총 3개의 업데이트로 나뉜 던전앤파이터 (이하 던파)의 대규모 업데이트 'NEW BALANCE' 가 지난 5월 23일에 1차 업데이트를 마무리했다.
6월 20일로 예정되어 있는 2차 업데이트는 스킬의 수치 변화와 더불어 기능적인 면도 같이 개편된다고 해서 많은 유저들이 관심을 보이고 있는 와중, 지난 5일 공식 홈페이지를 통해 다 거너와 프리스트의 개편 내용을 공개했다.
그렇다면 거너와 프리스트, 어떤 스킬이 어떻게 변경되었는지 살펴보자.
■ 남성, 여성 거너 밸런스 업데이트 내역
◆ 레인저 (남)
스킬 |
변경 내용 |
스타일리쉬 (신규 패시브 스킬) |
신규 패시브 스킬 체술 스킬 사용 중 캔슬하여 사격 스킬을 사용할 수 있는 기능 추가 캔슬하여 사격 스킬 사용 시 일정 시간 동안 해당 사격 스킬의 공격력이 증가하는 버프 발생 습득 시 일부 스킬에 기능 추가 - 고각도 슬라이딩, 퍼니셔, 마하킥, 윈드밀, 에어레이드, 에어스핀: 사용 시 슈퍼아머 발생 기능 추가 - 트리플 클러치: 라이징 샷까지 성공 시 일정시간 크리티컬 확률 증가 - 에어레이드: 에어레이드 이후 크리티컬 확률이 증가한 공중 평타 사용 기능 추가 - 퍼니셔: 잡기 실패 시 땅을 찍어 충격파를 발생 시켜 적을 띄우는 기능 추가 - 백스텝: 백스텝 사용 중 헤드샷 사용 기능 추가, 사용 시 한바퀴 구른 후 몸을 숙인 자세로 사격 |
트리플 클러치 | 스킬 습득 시 마하킥, 윈드밀 공격력 증가 기능 추가 |
건가드 | 가드 성공 시 공격 속도와 이동 속도 증가 버프 기능 추가 |
리벤저 | 리벤저 성공 시 후딜레이가 끝나기 전에 난사와 헤드샷 사용 가능 - 난사: 스킬의 난사 사격수 증가 효과 발생 - 헤드샷: 해당 헤드샷 스킬의 물리 크리티컬 확률 증가 |
패스티스트 건 | 시전 시 2초간 공격 속도 증가 기능 추가 패스티스트 건으로 평타 공격 시작 시 마지막 평타 공격까지 평타 공격력 증가 |
고각도 슬라이딩 | 기존 버프 스킬에서 액티브 체술 스킬로 변경 |
윈드밀 | 역경직 50% 감소 |
에어레이드 | 고정 데미지 스킬에서 퍼센트 데미지 스킬로 변경 |
에어 스핀 | 고정 데미지 스킬에서 퍼센트 데미지 스킬로 변경, 마지막의 윈드밀이 적을 바깥쪽으로 밀어내지 않도록 변경, Z축 하단 판정 증가 |
얼티밋 멀티 헤드샷 | 적을 띄우는 높이 소폭 조정 |
더블 건호크 | 타격 범위 증가 |
죽음의 표식 | on/off 기능 추가 |
스커드 제노사이드 | 쿨타임이 145초에서 137초로 변경 |
은탄 (거너 공통) | 컨버전 가능한 스킬로 변경 |
▣ 개발자 코멘트 데스페라도는 정통적인 컨셉인 ‘어떤 상황에서도 사격이 가능한 총잡이’의 느낌을 살리기 위해, 체술과 사격의 연계성을 높였습니다. 신규 패시브 스킬인 ‘스타일리쉬’를 추가하여 좀 더 다이내믹한 움직임 중에 사격이 가능한 컨셉을 살림과 동시에, 지금껏 버려졌던 체술 스킬을 강화하고, 사격 스킬과 연계하여 시너지 효과를 낼 수 있도록 기획하였습니다. 또한, 총잡이 데스페라도의 특징을 잘 나타내는 스킬임에도 효율이 떨어져 외면받았던 건가드와 리벤저, 패스티스트 건을 개선하여 서부의 총잡이에 걸맞은 플레이를 할 수 있도록 변경하였습니다. 그리고 은탄을 컨버젼 가능 스킬로 추가하여 공격력 상승효과를 볼 수 있게 하였으며, 밸런스 게시판과 간담회에서 나왔던 의견을 수용하여, 에어레이드와 에어스핀의 퍼센트데미지 적용, 죽음의 표식 on/off 기능 추가, 에어스핀과 얼티밋 멀티헤드샷의 편의성 개선 등을 진행하였습니다. |
