루크 실험실은 탄생의 성소부터 솔리움 마키나까지 총 6개의 던전으로 구성되어 있는 던전앤파이터의 최종 콘텐츠다. 마계 지역의 모든 시나리오 퀘스트를 완료하면 젤바에 있는 그림시커 주둔지를 통해 비로소 진입할 수 있다.
공략을 위해선 최소 모든 장비가 레전더리/에픽 수준으로 준비돼야 하며 대부분의 네임드, 보스몬스터가 피격 조건에 따라 현재 사용하던 패턴을 중지하고 강제 패턴으로 이행하는 '광폭화'를 가지고 있다.
각 던전의 네임드, 보스의 패턴은 루크 실험실의 상위 던전인 루크 레이드에서도 동일하게 작동하며 던전의 배치와 공략 순서만이 달라지므로 루크 실험실의 네임드 공략을 정확하게 아는 것이 곧 루크 레이드에서의 숙련도로 직결된다 할 수 있다.
던파조선에서는 안톤 공략을 작성한 기자단 Harma의 루크 실험실 던전별 공략을 소개하고자 한다.
<소멸의 성소>
소멸의 성소는 루크 실험실의 두번째 던전이다. 이미 목숨을 다하거나 죽어가던 루크의 하수인들이 용광로룰 거쳐 녹아 없어진 뒤 새로운 형태로 재탄생하게 된다 맵 곳곳에 용광로 오브젝트가 깔려있으며 이를 공격하여 파괴할 수 있다. 3번, 5번, 6번, 8번째 방에 보스와 네임드가 배치된다.
등장 네임드와 보스는 다음과 같다.
▲ 항목 클릭 시 해당 네임드 공략으로 이동하며 각 공략 최하단의 TOP 버튼 클릭 시 목차로 돌아올 수 있습니다.
▣ 사용 패턴
강하 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 쿨타임 150초 | ||
패턴조건 입장시 즉시 1회 사용 이후 쿨타임마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ아이언 비스트가 무적 상태가 되며 공중으로 날아갑니다. ㆍ아이언 비스트가 땅을 내려찍을때마다 충격파가 일어나 모든 캐릭터에게 피해를 입히고 넘어뜨립니다. ㆍ모든 공격은 점프로 회피할 수 있습니다. ㆍ패턴이 종료되면 하늘에서 천천히 내려오며 착륙시 주변 캐릭터를 양쪽으로 밀어냅니다. | ||
주의 ㆍ점프로 회피하는 타이밍 잡기가 상당히 어렵지만 도약 스킬을 사용하면 쉽게 피할 수 있습니다. |
할퀴기 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 아이언 비스트의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ손을 휘둘러 앞쪽에 있는 플레이어를 공격합니다. | ||
주의 ㆍ |
알 뿌리기 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 특별한 조건은 없으나 보통 할퀴기 패턴을 우선 순위로 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ아이언 비스트가 무적 상태가 되며 앞쪽으로 여러개의 알을 흩뿌립니다. ㆍ알은 잠시 후 새끼 용으로 부활하여 가까운 캐릭터를 향해 이동합니다. 주변에 캐릭터가 있으면 수 초간 캐릭터의 MP를 소량 흡수한 뒤 죽습니다. | ||
주의 ㆍ |
브레스 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 모두 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ아이언 비스트가 홀딩 상태일 때 광폭화 게이지가 천천히 차오릅니다. ㆍ아이언 비스트가 무적 상태가 되며 전방에 둥근 마법진을 생성합니다. 이후 불을 뿜어 전방에 있는 캐릭터에게 다단히트 피해를 주며 뒤로 멀리 밀어냅니다. | ||
주의 패턴이 터지면 어차피 무적상태이니 스킬을 사용하지 않고 피하도록 합니다. |
폭격 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 아이언 비스트 근처에 공격 대상이 없을 때 | ||
패턴 정보 ㆍ아이언 비스트가 무적 상태가 되며 공중으로 날아갑니다. ㆍ그물에 피격된 플레이어가 있으면 그물 패턴이 즉시 종료되며 맵 전체를 폭격합니다. | ||
주의 ㆍ아이언 비스트가 강하 패턴 후 착지할때 모든 캐릭터가 멀리 밀려나면 사용하게될 수 있으므로 주의합니다. |
미사일 / 브레스 | ||
| 위험도 매우 낮음 | |
