 사용해선 안됩니다. ㆍ이후 패턴을 파해하며 진행하며 분신 패턴이 나올때마다 있는 스킬을 퍼부어 열심히 때려주시면 됩니다. ㆍ달빛을 걷는 자 야신은 짧은 홀딩에도 곧바로 광폭화 패턴이 나올만큼 민감한 네임드 몬스터이므로 주력기라도 홀딩이 길게 지속되는 스킬을 사용할 땐 주의해야합니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩으로 인한 광폭화가 순식간에 나오기에 홀딩 목적의 홀딩 스킬은 사용하지 않는게 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아 스킬이 있다면 분신 패턴을 사용한 뒤 본체 위쪽에다가 깔아주시면 됩니다. 가짜 분신 위에서 각성기를 사용하지 않도록 주의합니다. |
▣ 사용 패턴
돌진 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ어둠의 우상 아누비스가 무기를 회전시키며 빠른 속도로 필드를 이동합니다. 패턴 중엔 플레이어를 지속적으로 끌어당기며 피격된 캐릭터는 공중으로 떠오릅니다. | ||
주의 짧은 홀딩기가 있다면 차라리 패턴을 캔슬시켜버리는쪽이 좋습니다. |
낙석 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별히 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ어둠의 우상 아누비스가 무기를 내려쳐 전방으로 보라색 암석을 낙하시켜 피해를 줍니다. | ||
주의 ㆍ |
지옥의 문 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 플레이어 전부 사망시 쿨타임 무시하고 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ지옥의 문이 생성되어 플레이어를 끌어당깁니다. ㆍ지옥의 문은 공격하여 파괴할 수 있으며 일정시간이 지나면 사라집니다. ㆍ지옥의 문에 닿은 캐릭터는 무력화 상태가 되며 지속적으로 HP와 MP가 감소하며 일정시간 어둠의 우상 아누비스의 공격력이 2배 상승합니다. ㆍ플레이어가 모두 사망하면 지옥의 문 패턴 혹은 분신 패턴을 쿨타임을 무시하고 사용합니다. | ||
주의 |
분신 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 플레이어가 전부 사망시 쿨타임 무시하고 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ지옥의 문 패턴 발동 이후 플레이어가 또 사망하게되면 발동합니다. ㆍ어둠의 우상 아누비스가 무적상태로 필드에서 사라지며 11시, 1시, 5시, 7시에 파괴 가능한 분신을 소환합니다. 캐스팅 시간이 모두 지나면 분신이 일제히 땅을 내려쳐 충격파를 만든 뒤 사라집니다. 충격파에 피격된 캐릭터는 큰 피해를 입으며 분신이 땅을 내려치는 타이밍에 점프하여 회피할 수 있습니다. ㆍ플레이어가 모두 사망하면 지옥의 문 패턴 혹은 분신 패턴을 쿨타임을 무시하고 사용합니다. | ||
주의 |
광폭화 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 가득 찰때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ어둠의 우상 아누비스는 홀딩시 광폭화 게이지가 매우 빠르게 차오릅니다. ㆍ어둠의 우상 아누비스가 무적상태로 필드에서 사라지며 11시, 1시, 5시, 7시에 분신을 소환합니다. 분신은 11시 - 1시 - 5시 - 7시 순서 (Z자)로 땅을 내려쳐 충격파를 생성합니다. 충격파에 피격된 캐릭터는 큰 피해를 입으며 분신이 땅을 내려치는 타이밍에 점프하여 회피할 수 있습니다. | ||
주의 |
▣ 공략
진행 ㆍ입장하자마자 마구 두드리면 됩니다. ㆍ어둠의 우상 아누비스는 짧은 홀딩에도 곧바로 광폭화 패턴이 나올만큼 민감한 네임드 몬스터이므로 주력기라도 홀딩이 길게 지속되는 스킬을 사용할 땐 주의해야합니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩으로 인한 광폭화가 순식간에 나오기에 홀딩 목적의 홀딩 스킬은 사용하지 않는게 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ제어실이 열려있는 경우 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아가 반드시 필요합니다. 파티 화력이 낮거나 쿨타임 초기화 관련 아이템이 없는 경우 그냥 제어실 클리어를 기다리는게 좋습니다. ㆍ제어실이 닫혀있는경우 굳이 각성기를 사용할 필요는 없습니다. |
▣ 사용 패턴
회오리 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 악검 베아라의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ악검 베아라가 횡베기와 함께 붉은색 회오리를 생성하여 캐릭터에게 다단히트 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ |
