얼마 전 개발자 노트에서 예고된 루크 레이드의 재개편이 3월 7일부로 퍼스트 서버에 업데이트됐다.
많은 모험가들은 지금의 루크 레이드가 최종 콘텐츠로서의 경쟁력이 떨어진다는 점을 계속 지적했고 개발자 노트에서는 이를 시인하며 협동을 중심으로 최종 콘텐츠에 걸맞은 난이도 회복을 꾀한다고 언급한 바 있다.
실제로 퍼스트 서버에서 루크 레이드를 플레이해본 모험가들은 달인의 계약, 길드 능력치 등의 보정을 받지 못하는 페널티를 감안해도 루크 레이드의 난이도가 상당해서 많은 트라이를 거쳤는데 이번에도 재개편된 루크 레이드를 빠르게 클리어한 모험가 '디어사이드'가 영상과 함께 변경 내용을 총정리했다.
아래 내용을 통해 라이브 서버에 업데이트 예정인 재개편된 루크 레이드를 직접 만나보자.
※ 해당 글은 던파조선 유저 이슈 이벤트에 선정된 유저의 게시물입니다. |
'루크레이드 재개편' 업데이트가 되었습니다.
개발자노트에선 '부화장'과 '격전지' 비슷한 에너지 저장소 라는
신규 던전이 등장할것이라고 말한바 있으며,
2/3/3 빌드로 갔을때 더 수월한 클리어를 할수 있을것이라고 말했고
개편하는 목적은 다름이아닌 '최종컨텐츠' 라는 이름에 걸맞는 루크레이드의 난이도 회복이였습니다.
일단 퍼섭 공지를 봐보자면
[루크레이드]
* 루크레이드가 개편 됩니다.
* 초월의 성전
- 4개의 던전이 추가 됩니다.
- 에너지 제어실
└빛의 제단, 어둠의 제단, 힘의 제단, 지혜의 제단 던전에 영향을 주는 던전입니다.
- 빛의 성전
- 어둠의 성전
- 에너지 저장소
└솔리움 마키나: 칼리고 및 솔리움 마키나: 루멘에 영향을 주는 던전입니다.
* 던전 진행 방식 변경
- 빛의 루트
└빛의 제단 진입로 → 빛의 제단 → 힘의 제단 → 빛의 성전 → 솔리움 마키나: 루멘
- 어둠의 루트
└어둠의 제단 진입로 → 어둠의 제단 → 지혜의 제단 → 어둠의 성전 → 솔리움 마키나: 칼리고
- 에너지 제어실 및 저장소는 귀속이 없이 아무 파티나 입장이 가능합니다.
* 에너지 제어실과 에너지 저장소는 던전이 오픈 되면 각각의 던전에 출현하는 몬스터 및 캐릭터에게 영향을 줍니다.
- 캐릭터: 물리, 마법 공격 감소
- 몬스터
└이동 속도 증가
└공격력 및 방어력 증가
└보스 - HP 리젠률 증가
* 던전 세부 설정
- 에너지 제어실
└창조의 공궁에서 던전을 클리어 한 수에 따라 난이도가 변경됩니다.
└창조의 공궁에서 오브젝트 파괴 수에 따라 오픈 시간이 변경됩니다.
- 에너지 저장소
└창조의 공궁에서 던전을 클리어 한 수에 따라 난이도 및 초반 던전 오픈 방식이 변경됩니다.
└던전 2개 클리어 시 루크 조우 후 바로 오픈
└던전 3개 클리어 시 루크 조우 후 리스폰 시간 이후 오픈
- 빛의 성전과 어둠의 성전
└창조의 공궁에서 던전을 클리어 한 수에 따라 난이도가 변경됩니다.
라고 나와있습니다.
