루크 실험실은 탄생의 성소부터 솔리움 마키나까지 총 6개의 던전으로 구성되어 있는 던전앤파이터의 최종 콘텐츠다. 마계 지역의 모든 시나리오 퀘스트를 완료하면 젤바에 있는 그림시커 주둔지를 통해 비로소 진입할 수 있다.
공략을 위해선 최소 모든 장비가 레전더리/에픽 수준으로 준비돼야 하며 대부분의 네임드, 보스몬스터가 피격 조건에 따라 현재 사용하던 패턴을 중지하고 강제 패턴으로 이행하는 '광폭화'를 가지고 있다.
각 던전의 네임드, 보스의 패턴은 루크 실험실의 상위 던전인 루크 레이드에서도 동일하게 작동하며 던전의 배치와 공략 순서만이 달라지므로 루크 실험실의 네임드 공략을 정확하게 아는 것이 곧 루크 레이드에서의 숙련도로 직결된다 할 수 있다.
던파조선에서는 안톤 공략을 작성한 기자단 Harma의 루크 실험실 던전별 공략을 소개하고자 한다.
<파급의 성소>
파급의 성소는 루크 실험실의 세번째 던전이다. 모험가들의 손에 파괴당하거나 목숨을 잃었던 루크의 하수인들이 본모습을 되찾아 앞길을 막게 된다. 개별 네임드의 화력이 특출나게 강력하진 않지만 패턴 숙지가 되지 았을 경우 체력을 회복하거나 진행상황을 초기화하는 경우가 많아 각별한 주의가 요구된다. 네임드와 보스는 던전의 2번, 3번, 5번, 6번, 7번째 방에 배치된다.
등장 네임드와 보스는 다음과 같다.
▲ 항목 클릭 시 해당 네임드 공략으로 이동하며 각 공략 최하단의 TOP 버튼 클릭 시 목차로 돌아올 수 있습니다.
▣ 사용 패턴
방해 | ||
위험도 - | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 - | ||
패턴 정보 ㆍ레드 크라운은 무적상태로 공격할 수 없습니다. ㆍ분신 패턴 공략을 방해하기 위해 플레이어에게 둔화, 혼란, 기절 상태이상을 유발하며 주변 플레이어를 공격합니다. | ||
주의 ㆍ레드 크라운이 직접 가하는 주먹 공격과 혼자 돌아다니는 망치 오브젝트는 공격력이 무척 강하므로 주의해야 합니다. |
분신 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 입장 후 바로 사용 이후 패턴이 종료될 때마다 재사용 | ||
패턴 정보 ㆍ레드 크라운이 필드 중앙에 두 쌍의 분신을 만들어냅니다. 움직이지 않는 분신은 발 밑에 하얀색 원을 가집니다. ㆍ돌아다니는 분신이 알맞은 움직이지 않는 분신의 하얀색 원 안에 들어가면 카운트가 5부터 시작해서 하나씩 감소하여 0이 되면 분신이 사라집니다. ㆍ돌아다니는 분신이 원 밖으로 나가거나 하나의 원에 돌아다니는 분신이 2마리 들어가면 카운트가 초기화됩니다. | ||
주의 1. 처음 분신이 나올 때 움직이지 않는 분신에 겹쳐서 돌아다니는 분신이 한 쌍으로 붙어서 등장합니다. 그러므로 나오자마자 바로 홀딩하면 알맞은 한쌍으로 판정하기에 바로 카운트가 시작되고 쉽게 공략할 수 있습니다. 2. 마법진 패턴을 사용하면 움직이는 분신, 움직이지 않는 분신 몸에서 색을 가진 마법진이 나타납니다. 나타나는 마법진 색이 같은 분신이 짝이 맞는 분신입니다. |
마법진 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 쿨타임 30초 | ||
패턴조건 홀딩 상태가 아닐 때 쿨타임이 오면 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ움직이는 분신이 빙결, 기절 등을 포함한 홀딩 상태가 아닐때 사용합니다. ㆍ움직이는 분신과 움직이지 않는 분신 몸에서 마법진이 나타납니다. 서로 색이 같은 분신이 알맞은 한 쌍의 분신입니다. | ||
주의 ㆍ30초의 쿨타임을 가지고있어 한창 공략하는 도중 패턴이 또한번터져 실패할 수 있으므로 주의합니다. |
