6월 13일 퍼스트 서버에서 마창사 2개 직업과 빙결사, 버서커의 개편이 진행됐다. 4개 직업 모두 현시점에서 잘 쳐봐야 중위권에서 중하위권으로 평가받는 직업들인만큼 지속적인 유저들의 개편요구가 있던 것으로 유명했다.
개편안에 대해서는 유저들의 의견은 대체로 조금만 더 손보면 괜찮을 것 같다는 쪽으로 모이고 있다. 과연 이 직업들에 어떤 변화가 있었을까? 던파조선에서는 퍼스트 서버에서 개편된 내용을 직접 확인해봤다.
■ 듀얼리스트
-무기 마스터리 패시브 개편
-스킬 공격력 증가
-버프 관련 아이템 옵션 변경
무기 마스터리이자 주력 패시브인 장창 숙련을 20레벨까지만 투자할 수 있게 되는 대신 능력치가 기존 라이브 서버의 27레벨 수준으로 조정된다. 다만 이 과정에서 1차 각성기인 오러 포스 재블린, 2차 각성기인 살극쌍연무가 쿨타임 감소 효과를 받지 않게 된다.
물론 모든 스킬의 공격력이 상향되면서 1, 2각이 쿨감을 적용받지 않는 부분을 커버하고 있기 때문에 큰 잡음은 없다. 창끝 판정으로 적을 공격시 데미지가 늘어나는 펀토 계열 스킬들은 상향 폭이 눈에 띌 정도이며 핵심 버프인 오러 랜스와 관련된 차원의 장비 녹색 기운 옵션이 추가됐다. 덕분에 레벨링이 충분하다면 투기의 증명 6세트 외에도 차원의 장비를 추가 착용해 오러 랜스를 더 강화할 수 있게 된다.
▲ 체감상 쿨타임이 많이 늘어나긴 했지만 데미지도 확실하게 강해진 살극쌍연무
▲ 오러 랜스 옵션이 추가된 차원의 장비 녹색 기운
■ 뱅가드
-스킬 공격력 증가
-일부 버그 수정
-버프 관련 아이템 옵션 변경
듀얼리스트와 대략적인 개선 방향은 비슷하다. 전체적으로 스킬 공격력이 늘어났으며 슈퍼 홀드 판정이 들어가는 1차 각성기 유 다이드나 2차 각성기 데모닉 인페르노 시전 중 적이 빠져나가는 버그가 수정됐다.
마창 해방도 오러 랜스와 마찬가지로 비셔스 스파이럴 6세트 외에도 버프를 강화할 수 있도록 차원의 장비에 녹색 기운 마창 해방 관련 옵션이 추가되는 변화가 있었다.
▲ 극딜기인 데모닉 인페르노의 밀어내는 거리가 대폭 줄어들어 아군에 대한 민폐가 줄어들 것으로 보인다.
▲ 듀얼리스트와 마찬가지로 차원의 장비 녹색 기운으로 버프를 추가 강화할 수 있다.
■ 빙결사
-버프 및 관련 아이템 변경
-전반적인 스킬 공격력 증가
-일부 스킬 프로세스 및 판정 개선
빙결사의 핵심 버프 스킬인 공명과 아이스 로드의 옵션이 변경됐다. 일단, 공명의 효과가 평범하게 스킬 데미지 증가로 바뀌었으며 버프가 유지되는 동안 본인의 수속성을 강화하는 옵션은 아이스 로드에 고스란히 이전됐고 주변 적의 수속성 저항을 감소시키는 옵션은 두 스킬에서 모두 사라졌다. 이로 인해 파티 플레이 기여도는 기존에 비해 조금 떨어지게 되지만 본인의 딜링 능력은 향상될 것으로 보인다.
공명의 수속성 강화 증가치를 올려주던 아이스 바인 세트 옵션이 변경됐으며 스위칭용 6세트로 거듭났고 공명의 적 수속성 저항 감소 치를 증가시켜주던 일부 아이템들도 스킬 데미지 증가치 보정으로 옵션이 변경됐다.