퍼섭에서 여러 파티 조합 + 빌드를 다양하게 바꿔가며 시도해봤는데
그 영상을 6개 정도 찍어봤고 최종적으로 개편내용을 짧게 요약한 1개의 영상을 준비했는데
시간이 없으시거나 짧고 간단한걸 원하시는 분들은
맨 아래에 7번 영상을 보시면 됩니다.
1. 개편 루크 첫 시도 - 빛의루트 (4/4빌드)
2. 두번째 시도 - 어둠의루트 (2/3/3빌드)
3. 에너지 제어실 방치하고 진행 - 빛의루트 (4/4빌드)
4. 물딜찐으로 어둠루트 가보기 - 어둠의루트 (4/4빌드)
5. 신규 토벌 2/3/3빌드 도전 - 빛의루트 (2/3/3빌드)
6. 홀리 1명, 딜러 1명 없이 6인으로 토벌 - 빛의루트 (2/3/3빌드)
7. 재개편된 루크레이드 변경점 총 정리
글로 정리를 해보자면
에너지 제어실, 에너지 저장소, 빛의 성전, 어둠의 성전
이렇게 총 4가지 신규 던전이 추가 됬습니다.
그 4가지중 '에너지 제어실'에 대해 먼저 설명해드리겠습니다.
에너지 제어실은 빛의 진입로, 어둠의 진입로를 모두 클리어하면 열리는 던전으로
공지에 나와있듯 빛,힘,어둠,지혜 4가지 제단에 영향을 미치는 던전입니다.
개발자노트에서 언급했던 '부화장' 같은던전 이라고 보시면 됩니다.
에너지 제어실이 열려있으면 위 4가지 던전의 몬스터는
공격력, 방어력, 이동속도가 상승하고 보스는 HP 리젠률이 증가하며
유저들에게는 물, 마공이 30%나 감소하게 됩니다.
몹의 방어력도 오르는데 유저의 공격력도 감소되기때문에 체감이 정말 심합니다.
그리고 공지에는 공속이 상승한다는 말은 없는데
몹의 공속이 미친듯이 빨라져서 패턴을 너무 빨리 시전하고,
y축 이동속도가 정말 빨라서 검마, 디트, 스톰 같은 x축 위주 캐릭은
홀딩이 없으면 딜을 넣기가 정말 힘듭니다.
그리고 몹의 패턴 하나하나가 거의 즉사기가 되기때문에 공격대 코인이 빠지기 정말 쉽습니다.
에너지 제어실은 격전지처럼 4개의 방이 있는데
시작시 중앙맵에 유저가 있고 좌, 우방에 네임드, 보스방엔 실린더가 있습니다.
네임드 몬스터는 고정이며 좌방엔 '아이언 비스트' , 우방엔 '메탈기어 카나프스' 가 있습니다.
퍼섭에서 루크를 많이 돌면서 왜 이런 네임드를 고정시켰는지 생각해봤는데
둘이 공통점이 있습니다.
'시간을 끄는 네임드' 라는 것입니다.
에너지 제어실을 빠르게 닫아줘야 제단을 편하게 밀수있는데
아이언 비스트는 조우시 하늘로 날아가버리고(선홀딩해도 진짜 순딜이 좋은게아니면 광폭화 & 날아감)
카나프스도 큐브 패턴이나 스크래치 패턴같은 시간끄는 패턴이 많아서
이런 네임드를 배치한것 같습니다.
여튼 양쪽 네임드를 전부 잡으면 보스방이 열리게되고
보스방엔 체력이 낮은 '빛 흡수 장치' 가 있습니다.
이걸 부수면 에너지 제어실을 클리어 할수있고,
4가지 제단에 몬스터들이 받는 에너지공급이 중단되어 원래 몬스터 상태로 돌아갑니다,
(근데 공속은 제어실 클해도 여전히 빠른현상이 있는데 버그인지 의도사항인지는 잘모르겠습니다;)
에너지 제어실은 제한시간은 없고 리스폰 시간이 있는데
이 리스폰 시간은
'저지에서 파괴한 파괴오브젝트의 개수' 에 따라 달라집니다.
