9월 20일 퍼스트 서버에 대규모 밸런스 패치가 있었습니다. 주요 이슈는 독립 오브젝트 구조 개선, 전체적인 캐릭터 의 상향 평준화 등이 있는데요. 이로 인해 발생할 파워 인플레이션에 대해서도 던전 및 몬스터의 난이도를 강화하여 기존과 비슷한 수준을 유지한다는 코멘트가 있었습니다.
전면 개편이 예고된 스핏파이어나 메카닉, 소드마스터 등 일부 캐릭터들을 제외하더라도 방대한 분량을 자랑하는 이번 패치에서는 어떤 변화가 있었고 라이브 서버 적용 이후엔 어떤 영향을 가져올지 살짝 예상해봤습니다.
[관련 공지: 9월 20일 퍼스트 서버 업데이트 안내 1/2]
※ 본 기사의 내용은 퍼스트 서버 기준으로 라이브 서버에 실적용 시 변동이 있을 수 있습니다.
■ 독립 오브젝트 구조 개선
메카닉, 소환사, 사령술사, 카오스, 디멘션 워커는 공통점을 가지고 있습니다. 바로 독립 오브젝트 판정을 가지는 소환수의 비중이 상당히 높다는 점인데요. 이전까지 독립 오브젝트 캐릭터들에게 주어진 문제점은 데미지 증가, 추가 데미지, 크리티컬 데미지 증가 등 데미지 증가 연산에 영향을 주는 옵션들이 적용되지 않고 있었다는 점입니다.
그래서 해당 캐릭터들이 스펙 업을 위해 취할 수 있는 수단은 다른 캐릭터들에 비해 제약이 컸고 이를 보완하는 방법들이 스킬 레벨링을 통해 비약적으로 높은 오브젝트 레벨로 적을 찍어누르거나 극단적인 속성강화, 오오라 2중첩 세팅을 하는 정도였습니다.
기존 오라형 아이템은 독립 오브젝트 소환 시 1차 적용되고 소환된 독립 오브젝트에 다시 적용됐었습니다.
사령술사나 디멘션 워커처럼 소환수인 니콜라스와 니알리가 증추뎀의 영향을 받는 등 사례도 있지만, 애초에 이 둘은 소환수의 비중이 타 독립 오브젝트 캐릭터들에 상대적으로 낮은 편에 속했죠.
때문에 이번 패치로 모든 독오캐들이 증추뎀을 적용받게 되면 캐릭터의 상향 여부를 떠나서 세팅에 많은 변화가 있을 것으로 예상하고 있습니다.
추뎀 미적용의 문제로 카오스 전용의 별도 옵션이 있던 천총운검은 상대적으로 주가가 뛸 것으로 보입니다.
■ 전반적인 편의성 강화
일부 캐릭터는 플레이 스타일에 큰 변화가 있습니다. 여레인저, 로그, 스트리트파이터, 쿠노이치, 엘븐나이트가 이런 부류에 속합니다.
변경된 체인 파우더 덕분에 스킬 배분과 빌드 짜는데 드는 스트레스가 줄어듭니다.
특히, 이 중에서도 여레인저의 체인 파우더는 상향 폭이 매우 큰 스킬입니다. 적용 스킬인 권총의 춤, 이동사격, 더블 건호크를 제 시간 내에 욱여넣을 수 없다는 단점을 가지고 있었는데 무한지속화 되면서 단점을 완전히 해소할 수 있게 됐습니다. 스탠다드 프로시저 등의 스위칭 수단을 통해 추가 강화가 가능한 것은 덤이죠.
로그와 여스트리트파이터, 엘븐 나이트의 핵심 버프인 실버 스트림과 독문문공, 용기의 방패 역시 비는 시간 없이 플레이시간 내내 유지하는 게 가능해집니다.
이는 연계점수 유지력, 크리티컬 공격력 증가 버프나 단독 스킬 피해량 증가, 체인 유지 등의 많은 부분에서 편의성을 가져다줄 것으로 예상되고 있습니다.
독문무공의 무한지속화로 쾌적한 플레이가 가능해질지 주목됩니다.
남여 스트리트파이터는 도발이 오오라 형식으로 바뀌면서 매번 몹 한가운데에서 도발을 켤 필요성이 많이 줄어들게 되며 쿠노이치는 육도윤회를 이용한 순간 폭딜에 강하지만 그 외의 상황에서 딜링 능력이 낮아지던 구조를 해결하기 위한 신규 패시브 스킬을 추가하여 라이브 서버에서는 지속딜 능력도 향상될 듯 합니다.
