비탄의 탑은 설정상 절망의 탑과 동일한 공간이다. 탑을 떠나 마계로 향한 각 층의 주인들 때문에 생긴 빈자리를 플레이어가 채우는 식으로 구현됐으며 실제로 등장 APC는 전원 던파를 플레이하는 모험가들이다.
비탄의 탑은 절망의 탑과 동일하게 100층까지 준비되어 있으며 캐릭터별로는 하루에 한 번씩, 계정별로는 모험가 레벨에 따라 3회까지 입장할 수 있다.
APC들은 기본적으로 비탄의 탑 이벤트 당시 원본캐릭터가 착용한 장비의 성능이나 옵션을 대부분 적용받고 있으며 스킬 또한 대부분 일반적으로 플레이어블 캐릭터가 쓰는 것에서 크게 달라지진 않는다. 또한 각 층의 NPC가 공격 패턴 사용 시 특정 대사를 내뱉기 때문에 패턴을 나름대로 유추하는 것이 가능하다.
공격력이 절망의 탑 수준으로 살인적으로 높진 않지만 체력이 굉장히 많은 편이므로 장기전을 각오해야 하며 일반적인 소모품은 사용할 수 없다. 코인을 사용한 재도전 또한 불가능하다.
■ 61층 - 센도아이치(이클립스)
등장하는 것은 계약 소환사인 센도아이치로 오로지 계약소환:검은기사 산도르만을 사용한다.
본체는 산도르를 소환하는 것 외에 별다른 행동을 취하지 않지만 지속적으로 산도르를 소환하기 때문에 산도르가 누적되기 전에 본체를 쳐서 결판을 내거나 산도르를 빠르게 처치할만한 딜링 능력이 없다면 고전하기 쉽다.
산도르는 호전성이 매우 높고 빠른 속도로 검을 휘두르는 공격을 하며 피격 시 플레이어의 다운을 유도한다. 심지어 공격범위도 넓어 다운된 상태에서도 검을 휘두르는 공격에 연타를 당해 순식간에 체력이 소모되기 쉬우니 가급적 산도르의 공격을 맞지 않는 것이 좋지만 부득이하게 다운된 경우엔 반드시 퀵스탠딩과 잡기 스킬의 무적시간을 통해 탈출 루트를 확보하는 것이 좋다.
※ 상단의 영상은 패턴 수정 전의 61층을 플레이한 것이다. 당시에는 산도르의 공격이 다운이 아니라 높은 수치의 경직을 동반했기 때문에 패턴이 수정된 지금은 난이도가 조금 쉬워졌으니 공략에 참고할 수 있도록 하자.
■ 62층 - .죽창사(듀란달)
62층의 주인은 듀란달인 .죽창사이다.
콤보 시동기로 훅 앤 쓰로우와 공아를 시전하고 라이징 랜서를 꽂아 넣는데 두 기술이 각각 잡기, 타격잡기 판정이며 공중에 뜬 상태로 라이징 랜서에 꽂히기 때문에 긴 시간 동안 무력화된 상태로 얻어맞기 쉽다.
심지어 훅 앤 쓰로우는 쿨타임이 없는지 근거리에서 플레이어를 인식하면 잡힐 때까지 난사하기 때문에 정면에서 맞서기보다는 원 거리에서 견제기를 사용해 슈퍼아머 판정이 없는 훅 앤 쓰로우를 끊고 띄워서 공격하는 편이 좋다.
체력이 줄어들면 슈퍼아머 상태에 돌입하고 뇌격점혈섬을 사용하긴 하지만 창끝 판정에 맞추는 수준의 인공지능은 보유하고 있지 않기 때문에 그리 위협적인 패턴은 아니다.
라이징 랜서를 꽂은 뒤 근접하여 반복적으로 훅 앤 쓰로우를 난사하기도 하는데 이 경우 훅 앤 쓰로우에 잡히지 않기 때문에 퀵스탠딩 후 반격의 기회로 삼을 수 있으니 공략에 참고하도록 하자.
■ 63층 - Ferelden(패황)
63층의 주인은 건틀릿을 사용하는 패황 Ferelden이다.
시작하자마자 슈퍼아머를 시전하고 전투 내내 해당 상태를 유지하며 사용하는 패턴은 모두 X축으로만 공격 가능한 순보, 무릎 찍기, 클로즈 킥, 헥토파스칼 킥이다. 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 2차 각성기인 패황연격을 시전하기도 한다.
기술 하나하나의 공격력이 매우 높지만 비교적 속도가 느린 편에 속하기 때문에 일반적으로는 공격을 피하기가 그리 어렵지 않다. 거리를 두면서 넓은 범위를 커버하는 공격으로 야금야금 체력을 갉아버리는 식으로 공략하는 게 일반적이다.