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모든 던전의 모든 옵젝을 파괴했을때 리스폰 시간이 120초 (파괴갯수 15개)
2가지 던전의 옵젝을 파괴했을때 리스폰 시간이 75초 (파괴갯수 10개)
모든 던전의 옵젝을 방치했을때 리스폰 시간이 45초 (파괴갯수 0개)
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제가 오브젝트 파괴 갯수를 바꿔가며 시간을 쟀을때 위에 처럼 나왔으며,
현재 대부분의 던파 유저분들이 채택하시는 본섭 빌드가 4/4에 10개 파괴이기때문에
75초마다 열린다고 생각하시면 됩니다.
화력이 떨어지는 공대는 빛의제단에서 5분 넘게쓰는 파티도 있는데
75초 마다 리젠이라 체감이 정말 심한편이고,
1개만 깨면 되는게 아니라 빛,힘,어둠,지혜를 4개 깨면서 제어실도 같이 깨줘야되기때문에
화력이 부족한 공대라면 저지에서 최대한 많은 오브젝트를 깨는것이 이득입니다.
그렇지만 화력이 좋으면 에너지 제어실을 클리어하지않아도 극딜로 찍어누를수가 있어서
그 공대의 공대원 아이템, 딜링 수준에따라 제어실을 가지않는 빌드를 선택해도 될거같습니다.
그리고 '빛의성전'은
4가지 제단을 클리어하면 빛의루트 파티가 가는던전으로
4개의 방으로 이루어져있으며
3번째방에 레드 크라운,
4번째방에 점성술사 로사우라 가 보스로 등장합니다.
패턴이 추가되거나 신규몬스터는 없는데
레드 크라운 패턴을 넘기지못하는 파티조합이 있을수도 있으므로
파티조합 짤때 그걸 염두해두셔야하고 둘다 체력이 무지막지하게 많습니다.
마스터 기준 로사우라가 5874줄인데 체력 계산해보니 200억 정도 되던데
200억이면 거의 지금 본썹 칼리고 루크 급입니다.
로사우라가 저지에서 다들 순삭해버리셔서 잘 모르시겠지만
이중패턴 (룰렛과 로사우라 본인의 패턴) 이기때문에 지진패턴 + 빛 발동 기절 등으로
즉사콤보 연계할때도 있고 되게 귀찮습니다
특히나 저지와 다르게 토벌은 공격대 코인으로 정해진 코인갯수를 모든파티가
토벌페이즈 전체에 공유하기때문에
위와 같은 즉사콤보로 전멸해서 순식간에 코인이 4개 날아가지 않도록 주의해야 될거같습니다.
'어둠의성전' 은
어둠의루트가 가는 던전으로
빛의성전과 마찬가지로 4개의 방으로 되있으며
3번째 방에 콰트로마누스 Mark-II,
보스는 비통의부폰(?ㅋ)이 등장합니다.
마누스는 쉬워서 상관없는데 되게 뜬금포로 나오는 부폰이 마스터기준 체력이 7300줄이나 되고
지금 퍼섭에선 실드의 체력이 얼마나 까였는지 보이지않는 버그(?인지 의도인지;;)가 있어서
광폭화 나올때 이속 느린 직업들은 센서 안으로 들어가기 힘들수도 있어서 조심해야됩니다.
그리고 두 성전을 클리어하게되면
솔리움 마키나 던전이 나오게되는데
지금 본섭은 루멘과 칼리고를 동시 진행하지만
퍼섭에선 다시 루멘 클리어 -> 칼리고 클리어 진행으로 바꼈습니다.
솔리움 마키나 : 루멘의 변경점은
일단 체력이 7800줄 (250억 정도로 추정) 으로 대폭 상승했고
십자가패턴의 어그로가 원랜 1p 였는데, 2p로 바뀐것 같습니다.