회전 투창을 제외한 모든 스킬들의 공격력이 증가했으며 일부 스킬은 시전 속도가 대폭 빨라지고 공격력이 재조정됐다. 특히 긴 시전 시간으로 인해 매 패치마다 지적받고 있던 1차 각성기 빙류환이 업데이트의 수혜를 가장 많이 입을 것으로 보인다.
▲ 개편으로 인해 공명 스위칭 코어 아이템으로 주목받고 있는 아이템 2종
▲ 시전 시간이나 선후딜이 모두 개선된 빙류환
■ 버서커
-조건부 옵션 완화 혹은 삭제
-생존력 강화
-완전한 독립 공격력 캐릭터화
버서커의 구조적 문제 중 하나로 손꼽히던 과도한 조건부 옵션들이 모두 개편됐다. 기존에는 핵심 버프/패시브의 효과를 누리기 위해 HP을 무조건 50% 이하로 유지하고 스킬을 시전하기 전엔 반드시 광전사 평타를 혼용해야 했으며 다수의 몬스터에게 항상 출혈 효과를 걸어둘 필요가 있었다. 개편이 적용되면 대부분의 조건부 옵션들이 달성하기 쉽거나 상시 적용되게 바뀌므로 플레이에 대한 부담이 이전보다 훨씬 덜할 것으로 전망하고 있다.
조건부 옵션이 변경되면서 혈십자 단계가 영향을 끼치는 게 속도와 회피율에 한정되고 이로 인해 3단계 유지가 필수가 아닌 선택사항이 되면서 자연스럽게 버서커의 생존력이 개선됐다. 또한, 버서커를 종잇장 몸으로 만들어주던 폭주의 방어력 페널티도 기존의 절반 수준으로 줄어들어 최소한 경갑 캐릭터 수준의 생존력은 확보할 수 있게 바뀌었다.
그 외에도 프렌지의 광전사 이도류 공격을 비롯한 일부 저레벨 기본기가 모두 독립공격력으로 변경된다. 기존에는 해당 공격 및 스킬들이 무기의 물리 공격력을 따라갔기 때문에 현자타임 극복을 목적으로 무기를 강화하고 무기 마스터리를 찍는 경우가 종종 보였지만 앞으로는 이를 신경쓰지 않아도 된다.
▲ 조건부가 대부분 사라지거나 매우 간소화되면서 기존처럼 외줄타기 플레이를 할 필요가 없어졌다.
▲ 레이징 퓨리가 외곽에서도 무조건 풀히트하는 등 일부 스킬의 타점과 판정이 불합리하던 부분도 대부분 수정됐다.