◆ 스핏파이어 (남)
스킬 |
변경 내용 |
철갑탄 | 철갑탄의 관통 수치 20% 증가, 탄수 증가 |
플래시 마인 | Z축 인식 범위 증가 (공중에 낮게 떠있는 적 인식 가능) 최대 설치 개수 제한 3개로 변경, 최대 유지 시간 15초로 변경, 데미지 10% 증가 |
플래시 마인 강화 | 1레벨 습득 시 설치 개수 제한 1개 증가 |
M-61 마인 | 폭발 범위 20% 증가, 기절 지속 시간 4초로 증가 |
탄 마스터리 (신규 패시브 스킬) |
기존 강화탄과 확장 탄창을 통합한 신스킬 |
빙결류탄 | 기본 장전 개수가 4개로 증가 |
보우건 마스터리 (신규 패시브 스킬) |
보우건 사용 시 부과 효과 부여 - 기본 사격과 점프 기본 사격의 공격 속도 증가 - 마법 크리티컬 증가 - 사격 사거리 증가 - 사격 횟수 증가 - 은탄, 냉동탄, 작열탄의 제한 탄수 증가 |
머스켓 마스터리 | SP 소모량을 30에서 20으로 변경 |
은탄 (거너 공통) | 컨버전 가능한 스킬로 변경 |
닐 스나이핑 | Z키를 누르고 있을 때, 반자동으로 남은 총알을 발사하는 기능 추가 |
네이팜탄 | 최대 충전 상태에서 지속 가능한 시간이 5초로 증가 |
▣ 개발자 코멘트 제너럴은 기존에 낮은 평가를 받던 철갑탄, 플래시 마인 등의 물공 스킬들을 강화하여 마공 스킬과의 밸런스를 맞추는 것에 주력하였습니다. 그리고 부족한 SP와 TP 문제를 해결하기 위해, 기존의 강화탄과 확장 탄창이 통합된 탄 마스터리를 신규 스킬로 추가하였습니다. 또한, 많은 분들께서 요구하셨던 보우건 마스터리를 추가하여 무기 선택의 폭을 넓혔습니다. 원래 보우건 마스터리는 여성 스핏파이어게만 주어질 예정이었지만, 간담회에서 강력한 요청이 있어 남성 스핏파이어에게도 추가하는 것으로 방향을 변경하였습니다. 불편하다는 의견이 많았던 네이팜탄의 최대 충전 후 자동발사는 수정을 통해 5초 동안 충전 상태로 대기할 수 있도록 변경하였습니다. |
◆ 메카닉 (남)
스킬 |
변경 내용 |
- | 로봇 설치 제한 30에서 50으로 확대 |
템페스터 | 사격 공격 시 총알이 범위 공격으로 변경, 로봇 전폭의 자폭이 적용되지 않도록 변경 |
스패로우 팩토리 | 로보틱스 체력 증가 옵션 적용, 로봇 전폭의 자폭이 적용되지 않도록 변경 스패로우 생성 간격 감소, 공격 시간 간격 감소, 캐스팅 시간 감소, 스패로우 팩토리 체력 10배 증가 |
투지로봇 | 투지로봇 채력 2배 증가 |
로봇 전폭 | 시전 시 전폭 대상 로봇들이 무적 상태가 되어 돌격하도록 변경 템페스터와 스패로우가 로봇 전폭이 적용되지 않도록 변경 |
메카드롭 | 로봇 떨어지는 속도 증가, 폭격 간격 감소 |
바이퍼 | 쉬지 않고 초당 5발의 사격을 계속하도록 변경, 지속 시간 6초로 변경, 쿨타임 3.5초로 변경, 최대 설치수 3개로 변경 |
G-1 코로나 | 공격력 20% 증가 |
G-2 롤링썬더 | 공격력 20% 증가 |
G-3 랩터 | 공격력 20% 증가 |