그리고 맵이 바뀐것 말고는 없습니다.
솔리움 마키나 : 칼리고는
체력이 8100줄 (270억 정도로 추정) 으로 소폭 상승했고
맵 말곤 딱히.. 바뀐건 없었던것 같습니다.
그리고 마지막 신규 추가던전인 '에너지 저장소' 에 대해 설명해드리자면
에너지 저장소는 솔리움 마키나 루멘, 또는 칼리고의 루크 얼굴을 조우했을때
나타나는 하위던전으로
에너지 저장소는 개발자노트에서 언급했던 '격전지' 같은 던전이 이 던전이라고 생각하시면 됩니다.
왜 격전지 같은 던전이냐면, 저장소는 '제한시간'이 있는 던전입니다.
150초의 제한시간이 있는데 이 시간안에 클리어하지 못하면
솔리움마키나 던전에 에너지가 폭발하여
저장소와 솔리움마키나 던전에 '마을로 돌아가기' UI 가 나오게 되면서
솔리움마키나 던전을 처음부터 다시 시작해야됩니다.
예를 들자면 A파티와 B파티가 있는데
A가 루멘파티, B가 에너지 저장소 파티인데
B파티가 150초 안에 저장소를 클리어를 하지못하면
A파티가 루멘을 재입해서 처음부터 다시 잡아야됩니다.
단, 칼리고의 에너지저장소가 폭발해도 루멘부터 다시 시작하는건 아니고
칼리고만 다시 시작하게됩니다.
그리고 한번만 닫으면 되는게 아니라 리스폰이 되는 던전이라
계속 클리어 해줘야됩니다. (리스폰 시간은 120초)
루멘과 칼리고가 많이 힘들어졌다고 느꼈는데
단순히 체력의 증가만 있는게 아니라
'터진다' 는 개념도 생기고 저장소가 열려있을땐 루크와 공,이속, 공격력, 방어력이 대폭 올라서
기존 루크와는 정말 비교됬습니다.
특히나 저장소가 열려있는데 베리어패턴이 나오게되면
화력이 부족한 파티는 베리어를 못부숴서 계속 쿨초를 당할수도 있습니다.
그리고 마지막으로 '4/4 빌드와 2/3/3 빌드의 차이점'에 대해 설명 해드리겠습니다.
4/4는 많은분들이 알고계시겠지만 8명의 루크 공격대원을
4인의 2개 파티로 나눠서 저지를 2개의 던전만 빠르게 클리어해서 '강제진입' 하는 빌드이고
2/3/3은 8명의 공격대원을 2인, 3인, 3인 3개의 파티로 나눠서
저지의 모든 던전을 클리어하는 빌드입니다.
4/4로 저지를 클리어하게되면
빛, 어둠의 진입로에 네임드 1종 추가등장과 진입로 난이도가 마스터로 등장하고 (기존과 동일)
에너지 제어실, 에너지 저장소, 빛의성전, 어둠의성전 의 난이도가 마스터로 나옵니다.
그리고 솔리움 마키나 루멘과 칼리고의 루크를 조우했을때
'에너지 저장소'가 바로 오픈된 상태로 나오게 됩니다.
2/3/3으로 저지를 클리어하게되면
빛, 어둠 진입로에 네임드가 추가등장 하지않으며, 난이도가 노말로 나오고 (기존과 동일)
에너지 제어실, 에너지 저장소, 빛의성전, 어둠의성전 의 난이도가 전부 노말로 나오게 됩니다.
성전의 몬스터는 체력이 정말 많은데 노말과 마스터의 체력차이가 정말 심합니다.