실패 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 분신 패턴 사용 후 45초가 지나도 분신이 남아있을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ45초동안 분신 공략에 실패하면 모든 분신이 사라지며 레드 크라운이 무기를 휘두르며 모든 캐릭터를 공격합니다. | ||
주의 ㆍ |
▣ 공략
진행 ㆍ레드 크라운이 분신을 뽑자마자 곧바로 홀딩하면 두 분신 모두 카운트에 들어가며 바로 공략할 수 있으므로 가능한 분신이 나오자마자 홀딩해야 편하게 넘어갈 수 있습니다. ㆍ분신은 상태이상 저항력이 무척 낮기 때문에 빙결, 기절 등 상태이상을 홀딩기처럼 이용할 수 있습니다. 다크로드의 냉기의 사야나 염제의 사자후, 검신의 둔기 심검 등으로 쉽게 공략할 수 있습니다. ㆍ레드 크라운에 의해 넘어지거나 기절 들 상태이상에 걸려 실패할 수 있으므로 담당 플레이어는 반짝이는 세계의 장난감을 하나 사용하는 게 좋습니다. ㆍ나오자마자 공략에 실패했다면 두 분신 모두 관리하는 것보다 일단 하나를 집중적으로 공략하는 게 좋습니다. 일단 하나 공략에 성공해서 분신이 다른 하나만 남은 상태라면 무척 쉽게 공략할 수 있으므로 어떻게든 하나만 넣으면 성공할 수 있습니다. ㆍ공략에 실패할 것 같거나 무조건 성공할 수 있는데 이번만 실수한 경우라면 아예 이번 타임은 공략을 포기하면서 스킬 쿨타임을 아껴 다음 분신패턴을 사용할 때 공략하는 게 좋습니다. | ||
홀딩 ㆍ첫 홀딩 시 중간에 홀딩이 풀리면 바로 마법진 패턴이 나옵니다. 마법진 패턴을 사용중엔 무적상태이므로 스킬을 날리지 않게 주의합니다. | ||
버퍼 ㆍ각종 보호스킬을 통해 파티원에게 짬짬히 들어오는 데미지를 방어할 수 있습니다. ㆍ세라핌의 경우 2차 각성기를 통해 홀딩을 도와줄 수 있습니다. |
▣ 사용 패턴
검은 번개 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 악몽의 네르베가 특별한 다른 패턴을 사용하고있지 않을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ플레이어가 있던 자리에 작은 경고 마법진이 생긴 후 검은 번개가 떨어집니다. ㆍ검은 번개에 피격된 플레이어는 피해와 함께 높이 띄워집니다. | ||
주의 ㆍ |
주먹 지르기 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 악몽의 네르베가 특별한 다른 패턴을 사용하고있지 않을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ악몽의 네르베가 이리저리 크게 움직이며 주먹을 휘두릅니다. | ||
주의 ㆍ이동거리가 상당한편으로 스킬이 빗나가지 않도록 주의합니다. |
흡수 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 악몽의 네르베가 특별한 다른 패턴을 사용하고있지 않을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ악몽의 네르베가 무적 상태가 되며 주변 플레이어를 끌어당기며 검은 번개를 떨어뜨립니다. ㆍ패턴이 종료될 때 악몽의 네르베의 발 밑에서 작은 폭발이 한 번 일어납니다. | ||
주의 한번쯤은 보게되는 패턴이며 패턴 사용 중 무적 상태이므로 스킬을 사용하지 않도록 주의합니다. |
레이저 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 악몽의 네르베가 특별한 다른 패턴을 사용하고있지 않을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ악몽의 네르베가 전방으로 레이저를 쏘아 플레이어를 공격합니다. | ||
주의 ㆍ |
어둠의 속박 | ||