■ 6월 13일 퍼스트서버 캐릭터 관련 패치노트 전문
<마창사(공통)> * 퀵 펀토 - 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다. - 1레벨 기준 기본 공격력이 42% 증가합니다. - 1레벨 기준 창끝 공격력이 61% 증가합니다. - 45레벨 기준 기본 공격력이 5% 증가합니다. - 45레벨 기준 창끝 공격력이 20% 증가합니다. * 훅 앤 쓰로우 - 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다. - 1레벨 기준 날아가는 적 충돌 공격력이 342% 증가합니다. - 1레벨 기준 벽, 바닥 충격파 공격력이 194% 증가합니다. - 43레벨 기준 날아가는 적 충돌 공격력이 228% 증가합니다. - 43레벨 기준 벽, 바닥 충격파 공격력이 119% 증가합니다. * 패러트루퍼 - 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다. - 1레벨 기준 공격력이 49% 증가합니다. - 41레벨 기준 공격력이 11% 증가합니다. * 서라운드 브레이크 - 공격력이 41% 증가합니다
<듀얼리스트> * 장창 숙련 -마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 20) - 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 30) - 마스터 레벨 변경에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다. - 쿨타임 감소 효과가 전 레벨 13%로 고정됩니다. - 오러 포스 재블린과 살극쌍연무 스킬에 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않도록 변경됩니다. * 스윌링 스피어 - 공격력이 11% 증가합니다. * 그라운드 씨커 - 공격력이 13% 증가합니다. * 트윈 펀토 - 창끝 1타 공격력이 5% 증가합니다. - 창끝 2타 공격력이 5% 증가합니다. * 슈트롬 - 히트수가 증가합니다. (9 → 11) - 전방 키 입력 시 히트수가 증가하지 않도록 변경됩니다. * 파동연환창 - 꿰뚫을 수 있는 적 공격력이 16% 증가합니다. - 꿰뚫을 수 없는 적 공격력이 11% 증가합니다. * 공아 - 공격력이 19% 증가합니다. * 메조싸이클론 - 공격력이 15% 증가합니다. * 뇌격점혈섬 - 점혈 공격 중 상태이상에 의해 시전 모션이 캔슬 될 시 공격 판정이 사라지지 않고 남아 있던 현상이 수정됩니다. * 오러 포스 재블린 - 공격력이 21% 증가합니다. * 삼일참월 - 공격력이 16% 증가합니다. * 쿼드러플 드라이브 - 기본 찌르기 공격력이 11% 증가합니다. - 창끝 3타, 4타 공격력이 25% 증가합니다. * 미스트 플레어 - 공격력이 20% 증가합니다. * 살극쌍연무 - 공격력이 28% 증가합니다. * 크로니클 아이템 변경점 - 차원의 녹색 기운 부여 스킬 목록에 오러 랜스가 추가됩니다. └부여 효과 : 오러 랜스 추가 공격력 비율 추가 증가 └무기는 2%이며 그외 장비는 1% 입니다