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 아이언 비스트와 전투가 2분 15초 이상 경과시 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ아이언 비스트가 필드 무작위 지역에 체력을 가진 알을 2개 흩뿌리고 10초간 캐스팅에 들어갑니다. ㆍ캐스팅이 종료되면 아이언 비스트는 필드 전역에 미사일 폭격 공격을 합니다. ㆍ미사일 폭격이 종료되면 또다시 알을 3개 흩뿌린 후 공중으로 날아갑니다. ㆍ10초 후 브레스를 사용하여 보라색 보호막 밖에 있는 모든 플레이어에게 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 캐스팅이 어느정도 차오른 뒤에 알을 부숴야 합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ선홀을 하고 진행할것인지 그냥 날릴것인지 미리 정하고 입장하는게 좋습니다. 레이드 저지 단계의 아이언 비스트는 체력이 그렇게 높지 않으므로 가능하면 선홀후 홀딩시간 안에 잡아내는게 좋습니다. ㆍ홀딩이 풀리게되면 갖가지 무적패턴을 사용하므로 최대한 화력을 집중해서 잡아내는게 중요합니다. ㆍ홀딩기가 겹치게되면 광폭화 패턴이 무조건 나오므로 주력기가 홀딩판정을 지닌 딜러의 경우 홀딩 상태가 겹치지 않고 길게 유지되도록 홀딩 담당 캐릭터와 서로 순서를 정해놓는게 좋습니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩은 한번 시작하면 가능한 끊기지 않고 길게 유지해주어야 합니다. ㆍ입장하자마자 날아오르기 전에 재빨리 홀딩하는것을 선홀이라 합니다. 날아가더라도 패턴 시간이 그리 길진 않으므로 파티 화력이 아주 좋은게 아니라면 그냥 패턴을 보는게 좋습니다. ㆍ아이언 비스트의 강하패턴이 종료되고 지상에 착지할때 먼저 할퀴기 패턴을 사용한 뒤 알뿌리기 패턴을 사용합니다. 쿨타임이 올때마다 계속해서 알뿌리기 패턴을 사용해서 무적 상태가 되므로 공략이 까다롭게 됩니다. 다단히트가 많은 파티의 경우 내려오자마자 다단히트기를 많이 사용하여 할퀴기 패턴에서 다단히트 경직으로 패턴 지연 및 카운터를 유도하는게 좋으며, 다단히트기가 없는 파티의 경우 쭉 홀딩 후 잡는게 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ선홀을 하는 파티이고 홀딩시간 내 아이언 비스트를 잡아낼 수 있을것같다면 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아까지 사용해주는게 좋습니다. ㆍ선홀을 하지 않거나 선홀을 했는데 양념만 하는 정도라면 굳이 사용할 필요는 없으나 토벌 단계의 아이언 비스트는 체력이 무척 많기에 사용을 고려해봄직 합니다. ㆍ아이언 비스트의 비행 패턴이 종료되고 착륙할 때 힐윈드나 신성한 빛과 같은 보호막 스킬을 걸어주면 아이언 비스트가 착륙했을 때 캐릭터가 양옆으로 밀려나지 않습니다. |
▣ 사용 패턴
보호막 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 파괴시 5초뒤 재생성 | ||
패턴조건 입장시 1회 발동 후 쿨타임마다 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ탄식의 램퍼드가 보호막을 가지고있으면 데미지가 크게 감소해서 들어갑니다. | ||
주의 ㆍ |
돌진 / 흡입 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 탄식의 램퍼드의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ전방으로 돌진하여 경로에 있는 플레이어에게 피해를 주며 밀어내며 경로에 화염을 남깁니다. | ||
주의 ㆍ돌진에 스킬이 빗나가지 않도록 주의하며 화염장판이 상당히 아픈편이므로 주의합니다. |
산탄 / 투척 | ||
| 위험도 매우 낮음 | |
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 탄식의 램퍼드의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ탄식의 램퍼드가 공중으로 떠올라 밑방향으로 총을 발사합니다. | ||
주의 ㆍ |
드릴 찍기 | ||
| 위험도 매우 낮음 | |
