루크 실험실은 탄생의 성소부터 솔리움 마키나까지 총 6개의 던전으로 구성되어 있는 던전앤파이터의 최종 콘텐츠다. 마계 지역의 모든 시나리오 퀘스트를 완료하면 젤바에 있는 그림시커 주둔지를 통해 비로소 진입할 수 있다.
공략을 위해선 최소 모든 장비가 레전더리/에픽 수준으로 준비돼야 하며 대부분의 네임드, 보스몬스터가 피격 조건에 따라 현재 사용하던 패턴을 중지하고 강제 패턴으로 이행하는 '광폭화'를 가지고 있다.
각 던전의 네임드, 보스의 패턴은 루크 실험실의 상위 던전인 루크 레이드에서도 동일하게 작동하며 던전의 배치와 공략 순서만이 달라지므로 루크 실험실의 네임드 공략을 정확하게 아는 것이 곧 루크 레이드에서의 숙련도로 직결된다 할 수 있다.
던파조선에서는 안톤 공략을 작성한 기자단 Harma의 루크 실험실 던전별 공략을 소개하고자 한다.
<탄생의 성소>
루크 실험실의 첫번째 던전으로 루크의 손에 의해 개조되고 있는 피조물들의 공정 과정을 보여준다. 콘셉트에 맞게 공장의 생산라인을 모티프로 하고 있다. 일반 몬스터는 모두 기계형이며 던전의 2번, 3번, 5번, 6번, 8번째 방에 보스와 네임드가 배치된다.
등장 네임드와 보스는 다음과 같다.
▲ 항목 클릭 시 해당 네임드 공략으로 이동하며 각 공략 최하단의 TOP 버튼 클릭 시 목차로 돌아올 수 있습니다.
▣ 사용 패턴
보호막 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 메탈기어 카나프스가 플레이어에게 피해를 입히면 자동으로 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ보호막이 있는동안 메탈기어 카나프스가 받는 피해가 대폭 감소합니다. | ||
주의 ㆍ보호막이 있는 동안 메탈기어 카나프스가 받는 데미지가 대폭 감소하므로 강력한 단타 스킬을 사용할 땐 보호막이 없는 상태에서 사용해야 합니다. |
돌진 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 메탈기어 카나프스의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ어그로 대상 플레이어가 서있던 방향으로 빠르게 돌진하여 부딪히는 캐릭터에게 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ돌진 속도가 상당히 빠르므로 스킬이 빗나가지 않도록 돌진이 종료된 후 홀딩 스킬을 사용하여 공략하는게 좋습니다. |
개틀링 건 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 40초 쿨타임 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 쿨타임이 돌아오면 우선 순위로 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ메탈기어 카나프스가 어깨에서 개틀링 건을 발사해 앞쪽 플레이어에게 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ피하기도 쉽고 아픈 공격도 아니지만 패턴의 사용 시간이 긴 편으로 공격 기회를 잡기 좋은 패턴입니다. |
자동 반격 시스템 | ||
| 위험도 높음 | |
사용빈도 30초 간격으로 사용 | ||
패턴조건 30초에 걸쳐 차오르는 하단의 에너지 충전 바가 모두 차오르면 자동으로 자동 반격 시스템 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ하단의 에너지 충전 바가 모두 차오르면 모든 캐릭터를 뒤로 밀쳐내고 10초간 자동 반격 시스템이 발동됩니다. ㆍ자동 반격 시스템이 발동중일때 메탈기어 카나프스를 타격하면 회오리 공격 패턴으로 연계됩니다. | ||
주의 ㆍ화면 밑쪽에 시간이 표시되므로 어느정도 차오르면 깔아두는 스킬 (장판기 등)을 사용하지 않도록 합니다. |
회오리 공격 | ||
| 위험도 높음 | |
사용빈도 거의 사용하지 않음 | ||
패턴조건 메탈기어 카나프스의 자동 반격 시스템 패턴 진행도중 피해를 입으면 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ자동 반격 시스템 상태에서 공격을 받으면 즉시 발동됩니다. 회오리에 닿은 플레이어는 다단히트 피해와 함께 아머브레이크 상태가 됩니다. ㆍ이후 메탈기어 카나프스는 12시 방향으로 순간이동하며 무적 상태로 2마리의 회복 로봇을 소환합니다. ㆍ회복 로봇은 메탈기어 카나프스에게 접근시 메탈기어 카나프스의 HP를 대량 회복시킵니다. ㆍ회복 로봇 2마리를 모두 처리하면 패턴이 종료됩니다. | ||
주의 ㆍ12시 방향으로 순간이동을 한 뒤에 나오는 회복 로봇 2마리를 빠르게 처리해야 합니다. ㆍ메탈기어 카나프스는 패턴이 완전히 종료될때까지 무적 상태이므로 스킬을 낭비하지 않도록 합니다. |
방어 시스템 (카드 패턴) | ||
| 위험도 높음 | |
사용빈도 1회 사용 | ||
패턴조건 메탈기어 카나프스의 체력이 60% 이하일 때 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ패턴이 발동되면 모든 플레이어의 버프를 풀어내고 9시 방향으로 순간이동 시킵니다. ㆍ패턴을 격파할때까지 메탈기어 카나프스는 움직이지 않으며 무적 상태입니다.
