루크 실험실은 탄생의 성소부터 솔리움 마키나까지 총 6개의 던전으로 구성되어 있는 던전앤파이터의 최종 콘텐츠다. 마계 지역의 모든 시나리오 퀘스트를 완료하면 젤바에 있는 그림시커 주둔지를 통해 비로소 진입할 수 있다.
공략을 위해선 최소 모든 장비가 레전더리/에픽 수준으로 준비돼야 하며 대부분의 네임드, 보스몬스터가 피격 조건에 따라 현재 사용하던 패턴을 중지하고 강제 패턴으로 이행하는 '광폭화'를 가지고 있다.
각 던전의 네임드, 보스의 패턴은 루크 실험실의 상위 던전인 루크 레이드에서도 동일하게 작동하며 던전의 배치와 공략 순서만이 달라지므로 루크 실험실의 네임드 공략을 정확하게 아는 것이 곧 루크 레이드에서의 숙련도로 직결된다 할 수 있다.
던파조선에서는 안톤 공략을 작성한 기자단 Harma의 루크 실험실 던전별 공략을 소개하고자 한다.
빛의 제단은 사도 '건설자 루크'의 두가지 모습 중 빛에 해당하는 솔리움 마키나-루멘으로 향하는 길목이다. 여기서부터 등장하는 모든 몬스터는 기계 종족이며 인간의 모습을 취하고 있다. 네임드와 보스는 던전의 2번, 3번, 5번,7번째 방에 배치되며 일반 루크가 아닌 루크 레이드의 빛 루트로 진행할 경우 빛의 제단, 힘의 제단으로 던전이 나뉘어 던전별로 네임드 보스가 분산 배치된다.
등장 네임드와 보스는 다음과 같다.
▲ 항목 클릭 시 해당 네임드 공략으로 이동하며 각 공략 최하단의 TOP 버튼 클릭 시 목차로 돌아올 수 있습니다.
▣ 사용 패턴
거병 휘두르기 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 망각의 아슬란의 기본 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ망각의 아슬란이 거병을 이용해 공격합니다. | ||
주의 ㆍ |
침묵 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 50초 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 쿨타임마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ망각의 아슬란이 몸에 두른 염주를 회전시키며 마법진을 펼칩니다. | ||
주의 |
구속 현무 마법진 | ||
| 위험도 매우 낮음 | |
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ각 플레이어가 서있던 위치에 검은색 마법진을 생성합니다. 마법진을 밟은 플레이어는 구속 상태이상에 걸리며 잠시 후 현무 방패 패턴으로 연계됩니다 | ||
주의 ㆍ |
구슬 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ망각의 아슬란이 슈퍼 아머 상태가 되며 정신을 집중합니다. ㆍ플레이어를 추격하는 검은 구슬이 생성되며, 캐릭터가 구슬에 닿으면 망각의 아슬란이 캐릭터 뒤로 순간이동 후 거병으로 공격합니다. | ||
주의 ㆍ |
백호 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ거병을 들어올려 전방으로 백호를 발사합니다. 패턴이 지속되는동안 망각의 아슬란이 근처 캐릭터를 지속적으로 끌어당깁니다. | ||
주의 ㆍ |
주작 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ거병을 들어올려 전방으로 주작을 발사합니다. 주작은 날아간 경로에 장시간 불꽃을 남겨 영향을 받는 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ바닥에 남은 불꽃에 닿으면 입는 피해가 상당하기때문에 여러번 맞지 않도록 주의해야합니다. |
현무 방패 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 누군가 현무 구속 마법진 패턴을 밟았을 때 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ망각의 아슬란이 무적상태가 되며 캐스팅을 시작하며 필드 무작위 장소에 파괴 가능한 초록색 오브젝트를 생성합니다. ㆍ캐스팅이 모두 차오를때까지 오브젝트를 파괴하지 못하면 청룡 패턴을 사용합니다. | ||
주의 ㆍ |
