비탄의 탑은 설정상 절망의 탑과 동일한 공간이다. 탑을 떠나 마계로 향한 각 층의 주인들 때문에 생긴 빈자리를 플레이어가 채우는 식으로 구현됐으며 실제로 등장 APC는 전원 던파를 플레이하는 모험가들이다.
비탄의 탑은 절망의 탑과 동일하게 100층까지 준비되어 있으며 캐릭터별로는 하루에 한 번씩, 계정별로는 모험가 레벨에 따라 3회까지 입장할 수 있다.
APC들은 기본적으로 비탄의 탑 이벤트 당시 원본캐릭터가 착용한 장비의 성능이나 옵션을 대부분 적용받고 있으며 스킬 또한 대부분 일반적으로 플레이어블 캐릭터가 쓰는 것에서 크게 달라지진 않는다. 또한 각 층의 NPC가 공격 패턴 사용 시 특정 대사를 내뱉기 때문에 패턴을 나름대로 유추하는 것이 가능하다.
공격력이 절망의 탑 수준으로 살인적으로 높진 않지만 체력이 굉장히 많은 편이므로 장기전을 각오해야 하며 일반적인 소모품은 사용할 수 없다. 코인을 사용한 재도전 또한 불가능하다.
■ 1층 - 푸른은빛(다크로드)
1층의 주인은 푸른은빛이다. 명도 마사무네를 착용하고 있으며 잔영의 케이가, 흑염의 칼라, 달의 커튼, 흑영검, 툼스톤 트라이앵글, 광폭의 블라슈만을 사용한다.
공격스킬의 갯수가 몇 안되지만 쿨타임이 매우 짧아 비교적 자주 사용하는 편이며 가장 주의해야 할 패턴은 툼스톤 트라이앵글과 흑영검이다.
툼트는 대체로 떨어뜨림과 즉시에 폭발시켜서 큰 데미지를 주고 플레이어를 날려버리기 때문에 반격 타이밍을 잡기 힘들며 흑영검은 슈퍼아머 상태로 상당히 큰 데미지를 주기 떄문에 정면에서 맞딜을 넣기엔 부담이 되므로 잡기를 이용해 캔슬하거나 후딜이 길다는 점을 이용해서 뒤를 잡는 편이 좋다.
편법으로는 전투 시작 시 케이가와 칼라의 캐스팅을 방해하는 것이 있다. 일부 공격스킬이 케이가, 칼라가 있어야 사용 가능하거나 제 성능을 낼 수 있기 때문에 벌어지는 현상으로 보이며 만약 버프 캔슬을 성공했다면 버프를 재시전하지 않고 그저 플레이어 쪽으로 다가오기만 하기 때문에 쉽게 깰 수 있다.
■ 2층 - 칼질왕(검제)
2층에서는 칼질왕이 등장한다. 검제가 사용하는 대부분의 스킬을 사용하며 스킬 시전시 말풍선으로 패턴을 유추할 수 있다.
검제의 스킬들이 대체로 그렇듯 범위가 넓고 판정이 후한 편이기 때문에 정면승부보다는 잡기나 강제경직 기술로 전투를 개시하는 식으로 기회주의자스럽게 플레이할 필요가 있다.
열화지옥은 가장 위험한 기술로 폭발이 일어나면 반피 내지는 사망이 거진 확정이므로 무조건 피하거나 설사 맞더라도 백스텝을 사용해서 강제로 다운을 유도해서 퀵스탠딩을 써서 회피하도록 하자.
■ 3층 - 둠칫둠칫탕탕(레이븐)
3층의 등장인물은 둠칫둠칫탕탕이다. 피격 시 위기의 랜드러너를 소환하는 레이븐이며 스타일리쉬의 효과 때문에 근접전시 상시 슈퍼아머인지라 경직을 줘서 공략하기 힘들다.
주로 사용하는 스킬은 윈드밀, 마하킥, 퍼니셔 등이며 패스트드로우 등의 사격스킬도 간간히 사용한다. 윈드밀은 그다지 특이한 점이 없지만 마하킥은 매우 높은 스턴치, 퍼니셔는 느리지만 많은 발사 수를 가지고 있다.
문제는 체력이 일정 수준 이하일 때 사용하는 메카드롭인데 메카닉이 잔뜩 소환된 이후 마하킥의 스턴에 걸리거나 퍼니셔에 밟히면 로봇들이 집중자폭을 해서 허무하게 터질 수 있다.
아예 접근전을 배제하던가 시동기는 잡기 등 무적시간을 확보할 수 있는 식으로 공략하는 것이 좋다.
■ 4층 - 마녀룰루(지니위즈)
지니위즈 유저인 마녀룰루가 등장한다. 45레벨 이하의 마도학자 스킬들을 사용하며 모든 스킬이 실패한다는 치명적인 약점(?)이있다.
히트리커버리가 매우 높아 경직이 거의 들어가지 않기 때문에 띄우거나 잡아서 공격을 시도하는게 편하며 발악패턴은 현재까지 파악되지 않고 있기 때문에 사실상 쉬어가는 층이라 할 수 있다.
■ 5층 - 지옥구멍(저스티스)
하이퍼리온을 주무기로 착용하는 저스티스로 데몰리션 펀치, 아토믹 쵸퍼, 사이드와인더 등의 기술을 주로 사용한다. 움직임이 그렇게 빠르진 않고 이동경로도 눈에 보일정도라 회피 자체는 그리 어렵지 않다.