ㆍA : 캐릭터가 접근하면 카드를 습득할 수 있습니다. 습득한 카드는 캐릭터에 붙어 같이 이동합니다. ㆍB : 2개의 A카드 (빨간색, 파란색)를 습득한 상태로 B로 진입하면 보호막이 해제되며 B 오브젝트를 공격할 수 있습니다. 오브젝트를 파괴하면 패턴이 종료됩니다. ㆍC : 캐릭터가 올라가면 발판이 활성화되며, 발판이 3개이상 활성화되면 지속적으로 강력한 경직이 일어납니다. 그러므로 카드를 공략한 한 명의 캐릭터만 움직이고 나머지 플레이어는 시작지점에 겹쳐있어야 합니다. ㆍD : 캐릭터 머리 위 D : 점프할 수 없도록 캐릭터 머리 위에 레이저 드론이 붙어있습니다. 포탑 D : 3개의 포탑이 지속적으로 총알을 발사하여 피격된 플레이어에게 데미지를 입히며 약간 뒤로 밀쳐냅니다. 하단의 D : 발판의 틈새 세로방향으로 이동하며 플레이어가 부딪히면 폭발이 일어나 시작지점으로 밀쳐냅니다. | ||
주의 ㆍ메탈기어 카나프스가 홀딩상태라면 해당 패턴 사용이 무시됩니다. ㆍ홀딩 상태로 패턴은 캔슬되어도 캐릭터의 버프를 풀어내고 3시방향으로 순간이동시키는것만 발동되는 경우가 있습니다. 메탈기어 카나프스 공략 중 캐릭터가 9시방향으로 순간이동되었다면 가장 먼저 버프를 다시 걸어주어야 합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ딜링 타임이 따로 주어지거나 홀딩 등으로 광폭화같은 패턴이 나오지 않기에 자유롭게 스킬을 사용해도 좋습니다. ㆍ입장하자마자 곧바로 극딜하되 아포칼립스나 크럭스 오브 빅토리아를 사용한다면 데미지가 큰 스킬은 해당 버프스킬이 완벽하게 시전이 완료된걸 확인한 후 스킬을 넣도록 합니다. ㆍ자동 반격 시스템 (화면 밑 캐스팅 바) 패턴과 방어 시스템 패턴이 나오면 패턴이 종료될때까지 공격하면 안됩니다. | ||
홀딩 ㆍ메탈기어 카나프스의 홀딩은 돌진 패턴과 방어 시스템(카드 패턴)을 방해하는 데 사용됩니다. ㆍ파티의 화력에 따라 다르지만 처음부터 긴 홀딩을 시도할 필요는 없습니다. 파티의 화력이 좋거나 한방딜 위주의 파티의 경우 빠르게 60%까지 체력이 감소하기에 빠르게 홀딩하는게 좋으며 파티의 화력이 낮거나 누적딜 위주라면 살짝 늦게 홀딩하는게 패턴도 억제하고 더욱 길게 홀딩타임을 가질 수 있습니다. ㆍ어떤 경우라도 카나프스의 방어 시스템(카드 패턴)이 나올 HP에선 홀딩스킬이 걸려있어야 합니다. ㆍ일부 홀딩 스킬은 홀딩스킬을 걸어놓더라도 방어 시스템(카드 패턴)을 완벽하게 막지 못합니다. 이 경우 카드 배달 패턴은 나오지않지만 3시로 순간이동되며 모든 버프가 날아가므로 다시 버프를 걸고 진행해야 합니다. | ||
버퍼 ㆍ아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용할만한 가치가 있는 네임드입니다. 사용하고자 한다면 입장 후 최대한 빠르게 사용하면 됩니다. ㆍ캐릭터가 3시로 순간이동되면서 버프가 풀리게되면 빠르게 스트라이킹, 지혜의 축복, 용맹의 축복 등 기본 버프 스킬을빠르게 리필해야합니다. (제대로 다시 걸어줘야할 상황이라도 일단 처음엔 대충 걸고나서 갈아입고 제대로 다시 걸어주도록 합니다.) |
▣ 사용 패턴
도약 | ||
| 위험도 높음 | |
사용빈도 최초 1회 사용 후 거의 사용하지 않음 | ||
패턴조건 최초 접근시 사용 이후 광폭화 게이지가 모두 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ양산형 베키가 홀딩 상태일 때 광폭화 게이지가 천천히 차오릅니다. ㆍ착지할때마다 잠깐의 시간이 주어지며 이때 홀딩 혹은 다단히트 공격을 하면 패턴이 즉시 종료됩니다. ㆍ9시 방향까지 양산형 베키의 패턴을 저지하지 못하면 회오리를 만들어내어 닿은 플레이어를 무력화 시키며 회오리가 종료된 후 플레이어를 내려찍어 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ정해진 방향으로 진행하므로 착지 지점에서 미리 대기하면 쉽게 공략할 수 있습니다. |
