▲ 듀얼리스트는 결투가라는 이름답게 결투에 매우 강했습니다.
초창기 던파에는 약간 재미있는 공식이 있었습니다. 사냥에서 환영받지 못하는 특성(몹을 날리거나 띄움)을 가지거나 사냥 성능 자체가 저열한 캐릭터들이 결투장에선 매우 강해진다는 공식입니다. 공격하기 전에 체이서를 일일이 소환해야 했던 배틀메이지나 파동검이 아닌 웨이브를 쓰던 시절의 아수라가 그 대표적인 예죠.
듀얼리스트도 앞서 말한 캐릭터들처럼 현시점에서 사냥성능이 그렇게까지 좋다고 평가받지는 못하는 상황입니다. 하지만 그 반대급부로 결투장 성능은 생각 이상으로 뛰어났습니다. 결투가라는 직업명에 걸맞게 말이죠.
오늘은 듀얼리스트의 결투장 플레이에 대해 간단하게 평가를 해보겠습니다.
◆ 듀얼리스트는?
"콤보를 노리는 매의 눈빛"
앞서 말했듯이 체험결과 듀얼리스트의 결투장 기본 성능은 상당히 좋은 편에 속합니다. 물론 하향 전 솬쿠섀를 논할 정도로 사기는 아니지만 스킬을 강제로 캔슬할 수 있는 미라지 스탠스의 4지선다와 빠른 속도, 상당히 긴 편인 공격범위를 이점으로 짤짤이를 넣으며 콤보를 만들어내기 매우 쉽습니다.
뱅가드는 쉽고 강력한 콤보를 자랑하지만 적당한 시동기가 없어서 "한대만"의 모습을 보이지만, 듀얼리스트는 콤보의 난이도가 조금 더 어렵습니다. 정확히는 캐릭터의 핵심인 스킬-미라지 캔슬 연계 타이밍이 사냥과 비교하면 제법 빡빡한 편이라 집중력이 조금만 흐트러지면 콤보가 끊기기 쉽죠.
다만 듀얼리스트는 뱅가드보다 콤보의 시동이 매우 쉽고, 콤보 이외에도 견제기가 매우 위력적이고 맞히기 쉽다는 장점을 가지고 있습니다. 판정이 넓고 발동이 빠르며 빈틈 적고 위력적인 기술들이 최고인 결투장에 적합한 스킬셋을 가졌다는 것이죠.
콤보의 난이도가 높긴 하지만 연습을 통해 숙련도를 쌓으면 극복할 수 있는 부분으로 실제로 뱅가드로 결투장 체험을 하던 도중 만난 상대방 듀얼리스트에게 손도 못쓰고 떡실신당한 기억도 있습니다. 예컨대 재능이 넘치는 금손 유저거나 노력을 통해 완성도 높은 콤보를 만들어 낸 유저라면 제 성능을 충분히 발휘해낼 수 있을 겁니다.
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▲ 듀얼리스트 결투 영상
◆ 주요 기술
주요 기술은 다음과 같습니다. 다만 이는 절대적인 평가가 아니며 사용하는 사람의 기호에 따라달라질 수 있으니 자신의 손에 잘 맞는 기술과 운영법을 찾아보는 것도 좋습니다.
공중 평타
공중에서 사선으로 여러 번 찌르는 평타를 씁니다. 판정이 우월하고 발동도 빠르며 한 방향만 찌르는 게 아니라 부채꼴로 마구잡이로 찌르기 때문에 제법 넓은 범위의 지대공 대응이 가능합니다.
헬름 샷
대공기라는 특성상 마스터는 필수지만 실제로 콤보 시동용으로 쓰진 않습니다. 판정이 뱅가드의 클리브 어퍼보다 더 안 좋습니다. 그래도 바닥판정은 존재하므로 바닥보정이 걸리기까지 두들겨주는 데 쓰거나 콤보 중간에 넣는 용도라면 충분합니다.
앵클 컷
사용하는 이유는 뱅가드와 같습니다. 괜찮은 위력, 바닥 긁기, 콤보 연계 등이 이유입니다. 안정성이 떨어지지만 앵클 컷-라이징 랜서 강제 연계로 누운 적을 다시 세워서 조금 더 콤보를 이을 수도 있습니다.
서라운드 브레이크
역시 뱅가드와 사용하는 이유는 같습니다. 중간중간 콤보로 넣어도 아주 좋습니다.
미라지 스탠스
미라지 4지선다 중 깔아두기, 회피를 담당합니다. 누운 적을 상대로 슈트롬, 메조싸이클론 등을 깔아두거나 공아같이 빈틈이 큰 스킬이 빗나갔을 때 빠르게 빠져나오는 용도로 사용합니다.
스월링 스피어
미라지 4지선다 중 낚시, 견제용도로 사용하는 기술입니다. X축으로 긴 사정거리를 가지고 있으며 흡입력도 매우 준수합니다. 트윈 펀토나 퀵 펀토 등을 헛찌르고 미라지 스탠스나 스월링으로 낚는 방법을 주로 씁니다. 발동도 매우 빨라 공콤에 넣어줘도 풀히트가 가능합니다.
