비탄의 탑은 설정상 절망의 탑과 동일한 공간이다. 탑을 떠나 마계로 향한 각 층의 주인들 때문에 생긴 빈자리를 플레이어가 채우는 식으로 구현됐으며 실제로 등장 APC는 전원 던파를 플레이하는 모험가들이다.
비탄의 탑은 절망의 탑과 동일하게 100층까지 준비되어 있으며 캐릭터별로는 하루에 한 번씩, 계정별로는 모험가 레벨에 따라 3회까지 입장할 수 있다.
APC들은 기본적으로 비탄의 탑 이벤트 당시 원본캐릭터가 착용한 장비의 성능이나 옵션을 대부분 적용받고 있으며 스킬 또한 대부분 일반적으로 플레이어블 캐릭터가 쓰는 것에서 크게 달라지진 않는다. 또한 각 층의 NPC가 공격 패턴 사용 시 특정 대사를 내뱉기 때문에 패턴을 나름대로 유추하는 것이 가능하다.
공격력이 절망의 탑 수준으로 살인적으로 높진 않지만 체력이 굉장히 많은 편이므로 장기전을 각오해야 하며 일반적인 소모품은 사용할 수 없다. 코인을 사용한 재도전 또한 불가능하다.
■ 21층 - 이나즈마킥~!(패황)
시작하자마자 화염의 각을 비롯한 버프를 모두 시전하고 냅다 헥토파스칼 킥을 날린다. 그 외에도 낙화, 아토믹 캐넌, 클로즈킥을 반복적으로 사용하면서 플레이어에게 돌진한다.
낙화를 제외한 모든 스킬이 Y축 판정이 빈약하다는 점을 적극 활용해야 하며 첫 슈퍼아머 시전은 끊기 힘들지만 1분이 경과하면 슈퍼아머가 꺼지고 재시전을 하므로 이 캐스팅 도중 슈퍼아머를 끊어주면 보다 쉽게 공략할 수 있다.
■ 22층 - 앙뇽하슈(프라임)
카모플라쥬를 시전하곤 움직이지 않고 짱박혀서 찾기 귀찮다는 점만 제외하면 크게 어려운 부분은 없는 APC다.
주기적으로 2차 각성기인 헬마치를 시전하기도 하지만 데미지가 형편없는 수준이며 히트리커버리조차 낮아 쌍검 로그 등 경직도가 높은 무기를 사용하는 직업군은 패턴 한번 보지 않고 클리어할 수 있다.
■ 23층 - 요시망구(검신)
주 공격패턴은 발도, 극초발도, 맹룡단공참, 섬단, 심검이다 고레벨 무큐기들을 쿨타임 제약 없이 난사하기 때문에 자칫 보면 위협적으로 보이나 22층과 마찬가지로 간지러운 데미지를 자랑하고 있어서 크게 어려운 부분이 없다.
다만 섬단은 히트 시 잡기 판정이기 때문에 정면에서 판정싸움을 하면 질 확률이 높으며 암만 약하다고 해도 유효타를 계속 허용했다가는 상당한 누적 피해를 입을 수 있으니 주의하도록 하자.
■ 24층 - 선도자(저스티스)
플레이어를 향해 더킹 대시와 스웨이를 반복적으로 사용하면서 접근해온다. 더킹-스웨이 시전 중에는 좁은 피격판정을 보유하고 있어 좁은 공격범위를 가진 캐릭터들에게는 성가신 상대이며 매우 가까운 거리까지 근접하는 걸 허용하면 더킹 바디블로나 쵸핑해머로 선제공격을 날린다.
해당 기술 적중 시 핵펀치, 아토믹 쵸퍼 등으로 연계하는데 연계 공격을 맞으면 대략 10%가 넘는 체력이 한 번에 날아가니 주의하자.
■ 25층 - 김뉴비(지니위즈)
25층에서는 명속성, 암속성에 특화된 마도학자인 김뉴비를 상대하게 된다. 특히 주의해야 할 스킬은 대왕 파리채로 적중 시 무조건 위크니스(피깎)가 발동하면서 전체 체력의 30퍼센트가량을 뭉텅뭉텅 날려버린다.