회피 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 피격시 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ양산형 베키가 피해를 입으면 무적 상태가 되어 도약하며 주변 무작위 장소로 이동합니다. | ||
주의 |
충격파 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 조건만족시 1회 사용 | ||
패턴조건 양산형 베키의 체력이 30% 이하일 때 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ화면이 붉은색으로 변하며 양산형 베키 주변에 작은 넨가드가 생성됩니다. ㆍ양산형 베키가 무적 상태가 되며 세 차례 땅을 내려쳐 플레이어에게 피해와 함께 혼란 상태이상을 유발합니다. ㆍ넨 가드 안에 들어가거나 점프를 통해 충격파를 회피할 수 있습니다. | ||
주의 ㆍ넨가드에 두 명 이상의 플레이어가 들어가면 넨가드가 사라지므로 넨가드에 들어가기보단 점프로 피하는쪽이 좋습니다. |
새총회전각 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 양산형 베키의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ양산형 베키가 들고있는 새총을 땅에 꼽은 후 한바퀴 돌아 공격합니다. | ||
주의 ㆍ패턴 시전 중 무적상태입니다. |
새총 공격 / 조준 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 양산형 베키의 일반공격 | ||
패턴 정보 ㆍ새총으로 투사체를 발사합니다. | ||
주의 ㆍ |
내려치기 | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 양산형 베키의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ힘을 모아 새총으로 땅을 내려쳐 주변 플레이어에게 큰 피해를 입힙니다. ㆍ점프를 통해 공격을 회피할 수 있습니다. | ||
주의 ㆍ발동속도가 무척 빠르고 모션을 캐치하기 어려우나 데미지가 높습니다. |
속성 베키 소환 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 상시 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ필드 무작위 지역에 초간 지속되는 베키 소환 마법진이 생성됩니다. ㆍ속성 베키는 양산형 베키보다 훨씬 낮은 체력을 지니며 몇가지 일반 공격 패턴을 사용합니다. ㆍ속성 베키가 살아있으면 양산형 베키에게 자신의 속성에 해당되는 속성 저항력을 올려줍니다. | ||
주의 ㆍ체력이 낮은편이라 본체를 공략하다보면 알아서 같이 맞아 죽는 경우가 대부분이라 크게 신경쓰지 않아도 됩니다. |
타이밍 점프 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 거의 사용하지 않음 | ||
패턴조건 양산형 베키 주변에 속성 베키가 2마리 이상 있을 시 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ양산형 베키가 속성 베키와 함께 도약하며 4차례에 걸쳐 충격파를 만들어냅니다. | ||