청룡 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 현무 패턴에서 캐스팅을 완료하거나 광폭화 게이지가 모두 차올랐을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ망각의 아슬란이 무적 상태가 되며 11시, 1시, 5시, 7시에 노란색 넨가드가 펼쳐집니다. 하나의 넨가드의 두 명 이상의 플레이어가 들어가면 넨가드가 사라집니다. ㆍ모든 플레이어가 필드 중앙으로 지속적으로 끌어당겨지며, 필드 무작위 지역에 지속적으로 검은 칼날이 생성되어 피격된 플레이어에게 피해와 함께 혼란 상태이상을 유발합니다. ㆍ이후 끌어당기기와 검은 칼날 패턴이 종료되며 필드에 청룡이 떨어져 넨가드 밖에있는 플레이어에게 다단히트 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ |
마법 흡수 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 마법 공격에 피격 시 | ||
패턴 정보 ㆍ망각의 아슬란이 일정 데미지 이상의 마법 피해를 입으면 일정시간 무적 상태가 됩니다. ㆍ마법 흡수 패턴이 발동할때마다 광폭화 게이지가 차오릅니다. | ||
주의 만약 마법 공격 위주 파티라면 반드시 홀딩이 이루어진 뒤 공략해야 합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ물리 공격으로만 이루어진 파티라면 무척 쉽게 격파할 수 있지만, 마법 공격으로만 구성된 파티는 홀딩 담당 캐릭터의 홀딩능력에 따라 공략이 매우 오래 걸릴 수도 있습니다. (캐릭터를 조작하는 유저의 숙련도를 말하는게 아닌 캐릭터 자체 홀딩스킬의 성능을 말합니다) 빛 루트에서만 등장하므로 파티를 배치할때 마공 파티가 상당히 강력한게 아니라면 물공 파티가 빛 루트를 타거나 마공 파티가 제어실을 먼저 보거나 제어실 클리어를 대기한 후 네임드를 진행하는게 좋습니다. ㆍ물공 파티는 망각의 아슬란 방에 입장하자마자 그냥 마구 두드리면 됩니다. ㆍ마공 파티의 경우 홀딩이 된걸 확인한 후 홀딩이 종료되기 전까지 최대한 스킬을 퍼부어야 합니다. 홀딩이 종료되자마자 무적패턴이 뜨고, 거의 매 공격마다 무적상태가 되므로 홀딩이 끝났다면 공격을 멈추고 홀딩을 먼저 걸고나서 진행해야 합니다. ㆍ청룡 패턴이 나오면 재빨리 넨가드로 들어가야 합니다. ㆍ마공 파티의 경우 꼬인다면 거의 무조건적으로 광폭화 청룡패턴이 등장합니다. 캐릭터가 혼란에 걸려 넨가드안으로 들어가지 못하는일이 없도록 주의하며 공략합니다. | ||
홀딩 ㆍ물공 파티의 경우 홀딩을 해도 좋고 홀딩을 안해도 아무런 지장이 없습니다. ㆍ마공 파티의 경우 홀딩상태가 아니라면 망각의 아슬란에게 절대로 제대로 된 피해를 줄 수 없습니다. 홀딩 전담 캐릭터는 홀딩을 시작하면 최대한 길게, 홀딩이 끝난 경우 망각의 아슬란의 무적이 끝나는 걸 확인 후 스킬이 무적에 빗나가지 않도록 홀딩을 다시 넣어주는게 역할입니다. | ||
버퍼 ㆍ제어실이 열려있을 때 입장한다면 물공파티건 마공파티건 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 쿨타임 초기화 관련 아이템이 없어 보스방에서 재사용이 불가하더라도 필수적으로 사용해야 합니다. 이후 보스방은 제어실을 닫은 후에 각성기 없이 진행합니다. (제어실이 열려있는 상태의 네임드가 제어실이 닫혀있는 보스보다 강력합니다) ㆍ제어실이 닫혀있을 때 입장 시 물공파티의 경우 각성기가 굳이 필요하지 않지만 마공파티의 경우 파티의 화력, 홀딩의 안정성에 따라 사용을 고려해야하지만 (특히 홀딩이 짧거나 불안정한 경우) 제어실이 닫힌경우엔 그냥 망각의 아슬란에서보단 보스방에서 각성기를 사용하는쪽이 더 좋습니다. |
▣ 사용 패턴
창돌리기 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. | ||
패턴 정보 ㆍ창을 돌려 플레이어를 끌어당기며 앞쪽으로 번개를 덜어뜨립니다. | ||
주의 ㆍ |
라이트닝 월 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. | ||
패턴 정보 ㆍ창을 휘둘러 전방으로 라이트닝 월을 생성합니다. | ||