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. | ||
패턴 정보 ㆍ탄식의 램퍼드가 공중에 떠올라 앞쪽으로 드릴을 떨어뜨립니다. 드릴에 닿은 캐릭터에게 출혈 상태이상과 다단히트 피해를 입힙니다. ㆍ탄식의 램퍼드가 다시 땅으로 착지할 때 작은 로봇이 생성됩니다. 이 로봇을 타격할 때 전기장이 펼쳐져 전기장에 탄식의 램퍼드가 닿으면 감전에 걸립니다. 감전 상태에서 탄식의 램퍼드는 매 공격 시 고정적인 추가 피해를 입습니다. | ||
주의 ㆍ |
드릴 폭격 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 모두 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ탄식의 램퍼드는 홀딩시 광폭화 게이지가 빠르게 차오릅니다. 순으로 드릴을 낙하시키고 화면이 붉은색으로 변하며 탄식의 램퍼드가 중앙에 충격파와 함께 낙하합니다. ㆍ충격파는 점프로 피할 수 있으며, 위 드릴 폭격과 같이 작은 로봇이 생성됩니다. | ||
주의 ㆍ착지 충격파가 정말 아프므로 확실히 피하기 위해 도약 스킬을 사용하여 회피하는 게 좋습니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ홀딩기에 매우 민감한 네임드 몬스터로 주력기지만 홀딩이 긴 스킬의 경우엔 사용할때 주의해야 합니다. ㆍ여러가지 패턴이 있긴하나 치명적인 패턴은 없으며 굳이 신경써도 공략에 영향을 주지 않습니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩 시 광폭화 패턴이 나오기때문에 홀딩 목적의 홀딩스킬은 사용하지 않는 편이 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ탄식의 램퍼드는 무조건 보스방에서만 등장하기 때문에 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아가 있으면 사용합니다. |
▣ 사용 패턴
돌진 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 1페이즈에선 해당 패턴만 반복사용 | ||
패턴 정보 ㆍ하이퍼스피드 자켈리네는 기본적으로 무적 상태로 공격할 수 없습니다. ㆍ돌진 중 하이퍼스피드 자켈리네의 무적이 잠시 풀리게 됩니다. 이 때, 홀딩 스킬을 사용하거나 일정 다단히트를 넣으면 2페이즈로 넘어갑니다. | ||
주의 ㆍ |
제한 시간 | ||
위험도 - | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 - | ||
패턴 정보 ㆍ하이퍼스피드 자켈리네의 돌진 공격 중 홀딩 혹은 일정 다단히트를 넣으면 2페이즈로 넘어갑니다. ㆍ2페이즈가 시작될 때 하이퍼스피드 자켈리네 주변에 바람이 일어나 근처 플레이어에게 다단히트 피해를 입힙니다. ㆍ15초의 시간이 모두 종료되면 모든 무력화 상태를 무시하고 무적 상태가 되며 각 플레이어에게 귀면검의 저주를 건 뒤 다시 무적 상태가 되며 1페이즈로 돌아갑니다. | ||
주의 ㆍ2페이즈로 넘어갈 때 하이퍼스피드 자켈리네 주변에 바람이 생성되어 피해를 입으므로 떨어져 서있도록 합니다. |
귀면검 연계공격 | ||
| 위험도 보통 | |
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 2페이즈 중에만 사용 2페이즈의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ하이퍼스피드 자켈리네가 검풍으로 플레이어를 공격합니다. ㆍ패턴에 피격될때마다 울부짖는 검, 폭발하는 검, 돌진 공격으로 연계됩니다. | ||
주의 ㆍ |
꿰뚫기 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ하이퍼스피드 자켈리네가 앞에있는 모든 캐릭터를 칼로 들어올려 무력화 상태로 만들며 다단히트 피해를 입힙니다. ㆍ이때 하이퍼스피드 자켈리네는 무적상태가 아니기때문에 홀딩으로 풀어주거나 모든 공격을 카운터로 넣어 강력한 피해를 입힐 수 있습니다. | ||
주의 메인 딜러 캐릭터는 꿰뚫기에 맞지 않도록 자켈리네의 배후를 공격하는게 좋습니다. |
귀면검의 저주 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 2페이즈 종료시 1회 사용 | ||