주의 ㆍ패턴에는 점프키와 공격키 ( C + X ) 로 패턴 회피를 안내하지만 그냥 도약을 쓰고 쭉 점프하는쪽이 회피하기 편합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ입장하자마자 도약패턴을 사용하므로 주의하여 진행합니다. ㆍ선홀을 하지 않고 진행한다면 입장하자마자 11시방향에서 기다렸다가 베키가 착지할때 바로 묶어 패턴을 캔슬합니다. 만약 놓쳤다면 12시, 1시, 3시 등 베키가 앞으로 착지할 방향에 미리 대기하여 준비합니다. ㆍ홀딩 담당 플레이어가 양산형 베키를 홀딩하더라도 회피 패턴으로 홀딩을 무시하고 빠져나가는 경우가 잦습니다. 그러므로 첫 홀딩 후엔 강력한 스킬을 바로 사용하지 않고 1~2초정도 회피패턴을 사용하는지 눈치를 보다가 회피 패턴을 사용하면 도망간 베키를 쫒아가서 극딜을, 기다려도 베키가 도망가지 않는다면 회피 패턴이 캔슬된것이므로 스킬을 사용해서 공략합니다. ㆍ패턴은 여러가지가 있으나 수호의 축복/보호의 징표 버프를 받은 상태에선 전혀 위협적이지 않으므로 양산형 베키만 집중적으로 공략하면서 나의 스킬이 빗나가지 않도록 주의만 하면 됩니다. | ||
홀딩 ㆍ입장하자마자 재빠르게 홀딩이 가능한 캐릭터는 중간에서 첫 도약을 하기 전에 도약 패턴을 캔슬할 수 있습니다. 선홀딩 (선홀)이라고 하며, 입장하자마자 패턴을 쓰기 전에 필드 중앙에 있는 베키를 재빠르게 홀딩하면 됩니다. 직업에따라 불가능한 직업도 있으며 공략에 큰 영향을 주는건 아니기에 무리해서 시도할필요는 없습니다. ㆍ선홀이 불가능하거나 안전하게 시도할 경우 입장하자마자 11시 방향에서 대기하다 도약 패턴을 공략합니다. ㆍ양산형 베키의 체력이 30%이하가 되면 무적상태가 되는 충격파 패턴을 사용하므로 체력이 30%가 되기 전부터 홀딩을 시작해서 가능한 죽을때까지 홀딩 상태를 유지하는게 좋습니다. | ||
버퍼 ㆍ저지 단계에서는 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 굳이 사용할만한 네임드는 아니지만 빛의 제단 진입부 보스 전방에서 등장하는 양산형 베키는 체력이 높은편으로 쿨타임 초기화 관련 아이템이 있다면 사용을 고려해볼만 합니다. 단 파티의 화력이 쌔거나 쿨타임 초기화를 빠르게 노릴 수 없는 경우엔 그냥 아낀 후 보스방에서 사용하도록 합니다. ㆍ사용하고자 한다면 세인트 플레이어의 경우 아포칼립스를 깔았는데 회피패턴으로 빠져나가는 일이 없도록 딜러와 같이 입장 후 곧바로 아포칼립스를 깔지 말고 양산형 베키가 회피패턴을 사용하는 지 눈치를 보고 깔아줘야 합니다. |
▣ 사용 패턴
오염 | ||
위험도 낮음 | ||
사용빈도 전투 중 늘 사용 | ||
패턴조건 오염의 카리나와 전투중엔 늘 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ캐릭터 머리 위에 게이지가 생성되며 특정 패턴에 피격되면 오염되어 게이지가 상승합니다. A : 오염의 카리나의 할퀴기 공격에 피격된 경우 한 칸 상승 B : 오염의 카리나의 폭발 공격에 피격된 경우 한 칸 상승 C : 바닥의 오염물질을 밟은 경우 밟은 오염물질이 사라지며 한 칸 상승 D : 주변 플레이어의 오염물질 폭발에 휘말린 경우 폭발한 플레이어는 기절하며 폭발에 휘말린 주변 플레이어는 오염되어 게이지가 한 칸 상승합니다. 이 폭발에 오염된 카리나가 피격되면 광폭화 게이지가 대량 상승하게 됩니다. | ||
주의 광폭화를 유발할 수 있으므로 폭발할것같다면 이탈한 후 오염된 카리나와 떨어진 곳에서 폭발을 처리해야합니다. |
할퀴기 / 폭발 | ||
| 위험도 매우 낮음 | |
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 오염된 카리나의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ전방을 할퀴어 피격된 플레이어는 피해와 함께 오염되어 오염 게이지가 한 칸 상승합니다. ㆍ몸에서 폭발이 일어나 휘말린 플레이어에게 피해와 함께 멀리 날려버리며 오염 게이지를 한 칸 상승시키고 공중으로 오염물질을 발사해 필드 무작위 지역에 오염물질을 생성합니다. ㆍ폭발 패턴 후 바닥에 남은 오염물질은 시간이 지나면 슬라임으로 변합니다. | ||