주의 ㆍ |
순간이동 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 단시간 내 많은 다단히트 | ||
패턴 정보 ㆍ무적 상태가 되며 사라진 후 무작위 캐릭터 등 뒤에서 나타나 창으로 찌릅니다. | ||
주의 ㆍ |
에너지 구슬 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 거의 사용하지 않음 | ||
패턴조건 일정 시간 경과 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ필드 구석에 파괴 가능한 에너지 구슬 오브젝트가 생성됩니다. ㆍ구슬 오브젝트는 무작위 캐릭터를 추격하는 작은 구슬을 만들어내며 닿은 캐릭터에게 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 |
넨가드 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 명속성 혹은 암속성으로 한번이라도 피해를 입으면 피격시 3초후 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ빛의 우상 호루스가 명 혹은 암 속성 공격에 한번이라도 피격되면 앞으로 피격될때마다 패턴이 발동됩니다. ㆍ광폭화 게이지가 가득 차게되면 빛의 우상 호루스가 대사를 한 뒤 3초 후 무적 상태가 되며 넨가드를 펼쳐냅니다. (수속성 혹은 화속성으로 공격 시 대사가 출력되지 않습니다.) ㆍ넨가드가 지속되는동안 넨가드 밖에 있는 플레이어는 발 밑에 주기적으로 전기장이 생성됩니다. 생성된 전기장을 밟은 플레이어는 치명적인 피해를 입습니다. ㆍ넨가드 패턴이 종료되면 빛의 우상 호루스가 사라졌다가 무작위 캐릭터 뒤로 순간이동 후 창을 찔러 공격합니다. 찌르기 공격에 피격된 캐릭터는 수정에 갇혀 무력화 상태가 되며 모든 공격에 치명적인 피해를 입습니다. | ||
주의 ㆍ넨가드가 펼쳐질땐 넨가드 안으로, 넨가드가 끝나면 찌르기 공격을 피해주면 됩니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ입장하자마자 마구 두드리면 됩니다. ㆍ명 속성, 암 속성으로 공격 시 광폭화 패턴이 나오긴 하지만 공격을 자제할 필요는 없습니다. ㆍ넨가드 패턴이 나올땐 무적 상태이므로 스킬을 날리지 않도록 주의하며, 넨가드 패턴땐 넨가드 안으로 넨가드가 끝나면 이어지는 찌르기 공격을 피해주면서 진행하면 됩니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩중엔 빛의 우상 호루스의 모든 패턴이 나오지 않습니다. 홀딩을 가능하면 길게 유지/연계해주시면 됩니다. | ||
버퍼 ㆍ아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아가 있다면 입장 후 빛의 우상 호루스 앞에서 바로 사용해주세요. |
▣ 사용 패턴
보호막 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 10초 | ||
패턴조건 입장 후 바로 사용 이후 보호막 파괴 후 쿨타임마다 재사용 | ||
패턴 정보 ㆍ증오의 베일은 보호막을 가지고 있는 동안 보호막이 피해를 대신 받으며 홀딩에 걸리지 않습니다. | ||
주의 ㆍ홀딩이 불가능한 상태이므로 빠르게 보호막부터 벗겨줘야 합니다. |
찌르기 / 돌진 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ전방을 마구 찔러 다단히트 피해를 입힙니다. ㆍ앞쪽으로 빠르게 이동하여 경로 캐릭터에게 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ |
환영 장막 | ||
| 위험도 치명적 | |
사용빈도 쿨타임 초 | ||
패턴조건 특별히 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ모든 플레이어를 밀쳐내고 증오의 베일이 보라색 장막에 둘러쌓이며 캐스팅을 시작합니다. ㆍ첫 보라색 장막을 파괴하면 다시 한번 보라색 장막이 생성되며, 두 번째 장막까지 파괴하면 패턴이 종료되며 증오의 베일이 잠시 무력화 상태가 됩니다. ㆍ보라색 장막을 5번 넘게 타격하거나 캐스팅이 끝날때까지 장막이 파괴되지 않으면 각 캐릭터 위치에 스파크가 생긴 뒤 1초후 폭발하여 휘말린 캐릭터에게 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ스파크 후 폭발까지 1초정도의 시간이 있어 도약 점프 혹은 빠른 이동기, 무적기를 통해 회피할 수 있습니다. |