위험도 매우 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 특정 패턴 공략 실패시 즉시 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ악몽의 네르베의 특정 패턴 공략에 실패할 경우 어둠의 속박 패턴이 발동됩니다. ㆍ악몽의 네르베가 무적 상태가 되고 플레이어가 10초간 무력화 상태가 되며 검은 번개가 주기적으로 떨어집니다. ㆍ지속시간이 끝나면 최대 체력의 80%만큼의 피해를 입으며 패턴이 종료됩니다. | ||
주의 ㆍ체력이 80%미만인 경우 캐릭터가 사망하게되므로 체력을 물약 혹은 힐 스킬으로 일정이상 유지해야 합니다. |
어둠의 구슬 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 일정 다단히트를 충족하면 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ악몽의 네르베가 1플레이어를 추격하는 어둠의 구슬을 생성합니다. ㆍ10초안에 구슬을 파괴하면 악몽의 네르베가 10초간 무력화 상태가 되며 실패시 어둠의 속박 패턴이 발동됩니다. | ||
주의 |
어둠의 넨가드 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 모든 플레이어가 악몽의 네르베 근처에 있을 때 자주 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ악몽의 네르베가 잠시 무적 상태가 되며 자신을 중심으로 거대한 보라색 넨가드를 펼칩니다. ㆍ넨가드 안에서 일정 다단히트를 충족하면 악몽의 네르베가 10초간 무력화 상태가 됩니다. | ||
주의 몬스터의 위치를 변경시키는 스킬을 사용할 땐 넨가드 밖으로 플레이어가 나가지 않도록 사용에 주의합니다. |
어둠의 돌 | ||
위험도 매우 높음 | ||
사용빈도 거의 사용하지 않음 | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 모두 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ악몽의 네르베는 홀딩 시 광폭화 게이지가 빠르게 차오릅니다. 10초안에 모든 돌을 파괴하면 악몽의 네르베가 10초간 무력화상태가 되지만, 돌이 하나라도 남는다면 남아있는 돌 개수에 비례해 악몽의 네르베가 대량의 생명력을 회복하고 어둠의 속박 패턴이 발동됩니다. ㆍ어둠의 돌은 보호막으로 보호받고있어 공격할 수 없지만, 어둠의 돌 위에 플레이어가 올라가게되면 보호막이 사라져 어둠의 돌을 공격할 수 있게됩니다. ㆍ하나의 어둠의 돌 위에 두 명 이상의 플레이어가 올라가게되면 어둠의 돌이 즉시 사라지며 네르베가 대량의 생명력을 회복합니다. | ||
주의 ㆍ |
▣ 공략
진행 ㆍ방에 입장하자마자 모든 캐릭터가 악몽의 네르베에 붙어 어둠의 넨가드 패턴을 유도하고 진행합니다. 이때 넨가드 패턴 사용 전에 악몽의 네르베를 많이 타격하면 다른 패턴이 나오므로 주의하며 패턴을 사용하면 넨가드 밖으로 나가지 않도록 주의하며 최대한 딜을 누적하여 공략합니다. ㆍ어둠의 넨가드 패턴이 종료되면 나오는 패턴대로 파해하며 마저 진행합니다. ㆍ악몽의 네르베는 짧은 홀딩에도 곧바로 광폭화 패턴이 나올만큼 민감한 네임드 몬스터이므로 주력기라도 홀딩이 길게 지속되는 스킬을 사용할 땐 주의해야합니다. ㆍ만약 어둠의 돌 패턴이 나왔는데 모든 돌을 파괴하지 못할것같다면 악몽의 네르베가 체력을 회복하더라도 그냥 플레이어 두명이 들어가 돌을 밟아 지우는게 좋습니다. 밟아서 지우기라도하면 악몽의 네르베가 체력만 회복하고 패턴이 종료되지만, 돌을 지우지도 못하면 체력이 회복되는건 같은데 어둠의 속박 패턴까지 발동되기 때문 | ||
홀딩 ㆍ홀딩으로 인한 광폭화가 순식간에 나오기에 홀딩 목적의 홀딩 스킬은 사용하지 않는게 좋습니다. ㆍ악몽의 네르베가 무력화상태일때 홀딩스킬을 사용하더라도 무력화 상태가 풀리진 않으나 광폭화 게이지는 그대로 차오르므로 사용에 주의해야 합니다. | ||