내려치기 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 * | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 악검 베아라의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ악검 베아라가 공중으로 날아올라 회전하며 땅을 내려쳐 다단히트 피해를 입히며 땅에서 붉은 가시를 솟게해 추가적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ |
구슬 사출 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 악검 베아라의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ악검 베아라가 전방에 여러개의 전기 구슬 생성한 후 사출합니다. | ||
주의 ㆍ구슬을 두세대만 맞아도 캐릭터가 바로 즉사할정도로 데미지가 상당히 높습니다 |
할복 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 악검 베아라의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ악검 베아라가 칼로 자신을 찌릅니다. 이후 전방에 악검 베아라의 피가 길게 솟아져나와 피에 닿은 캐릭터를 피구슬에 가둬 무력화 상태로 만들고 다단히트 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ준비동작이 나오면 홀딩하거나 베아라의 뒤쪽으로 돌아가 공격해야 합니다. |
광폭화 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 쿨타임 40초 | ||
패턴조건 밑에 표시된 게이지가 가득 찰때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ화면 밑 게이지가 가득 찰때마다 악검 베아라가 플레이어를 양쪽으로 밀어내고 무적상태가 되며 두 광폭화 패턴중 무작위 하나를 시전합니다. ㆍ어떤 패턴을 사용하는지는 악검 베아라가 플레이어를 밀어내며 머리 위에 띄워지는 해골 마크의 색깔을 통해 알 수 있습니다. | ||
주의 ㆍ |
광폭화 (붉은 해골) | ||
| 위험도 치명적 | |
사용빈도 - | ||
패턴조건 밑에 표시된 게이지가 가득 찰때마다 무작위로 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ악검 베아라가 공중으로 솟아오른 뒤 잠시 후 바닥에 검흔이 생성되어 플레이어를 지속적으로 끌어당깁니다. 검흔이 생성되는 위치는 악검 베아라가 광폭화 도약한 위치의 y축과 같습니다. ㆍ1초 후 악검 베아라가 땅을 내려쳐 캐릭터에게 피해를 주며 넘어뜨립니다. 충격파는 무적스킬을 사용하거나 점프를 통해 회피할 수 있으며 넘어진 상태에서도 검흔으로 캐릭터가 끌려갑니다. ㆍ1초 후 검흔에서 치명적인 충격파가 나와 검흔을 밟고있는 캐릭터에게 막대한 다단히트 피해를 입힙니다. | ||
주의 그냥 충격파를 맞고 퀵스탠딩을 꾹 눌러서 회피하는 방법이 있습니다. |
광폭화 (하얀 해골) | ||
| 위험도 치명적 | |
사용빈도 - | ||
패턴조건 밑에 표시된 게이지가 가득 찰때마다 무작위로 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ악검 베아라가 공중으로 솟아오른 뒤 곧바로 땅을 내려쳐 충격파를 생성합니다. ㆍ충격파에 피격된 플레이어는 잠시 후 하얀 구에 갇혀 떠올라 무력화상태가 되며 치명적인 다단히트 피해를 입습니다. | ||
주의 ㆍ충격파를 맞지 않도록 곧바로 점프를 통해 회피해야 합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ입장하자마자 마구 두드리면 됩니다. ㆍ악검 베아라는 막을 수 없는 강력한 광폭화 패턴을 가지고있어 반드시 숙지가 필요합니다. A. 붉은 해골 잠시 후 땅을 내려친 뒤 검흔을 남기고 플레이어를 끌어당기며 검흔 자리에서 폭발이 일어남 - 회피방법 : 점프를 통해 충격파를 회피하고 검흔이 없는 지역으로 이동 혹은 충격파를 맞고 퀵스탠딩을 꾹 B. 하얀 해골 바로 땅을 내려친 뒤 충격파에 맞은 캐릭터를 들어올려 다단히트 피해를 입힘 - 회피방법 : 악검 베아라가 도약하면 곧바로 점프 ㆍ두 패턴을 같이 공략하는 법 (어떤 패턴이 나오던지 파해할 수 있는 공략) 1. 밑에 게이지가 꽉 찰때 쯤 도약 스킬을 미리 사용 (1레벨정도 찍어두는게 좋습니다) 2. 게이지가 가득차면 바로 점프 3. 악검 베아라가 땅을 내려찍었는데 내가 넘어졌다면 퀵스탠딩을 꾹 눌러서 최대시간까지 유지 | ||
홀딩 ㆍ광폭화 패턴은 홀딩상태를 무시하고 시전되기에 홀딩을 걸어도 의미가 없으며 딱히 홀딩해야되는 패턴이나 반응하는 광폭화 패턴이 없어 홀딩 스킬 사용은 자유입니다. ㆍ방에 입장하자마자 자리를 잡기위해 홀딩을 한 번 해주고 그 뒤로는 가능한 홀딩없이 풀 카운터로 증가된 데미지를 넣으면서 공략하는것도 좋은 방법입니다. | ||
버퍼 ㆍ입장 후 바로 악검 베아라 앞에서 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용해주시면 됩니다. |
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