주의 ㆍ |
오염물질 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 쿨타임 초 혹은 폭발 패턴 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ오염의 카리나와 전투 중 초 간격으로 화면이 흔들리며 오염물질이 필드 무작위 지역에 떨어집니다. ㆍ오염의 카리나가 폭발 패턴을 사용할때마다 오염물질이 생성됩니다. ㆍ플레이어가 오염 물질을 밟으면 밟은 오염물질이 사라지며 머리 위 오염 게이지가 한 칸 상승합니다. ㆍ오염된 카리나가 폭발 패턴을 사용한 후 일부 오염물질은 오염 슬라임으로 변합니다. ㆍ성장 슬라임이 오염물질을 밟으면 밟은 오염물질이 사라지며 성장 슬라임의 크기가 늘어납니다. | ||
주의 ㆍ |
오염 슬라임 / 성장 슬라임 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 오염된 카리나가 폭발 패턴을 사용 / 성장 슬라임 생성 패턴을 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ오염 슬라임은 오염의 카리나의 폭발 패턴 이후 나온 오염물질이 변해서 생성된 이동하지 않는 슬라임입니다. 오염 슬라임은 늘 무적상태로 공격할 수 없으며, 생성된 후 무작위 플레이어에게 일제히 날아가 자폭합니다. ㆍ성장 슬라임은 오염의 카리나가 직접 생성하는 이동하는 슬라임입니다. 성장 슬라임은 평상시에는 무적상태로 주변 오염물질을 찾아 이동, 흡수하여 몸집을 키웁니다. 최대 크기에 다다른 성장 슬라임은 무작위 플레이어에게 날아가 폭발을 일으킵니다. 이때 성장 슬라임의 크기가 리셋되며 5초간 무적이 풀리며 기절상태가 되어 공격하여 제거할 수 있습니다. ㆍ슬라임들이 플레이어에게 날아가 폭발할 때, 폭발에 휘말린 캐릭터는 피해를 입으며 오염 게이지가 한 칸 올라갑니다. | ||
주의 ㆍ복잡해보이지만 간단히 하자면 슬라임이 갑자기 점프하면 그쪽에서 피해주시면 됩니다. |
회복 | ||
위험도 매우 높음 | ||
사용빈도 드물게 사용 | ||
패턴조건 광폭화 게이지가 모두 차오를때마다 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ필드에 깔려있는 오염물질의 개수에 비례하여 광폭화 게이지가 천천히 차오릅니다. ㆍ오염된 카리나가 플레이어의 오염 게이지로 인한 폭발에 휘말리면 광폭화 게이지가 대폭 차오릅니다. ㆍ광폭화 게이지가 모두 차오르면 모든 플레이어를 양쪽으로 밀어내며 초간 회복 상태가 됩니다. 회복 상태에서는 오염된 카리나 주변을 빙빙 도는 녹색 오라가 나타나며 피해를 입을때마다 대량의 생명력을 회복합니다. | ||
주의 ㆍ패턴이 발동되었다면 오염된 카리나의 녹색 오라가 사라지기 전까진 절대로 공격하지 않도록 합니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ입장하자마자 마구 두드리면 됩니다. ㆍ전투가 길어진다면 캐릭터 머리 위 오염 게이지 폭발이 오염된 카리나에게 닿지 않도록 주의합니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩스킬에 반응하는 광폭화패턴이나 제약이 없습니다. ㆍ화력이 강력한 파티의 경우 홀딩을 아예 하지 않은 채 카운터 공격으로 빠르게 넘어가는 방법도 좋습니다 | ||
버퍼 ㆍ저지 단계에서 등장할 땐 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 굳이 사용할만한 네임드는 아닙니다. 빛의 제단 진입로에서 등장할때도 체력이 높은편이긴 하나 굳이 사용할만한 네임드는 아니지만 쿨타임 초기화 관련 아이템이 있고 확실히 쿨타임 리셋을 터뜨릴 수 있다면 사용해도 좋습니다. |
