다크나이트가 출시되던 당시의 타이틀은 가장 완벽한 귀검사였습니다. 상향과 하향의 밸런스 시소를 타면서 한때는 정말 가장 완벽한 귀검사(이하 가완귀)로 불리기도 했고, 가완귀(웃음)으로 놀림 받기도 했습니다. 지금 다크나이트의 입지는 후자에 가깝다는 게 안타까울 뿐이죠.
그렇게 오랜 세월이 지나 외전 캐릭터들의 '각성'에 해당하는 자각 시스템이 퍼스트서버에 등장했습니다. 과연 다크나이트는 다시 한번 가장 완벽한 귀검사의 자리를 되찾을 수 있을까요?
◆ 자각이란?
자각 퀘스트는 간단하게 시간의 수호자와 대화하는 것만으로 이뤄지는 외전 캐릭터의 '각성'입니다. 사망의 탑을 반복해서 등정하고 고가의 재료를 바칠 필요는 없다는 것이죠.
▲ 시공을 거스르며 잃었던 힘을 되찾는 자각
다만 자각은 퀘스트 출현에 특수한 조건을 요구합니다. 자각 퀘스트 등장 레벨인 50, 75레벨까지 등장하는 모든 지역에서 얻을 수 있는 시간의 조각을 하나도 빠짐 없이 모으는 건데요. 현재 퍼스트 서버에 없데이트된 자각은 살짝 문제가 있습니다.
보통의 레벨업 루트는 시나리오 던전을 클리어하면서 자연스레 지역을 이동하는 건데 이 시나리오 퀘스트라인을 따라가면 시간의 조각을 얻을 수 가 없습니다. 즉 제 레벨대에 자각을 할 수 없죠.
반대로 조각을 모으려고 일반 던전을 플레이한다면 에픽퀘스트가 밀려서 골드나 경험치를 얻을 수 없는 딜레마에 빠집니다. 향후 라이브 서버에 업데이트될 경우 수정해야 할 사항으로 보입니다.
◆ 스킬의 변화
▲스킬을 난사해야 하는 캐릭터 특성상 특정 스킬에 비중이 쏠리지 않고 균등한 게 좋습니다.
자각 이전의 스킬들은 대부분 화력이 오르는 정도의 상향을 받았습니다. 개중에서는 7배가 넘게 강해진 스킬도 있지만 비주류 스킬이기에 크게 눈에 띄는 수준은 아닙니다.
주목해야 할 것은 1차, 2차 자각 후 생기는 스킬들입니다. 간단하게 살펴보겠습니다.
차원일치
사공수련, 문무겸비와 같이 하이브리드 캐릭터들에게 주어지는 물리, 마법 능력치 보정 스킬입니다. 힘/지능, 물크/마크를 통틀어 물리 계열과 마법계열 능력치의 수치가 낮은 쪽이 높은쪽과 100% 동일한 수준으로 맞춰집니다.
추가 능력치나 크리티컬은 제공하지 않지만 20의 sp를 소모하는 것 치고는 나쁘지 않은 효율을 보이며, 배틀메이지의 문무겸비와 다르게 버프 등의 추가능력치도 고스란히 패시브로 반영되는 장점이 있습니다.
팬텀 소드
넓은 영역에 검의 영역을 펼치고 영역에 적이나 오브젝트가 있다면 자동으로 공격하는 기술입니다. 다단 히트로 특정 패턴을 이끌어내거나 필드 쓸이용으로 사용할 때 괜찮은 효율을 보입니다.
다크 웨이브 폴
X축으로 여러 개의 칼을 낙하시켜 폭발과 함께 방어력 감소 디버프를 겁니다. 물리/마법 모두 정상적으로 깎아내리고 있습니다.
타임 스톱
다크나이트 고유의 시스템인 타임 브레이크의 확장판으로 콤보 스킬 슬롯이 아닌 확장 스킬 슬롯의 기술에도 타임 브레이크와 같은 스킬 데미지 증가를 조건부로 붙여주는 스킬입니다.
로그의 히트엔드와 같이 인터페이스 창에 게이지가 있는데요. 각종 스킬을 사용할 때마다 이 게이지를 채울 수 있습니다. 이후 다른 스킬 시전 중 강제 캔슬을 이용해 확장 스킬창에 있는 기술을 사용하면 게이지 잔량에 비례해 최대 300%까지 피해량이 증가합니다.
게이지는 스킬 1회 시전시 반 개씩 채워지며 2개의 가득 채운 콤보 슬롯을 모두 사용하면 6개의 게이지를 얻어 타임 스톱의 데미지 증가를 최대한 받을 수 있습니다.
차지 익스플로전
검성의 차지 버스트를 본딴 기술로 2회 차지 후 폭발 공격을 합니다. 원본에 있던 기절 등의 상태 이상은 없지만 비교적 넓은 범위의 몬스터를 예쁘게 모아줄 수 있고 준수한 피해량을 보여줍니다.
다크 버스트
전방에 크게 올려베기를 시전하며 베는 방향으로 충격파를 발산합니다. 검신이 극한의 경지를 배웠을때 나오는 차지 크래시 올려베기 충격파와 흡사하지만 위력은 그보다 훨씬 강합니다.
타임 브레이크
다크나이트의 2차 각성기에 해당하는 기술로 콤보 슬롯에 넣어서 쿨타임을 줄일 수 없습니다. 1레벨 기준 5만퍼센트 정도의 위력을 가지고 있으며, 타임 브레이크는 자버프가 따로 없는 다크나이트의 특성과 맞물려 확장 스킬 슬롯에만 넣어야하는 제한이 있는 이상 최대치의 타임 스톱 증뎀을 받고 써야하는게 필수입니다.
◆ 전망
이번 패치로 전반적인 화력이 올라갔으며 2차 각성기의 추가로 물리, 마법을 나누기보다는 둘 다 사용하게 하려는 하이브리드 캐릭터 콘셉트를 강화한 것으로 보입니다.
물론 이 때문에 자각 이후의 스킬들의 타입이 혼용되어 사람들의 평이 나뉘고 있긴 하지만, 향후 스핏파이어나 스트리트파이터의 사례처럼 특수 컨버전 기술이 추가될 수도 있어 속단하기엔 이릅니다.
그 외에도 콤보 슬롯 전체가 쿨타임 초기화의 영향을 받게 되어 정제된 망각의 마석 반지, 시간 여행자의 은시계 등의 주가가 뛸 것으로 예상되며, 5월 11일 추가 패치로 약화된 타임 브레이크의 화력이 라이브 서버에서 어느 정도 수준으로 나올지가 다크나이트 유저들의 주된 관심사로 떠오르고 있습니다.
▲ 자각 추가 이후의 다크나이트 플레이 영상
[던전앤파이터 게임조선: http://df.gamechosun.co.kr/ ]