패턴조건 2페이즈가 종료 | ||
패턴 정보 ㆍ2페이즈가 종료될 때 하이퍼스피드 자켈리네는 각각의 캐릭터에게 칼을 꽂아넣습니다. | ||
주의 ㆍ모든 캐릭터가 겹쳐있으면 아무도 맞지 않고 쉽게 넘길 수 있으므로 겹치기쉬운 구석에 겹쳐 피하는게 좋습니다. ㆍ하이퍼스피드 자켈리네는 계속 돌진공격을 시도합니다. 귀면검의 저주가 남아있을땐 돌진에 다단히트, 홀딩을 박아 2페이즈 갈 욕심은 절대 부리면 안됩니다. 반드시 귀면검의 저주 폭발 패턴까지 완벽하게 종료된 뒤 마저 진행해야 합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ2페이즈는 홀딩기 말고도 다단히트를 통해서도 넘길 수 있으므로 적극적으로 함께 공략합니다. ㆍ하이퍼스피드 자켈리네가 돌진할때도 100% 피해를 입으므로 헥토파스칼 킥과같은 강력한 공격을 통해 2페이즈 진입 전 체력을 크게 뺄 수 있습니다. ㆍ홀딩이나 버퍼가 꿰뚫기에 당했다면 무시하고 극딜을, 딜러가 꿰뚫기에 당했다면 홀딩을 통해 풀어줍니다. ㆍ귀면검 패턴이 발동되면 2페이즈는 천천히 돌입하고 일단 구석에 겹쳐 패턴을 파해한 후 진행합니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩으로 특별한 패턴이 나오는것도 아니고 홀딩 해도 좋고 안해도 좋은 네임드 | ||
버퍼 ㆍ저지 단계에서 등장할 땐 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 굳이 사용할만한 네임드는 아닙니다. 어둠의 제단 진입로에서 등장할때도 체력이 높은편이긴 하나 굳이 사용할만한 네임드는 아니지만 쿨타임 초기화 관련 아이템이 있고 확실히 쿨타임 리셋을 터뜨릴 수 있다면 사용해도 좋습니다. 귀면검이 폭발하는 타이밍에 촉수에 휘감긴 마안을 통해 패턴을 무시할 수 있습니다. |
▣ 사용 패턴
용광로 | ||
위험도 - | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 - | ||
패턴 정보 ㆍ파탄의 하부브는 보스가 아닌 용광로를 공격해야 HP를 깎을 수 있습니다. 폐쇄 : 용광로 공격 불가 (무적 상태) 개방 : 용광로 공격 가능 (무적 상태 풀림) | ||
주의 ㆍ |
불꽃 구슬 | ||
| 위험도 높음 | |
사용빈도 - | ||
패턴조건 방 입장시 곧바로 사용 이후 정해진 순서에 따라 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ파탄의 하부브가 첫 번째 순서로 사용하는 패턴입니다. ㆍ불꽃 구슬을 가진 플레이어는 파탄의 하부브의 어떤 공격에 닿아도 즉사하는 상태가 되며 불꽃 구슬을 가지고 용광로를 공격하게되면 파탄의 하부브가 광폭화 패턴을 사용합니다. 불꽃 구슬을 지닌 캐릭터가 다른 캐릭터와 스치게되면 그 구슬이 옮아 플레이어도 불꽃 구슬을 가지게 됩니다. ㆍ불꽃 구슬을 붙인 후 14차례에 걸쳐 거대한 불 구슬을 쏘아냅니다. 불 구슬에 맞은 플레이어는 소량의 피해와 함께 넘어집니다. | ||
주의 ㆍ불꽃 구슬을 가진 플레이어는 아예 전투에서 제외되어야 합니다. 다른 플레이어와 비벼서도 안되고, 용광로를 타격해서도 안되므로 보통 버퍼 플레이어가 담당합니다. |
쇳물 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 불꽃 구슬 패턴의 불 구슬 14회가 종료된 후 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ불꽃 구슬 패턴이 불 구슬 발사까지 완전히 종료되면 10초간 용광로가 개방됩니다. 떨어진 쇳물은 일정시간 지속되며 밟은 플레이어에게 피해를 입힙니다. 같은 자리에 쇳물이 여러번 떨어지면 불꽃이 붙어 밟은 플레이어가 치명적인 피해를 입습니다. ㆍ불꽃 구슬이 붙은 플레이어가 쇳물이 떨어지는 1순위이며, 불꽃 구슬이 붙은 캐릭터가 없다면 용광로로부터 가장 멀리 위치한 플레이어 머리 위로 쇳물이 떨어집니다. ㆍ쇳물 패턴이 종료되면 용광로가 폐쇄되며 슬라임 소환 패턴으로 연계됩니다. | ||
주의 용광로와 멀리 떨어진 뒤쪽에서 쇳물을 유도해주어야 합니다. |