▣ 사용 패턴
물의 장막 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 입장하자마자 1회 사용 이후 지속적으로 사용 | ||
패턴조건 물의 장막 파괴 후 무력화 시간 종료시 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ세븐 더 미스트랄에게 가해지는 피해를 모두 물의 장막이 흡수합니다. ㆍ물의 장막이 파괴되면 8초간 무력화 상태가 됩니다. | ||
주의 ㆍ물의 장막을 빠르게 파괴하는게 모든 공략의 포인트 |
끈끈이 바닥 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 | ||
패턴조건 더 세븐 미스트랄의 물의 장막이 활성화 되어있을때만 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ플레이어 위치를 향해 여러 개의 보라색 구슬을 떨어뜨려 끈끈이 바닥을 생성합니다. | ||
주의 ㆍ혼란이 짧은주기로 걸리고 풀리기를 반복하여 빠져나오기 성가십니다. |
물 분신 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 자주 사용 | ||
패턴조건 더 세븐 미스트랄의 물의 장막이 활성화 되어있을때만 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ더 세븐 미스트랄을 중심으로 1/3/5 7/9/11시 방향으로 물 분신을 발사해 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ더 세븐 미스트랄을 중심으로 6시와 12시 방향은 물 분신이 생성되지 않는 안전지대입니다. |
미스트랄 미니 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 더 세븐 미스트랄의 물의 장막이 활성화 되어있을때만 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ초간 활동하는 미스트랄 미니를 마리 생성합니다. ㆍ미스트랄 미니는 무적상태로 일제히 땅속에 숨은 뒤 플레이어 발 밑에 나타나 캐릭터에게 피해를 입히고 띄웁니다. 공격 후엔 5초간 무적이 풀리며 무력화 상태가 되어 공격하여 제거할 수 있습니다. | ||
주의 미스트랄 미니의 공격으로 캐릭터가 떠오른 상태에서 다른 패턴에 연속으로 피격될 위험이 있으니 주의해야 합니다. |
물기둥 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 더 세븐 미스트랄의 물의 장막이 활성화 되어있을때만 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ플레이어 발 밑에 순차적으로 여러개의 경고 마법진이 나온 뒤 물기둥이 솟구쳐 플레이어에게 피해를 입히며 공중에 띄웁니다. | ||
주의 |
물 회오리 | ||
| 위험도 보통 | |
사용빈도 쿨타임 30초 | ||
패턴조건 더 세븐 미스트랄의 물의 장막이 활성화 되어있을때만 사용 | ||
패턴 정보 ㆍ더 세븐 미스트랄이 땅속으로 숨은 뒤 필드 중앙에 거대한 물 회오리를 생성하여 플레이어를 끌어당깁니다. | ||
주의 ㆍ더 세븐 미스트랄이 물의 장막이 활성화되어있는데 땅 속으로 들어간다면 중앙에서 회피해야 합니다. |
정신지배 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 더 세븐 미스트랄의 체력이 20%이하일 때 | ||