그라운드 시커
미라지 4지선다 중 콤보시동, 바닥쓸기, 견제 등 가장 다재다능한 모습을 보여주는 기술입니다. Y축에서도 제법 긴 사정권을 가지며 서 있건 누워있건 맞으면 높게 띄워버립니다. 빈틈도 적어 부담 없이 질러줄 만한 기술이어서 듀얼리스트의 밥줄이라 할 수 있습니다.
라이징 랜서
미라지 4지선다 중 강제연계를 담당합니다. 쿨타임이 제법 길지만 가장 많이 사용해야 합니다. X축으로 날아오는 적의 견제기를 공중으로 회피하면서 동시에 슈퍼홀드를 걸어서 콤보를 시작하거나 뜨거나 누운 적을 강제로 일으켜 세워 위력적인 무큐기를 사용하는 방법이 있으며 슈트롬, 파동연환창, 공아 등 어떤 기술에서 캔슬해서 사용해도 매우 강력합니다. 단 눕거나 뜬 적이 라이징 랜서의 슈퍼 홀드가 풀리면 바로 누워버리므로 타이밍을 잘 확인해야 합니다.
트윈 펀토
위력은 그럭저럭 나오지만, 마음 놓고 리버설로 지르기는 힘든 기술입니다. 콤보에 끼워 넣거나 앞서 말한 낚시용도로 쓰는게 좋을 것으로 보입니다.
슈트롬
발동 빠르고 히트수가 많으며 적중시 적을 높게 띄워버립니다. 판정도 제법 좋아 기상심리전에 깔아두면 상대방을 매우 부담스럽게 만들 수 있습니다. 다만 헛치면 자비 없는 후딜이 기다리고 있으니 가급적 미라지 스탠스로 공캔하는게 좋습니다. 만약 슈트롬이 적중하면 라이징 랜서를 꽂아 콤보를 넣어줍시다.
파동연환창
순간적으로 X축으로 먼 거리를 돌진하는 돌진기이며 Y축으로도 판정이 꽤나 있어 걸치면 빨려 들어가 잡힙니다. 다만 끝나는 부분에 슈퍼아머가 없어 상대방이 대공기를 치면 뜰 가능성이 있으므로 기술 도중 후방 라이징랜서를 선입력해두면 안정적으로 콤보를 이어나갈 수 있습니다.
공아
콤보의 마무리용으로 쓰는 기술입니다. 발동하는 순간에 슈퍼아머가 있어서 적의 공격을 받아치는데도 적합하며 두 번 휘두를 떄 적을 빨아들이는 판정이 있습니다. 3번째 투창 모션중에 라이징 랜서를 선입력하면 안정적으로 적을 메다꽂고 마무리할 수 있습니다. 위력은 듀얼리스트의 기술 중에선 가장 강력합니다.
메조싸이클론
꽤 좋은 흡입력을 가지고 있으며 미라지 스탠스로 캔슬해도 회전 유지시간이 어느 정도 있어서 누운 적을 상대로 악랄한 기상심리전을 걸 수 있습니다. 근접 캐릭터들을 상대로 낚시할 때 써도 탁월한 성능을 보입니다.
뇌격점혈섬
45제 무큐기치곤 위력은 생각보다 낮지만, 경직도가 매우 높습니다. 발동 중엔 풀 슈퍼아머이므로 X축에서 들어오는 상대를 카운터치는 용도로 주로 사용하며 스월링 스피어로 미라지 캔슬하면 찌르기의 위력이 배가되는 위치로 적을 강제이동시키기 것을 최대한 활용합시다.
◆ 간단한 운영
세팅에 있어서는 경갑 특유의 애매한 방어력과 높지 않은 피통을 커버하는 게 좋을 것으로 보이며 무기는 특성도 그렇고 쿨타임 감소를 조금이라도 더 챙길 수 있는 마스터리 때문에 장창으로 고정됩니다.
듀얼리스트는 우월한 판정, 빠른 속도, 강제 스탠딩, 낚시 등 결투장 플레이에 있어 필수요소는 거의 다 갖추고 있습니다. 이를 활용해 이리저리 상대 주위를 맴돌면서 X축이나 Y축에서 기습 공격을 가하기 매우 적합하며 스쳤다는 느낌이 들면 바로 콤보로 이을 수 있습니다. 따라서 매의 눈으로 적이 내 공격에 맞았는지 주시해야 합니다.
적에게 들어가는 급습이 강하지만 들어오는 적을 받아치는 것도 매우 좋습니다. 헬름 샷의 특성상 부실해지기 쉬운 대공은 스월링이나 슈트롬, 공아,메조 등 처리할 게 많으며 상대방보다 긴 사거리에서 먼저 공격을 넣어 깡슈아가 아닌 상대를 부숴버리는데 능합니다. 공수전환이 유연하므로 원 패턴으로 결투에 임하기보다는 상황에 맞춰서 상대방을 짜증 나게 만드는 플레이를 권장합니다.
▲ 공수전환이 유연한 듀얼리스트로 결투장을 지배해보세요
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