■ 일단 상향 그러나 일부는 상한선 제한
이러한 조정 외에도 대부분의 캐릭터가 크고 작은 상향을 받았습니다. 물론 앞서 말했듯이 캐릭터들을 무작정 상향 평준화하기보다는 앞으로 있을 던전 난이도 조정을 감안하여 캐릭터의 성능을 조정하는 것이라 라이브 서버와 크게 다르지 않은 난이도를 보여줄 것이라고 합니다.
다만, 일부 캐릭터들은 그 와중에 상향선을 제한받았는데요. 카오스는 중급 이상의 소환수 개체수를 제한하는 옵션으로 특정 방법으로 빅대디를 양산하는 것을 제한됐습니다. 스트리트파이터는 일발화약성, 크레이지 발칸, 개조형 파진포 : 연화의 상태이상 개수 제한으로 최대 화력이 상당 부분 감소했습니다.
이제는 빅대디를 6마리씩 몰고 다니는 경우를 볼 수 없게 될 지도
이터널은 대부분의 스킬들이 상향되는 가운데 피어스 오브 아이스, 빙류환, 아이스 오브, 쥬데카 디 이터널 등이 하향됩니다. 패시브들에 해당 스킬들의 공격력 증가율이 새로 추가되거나 증가하는 것을 감안해도 몇 안되는 직접적인 수치 하향이라 눈에 띄는 건 사실입니다.
크리에이터도 자각 이후의 스킬들에 철퇴가 떨어졌습니다. 쿨타임 감소, 초기화 아이템들과의 시너지가 지나칠 정도로 강력했기 때문에 상급 스킬 게이지의 총량이 줄어들면서 1게이지만으로 에어볼, 빙하시대, 링크의 2연사가 불가능해집니다.
■ 캐릭터의 장비 제한 완화
직업 가죽 마스터리의 크리티컬 공격력 증가 기능이 별도의 스킬로 분리된 로그
캐릭터의 장비 착용을 크게 제한하던 몇몇 직업의 방어구 마스터리가 섀도우댄서의 마스터리처럼 개선됩니다.
적용대상은 로그, 사령술사, 베가본드로 각 직업의 방어구 마스터리에 있던 크리티컬 공격력 증가 기능이 별도의 패시브로 이전되면서 방어구에 대한 제약이 사라지게 됩니다.
■ 무기 마스터리 변화 및 특정 무기 공격력 상향
웬만한 무기 마스터리엔 공격력 증가분과 동등한 수준의 방어 무시 공격력이 추가됩니다.
몇몇 고정값의 무기 공격력을 추가해주던 무기 마스터리가 무기 공격력의 일정 비율이 증가하도록 변경되며 대부분의 무기 마스터리에 물리/마법 공격력 증가뿐 아니라 방어 무시 공격력 증가 기능이 탑재됩니다.
또한, 거너나 도적 같이 무기 공격력 자체가 타 직업군에 비해 약간 낮았던 부분도 수치 상향을 통해 보완됩니다.
■ 버프 스킬 및 스위칭 장비 추가
일부 캐릭터는 버프 스킬의 용도가 변경되면서 스위칭 장비가 추가되기도 했습니다.
여스트리트파이터의 독바르기는 스킬의 독 공격력이 모든 스킬에 일괄 적용되어 타격수가 많은 스킬이 지나치게 유리했었지만, 퍼스트 서버 패치를 통해 스킬별로 별도의 중독 피해량이 책정되어 스위칭이 기존보다 훨씬 중요하게 됐습니다.
또한, 남스트리트파이터의 뒷골목싸움법이 투척스킬과 폭파 계열의 스킬뿐 아니라 전체적인 스킬 공격력 강화 버프로 탈바꿈하며 남여스파 모두 매드 독 이오크를 공통적인 스위칭 세트로 사용하게 됩니다.
단타형이라 독바르기 적용에 손해를 보던 스킬인 그라운드 킥의 독바르기 피해량이 대폭 상승했습니다.
아수라의 살의의 파동은 기존의 보조딜링+몹몰이용 유틸기에서 전반적 스킬 피해량을 증가시키는 버프 기능이 추가되며 육참골단으로 이를 보조할 수 있게 됐고, 배틀메이지 역시 신규 버프 스킬인 전장의 여신의 추가와 함께 아드레날린 쇼크 6세트에 공격력 증가 효과가 붙어 스위칭 장비로 사용할 수 있게 되었습니다.
남그래플러에 이어 여그래플러의 반드시 잡는다도 발동 시의 능력치를 따라가게 되어 스위칭이 가능해지고 남여 그래플러 모두 버스터 턴 원샷 6세트가 스위칭 용도로 쓰일 예정입니다.
버프 스위칭 옵션이 추가된 세트들
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