패턴 정보 ㆍ더 세븐 미스트랄의 체력이 20%이하가되면 물의 장막을 포함한 모든 패턴을 사용하지 않고 이 패턴만 반복합니다. 플레이어는 이동하여 물을 회피할 수 있으며, 물에 피격시 정신 지배 상태가 됩니다. ㆍ세 차례 플레이어에게 정신지배를 시도하고 필드 중앙에서 3초간 무력화 상태로 등장합니다. ㆍ무력화 상태가 종료되면 다시 3회 정신지배를 시도합니다. ㆍ정신지배가 된 캐릭터는 무작위 스킬을 사용하며 다른 플레이어를 공격합니다. 정신지배를 당한 캐릭터를 공격하여 쓰러뜨리면 소량의 체력을 가지고 부활하며 정신지배 상태가 해제됩니다. | ||
주의 ㆍ더 세븐 미스트랄이 중간중간 무력화 상태로 등장하는 시간이 무척 짧지만 홀딩을 통해 시간을 연장할 수 있습니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ패턴은 여러가지가 있지만 몬스터의 HP가 워낙 작기에 루크 레이드를 공략할 수 있는 스펙이라면 입장하자마자 마구 두드리면 별다른 패턴이 나오기 전에 무조건 클리어됩니다. | ||
홀딩 ㆍ홀딩스킬에 반응하는 광폭화패턴이나 제약이 없습니다. ㆍ딱히 홀딩이 필요하진 않으나 물의 장막이 파괴되었을때 더 세븐 미스트랄을 홀딩하면 홀딩이 끝나기 전엔 무력화 상태가 유지되어 계속해서 피해를 입힐 수 있습니다. | ||
버퍼 ㆍ저지 단계에서만 등장하고 네임드 자체 HP도 무척 낮은편이라 딱히 신경쓰지 않아도 순식간에 정리됩니다. 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아를 사용할 필요가 전혀 없으므로 차라리 이전에 등장하는 네임드에 사용해주는게 더 도움이 될 수 있습니다. |
▣ 사용 패턴
혼란 구슬 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 점성술사 로사우라의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ필드 전체에 작은 하얀색 구슬을 떨어뜨립니다. ㆍ피격시 혼란 상태이상과 피해를 입습니다. | ||
주의 ㆍ |
폭발 공격 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음. 점성술사 로사우라의 일반 공격 | ||
패턴 정보 ㆍ점성술사 로사우라가 기를 모은 후 폭발시켜 주변 플레이어에게 피해를 주며 기절시킵니다. | ||
주의 ㆍ폭발에 맞았다면 이어지는 지팡이 공격까지 맞지 않도록 회피해야 합니다. |
위상 변화 | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 피격시 발동 | ||
패턴 정보 ㆍ피격 시 필드 무작위 장소로 회피 순간이동합니다. | ||
주의 ㆍ강력한 스킬이 빗나가지 않도록 위상변화를 한 번 빼고나서 공략하는게 좋습니다. |
지진벼락 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 1회 사용 | ||
패턴조건 점성술사 로사우라의 체력이 33%~70%일때 | ||
패턴 정보 ㆍ필드가 흔들리며 대사와 함께 모래가 떨어지는 이펙트가 나타납니다. ㆍ잠시 후 모든 캐릭터를 넘어뜨리며 곧바로 필드 전체에 번개가 떨어져 모든 플레이어에게 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ패턴 발동이 대사 출력 후 바로 발동되므로 미리 준비한 뒤 퀵스탠딩으로 버텨야 합니다. |
빛 기둥 | ||
위험도 치명적 | ||
사용빈도 1회 사용 | ||
패턴조건 점성술사 로사우라의 체력이 33% 이하일 때 | ||
패턴 정보 ㆍ점성술사 로사우라가 무적 상태가 되어 하늘로 떠오르며 필드 무작위 지역에 4개의 빛기둥이 생성됩니다. ㆍ하나의 빛 기둥에 두 명 이상의 플레이어가 들어가면 그 빛기둥이 바로 소멸합니다. ㆍ패턴 발동 후 빛 기둥 밖에 서있는 플레이어에게 치명적인 피해를 입힙니다. | ||