기술을 시전할때마다 이에 맞는 대사를 뱉으며 한방 한방의 위력이 그렇게 높은건 아니지만 콤비네이션으로 들어오는 경우엔 골치가 아프다.
쿨타임이 없는 데몰리션 펀치를 연속으로 시전해서 공콤을 이어나는 경우도 있으나 보통은 2번 정도 적중시킨 후 핵펀치를 날린다. 이 핵펀치는 원본부터가 사거리도 짧고 빈틈이 큰데다가 AI가 모자란 탓인지 적중률도 안습하기 때문에 되려 역습의 기회로 삼을 수 있으므로 연속 데몰리션 펀치보단 훨씬 낫다.
다만 지옥구멍의 체력이 적어질 경우 사용하는 빅뱅펀치는 주의하자. 한대라도 스쳤다간 강제경직에 빠져 나머지 타격을 허용할 수 있다.
■ 6층 - 룰루(가이아)
가이아 유저인 룰루가 등장한다. 퍼펙트 가드를 습득하고 있어서인지 공격을 막는 일도 비일비재하고 시작하자마자 장미 갑옷을 시전하여 피격 시 가시로 반격을 한다.
단타기를 질렀다가 퍼펙트 실드에 막히거나 다단히트 기술을 쓰면서 맞딜을 하다간 꽤나 아픈 가시 피해를 입으며 결투장과는 다르게 경직 판정이 존재하므로 슈파아머 없이는 굉장히 피곤한 상대다.
다만 퍼펙트 가드에 내부 쿨타임이 존재하므로 비교적 약한 기술로 견제를 넣어서 퍼펙트 가드가 빠진 것을 확인하고 위력이 높은 단타기나 판정이 좋은 기술들 위주로 대처하는 것이 바람직하다.
공격력은 평범한 수준이지만 런지 레볼루션이나 자연의 분노에 빨려들어가서 받게되는 누적딜은 생각보다 아프니 주의하자.
■ 7층 - 또네도(얼티밋 디바)
얼티밋 디바인 또네도가 등장한다. 패턴 자체는 단순함 그 자체로 플레이어를 인식하면 그 방향으로 토르베지노, 노차지 숄더태클, 저공 점프 와캐 정도다. 조금만 신경 쓰면 맞을 일이 없는 패턴들이니 가볍게 요리해주자.
■ 8층 - 눈꽃소녀(프레이야)
프레이야인 눈꽃소녀가 이 층의 주인이다. 공격력은 특출나지 않지만 m-61 클레이모머, 중력류탄, 네이팜 탄, C4 등의 주요 공격스킬들이 커버하는 범위가 매우 넓어 얼떨결에 휘말리기 쉽다.
체력이 떨어지면 1차 각성인 EMP스톰을 쓰진만 피해량이 높진 않으니 스턴이나 흡입, 둔화 등의 상태이상에 주의하면서 우격다짐으로 때려 죽이는 편이 훨씬 더 빠르고 안전하게 공략하는 방법이다.
■ 9층 - 운(듀란달)
AMG-28 쇼크를 주무기로 사용하는 듀란달, 운이 등장한다. 주요 패턴은 파동연환창, 퀵 펀토, 트윈 펀토, 쿼드러플 드라이브, 미스트 플레어이며 찌르기 외의 기술은 일절 사용하지 않는다.
기본적으로 듀얼리스트의 펀토 계열들의 스킬이 창끝 판정이 아닐 경우 그렇게까지 강력하지 않은데 AI 특성상 세밀하게 거리조절을 하거나 미라지 계열 스킬로 창끝 판정을 노리지 않기 때문에 기술 하나하나의 데미지가 크지 않으며 본래 무기의 효과를 받아 파동연환창 시전 시 EMP 쇼크가 발생해야 하지만 이마저도 적용받지 않고 있다.
찌르기 공격에 특화된 APC인 만큼 Y축 공격에 취약하다는 점을 잘 살려 공략한다면 크게 어렵지 않을 것이다.
■ 10층 - 개미(다크로드)
이름처럼 개미만한 사이즈를 가진 다크로드다. 그에 걸맞게 피격판정이 좁은 편이기 때문에 공격범위가 좁은 캐릭터들은 공격을 맞추는 것부터가 난관이다.
문제는 개미의 공격판정이 일반 캐릭터와 별반 다를 바 없다는 점인데 자기 몸보다 거대한 열파참을 날리거나 장판을 깔고 귀참:광폭 등을 터뜨리기 때문에 내가 지르는 공격은 잘 안 박히는데 APC의 공격엔 무방비하게 노출되는 억울한 상황이 자주 생긴다.
심지어 10층에서는 주기적으로 개미떼가 소환되어 플레이어를 공격하고 경직을 주는 기믹이 있으므로 짜증이 배가되기까지 한다.
체력이 일정 수준 이하로 내려가면 '진심 모드!'라는 대사와 함께 케이가를 거는데 케이가를 건 이후에는 개미가 입는 피해는 줄어들면서 평타에 월등한 범위를 자랑하는 암속성 검기가 붙기 때문에 가급적이면 케이가의 시전을 끊거나 우월한 판정의 스킬로 압살하는 수밖에 없다.
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