순보를 통해 기습적으로 접근해서 무릎찍기-평타-캔슬 클로즈 킥으로 연계하는 콤보에는 주의해야 하며 패황연격의 경우 다른 공격보다는 범위가 월등하게 넓고 매우 강력한 데미지를 자랑하기 때문에 더욱 주의를 요한다.
꼼수에 가까운 방법으로는 슈퍼아머를 버프로 걸기 때문에 첫 시전이나 중간중간 비는 타이밍에 슈퍼아머를 시전하는데 이를 끊어내면 시전이 성공할 때까지 슈퍼 아머를 시도하므로 해당 상태를 유도할 수 있다면 생각 외로 쉽게 잡을 수 있다.
다만, 첫 시전 시 위치가 플레이어와 제법 멀기 때문에 공격이 빠르고 사거리가 긴 거너나 일부 직업을 제외하면 쓰기 어려운 방법이고 슈퍼 아머가 비는 타이밍을 캐치하는 게 생각보다 어려우니 이 방법만을 노리고 63층을 공략하는 것은 추천하지 않는다.
■ 64층 - 眞nezmi(아슈타르테)
등장하는 적은 아슈타르테인 眞nezmi이다.
체이서 관련 스킬을 전혀 사용하지 않으며 타격 외의 기능이 없는 체술만을 주력으로 한다. 63층과는 달리 속도가 제법 빠르기 때문에 느린 캐릭터로는 대응하기 어렵다.
기본적으로는 쿨타임이 없는 뇌연격으로 플레이어를 찔러대며 상황에 따라 더블 스윙, 쇄패, 강습유성타, 황룡천공을 사용한다. 체력이 떨어지면 진:뇌연격 패턴이 추가되며 뇌연격과 진:뇌연격 사용 시 시작부터 끝까지 풀 슈퍼아머이므로 정면에서 대응하는 방법으로는 답이 없다. 다른 모든 스킬들이 발동이 빠르면서 플레이어를 다운시키기 때문에 누운 상태에서 판정이 넓은 뇌연격으로 연계하는 것을 퀵스탠딩으로 회피하는 것도 여의치 않다.
기본적으로 원거리에서 공략하는 것을 권장하지만 부득이하게 근거리에서 외통수에 몰렸을 경우 이탈할 수 있는 타이밍은 황룡천공의 선딜레이, 뇌연격 막타를 치기 전의 선딜레이 구간이 있다. 슈퍼아머 상태긴 하지만 이 상태에서 잡기를 시전하여 공격을 끊거나 거리를 벌리면 여유가 생긴다.
■ 65층 - h(블러드 이블)
65층의 상대는 블러드 이블인 h다.
시작하자마자 폭주, 프렌지, 갈증을 차례로 시전하며 항시 슈퍼아머 상태로 각종 무큐기로 플레이어를 공격한다.
기본 패턴은 붕산격-레이징 퓨리-블러드소드를 반복하며 각 를레이어에게 근접한 후 각 스킬을 시전하기 전에 짧은 선딜레이가 있기 때문에 강제 경직이나 잡기 판정의 기술로 어렵지 않게 이를 끊어 낼 수 있어 어려운 상대는 아니다.
프렌지의 증뎀효과를 받는 평타 캔슬 스킬을 사용하지 않기 때문에 체력이 어느정도 떨어지기 전까진 패턴 하나하나의 위력이 그리 강력하진 않다. 하지만 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 이야기가 달라지는데 혈십자의 효과를 받아 속도, 회피율, 스킬 피해량이 점점 올라가고 아웃레이지 브레이크, 익스트림 오버킬, 버스트 퓨리 등의 패턴이 추가되므로 방심은 금물이다.
■ 66층 - 인생브레이커(지니위즈)
등장 APC인 인생브레이커는 특이한 패턴을 가지고 있다.
플레이어를 노리는 것이 아니라 주변 고블린들을 파리채 스킬로 처치하여 호문쿨루스를 소환하고 이 호문쿨루스가 플레이어를 공격하는 식으로 전투가 진행된다. 고블린은 체력이 레벨과 체력이 매우 낮고 파리채는 대부분 대성공 판정으로 적중하므로 매우 높은 확률로 호문쿨루스가 소환된다. 파리채 시전을 끊지 않는 이상 호문쿨루스가 쌓이는 것은 막기 힘들다.
호문쿨루스들은 반중력 기동장치, 플로레 컬라이더 등 마도학자의 스킬을 대신 시전하지만 제때제때 처치하면 본체가 플레이어를 노리지 않는 특성상 공격당할 일이 없다. 심지어 호문쿨루스 각 개체의 체력이 그리 높지 않기 때문에 처치하기도 쉽다. 적당한 수준의 스펙만 갖추고 있다면 어렵지 않게 공략할 수 있는 층이다.