▣ 개발자 코멘트 마이스터의 경우, 지난 23일 업데이트 이후 강력해진 기본기에 비해 여전히 성능이 좋지 않은 무큐기에 대한 지적이 많이 있었습니다. 특히 많은 의견이 있었던, 템페스터와 스패로우 팩토리를 개선하였습니다. 그리고 사용이 불편하다는 지적이 있었던 로봇 전폭은 편의성을 강화하였으며, 지난 업데이트에서 공격력 상향이 이뤄지지 않았던 G시리즈의 데미지도 증가시켰습니다. 또한, 기존의 로봇 설치 제한 개수가 작아 불편했던 점을 개선하여, 더 많은 로봇을 설치할 수 있게 하였습니다. |
◆ 런처 (남)
스킬 |
변경 내용 |
화염방사기 |
타격 간격 50% 감소, 스킬 지속 시간 50% 감소 |
화염 강타 | 타격 간격 50% 감소, 스킬 지속 시간 50% 감소 |
캐넌볼 | 최대 충전 시에도 관통 효과 유지, 충전 딜레이 감소 |
▣ 개발자 코멘트 런처는 기존에도 약하지 않다는 평가를 받던 전직입니다. 따라서 일부 중화기 스킬의 편의성을 개선하는 것에 주안점을 두었습니다. 특히, 비공개 간담회에서 불편 사항으로 이야기되었던 캐넌볼의 충전 딜레이를 감소시켜 스킬의 편의성을 강화하였습니다. |
◆ 레인저 (여)
스킬 |
변경 내용 |
베일드 컷 | 출혈 상태 이상 발동 확률 100%로 변경 기본기를 캔슬하여 체술을 사용해야하는 조건 삭제 베일드 컷 적용 스킬 추가 - 소닉 스파이크, 블러디 스파이크, 고각도 슬라이딩, 얼티밋 멀티 헤드샷의 첫 공격인 탑스핀, 탑스핀의 모든 타격, 트윈건블레이드의 모든 칼날 공격 |
고각도 슬라이딩 | 기존 버프 스킬에서 액티브 체술 스킬로 변경 |
탑스핀 | 역경직 50% 감소 |
소닉 스파이크 | 기존보다 수평에 가깝게 활공하는 형식으로 변경, 고정 데미지 스킬에서 퍼센트 데미지 스킬로 변경 |
블러디 스파이크 | 기존 버닝 스파이크에서 변경된 스킬 부가 상태 이상이 화상에서 출혈로 변경, 고정 데미지 스킬에서 퍼센트 데미지 스킬로 변경 탑스핀을 캔슬하지 않고, 단독으로 사용 가능하며, 단독으로 사용 시 Z키 추가 입력으로 추가 타격 기능 추가 |
헤드샷 | 출혈 상태의 적에게 사용 시 20% 추가 데미지 |
웨스턴 파이어 | 출혈 상태의 적에게 사용 시 20% 추가 데미지 |
더블 건호크 | 타격 범위 증가 |
얼티밋 멀티 헤드샷 | 적을 띄우는 높이 소폭 조정 |
이동 사격 | 스킬 사용 중 스킬키의 입력으로 사격 공격이 가능하도록 변경 |
은탄 (거너 공통) | 컨버전 가능한 스킬로 변경, 장전수 20개로 감소 |
▣ 개발자 코멘트 블러디아의 기존 컨셉이었던 출혈과 체술을 대폭 강화하였습니다. 베일드 컷이 적용되는 스킬을 대폭 확대하여 거의 모든 체술 스킬에 적용되도록 변경하였으며, 기본기를 캔슬하여 체술을 사용 시 발동되는 조건이 삭제됩니다. 또한, 기존의 버닝 스파이크는 블러디 스파이크로 리뉴얼 하였으며, 출혈 상태 이상이 걸린 적에게 헤드샷과 웨스턴 파이어 사용 시 추가 데미지가 발생하도록 변경하였습니다. 그리고 남성 레인저와 마찬가지로 은탄을 컨버젼 사용 가능하게 변경하였으며, 얼티밋 멀티 헤드샷을 명중시키기 쉬워졌습니다. |
◆ 스핏파이어 (여)
스킬 |
변경 내용 |
철갑탄 | 철갑탄의 관통 수치 20% 증가, 탄수 증가 |
플래시 마인 | Z축 인식 범위 증가 (공중에 낮게 떠있는 적 인식 가능) 최대 설치 개수 제한 2개로 변경 |