버퍼 ㆍ어둠의 봉인 패턴이 나오면 홀리 생츄어리나 치유의 기도 등 강력한 치유스킬을 한 번 사용해주는게 좋습니다. ㆍ저지 단계에서는 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 굳이 사용할만한 네임드는 아니지만 어둠의 제단 진입부 보스 전방에서 등장하는 악몽의 네르베는 체력이 높은편으로 쿨타임 초기화 관련 아이템이 있고 쿨타임을 초기화해서 보스때 다시한번 사용할 수 있다면 각성기를 사용하는것도 고려해볼만 합니다. |
▣ 사용 패턴
번개 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ고강화 아르고스에게 번개가 떨어져 주변 캐릭터에게 피해를 입힙니다. | ||
주의 |
혼란 / 암흑 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ경고 메세지 후 고강화 아르고스를 바라보는 캐릭터가 혼란 또는 암흑 상태에상에 걸립니다. | ||
주의 ㆍ |
블랙홀 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 고강화 아르고스의 원 안에 플레이어가 한 명도 없을시 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ고강화 아르고스를 둘러싸고있는 원 안에 플레이어가 아무도 없을 시 발동합니다. | ||
주의 ㆍ |
아르고스의 표식 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 없음 | ||
패턴조건 고강화 아르고스에게 누적된 현재 경직도 합이 일정 이상일때 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ고강화 아르고스에게 현재 누적되어있는 경직도의 합이 일정 수치를 넘으면 즉시 발동합니다. 보통 경직도가 큰 스킬이 여러개 적중되거나 많은 스킬이 적중되면 발동되며 쿨타임이 없습니다. 아르고스의 표식은 초간 지속되며, 지속되는동안 고강화 아르고스는 모든 캐릭터를 자신의 위치로 끌어당깁니다. ㆍ아르고스의 표식 패턴이 종료될 때 고강화 아그로스를 둘러싸고있는 원 안에 있는 캐릭터는 강제 경직상태가 되며 다단히트 피해를 입습니다. | ||
주의 큰 스킬을 사용할 때 아르고스의 표식이 뜨지 않도록 파티원과 공격을 맞춰야 합니다. |
루크 봇 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 쿨타임 50초 | ||
패턴조건 방에 입장하자마자 1회 이후 쿨타임마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ필드 곳곳에서 건물 판정을 가진 어둠의 루크 봇, 빛의 루크 봇이 등장하여 고강화 아르고스를 향해 걸어갑니다. ㆍ루크 봇은 일정 횟수 피격시 뒤쪽으로 크게 밀려납니다. ㆍ쿨타임이 모두 지나거나 모든 루크 봇이 제거되면 고강화 아르고스는 짧은 시간 무력화상태가 된 후 남은 쿨타임에 상관 없이 루크 봇 패턴을 다시 사용하며 고강화 아르고스는 최초 있었던 위치로 순간이동합니다. | ||
주의 승리의 창이나 디플렉트 월 등 스킬이나 장판기가 있다면 하나 깔아두는걸로 루크 봇을 쉽게 묶어둘 수 있습니다. |
흡수 | ||
위험도 매우 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 루크 봇이 고강화 아르고스 주변으로 접근 | ||
패턴 정보 ㆍ고강화 아르고스를 둘러싸고있는 원 안쪽에 루크 봇이 있으면 고강화 아르고스가 슈퍼아머 상태가 되며 체력을 빠르게 회복합니다. 고강화 아르고스는 영구적으로 공격력, 체력, 방어력이 10% 증가하며 잠시 후 큰 충격파를 만들어 모든 캐릭터에게 막대한 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ몹을 끌어당기는 스킬 등으로 루크 봇과 고강화 아르고스가 겹치는 일이 없도록 주의해야 합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ고강화 아르고스가 현재 누적되어있는 경직도가 일정 이상이면 무적 패턴이 나오므로 다른 파티원의 눈치를 어느정도 보면서 진행해야 합니다. A. 