■ 67층 - 펜더재팬(얼티밋 디바)
등장 APC는 얼티밋 디바인 펜더재팬이다.
주요 패턴은 스파이어, 수플렉스 사이클론, 자이언트 스윙이다. 평타를 일절 사용하지 않으며 플레이어를 인식하면 직선 또는 대각선 방향으로 슬라이딩 그랩으로 돌격한다.
잡기 기술 한방 한방의 위력이 매우 강력한 편이며 슬라이딩 속도가 상당히 빨라 보고 대응하는 것은 어렵지만 움직임이 단순해 대략적인 경로를 파악하는 것 정도는 가능해 플레이어가 다루는 캐릭터가 얼마나 빠르냐에 따라 난이도가 달라지는 상대라 할 수 있다.
속도가 너무 빨라 잡기 판정이 발생하기 전에 플레이어를 지나치는 경우도 비일비재해 그렇게까지 어려운 상대는 아니지만 기간틱 타이푼과 기간틱 타이푼의 영향을 받아 강화되는 후속 잡기만큼은 반드시 피하는 것이 좋다.
■ 68층 - 蟠(검신)
68층의 주인은 검신인 蟠이다.
광검을 사용하는 웨펀마스터로 다른 무기의 특성은 일절 찾아볼 수 없다. 주력 패턴은 차지 크래시로 띄우고 류심:승과 에쉔 포크, 공중 류심:충을 이용한 콤보이며 중간중간 극귀검술:유성락을 사용하고 체력이 떨어지면 극귀검술:폭풍식을 사용한다.
체공 패턴이 많기 때문에 대공이 부실한 캐릭터는 상대하기가 다소 어려우며 도약까지 시전하면 격추시켜 제압하기가 매우 까다롭다. 오히려 차지 크래시로 돌격하는 타이밍이 뻔해서 해당 기술을 잡기 등으로 파훼하거나 에쉔 포크로 내려오는 착지 지점을 포착해서 공격하는 것이 좋다.
다만 공중 류심:충은 극한의 경지 효과로 슈퍼아머 상태로 떨어지기 때문에 에쉔포크라고 생각하고 받아쳤다가는 역으로 공격당할 수 있으며 유성락, 폭풍식은 시전 내내 APC가 무적판정이기 때문에 해당 패턴이 발생하면 반격보다는 회피에 집중하면서 스킬 쿨타임을 아껴둘 필요가 있다.
■ 69층 - 하르마게돈(오버마인드)
오버마인드인 하르마게돈이 69층의 주인으로 등장한다.
각종 원소마법을 무작위로 사용하며 넓은 공간에 걸쳐 플레이어를 압박할 수 있는 상급 스킬들이 성가시다. 또한 피격 시 매우 높은 확률로 위상변화를 사용하기 때문에 사방팔방으로 이동하는 APC를 잡으려면 부지런히 움직여야 한다.
다만, 대부분의 원소마법이 전방만을 커버하기 때문에 이동속도가 빠르거나 돌진기를 가지고 있다면 범위 밖으로 벗어나기 쉬우며 아크틱 피스트나 엘레멘탈 퀘이크를 회피하는데 성공한다면 슈퍼아머 상태로 채널링을 시전하고 있는 APC의 등 뒤에서 풀카운터로 콤보를 먹여줄 수 있어서 체감 난이도는 그렇게까지 높지 않다.
■ 70층 - 렌저키웁니다(크림슨 로제)
70층에서는 크림슨 로제인 렌저키웁니다를 만날 수 있다.
주요 패턴은 탑스핀, 블러디 카니발, 블러디 스파이크, 킬 포인트와 같은 체술류 스킬들이다.
대체로 스킬의 시전이 느리거나 원본에 비해 간략화된 경우가 많은데 반대급부로 쿨타임이 거의 없다시피한 수준으로 스킬을 난사하고 다니기 때문에 쉬운 상대는 아니다. 그나마 Y축이 부실하므로 이 약점을 잘 찔러 공략하는 것이 좋다.
주목해야 할 패턴은 블러디 스파이크로 다른 스킬들에 비해 발동속도도 빠르고 범위도 넓으며 공중 시전이 가능하다는 특징 덕분에 최대 3회까지 연사하는 모습을 보인다. 기술의 위력도 위력이지만 휘말리기 쉬우면서 공중에 높게 뜨면 퀵스탠딩 등으로 빠져나가는 것도 불가능해 후속타를 허용하게 되므로 Y축 싸움을 할 때 특히 주의를 요한다.
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