크로스모어 | 공격력 20% 증가 |
C4 원격 조작 | 플라잉 C4와 동일하게 제한 시간이 지나거나 몬스터가 죽는 경우 자동 폭파되도록 변경 사정거리 50% 증가, 기본 공격을 캔슬하여 사용 가능, 전체 폭탄 설치 제한 수 7개로 증가 (단, 몬스터 1마리당 설치 제한 수는 3개로 유지) 물리 방어력, 이동 속도, 공격 속도 감소 효과 33% 증가 |
플라잉 C4 | 물리 방어력 감소 효과 추가, 이동 속도, 공격 속도 감소 효과 33% 증가 폭탄 설치 제한 수 4개로 증가 (단, 몬스터 1마리당 설치 제한 수는 3개로 유지) 디스크 튕기는 횟수 4회로 증가 |
확장 탄창 | 스킬 1레벨 당 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄의 장탄수가 1 증가 (최대 5) |
확장 탄창 강화 | 스킬 1레벨 당 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄의 장탄수가 1 증가 (최대 5) |
파열류탄 (거너(여) 공통) | 거너(남)과 동일한 데미지와 장전 개수를 갖도록 변경 |
섬광류탄 | 스핏파이어(남)과 동일한 데미지, 폭발 범위, 감전 확률, 감전 지속시간, 장전 개수를 갖도록 변경 |
빙결류탄 | 스핏파이어(남)과 동일한 데미지, 빙결 확률을 갖도록 변경 |
유탄 마스터리 (신규 패시브 스킬) |
기존 유탄류 TP강화 스킬 3종 삭제 유탄 스킬 사용 시 부과 효과 부여 - 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄을 한번에 2개 투척할 확률 추가 - 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄 공격력 증가 - 빙결류탄의 빙결 상태 이상 레벨, 지속 시간, 확률 증가 - 섬광류탄의 감전 상태 이상 레벨, 지속 시간, 확률 증가 - 파열류탄에 식물/곤충/건물형 몬스터에 추가 데미지 기능 부여 - 빙결류탄에 인간/야수 몬스터에 추가 데미지 기능 부여 - 섬광류탄에 언데드/악마/정령 몬스터에 추가 데미지 기능 부여 - 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄의 장전수 증가 - 파열류탄, 빙결류탄, 섬광류탄의 투척 쿨타임 감소 |
보우건 마스터리 (신규 패시브 스킬) |
보우건 사용 시 부과 효과 부여 - 기본 사격과 점프 기본 사격의 공격 속도 증가 - 마법 크리티컬 증가 - 사격 사거리 증가 - 사격 횟수 증가 - 은탄, 냉동탄, 작열탄의 제한 탄수 증가 |
머스켓 마스터리 | SP 소모량 30에서 20으로 변경 |
은탄 (거너 공통) | 컨버전 가능한 스킬로 변경, 장전수 20개로 감소 |
냉동탄 | 장전수 20개로 감소 |
작열탄 | 장전수 20개로 감소 |
EMP 스톰 | 마공 변환 대상 스킬로 변경 전자기장, 특수감전 공격을 물리 데미지로 변경 3레벨 습득 시 주변 적의 물리/마법 방어력을 15% 낮추는 효과 추가 |
병기 강화 | 스킬 기능 전면 개편 작열탄, 은탄, 파열류탄, 광자탄 추가 공격력 증가 기능으로 변경 (복리 적용) |
닐 스나이핑 | Z키를 누르고 있을 때, 반자동으로 남은 총알을 발사하는 기능 추가, 선행 스킬 C4 원격 조작 삭제 |