(어둠의성전 마스터 부폰 7300줄, 노말 부폰 2700줄)
전체적으로 3배 정도 차이가 나는것 같고,
4/4 빌드에 비해 저지에서 파괴오브젝트를 많이 부수기때문에
위에서 말씀드린 에너지 제어실의 리스폰시간을 늘려서 더 편하게 진행할수 있고
솔리움 마키나 루멘과 칼리고의 루크를 조우했을때
'에너지 저장소' 가 닫혀있는 상태로 나오게 됩니다. (120초 후에 다시 열림)
그래서 루멘파티가 화력이 좋다면 2/3/3 빌드로 갔을때
120초 안에 루크를 잡을수 있다면 저장소로 인해 강해진 루크를 한번도 안봐도되고
칼리고파티가 번거롭게 저장소를 클리어하지 않아도되서 정말 이득입니다.
물론 칼리고파티도 처음 조우 후 120초 동안 저장소를 안봐도 되서 개이둑 씹이뚝 입니다.
그리고 파괴 오브젝트가 미치는 영향중
난이도 적용던전의 난이도 변화에 대해..
지금 본썹에선 탄생의성소 오브젝트를 부수지않아도
난이도가 변할때도 있고, 안변할때도 있습니다.
원래라면 탄생의성소 오브젝트를
방치하면 파급의성소 -> 힘의제단,
파괴하면 소멸의성소 -> 지혜의제단
이렇게 영향이 가야되는데
난이도가 바뀌지 않고 하는 현상이 있어서
아마 에너지 제어실과 오브젝트의 유기적인 구조때문에 미리 잠수함 패치 한건가?
하고 퍼섭에서 오브젝트를 이상하게 변경해가며 클리어 해봤는데
이런식의 결과가 나왔습니다.
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탄생 5개 파괴, 소멸 5개 파괴 -> 힘 슬레, 지혜 익스
탄생 5개 파괴, 파급 5개 파괴 -> 힘 익스, 지혜 슬레
탄생 0개 파괴, 파급 5개 파괴 -> 힘 익스, 지혜 슬레
탄생 0개 파괴, 파급 1개 파괴 -> 힘 익스, 지혜 슬레
탄생 4개 파괴, 소멸 5개 파괴, 파급 4개 파괴 -> 힘 익스, 지혜 익스
탄생 5개 파괴, 소멸 4개 파괴, 파급 5개 파괴 -> 힘 익스, 지혜 마스터
탄생 5개 파괴, 소멸 5개 파괴, 파급 5개 파괴 -> 힘 익스, 지혜 익스
탄생 0개 파괴, 소멸 0개 파괴, 파급 0개 파괴 -> 힘 킹, 지혜 익스
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보시면 위에가 4/4 빌드, 아래가 2/3/3 빌드인데
4/4 빌드는 파괴한 오브젝트 수와 관계 없이 특정 던전을 클리어만 하면
그 던전이 영향을 주는곳의 난이도가 동일하게 변합니다.
근데 2/3/3 은 같은 2/3/3 이여도 오브젝트 갯수에 따라
난이도가 되게 자유롭게 바뀌고있는걸 보실수 있습니다.
그리고 탄 5, 소 5, 파 5개 같은 경우 힘 익스, 지혜 익스라고 적어뒀는데
존나 이상하게 처음 상황판 열었을때는 마스터 였다가
10초뒤에 다시 여니까 익스로 떨어졌습니다 (???)
난이도가 오르는 경우는 있는데 실시간으로 떨어지는 경우는 처음 봤습니다;;
이걸 보아하니 버그인지, 의도사항인지는 모르겠지만 뭔가 되게 불안정한것 같습니다.
이 오브젝트에 대해서 제일 좋은건 개발자님의 말씀을 듣고 싶지만
알려주실지는 의문이라 본섭 넘어오고 더 한번 살펴봐야 될것 같습니다.
퍼섭 루크하면서 느낀점은
2/3/3 이랑 4/4의 토벌 난이도 차이가 아예 급이 다릅니다.