<뱅가드> * 다음 스킬의 공격력이 변경됩니다.. -사이드 슬래쉬 : 14% 증가 - 앵클 컷 : 17% 증가 - 헤드온 챠지 : 14% 증가 - 브랜디쉬 : 25% 증가 - 임팩트 스매쉬 : 17% 증가 - 크레센트 슬래쉬 : 11% 증가 - 비헤드 : 21% 증가 - 드레드보어 : 12% 증가 - 블레이드 스톰 : 15% 증가 - 디베스테이트 : 18% 증가 - 유 다이드 : 14% 증가 - 런지 스트라이크 : 9% 증가 - 둠 글레이드 : 내려베기 공격력 14% 증가, 충격파 공격력 11% 증가 - 데들리 매서커 : 14% 증가 - 버스트 슬래쉬 : 14% 증가 - 데모닉 인페르노 : 5% 증가 * 헤드온 차지 - TP 미 습득 시, 기본 이동 거리가 비정상적으로 작동하던 현상이 수정됩니다. * 유 다이드 - 간헐적으로 피니쉬 전에 홀딩 효과가 해제되던 현상이 수정됩니다. * 데모닉 인페르노 - 간헐적으로 피니쉬 전에 홀딩 효과가 해제되던 현상이 수정됩니다. - 자신의 이동 거리와 적을 밀어내는 거리가 감소합니다. * 크로니클 - 차원의 녹색 기운에 마창 해방 크리티컬 공격력 증가량 증가 기능이 추가됩니다. - 무기는 2%이며, 그 외 부위는 1%입니다
<빙결사> * 다음 스킬의 공격력이 변경됩니다. - 설화연창 : 14% 증가 - 회전투창 : 15% 감소 - 브로큰 애로우 : 11% 증가 - 아이스 빅 해머 : 11% 증가 - 아이스맨 : 합산 공격력 기준 13% 증가 - 블리자드 스톰 └냉기 폭풍 다단히트 공격력 19% 증가 └폭발 공격력 18% 증가 - 아이스 오브 └가시 공격력 11% 증가 └폭발 공격력 8% 증가 - 아이스 필드 : 6% 증가 - 샤드 매그넘 : 충격파 공격력 10% 증가 - 오버프리즈 익스텐션 : 29% 증가 * 다음 스킬의 습득 SP량이 변경됩니다. - 발현 : 30 → 20 - 공명 : 35 → 30 * 아이스 로드 - 수속성 저항력 감소 기능이 삭제되고, 자신의 수속성 수치를 강화시켜주는 기능이 추가됩니다. - 마스터 레벨 기준 수속강 70이 증가하며, 레벨 당 증가치는 4입니다. * 공명 - on/off형 오라 스킬에서 버프 스킬로 변경됩니다. - 발동 시 자신의 스킬 공격력이 증가합니다. - 마스터 레벨 기준 스킬 공격력 25%가 증가하며, 레벨 당 증가치는 2%입니다. * 아이스필드 - 수인체가 켜져 있을 시, 얼음 안개에 닿은 적들에게 빙결을 거는 기능이 추가됩니다. - 근접 공격 판정이 개선됩니다. * 빙류환 - 전체적인 스킬 진행 과정이 빨라집니다. └이에 맞춰 전체적인 공격력이 조정되고, 6/9레벨 옵션 중 공격력 감소 툴팁이 삭제됩니다. - 작은 얼음고리 타격 수가 10회에서 5회로 변경됩니다. - 생성되는 얼음 고리 개수가 기본 5개로 변경됩니다. └3레벨 옵션 '생성되는 얼음 고리 개수 증가' 습득 시 7개로 변경됩니다. └이후, 스킬 레벨을 올려도 더 이상 증가하지 않도록 변경됩니다. - 9레벨 옵션 '큰 얼음고리 다단히트 간격' 감소 수치가 0.05초로 고정됩니다. - 시전 시 스킬 레벨, 공격력, 속성 강화 정보가 실시간으로 적용되도록 변경됩니다. (해당 내용은 실서버에 바로 적용됩니다.) * 쥬데카 디 이터널 -시전 시 스킬 레벨, 공격력, 속성 강화 정보가 실시간으로 적용되도록 변경됩니다. (해당 내용은 실서버에 바로 적용됩니다.) * 크로니클 - 아이스 바인 세트 옵션이 다음과 같이 변경됩니다. └3셋 옵션 └공명 발동 시 자신의 수속성 강화 증가치 8 기능이 삭제되고, 스킬 공격력 추가 증가율 +5% 추가 증가 기능이 추가됩니다. └6셋 옵션 └공명 발동 시 스킬 공격력 추가 증가율 +5% 추가 증가 기능이 추가됩니다. - 차원의 녹색 기운의 공명 발동 시 수속성 저항 감소 기능이 삭제되고, 스킬 공격력 증가율 추가 증가 기능이 추가됩니다. └무기는 2%, 그 외 부위는 1%입니다.