버스터 샷 | 선행 스킬 크로스모어 삭제 |
광자탄 | 최대 충전 상태에서 지속 가능한 시간이 5초로 증가 |
▣ 개발자 코멘트 발키리도 마찬가지로 철갑탄, 크로스모어 등의 물공 스킬들을 강화하였으며, 특히 남성 스핏파이어에 비해 특화된 스킬인 C4 원격조작은 그 성능을 대폭 강화하였습니다. 그리고 유탄류 강화 스킬 3종을 삭제하고, 유탄 마스터리를 추가하여, 유탄의 성능을 강화하고 부족했던 TP를 다른 스킬에 투자할 수 있도록 하였으며, 효용성이 떨어진다는 지적을 받던 각성 패시브 병기 강화를 개선하고, EMP 스톰도 블랙로즈와 마찬가지로 마공변환 효과를 볼 수 있게 변경하였습니다. 또한, 남성 스핏파이어와 마찬가지로 보우건 마스터리가 추가되고, 광자탄이 최대 중전 상태로 대기할 수 있게 됩니다. |
◆ 메카닉 (여)
스킬 |
변경 내용 |
- | 로봇 설치 제한 30에서 50으로 확대 |
스패로우 팩토리 | 로보틱스 체력 증가 옵션 적용, 로봇 전폭의 자폭이 적용되지 않도록 변경 스패로우 생성 간격 감소, 공격 시간 간격 감소, 캐스팅 시간 감소, 스패로우 팩토리 체력 10배 증가 |
로봇 전폭 | 시전 시 전폭 대상 로봇들이 무적 상태가 되어 돌격하도록 변경 게일포스와 스패로우가 로봇 전폭이 적용되지 않도록 변경 |
메카드롭 |
로봇 떨어지는 속도 증가, 폭격 간격 감소 기존 레드버스터가 실버버스터로 변경(명속성) |
바이퍼 | 쉬지 않고 초당 5발의 사격을 계속하도록 변경, 지속 시간 6초로 변경, 쿨타임 3.5초로 변경, 최대 설치수 3개로 변경 |
G-1 코로나 | 공격력 20% 증가 |
G-2 롤링썬더 | 공격력 40% 증가 |
G-3 랩터 | 공격력 20% 증가 |
G 익스텐션 | 1레벨 습득 시 G 시리즈의 지속 시간이 무한대가 되는 기능 추가 G-0 배틀로이드 시전 시 스택이 초기화되지 않도록 변경 |
▣ 개발자 코멘트 메탈하트 역시, 남성 메카닉과 마찬가지로 로봇 전폭과 최대 설치 제한수의 변경으로 편의성을 강화하였습니다. 그리고 남성 메카닉과의 차별성을 위해 메카드롭의 레드버스터를 실버버스터로 변경하고, G시리즈를 강화하였습니다. 특히, 지난 업데이트 후 G 시리즈의 상향을 주장하던 분들의 주장에 따라 업데이트를 기획하였으며, 남성 메카닉에 비해 G 시리즈 상향의 효과가 높아, 남성 메카닉과의 차별화 및 밸런스에 도움이 될 것이라 기대하고 있습니다. |
◆ 런처 (여)
스킬 |
변경 내용 |
화염방사기 (거너 공통) |
타격 간격 50% 감소, 스킬 지속 시간 50% 감소 |
화염 강타 | 타격 간격 50% 감소, 스킬 지속 시간 50% 감소 |
캐넌볼 | 최대 충전 시에도 관통 효과 유지, 충전 딜레이 감소 |
에이션트 트리거 | 3레벨 습득 시 적이 헤비배럴 쪽으로 지나갈 수 없도록 일방통행의 장벽 생성 |
▣ 개발자 코멘트 런처는 기존에도 약하지 않다는 평가를 받던 전직입니다. 따라서 일부 중화기 스킬의 편의성을 개선하는 것에 주안점을 두었습니다. 특히, 비공개 간담회에서 불편 사항으로 이야기되었던 캐넌볼의 충전 딜레이를 감소시켜 스킬의 편의성을 강화하였습니다. 여성 런처의 에이션트 트리거는 명중이 힘든 점을 감안하여 장벽 효과를 추가하였습니다. |