대왕 파리채는 일반적으로 변이 파리채 이후 연속으로 시전하기 때문에 변이 파리채로 다운되면 즉각 퀵스탠딩으로 회피해주는 편이 좋으며 상황이 여의치 않다면 슈퍼아머이기는 하나 시전속도가 살짝 느린 점을 이용해서 잡기로 끊는 것을 시도해야 한다.
그 외에도 플레이어를 다운시키고 플로레 컬라이더나 플로레 전기토끼를 깔아둬서 경직을 걸고 파리채를 내려치기도 하기 때문에 낌새가 이상하다 싶으면 퀵스탠딩을 풀고 바로 도망치자.
■ 26층 - 온니솔로(네메시스)
굉장히 호전성이 높은 APC로 미친 듯이 플레이어를 쫓아오면서 넓은 범위의 공격스킬을 난사한다. 블랙미러 이후로 배우는 모든 무큐기를 반복 사용하며 피해량도 결코 낮은 편이 아니기 때문에 자신이 근접캐릭터나 기동성이 낮은 캐릭터라면 천 년의 한걸음으로 미리 포션을 구매해두고 전면전을 치르는 것이 오히려 낫다.
다행스럽게도 APC에게 줄 수 있는 피해량도 제법 높게 들어가게게 설정되서 적당한 화력을 가지고 있다면 맞상대를 해볼 만하다.
■ 27층 - 상향이필요함(염제:폐월수화)
26층과 마찬가지로 매우 호전적인 인공지능과 높은 기절 확률을 자랑하는 사자후로 플레이어에게 짜증을 유발하는 APC다.
시도 때도 없이 사자후로 기절을 걸고 다른 공격기술로 연계하는데 사자후의 범위 자체도 넓고 발동속도도 매우 빠르기 때문에 웬만해서는 기술 시전을 보고 끊어내기 힘들다.
심지어 기절의 상태 이상 레벨도 높아서인지 연타를 해도 쉽사리 풀리지 않는다. 되도록 반격의 여지를 남겨두지 않도록 강제다운을 유발하는 기술들과 잡기 위주로 운영하자.
■ 28층 - 「천마섬광」(가이아)
28층의 상대는 가이아인 「천마섬광」이다. 플레이어를 적극적으로 압박하는 APC 중 하나로 에이션트 보어, 신뢰의 돌파를 이용한 연속 돌진과 자연의 속박, 자연의 분노를 활용한 홀딩으로 공격해온다.
각각의 스킬은 기절, 암흑, 구속, 강제 경직 등이 달려 있어 어지간한 상태 이상 저항으로는 계속 무력화 당할 수 있기 때문에 대부분의 공격이 닿지 않는 Y축으로 도망 다니다가 고위력 무큐기를 쏟아붓도록 하자.
■ 29층 - 미보우(용독문주)
미보우는 원 패턴 전술만을 구사하는 APC로 집요하게 블록 버스터, 그라운드 킥, 블록 봄으로 기절을 건 뒤 크레이지 발칸을 시도한다. 데미지는 비교적 낮은 편이지만 블럭 봄은 100% 확률로 기절을 유발하며 초근접 시 쿨타임 없이 연속으로 시전하는 블록버스터도 대처하기 쉽지 않다.
그나마 빈틈이 생기는 스킬은 그라운드 킥으로 선딜레이가 걸린 동안 빠르게 회피하거나 강제경직, 잡기 등으로 패턴을 끊어 역습을 가하는 식으로 싸우는 게 좋다.
■ 30층 - 환수의친화력(이클립스)
시작하자마자 카시야스, 라모스, 에체베리아 등 상급 소환수를 꺼내고 정령들을 잔뜩 불러낸다. 순식간에 맵을 가득 채울 정도로 소환수들을 뽑아내는데 일반적으로는 소환수를 꺼내지 못하게 공중으로 띄우거나 다운시켜야 하지만 환수의친화력은 무력화시킨 상태로 콤보를 이어나가면 슈퍼아머를 거는 패턴을 보유하고 있어서 모든 소환물을 꺼내는 걸 완벽하게 제지하긴 어렵다.
상급 소환물을 제거했을 경우 쿨타임이 돌아왔다면 즉시 보충하는데 이 중에서도 카시야스는 소환에 성공하면 소환사의 HP를 잔뜩 채워버리기 때문에 일정 수준 이상의 화력을 갖추지 않았다면 카시야스 소환만큼은 반드시 끊어내야 한다.
던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/]