디버프 목적이 아닌 데미지가 낮은 의미없는 양념용 스킬은 아예 사용하지 않는게 좋습니다. B. 한 번에 여러 캐릭터가 딜을 넣으면 당연하듯 아르고스의 표식 패턴이 반겨줍니다. 가능하다면 한명씩 번갈아가면서, 한명이 때릴땐 다른 한명은 아예 구경만하며 번갈아 딜을하는게 좋습니다. C. 바이퍼와 같이 끊임없이 아르고스의 표식 패턴을 유도하는 스킬이 몇몇개 있으므로 주의합니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩 스킬로 반응하는 광폭화 패턴이나 제약이 딱히 없지만 홀딩 스킬에 달려있는 경직으로 아르고스의 표식 패턴이 발동할 수 있으므로 주의가 필요합니다. ㆍ일부 홀딩기의 경우 아르고스의 표식 발동 자체를 무시하는 홀딩기가 있으므로 자신의 캐릭터의 홀딩스킬이 아르고스의 표식을 무시하는 홀딩기라면 적극적으로 홀딩 후 모든 파티원이 화력을 몰아넣으면 빠르게 진행할 수 있습니다. | ||
버퍼 ㆍ저지 단계에서는 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 굳이 사용할만한 네임드는 아니지만 어둠의 제단 진입부 보스방에서 등장하는 고강화 아르고스는 체력이 높은편으로 가능한 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용해주는쪽이 좋습니다. |
▣ 사용 패턴
첫번째 단계 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 콰트로 마누스의 첫 번째 패턴 | ||
패턴 정보 ㆍ콰트로 마누스와 가장 가까운 캐릭터 위치에 마법진이 생성되며 그 위로 로봇 팔 하나가 내려옵니다. 아무 캐릭터도 없다면 로봇 팔은 그 자리에 수 초간 머물렀다가 다시 올라갑니다. ㆍ로봇 팔은 공격할 수 있으며, 콰트로 마누스와 체력을 공유합니다. ㆍ패턴이 두 번 반복된 후 두번째 단계로 넘어갑니다. | ||
주의 |
두번째 단계 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 콰트로 마누스의 두 번째 패턴 | ||
패턴 정보 ㆍ오른쪽 방향에서 거대한 주먹이 내려와 땅을 내려쳐 플레이어에게 큰 피해를 주며 충격파가 발생해 모든 캐릭터에게 피해를 입힙니다. 충격파는 점프로 회피할 수 있습니다. ㆍ땅에 내려온 주먹은 공격할 수 있으며, 콰트로 마누스와 체력을 공유합니다. ㆍ오른쪽 주먹 패턴이 종료되면 왼쪽으로 동일한 패턴을 사용하고 세번째 단계로 넘어갑니다. | ||
주의 ㆍ충격파는 맞을만하지만 내려치는 주먹은 굉장히 아프므로 주의합니다. |
빛 기둥 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 두 번째 패턴으로 생성된 주먹이 다시 올라갈 때 생성 | ||
패턴 정보 ㆍ두번째 패턴으로 내려온 주먹이 다시 올라갈 때 그 자리에서 폭발과 함께 빛 기둥이 생성됩니다. 빛 기둥에 닿은 플레이어에게 다단히트 피해를 입힙니다. ㆍ폭발은 시간이 지남에 따라 중심부로부터 점점 커지는 원 모양으로 새로운 폭발이 3차례에 걸쳐 일어납니다. | ||
주의 맨 처음 빛 기둥이 생성될 때 일어나는 폭발은 강력하기 때문에 주의가 필요합니다. |
세번째 단계 | ||
위험도 매우 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 콰트로 마누스의 네 번째 패턴 | ||
패턴 정보 ㆍ바닥에 경고 발판이 길게 생성되며 경로를 따라 팔이 땅을 휩쓸고 지나가 피격된 캐릭터에게 치명적인 피해를 입힙니다. ㆍ(플레이어 화면 기준) 왼쪽에서 오른쪽으로 한 번, 오른쪽에서 왼쪽으로 한 번 패턴이 진행된 후 네번째 단계로 넘어갑니다. | ||
주의 팔에 닿은 캐릭터는 즉사급 피해를 입으므로 피하기 어려운 위치라면 빛 기둥을 밟고 이동해서라도 피해야 합니다. |