■ 프리스트 밸런스 업데이트 내역
◆ 인파이터
스킬 |
변경 내용 |
스웨이 | 무적 판정 추가 |
더킹 대쉬 | 무적 판정 추가, 무적 회피 판정 시 10초간 적중률 증가, 물리 크리티컬 증가 버프 발동 (버프 최대 4중첩) 무적 회피 판정 시 다음에 사용되는 더킹 스트레이트, 바디블로, 어퍼에 슈퍼아머 추가 |
더킹 스트레이트 | 공격력 20% 증가, 카운터 공격 시 20% 추가 증가 |
더킹 바디블로 | 공격력 20% 증가, 카운터 공격 시 20% 추가 증가 |
더킹 어퍼 | 공격력 10% 증가, 하단 판정 범위 확대 |
고저스 콤비네이션 | 공격력 10% 증가 |
초핑 해머 | 적을 다운시키지 않아도 충격파가 발생하도록 변경 |
머신건 잽 | 최초 습득 레벨 30에서 35로 변경, 그에 따른 데미지 증가 머신건 잽 후 드라이아웃으로 스킬 사용 시 스킬이 발동되지 않던 버그 수정 |
헤븐리 컴비네이션 | 최초 습득 레벨 35에서 40으로 변경, 그에 따른 데미지 증가 레벨 변경과 별도로 공격력 10% 추가 증가 |
허리케인 롤 | 최초 습득 레벨 40에서 45로 변경, 그에 따른 데미지 증가 레벨 변경과 별도로 공격력 10% 추가 증가 |
섀도우 박서 | 지속시간 20초로 변경, 공격력 100% 증가, SP소모량 40으로 감소 |
심판의 회오리 | SP소모량 30으로 감소 |
클라이맥스 잽 | 테크니컬 마스터리 7레벨 습득 시 끌어들이는 효과 추가 테크니컬 마스터리 8레벨 이상 습득 시 끌어들이는 효과 강화 공격력 30% 증가 |
바이올런트 컴비네이션 | 마지막 연타 공격의 대시거리와 연타 간격 감소 |
▣ 개발자 코멘트 인파이터는 23일 업데이트 후에도 약하다는 평가가 많던 직업입니다. 그래서 전체적인 데미지의 증가와 함께, 많은 지적을 받던 SP 문제를 완화하는 것에 초점을 맞추었습니다. 더킹 시리즈와 고저스 컴비네이션의 데미지를 증가시키고, 적을 다운시키지 못하면 충격파가 발생하지 않던 초핑해머의 문제점을 개선하였습니다. 일부 스킬들의 습득 가능 레벨을 높여 데미지가 증가되면서, 소모 SP는 줄어들도록 조치하였으며, 섀도우 박서는 SP 소모량을 감소시키고, 순간적인 데미지 딜링을 지원할 수 있도록 개선하였습니다. 그리고 강력하게 건의 주셨던 60, 70레벨 스킬을 개선하여 효율성을 높였습니다. |
◆ 퇴마사
스킬 |
변경 내용 |
질풍타 | 쿨타임 1.5초 감소 |
단층지격 | 쿨타임 1.5초 감소 |
제압부 | 부적의 HP 10배 증가 |
공의 식신 - 백호 | 백호의 HP 10배 증가 |
낙뢰부 | 감전 상태 이상 유발 기능 추가, 부적의 HP 10배 증가 |
지의 식신 - 현무 | 보스, 헬, 네임드 몬스터에 대한 잡기 지속시간 패널티를 100%로 증가 챔피언 몬스터에 대한 잡기 지속시간 패널티 삭제 |
지의 식신 - 진현무 | 보스, 헬, 네임드, 챔피언 몬스터에 대한 잡기 지속시간 패널티 삭제 진현무 지속 시간 50% 감소, 물기 지속 시간 50% 감소 |
창룡격 | 시전 중 모든 상태 이상에 면역 기능 추가 |