주의 ㆍ버퍼 캐릭터라면 일부러 죽은 후 부활하여 아포칼립스나 크럭스 오브 빅토리아를 사용해줄 수도 있습니다. ㆍ빛기둥의 위치가 애매해서 모두가 살아남기 어렵다면 서포트, 버퍼 캐릭터가 빛기둥에 들어가지 않고 딜러에게 빛기둥을 양보하는 게 좋습니다. |
속성 룰렛 | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 쿨타임 20초 | ||
패턴조건 특별한 조건 없음 | ||
패턴 정보 ㆍ점성술사 로사우라와 전투중엔 20초 간격으로 룰렛이 돌아가 화, 수, 명, 암중 무작위 속성이 선택됩니다. ㆍ점성술사 로사우라의 상태와는 별개로 해당 속성 패턴이 20초간 지속됩니다. ㆍ지진벼락, 빛기둥 패턴때는 잠시 룰렛 패턴이 중단됩니다. (이미 깔려있는 얼음장판이나 화염 등은 사라지지 않습니다.) | ||
주의 ㆍ |
속성 룰렛 (화) | ||
위험도 보통 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 로사우라 필드 뒤 속성 룰렛이 화속성을 가르킴 | ||
패턴 정보 ㆍ점성술사 로사우라와 가장 가까운 캐릭터에게 화염 표식을 남기고 표식의 대상이 된 캐릭터를 추적하는 거대한 화염 소용돌이를 생성합니다. ㆍ화염 소용돌이는 경로에 20초간 강력한 화염 장판을 만들어냅니다. | ||
주의 ㆍ아군이 휘말리지 않도록 화염 장판을 남기는 경로에 주의하며 도망가야합니다. |
속성 룰렛 (수) | ||
위험도 높음 | ||
사용빈도 - | ||
패턴조건 로사우라 필드 뒤 속성 룰렛이 수속성을 가르킴 | ||
패턴 정보 ㆍ각 플레이어 발 밑에 20초간 지속되는 얼음 장판을 생성합니다. ㆍ얼음 장판을 밟은 플레이어는 공중으로 높게 떠오릅니다. | ||
주의 ㆍ데미지도 없고 캐릭터가 단순히 공중에 뜰 뿐이지만 딜넣을 타이밍을 놓치기 가장 쉽게하는 패턴입니다. |
속성 룰렛 (암) | ||
위험도 매우 낮음 | ||
사용빈도 매우 자주 사용 | ||
패턴조건 로사우라 필드 뒤 속성 룰렛이 암속성을 가르킴 | ||
패턴 정보 ㆍ필드 무작위 지역에 암흑 정령 2마리를 생성합니다. ㆍ작은 정령은 플레이어를 따라가 자폭하며 암흑과 기절 상태이상을 유발합니다. | ||
주의 ㆍ암흑 정령의 체력이 높지 않으므로 빠르게 제거하는게 좋습니다. |
▣ 공략
진행 ㆍ입장 후 점성술사 로사우라의 위상변화 패턴이 빠진걸 확인한 후 딜을 넣으면 됩니다. ㆍ체력이 70%일때 사용하는 지진벼락 패턴과 체력이 33%일때 사용하는 빛 기둥 패턴에 주의합니다. ㆍ보통 홀딩이 끝나는 순간 점성술사 로사우라의 남은 체력에 따라 지진벼락이나 빛기둥 패턴이 나오게됩니다. 패턴 사용 중 로사우라는 무적 상태이기에 패턴을 회피한 뒤 마저 홀딩 후에 진행합니다. | ||
홀딩 ㆍ위상변화 패턴이 빠지고 아포칼립스 / 크럭스 오브 빅토리아가 올라가자마자 바로 홀딩을 시작하면 됩니다. ㆍ홀딩이 풀리는 순간 로사우라의 체력에 따라 33~70%의 경우 지진벼락을, 33%이하면 빛 기둥 패턴이 나옵니다. ㆍ홀딩 캐릭터의 역할은 그냥 최대한 길게 홀딩을 유지해주면 됩니다. | ||
버퍼 ㆍ입장 후 점성술사 로사우라의 위상변화 스킬이 빠진 걸 확인한 뒤 공략을 진행할 자리를 빠르게 파악해 다른 파티원들이 자리를 잡기전에 반박자 빠르게 스킬을 사용해주는게 좋습니다. ㆍ보통 지진벼락 패턴이나 빛 기둥 패턴이 나오는 이유는 홀딩 캐릭터가 실수를 했거나 홀딩 캐릭터가 홀딩을 최대한 길게 했으나 그 안에 점성술사 로사우라가 쓰러지지 않은 경우로 딜이 부족할것같다 싶으면 지진벼락 패턴이나 빛기둥 패턴이 나올때 피하지않고 죽은 후 코인을 사용하여 다시한번 각성기를 사용해주는 것도 좋습니다. |
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