네번째 단계 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 콰트로 마누스의 네 번째 패턴 | ||
패턴 정보 ㆍ중앙에 기둥 오브젝트와 함께 가디언 토폴로지 APC가 생성되며 캐스팅이 시작됩니다. 오브젝트는 공격하여 파괴할 수 있으며, 가디언 토폴로지는 남격투가 APC로 상시 슈퍼아머 판정으로 별다른 위협적인 패턴은 사용하지 않습니다. ㆍ오브젝트가 파괴되면 일정시간 콰트로 마누스가 무력화 상태가 되며 다시 첫번째 단계로 돌아갑니다. ㆍ캐스팅이 모두 지날때까지 오브젝트를 파괴하지 못하면 레이저 폭격 패턴이 발동된 후 다시 첫번째 단계로 돌아갑니다. | ||
주의 ㆍ |
레이저 폭격 | ||
위험도 매우 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 네번째 단계의 오브젝트가 캐스팅 시간 안에 파괴되지 않음 | ||
패턴 정보 ㆍ네번째 단계의 오브젝트를 파괴하지 못하면, 오브젝트가 다시 땅 속으로 들어간 후 10초간 각 플레이어가 있던 위치에 빠른 속도로 레이저가 낙하해 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ |
▣ 공략
진행 ㆍ입장 후 로봇 팔이 내려오는 위치를 보고 마법진에서 벗어난 뒤 로봇 팔을 극딜합니다. ㆍ주먹 단계는 주먹이 올라갈 때 바로 올라간 자리에서 폭발과 함께 빛기둥이 생성되므로 주먹과 겹쳐서지 않도록 합니다. ㆍ빛 기둥이 곧 확산될만한 위치에 서서 폭발을 맞지 않도록 주의합니다. ㆍ세 번째 패턴의 경고 발판이 나오면 빠르게 회피해야합니다. 쉬운 방법은 팔이 올라가고나면 1시 구석에서 대기하다가 발판을 보자마자 움직이면쉽게 피할 수 있습니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩 스킬로 반응하는 광폭화 패턴이나 제약이 딱히 없습니다. | ||
버퍼 ㆍ저지 단계의 콰트로 마누스는 보스방에서 등장하지만 굳이 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용할만한 네임드는 아니기에 같은 던전에서 등장하는 다른 네임드가 강력하다면 콰트로 마누스에서 사용하기보단 그쪽에서 사용하는 편이 공략이 편합니다. ㆍ어둠의 성전에서 등장하는 콰트로 마누스는 체력이 정말 많으므로 쿨타임 초기화 관련 아이템이 있다면 가능하다면 필수적으로 사용하고 보스방 (비통의 부폰)에서 초기화 후 진행하는게 좋습니다. ㆍ아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아 사용 타이밍은 방에 입장 후 로봇 팔 마법진이 나오자마자 사용해주시면 됩니다. |
▣ 사용 패턴
폭탄 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 - | ||
패턴 정보 ㆍ입장하자마자 필드에 폭탄 오브젝트가 생성됩니다. 루크 봇 몬스터는 비통의 부폰의 실드가 파괴되면 사라집니다. ㆍ폭탄 오브젝트가 파괴되면 폭발이 일어나 모든 플레이어가 즉사합니다. | ||
주의 ㆍ |
실드 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 파괴 후 쿨타임 40초 | ||
패턴조건 입장 시 1회 사용 이후 쿨타임마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ비통의 부폰이 실드로 보호받는동안 방어력이 크게 상승합니다. ㆍ실드가 파괴되면 비통의 부폰을 중심으로 모든 캐릭터가 좌우로 밀려나며 플라즈마 레이저 패턴을 사용합니다. ㆍ비통의 부폰의 실드가 재생될 때, 비통의 부폰 근처의 캐릭터는 비통의 부폰 앞쪽으로 순간이동 됩니다. | ||
주의 ㆍ실드가 다시 생성될때 이루어지는 강제 순간이동 패턴으로 에너지 필드를 밟을 수 있으므로 주의해야 합니다. |