촉수 습격 | ||
| 위험도 치명적 | |
사용빈도 쿨타임 초 | ||
패턴조건 특별히 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ무작위 플레이어를 향해 5초간 빠른 속도로 돌진합니다. 돌진 경로에 캐릭터가 있으면 그 캐릭터를 촉수로 잡아올려 15초간 무력화 상태로 만들며 지속적으로 피해를 입힙니다. ㆍ잡힌 플레이어가 피해를 입을 때 동시에 모든 캐릭터가 서있는 자리에서 촉수가 올라와 촉수에 잡힌 캐릭터에게 피해를 입히며, 증오의 베일이 촉수 공격에 성공할때마다 체력을 회복합니다. ㆍ패턴이 종료될 때 증오의 베일 주변에서 촉수가 일어나 캐릭터에게 피해를 주고 패턴이 종료됩니다. | ||
주의 ㆍ패턴이 나왔다면 캐릭터가 뭉쳐있을수록 촉수를 피하기 힘들어지므로 데미지 딜링 담당 캐릭터만 베일의 주변을 빙빙돌며 카운터 공격을 시도하고 나머지는 피하는데 주력하는게 좋습니다. ㆍ베일이 보호막상태가 아니라면 돌진할때, 촉수 공격 중 잡기스킬로 캔슬할 수 있습니다. |
어둠의 송곳니 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 보통 주변에 캐릭터가 아무도 없을 때 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ증오의 베일이 땅을 내려치며 원 모양으로 퍼지는 검은 기운을 생성합니다. ㆍ패턴이 진행되는동안 증오의 베일은 움직이지 않으며, 취소될때까지 무한히 지속됩니다. 일정 데미지 이상으로 다단히트 피해를 입히면 패턴이 종료됩니다. | ||
주의 회피하려하지 말고 피격되더라도 빠르게 들어가서 패턴을 취소하는쪽이 좋습니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ일단 보호막부터 파괴하고 진행해야하므로 빗나가지 않도록 주의하며 최대한 빠르게 보호막부터 파괴합니다. ㆍ어둠의 송곳니 패턴은 패턴을 회피하려하지 말고 들어가서 빠르게 파해하는게 좋습니다. ㆍ촉수 패턴에 잡혔다면, 증오의 베일을 공격하기보단 패턴이 끝날때까지 피해다니는게 좋습니다. ㆍ화력이 정말 부족하거나 자주 꼬여서 안전하게 가고싶다면 방에서 입장 후 모든 캐릭터가 방 문 앞에서 나가지 않고 서성이고있으면 증오의 베일은 무조건 어둠의 송곳니 패턴을 사용합니다. 어둠의 송곳니 패턴을 사용하는걸 확인한 후 들어가서 공략하면 어둠의 송곳니 패턴때문에 움직이거나 다른 패턴을 사용할 수 없기에 보호막이 쉽게 벗겨지며 어둠의 송곳니 패턴 종료 후 홀딩하면 다른 패턴이 전혀 나오지 않고 쉽게 공략할 수 있습니다. | ||
홀딩 ㆍ증오의 베일이 보호막 상태일땐 홀딩 면역 상태이므로 홀딩스킬을 낭비하지 않도록 주의합니다. ㆍ보호막 상태가 아닐땐 가능한 홀딩을 유지해주는게 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ제어실이 열려있는게 아니라면 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아는 굳이 사용할 필요가 없지만 제어실이 열려있는 상태로 입장했다면 반드시 각성기를 사용해주어야 합니다. 이후 쿨타임을 초기화하던지 제어실을 닫은 후 각성기 없이 보스방에 진입하면 됩니다. 촉수 습격에 잡힌 캐릭터 발 밑에 생츄어리나 치유의기도 등 큰 힐스킬을 한 번 사용해주세요. |
▣ 사용 패턴
주먹 연계 공격 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ철완의 공주 칼바리가 무작위 캐릭터 뒤에서 나타나며 대사와 함께 주먹을 내질러 공격합니다. | ||
주의 |
충격파 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ거완의 왕자 골고타가 무작위 캐릭터 앞으로 순간이동한 뒤 앞으로 충격파를 날려 캐릭터에게 큰 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ |
돌진 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ철완의 공주 칼바리가 주먹을 앞으로 모은 후 앞으로 돌진합니다. | ||
주의 |
강타 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ철완의 공주 칼바리가 기를 모은 후 주먹을 올려쳐 큰 피해를 입힙니다. | ||
주의 |
흡입 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 30초 | ||
패턴조건 체력이 60%이하이고 앞쪽에 캐릭터가 있을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ거완의 왕자 골고타가 무적 상태가 되며 자신의 앞으로 주변 캐릭터를 끌어당깁니다. 이후 주먹을 내려쳐 큰 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ거완의 왕자 골고타는 패턴 중 무적상태입니다. |
버프 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 한 네임드의 체력이 50% 밑으로 떨어짐 | ||
패턴 정보 ㆍ네임드의 체력이 50% 이하로 떨어지면 버프를 얻습니다. ㆍ철완의 공주 칼바리는 발동시 주변 플레이어를 밀쳐내며 가속 버프를 얻어 공격속도와 이동속도가 크게 증가합니다. ㆍ거완의 왕자 골고타는 블레스 버프를 얻어 모든 능력치가 크게 증가합니다. | ||
주의 ㆍ |
내려치기 연계 공격 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 15초 | ||
패턴조건 근접한 캐릭터가 없을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ거완의 왕자 골고타와 철완의 공주 칼바리가 번갈아 땅을 내려쳐 충격파를 만듭니다. ㆍ충격파는 점프로 회피할 수 있습니다. | ||
주의 ㆍ |
광폭화 돌진 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 발동 후 쿨타임 있음 | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 모두 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ두 네임드 몬스터가 붙어서 피격 혹은 홀딩 시 광폭화 게이지가 상승합니다. ㆍ보호막에 둘러쌓여 무적 상태가 되며 앞쪽 방향으로 돌진하여 경로 캐릭터에게 피해를 입힙니다. ㆍ두 네임드 모두 광폭화 게이지가 따로 차오릅니다. | ||
주의 ㆍ |
▣ 공략
진행 ㆍ입장 후 가만있으면 순간이동을 통해 알아서 플레이어 근처에 와서 겹치게됩니다. 이후에도 플레이어끼리 어느정도 뭉쳐있으면 순간이동을 통해 플레이어 근처로 알아서 접근해옵니다. 그러므로 네임드가 흩어져있다면 흩어져서 찾으러가지 말고 플레이어끼리 뭉치는쪽에 두 네임드를 붙이기 좋습니다. ㆍ두 가지 무적패턴에 주의해야합니다. A. 골고타의 흡입 패턴 흡입 패턴 중 거완의 왕자 골고타는 무적상태이므로 스킬을 낭비하지 않도록 주의합니다. B. 광폭화 패턴 화력이 넘치는 파티라면 입장하자마자 두 네임드를 겹쳐서 공략하면 되지만 화력이 충분하지 않다면 두 네임드를 겹친 후 적당히 데미지를 넣어 광폭화 패턴이 빠지는걸 확인한 뒤 공략해야합니다. ㆍ네임드의 패턴 공격력이 모두 상당하기때문에 보호의 징표가 벗겨지면 상당히 아프므로 피할 수 있는 패턴은 최대한 피하면서 진행해야 합니다. | ||
홀딩 ㆍ광폭화 패턴을 보더라도 결국 뭉쳐잡아야 빠르게 잡아낼 수 있으므로 최대한 두 네임드를 뭉치고 홀딩해야합니다. | ||
버퍼 ㆍ화력이 충분한 파티라면 바로 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용하며 광폭화를 보고 가는 파티라면 광폭화 패턴 이후 두 네임드가 어느정도 겹쳐질때 각성기를 사용해주시면 됩니다. ㆍ가능한 보호의 징표는 계속 리필해주세요. |
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