총 6가지 던전의 난이도가 차이나는것도 모자라서 +@로 차이가 나버려서
진짜 존나게 화력좋은 공대가 아니라면 왠만하면 2/3/3 으로 가시는게 좋을것 같습니다.
루크레이드 정말 많이 어려워졌고 훨씬 더 복잡해졌습니다.
이정도는 되야 '최상위 컨텐츠'가 아닐까 라는 생각이 들었으며,
퍼섭에서 루크하는 내내 엄청 재밌었습니다.
근데 되게 신기한건 엄청 많이 어려워졌는데 스펙컷은 생각보다
그렇게 높일 필요가 없다는 생각이 들었습니다.
4/4로 가면 확실히 존나게 어려운데 2/3/3 으로 가면 복잡하긴한데 그렇게 힘들진 않아서
에컨 퀘전더리 나머지부위에 좋은 코어픽만 잘 섞은다면
에컨더리로도 충분히 비빌수있다는 생각이 들었습니다.
제가 이런말 하면
'너는 ㅅㅂ련아 개 죡사기캐릭에 제작에픽 올 12증으로 그딴소리 처하냐'
라고 하실까봐
홀리와 딜러 1명씩 빼서 6인 공대로 도전해봤으며
13분이나 남기고 괜찮게 토벌했으며
심지어 저희 빛의루트 파티에는 홀리가 없었습니다.
그리고 저기는 퍼섭이기때문에 달계 없는 것과 길드스탯, 도핑도 거의 없는 상태였으며(정자극 겨우겨우 만들어서 루멘에서만 먹고 나머지에선 못먹음)
정자극에 달계, 그외에 여러가지 도핑 차이는 정말 레이드에서 극심한데
거기에 홀리까지 없었는데도 저정도로 클리어되는거보면
생각보다 컷이 그렇게 높다고 생각이 들지않습니다.
그리고 6인했을때 루멘파티에 퇴마사님은 '제작에픽이 하나도 없는 분' 이시고,
레이븐님은 4무탐에 창성이지만
길전더리에 자수로 껍질만 도와주느라 10억밖에 안박으셨습니다.
(나중에 에컨더리로 개편루크 도전할 예정임)
그랬는데도 저정도 속도면 본썹와도 별로 힘들거 같지않고
지금 대부분의 사람들이 퍼섭 루크 말도 안되게 어려워져서
나는 이제 루크못간다 라고 생각하셔서 풀죽으신 분들이 많으신데
걱정 안하셔도 될거같습니다.
하지만 4/4 빌드는 진짜 많이 어렵긴 합니다.
나중에 자기 공대가 스펙이 엄청 좋아지면 4/4로 빠르게 밀어버리셔도되고
스펙이 부족하면 2/3/3 으로 편하게 가시면 될것 같습니다.
아 그리고 퍼섭에서 토벌성공 여러번 했는데 퍼섭에선 보상이 바뀌지않고 그대로여서
보상이 어떻게 바뀌는지는 모르겠습니다.
진짜 이제서야 최상위 컨텐츠 위상을 되찾아서 정말 재밌어졌는데
제발 어느 특정 사이트에서 무자본 유저, 던린이 (ㅋ), 라이트 유저는
루크레이드 가지도 말란거냐~~~ 상대적 박탈감~~ 이런 개소리 듣고
본섭올때 또 존나 너프되서 오지않았으면 좋겠습니다.
알려드려야될 내용이 많다보니 글이 엄~~~~~~청나게 길어졌는데
읽어주신분들 감사드리고
제 정리영상이 조금이나마 도움되셨으면 좋겠습니다
감사합니다.
3줄 요약!!!!!
1. 루크 겁나 어려워짐. 근데 숙제에서 개꿀잼 컨텐츠됨.
2. 근데 생각보다 컷 별로 안높고 템보단 공략이 중요함. 2/3/3 빌드 강추!
3. ㄹㄹㅇ 때문에 하향되서 오지 않았으면 좋겠음 쩨발
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