슬라임 소환 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 쇳물 패턴이 종료되면 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ쇳물 패턴이 종료되면 슬라임 소환 패턴으로 연계됩니다. ㆍ잡아먹힌 캐릭터는 10초가 지나거나 다른 캐릭터가 공격해줄때까지 움직일 수 없습니다. ㆍ용광로가 열리는 15초가 만료되면 용광로가 폐쇄되며 다시 불꽃 구슬 패턴으로 돌아갑니다. | ||
주의 ㆍ |
반신욕 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 불꽃 구슬 패턴 종료 후 2명 이상이 구슬을 가짐 | ||
패턴 정보 ㆍ불꽃 구슬 패턴이 종료되었을 때 2명 이상의 캐릭터가 불꽃 구슬을 가지고있으면 사용합니다. ㆍ떨어지는 쇳물을 최대한 피하며 용광로를 타격해야 합니다. ㆍ용광로가 열리는 10초가 만료되면 용광로가 폐쇄되며 다시 불꽃 구슬 패턴으로 돌아갑니다. | ||
주의 ㆍ |
반역 / 파티 타임 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 불꽃 구슬 광폭화 | ||
패턴 정보 ㆍ불꽃 구슬이 붙은 플레이어가 용광로를 타격하면 반역 패턴을 사용합니다. ㆍ반역 / 파티 타임 패턴이 발동되면 즉시 용광로가 폐쇄되며 필드에 10초간 운석이 쏟아집니다. | ||
주의 ㆍ |
증기 보호막 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 * | ||
패턴조건 증기 보호막 위에 캐릭터가 올라섬 | ||
패턴 정보 ㆍ반신욕, 반역, 파티 타임 패턴이 발동되면 필드의 11시, 1시, 5시, 7시 방향에 오브젝트가 1개씩 생성됩니다. ㆍ하나의 오브젝트의 두 명 이상의 플레이어가 올라가게되면 증기 보호막 작동이 중지됩니다. | ||
주의 ㆍ다른 오브젝트로 가는 이동 경로가 전부 쇳물이 깔려 갈 수 없다면 오브젝트는 가능한 메인딜러에게 양보하는게 좋습니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ선홀이 가능하다면 홀딩 캐릭터가 홀딩스킬을 쓴 후 모든 스킬을 빠르게 부어야 합니다. 선홀을 굳이 하지 않더라도 진행하는데 문제가 없지만 실패시 불꽃 구슬이 이상한 플레이어에게 갈 수 있어 실패시 패널티가 크므로 안전하지 않다면 시도하지 않도록 합니다. ㆍ입장 후 불꽃 구슬을 버퍼 캐릭터가 가져갈 수 있도록 용광로에 붙지 말고 6시 방향에서 대기합니다. 혹시나 자신이 불꽃 구슬에 걸렸다면 다른 캐릭터와 비비지 않도록 주의하며 뒤쪽으로 빠집니다. 이땐 죽고 코인을 써서 부활하거나 다음 불꽃 구슬 패턴을 사용할때까지 용광로를 공격하면 안됩니다. ㆍ불꽃 구슬 패턴이 종료된 후 용광로가 개방되자마자 모든 스킬을 쏟아부으면 됩니다. ㆍ불꽃 구슬을 지닌 캐릭터와 비비지 않도록 주의하며 진행합니다. ㆍ불꽃 구슬을 받을 때 오브젝트와 겹쳐 받으면 불꽃 구슬이 사라집니다. 이를 이용해 넨가드 혹은 세인트의 디플렉트 월을 깔아놓고 바로 불꽃구슬을 받으면 불꽃 구슬을 아무도 받지 않고 패턴을 넘길 수 있습니다. | ||
홀딩 ㆍ선홀은 필수가 아닙니다. ㆍ우로보로스같이 지속적으로 홀딩 판정을 가지는 스킬은 입장하자마자 빠르게 사용하면 선홀이 되며 타이밍을 맞춰 홀딩을 걸어야되는 스킬의 경우 용광로에서 하부브가 몸을 빼꼼 내밀었을대가 타이밍입니다. | ||
버퍼 ㆍ선홀 수 진행한다면 입장하자마자 용광로 앞에 바로 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용합니다. ㆍ선홀 진행이 아닐 시 입장하자마자 용광로에 최대한 몸을 비벼 불꽃 구슬을 먹어야 합니다. 다른 캐릭터와 비비지 않도록 주의하며 뒤쪽으로 빠집니다. ㆍ불꽃 패턴이 종료되자마자 아포칼립스를 사용하면 됩니다. 세라핌의 경우 각성기에 공격 판정이 있어 하부브가 공격당해 광폭화 패턴이 나올 수 있으므로 불꽃 구슬 패턴 진행 도중 크럭스 오브 빅토리아를 미리 사용해야 합니다. 용광로가 개방되면 계속 뒤쪽에서 떨어지는 쇳물을 유도해주면 됩니다. ㆍ불꽃 구슬을 가지고 있을 땐 용광로를 타격하거나 다른 캐릭터와 비비지 않도록 주의합니다. |
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