▣ 개발자 코멘트 퇴마사는 물리 기본기의 쿨이 너무 길었던 문제를 개선하였으며, 식신과 부적의 HP가 낮아 쉽게 파괴되는 문제를 개선하였습니다. 현무의 경우, 처음에는 보스, 챔피언 몬스터 등에게 있는 패널티의 소폭 감소를 계획하고 있었으나, 패널티 감소가 지나치게 크면 오버밸런스가 되고, 지나치게 작으면 효과가 크지 않다는 의견에 따라, 현무는 챔피언 몬스터에게 사용하도록, 진현무는 모든 몬스터에게 사용하여 패널티를 가지면서도 확실한 효과를 볼 수 있도록 변경하였습니다. 그리고 지난 23일 업데이트에서 일부 각성기에 추가되었던, 상태 이상 면역 기능을 창룡격에도 추가하였습니다. |
◆ 어벤저
스킬 |
변경 내용 |
고속 베기 | 흡혈 기능 추가, 쿨타임 5초로 감소 |
지뢰진 | 암속성으로 변경, 쿨타임 5초로 감소 |
스핀커터 | 출혈 상태 이상 추가 |
보호의 가시 | 석화 상태 이상 추가 |
리퍼 | 디스인챈트 기능 추가 |
복마전 | 저주 상태 이상 추가 |
재앙 | 스턴 상태 이상 추가 |
악마화 | MP 회복량 0으로 고정 (장비, QP 등의 영향 무시) 악마화 상태 전용 방어 스킬 추가, 사용 시 데미지 90% 경감 효과 처형이 악마화와 동일한 스킬 레벨을 가지도록 변경 |
▣ 개발자 코멘트 어벤저는 지난 23일 업데이트에서 대폭 상향이 된 직업이지만, 원래 컨셉이었던 디버프 기능이 전혀 배제된 상향이라는 의견이 많았습니다. 그래서 스킬 전체적으로 다양한 기능을 추가하였습니다. 또한 데빌 게이지 수급을 더욱 원활하게 하기 위해, 기본기의 쿨타임을 줄였으며, 유일한 무속성 스킬이었던 지뢰진은 암속성 스킬로 변경하였습니다. 각성기인 악마화 상태에서 사용 가능한 방어 스킬을 추가하여, 악마화 사용 중 플레이가 단조로운 문제를 개선함과 동시에, 각성기 성능도 더욱 업그레이드하는 효과를 노렸습니다. |
◆ 크루세이더
스킬 |
변경 내용 |
스트라이킹 |
무기 물리 공격력 60% 감소, 힘 증가율 60% 감소, |
지혜의 축복 |
무기 마법 공격력 60% 감소, 지능 증가율 60% 감소, |
영광의 축복 |
힘과 지능 증가치 60% 감소, |
패스트 힐 |
HP 회복량 50% 감소, 회복량이 증폭되는 요구 체력 50% 감소 |
생명의 원천 |
HP 회복량 50% 감소, 회복량이 증폭되는 요구 체력 50% 감소 |
힐 윈드 |
HP, MP 회복량 50% 감소, |
▣ 개발자 코멘트 크루세이더의 버프 능력이 지나치게 높아, 파티 플레이 시 직업 선호도에 심각한 영향을 끼친다는 의견이 많아 버프 능력을 제한하였습니다. 대신, 장비의 차이에 따른 버프 능력의 격차를 달라는 의견도 받아들였습니다. 정리해서 말씀드리자면, 평균적인 크루세이더의 버프 능력을 15% 정도 하향 조정하되, 체력과 정신력이 잘 세팅된 크루세이더는 그 하향 폭이 5% 미만으로 적용되도록 조정하였습니다. |
공식 홈페이지에 게시된 개발자의 말을 빌리면, "한 번에 모두 다 개편하는 것이 가장 좋은 방법이겠지만, 현실적으로 쉽지 않은 문제가 있어, 이번에는 일부 전직만 개편되는 점 양해 바란다"고 한다.
또, 개발진은 라이브 서버에 업데이트되기 전 유저들의 의견을 듣고자 한다고 하며, 캐릭터 밸런스 게시판을 통해 유저들의 많은 의견 참여 바란다고 전했다.
본 업데이트는 다가오는 6월 11일에 퍼스트 서버에 업데이트될 예정이라고 한다. 라이브 서버에는 27일 업데이트 되며, 퍼스트 서버에서 테스트한 뒤 위의 내용은 변경될 수 있다.