<버서커> * 붕산격 - 혈기왕성 습득시 모든 공격력이 독립 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. * 고어 크로스 - 혈기왕성 습득시 모든 공격력이 독립 공격력으로 변경되는 기능이 추가됩니다. * 혈기왕성 - 고어 크로스, 붕산격을 포함한 전직 이후 모든 스킬에 출혈 기능을 추가하는 기능이 추가됩니다. * 프렌지 - ON/OFF 액티브 스킬로 변경됩니다. └ON 상태일때 던전 입장시 프렌지가 자동으로 시전됩니다. - HP가 1이 되어도 프렌지가 해제되지 않도록 변경됩니다. - 광전사 이도류 공격중 캔슬 공격시 공격력이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 프렌지가 시전되어 있을때 다음의 공격이 독립 공격력으로 변경됩니다. └프렌지 기본 공격 └대쉬 공격 └점프 공격 └공중 연속 베기 * 혈십자 - 각 단계별 증가하던 스킬 공격력 증가가 상시 적용되도록 변경됩니다. └각 단계별로 스킬 공격력이 증가하던 기능이 삭제됩니다. - 기본 공격속도, 이동속도를 증가시키는 기능이 추가됩니다. - 단계별로 공격속도, 이동속도, 회피율만 증가시켜주도록 변경됩니다. * 다이하드 - 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 10) - 최대 레벨이 변경됩니다. (30 → 20) - 마스터 레벨이 변경됨에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다. - HP를 퍼센트로 회복시켜주도록 변경됩니다. * 다이하드 강화 - 스킬 습득시 힘이 증가하는 기능이 삭제됩니다. * 블러드 러스트 - 공격력이 17% 증가합니다. - 힘이 증가하는 기능이 삭제됩니다. * 블러드 러스트 강화 - 레벨당 힘 상승치가 증가하는 기능이 삭제됩니다. * 폭주 - 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 10) - 최대 레벨이 변경됩니다. (30 → 20) - 마스터 레벨이 변경됨에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다. - 힘 증가 비율이 감소하고 스킬 공격력 증가 비율이 증가합니다. - 피격시 힘이 증가하는 기능이 삭제됩니다. - 방어력 감소량이 감소합니다. (20% → 10%) * 레이징 퓨리 - 공격력이 38% 증가합니다. - 후 딜레이가 30% 감소합니다. - 타점에 관계없이 8히트 하도록 변경됩니다. - 다운되어 있는 적에게 충격파 명중시, 적이 다운되어 있는 시간이 길어지는 기능이 추가됩니다. * 갈증 - 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 10) - 최대 레벨이 변경됩니다. (30 → 20) - 마스터 레벨이 변경됨에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다. * 블러디 레이브 - 공격력이 22% 증가합니다. - 요구 SP가 감소합니다. (50 → 40) - 최대데미지를 위해 잡아야하는 개체수 기능이 삭제됩니다. └항상 최대 데미지를 낼 수 있도록 개선됩니다. - 피니쉬 연출이 변경됩니다. - 피니쉬 타격이 명중할때까지 홀딩이 유지되도록 변경됩니다. * 블러드 소드 - 공격력이 13% 증가합니다. - 혈십자 단계별 폭발 범위가 증가하는 기능이 삭제됩니다. └기본 폭발 범위가 증가합니다. - 검을 찌를때 발생하는 다단히트 프로세스가 삭제됩니다. - 검이 폭발할때 검이 사라지는 이펙트가 추가됩니다. * 아웃레이지 브레이크 - 공격력이 12% 증가합니다. - 내려찍기와 땅의 파편이 올라오는 범위가 동일하게 변경됩니다. * 익스트림 오버킬 - 혈기검을 찍은 후 폭발 기둥이 올라올때까지의 연출 시간이 50% 감소합니다. * 선혈의 추억 - 중첩수가 감소합니다. (3 → 1) - 중첩수가 감소함에 따라 스킬이 재밸런싱 됩니다. * 블러드 루인 - 공격력이 33% 증가합니다. * 버스트 퓨리 - 공격력이 17% 증가합니다. * 블러드 붐 - 공격력이 23% 증가합니다. - Y축 공격 영역이 50% 증가합니다. * 블러드 인카넷 - 출혈 대상에 대한 스킬별 공격력을 증가시키는 기능이 삭제됩니다. - 스킬 공격력 증가 기능이 추가됩니다. * 레드 로제 - 혈기를 흡수할때 공격력이 추가됩니다. * 블러드 리븐 - 공격력이 29% 증가합니다. - 습격 최대 다단히트 수가 감소합니다. (5 → 2) - 습격 다단히트 수가 조정됨에 따라 공격력이 재조정됩니다. * 크로니클 - 차원의 녹색 기운의 옵션 중 블러드 러스트의 옵션이 공격력 증가, 쿨타임 감소 옵션으로 변경됩니다 |
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