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안녕하세요 현재 엘븐나이트 RP랭킹 1위인 안톤섭 ㅄ 입니다.(전닉 양심캐양심콤)
이번에 엘븐나이트가 2차 각성을 하면서 결투장에서 인구수가 거의 바닥에 가까운 엘븐나이트 유저가 조금이라도 늘었으면 하는 맘에 결투장 가이드를 쓰게 됐습니다.
1.스킬트리
사실 이번에 2차 각성 패치를 하면서 엘븐나이트는 스킬포인트가 많이 남게 되었습니다. 쓸만한 것은 다 찍을수 있게되어 일부 스킬은 굳이 쓸 필요가 없다고 생각했지만, 그래도 일단 올려봤습니다.
여기서 주의할 점은 워크라이 레벨입니다. 워크라이는 4레벨마다 공격력1%, 2레벨마다 적중률 1%가 오르기 때문에 19레벨과 20레벨의 효과가 같아서 19렙까지만 찍어주는 점입니다.
또, 스킬포인트가 많이 남아있는데 사실 스샷에 나와있는 것처럼 찍고나면 나머지는 별 의미가 없어 남겨뒀습니다.
개인취향대로 찍어주시고 저 같은 경우엔 공중보정을 조금이라도 빨리 빼기 위해 신록의 검에 투자했네요.
2. 콤보
결투장을 하다보면 가장 많이 쓰게 되는 콤보입니다.
눈 여겨 보셔야 할 것은 스탠딩 콤보를 할 때 어떤스킬로 이어나가는지, 공중보정이 다 빠졌을때 마지막 극딜을 어떻게 넣고 빠지는지 보면 되겠습니다.
체인러시 콤보입니다. 콤보에 뱅가드가 들어가야 하는 만큼 자주 쓰진 않지만 그래도 일반적인 콤보보단 강하기 때문에 상대가 이번콤보에 기본 콤보 맞곤 안죽는데 체인 콤보 맞으면 죽을거 같을 때 주로 사용합니다. 혹은 한번 잡았을때 최대한 피해를 많이 넣어놔야 하는 상대일 때(쿠노이치 여메카닉 등)쓰시면 됩니다.
사실 이 콤보보다 좀 더 우겨 넣을수 있긴 한데 실전에서 체인 역경직 이라던지 렉이 조금만 걸려도 실수할 수 있기 때문에 저는 저렇게 씁니다. 굳이 똑같이 따라하실 필요는없고 '수레바퀴-뱅가드-체인으로 스킬연계-피니쉬-체인으로 스킬연계' 라는 기본적인 틀만 알아두시고 적당히 바꿔 쓰시면 되겠습니다.
단, 결투장에서는 체인콤보를 이어갈수록 데미지가15퍼센트씩 줄기 때문에 한 번 정도 체인연계를 끊어줘야 합니다.
상대의 퀵스탠딩이 빠졌을 때 사용하는 바닥쓸기입니다. 상대의 보정이 다 빠졌을때 어떻게 바닥에서 콤보를 이어가는지 보시면 되겠습니다. 실제로는 보정때문에 저렇게 스킬을 다 퍼부을 수는 없겠지만, 대충 어떤식으로 스킬연계를 해서 바닥콤을 이어가는지 보시면 되겠습니다.
너무 무리해서 상대방이 강제기상이 되거나, 퀵스탠딩의 쿨타임이 돌아오는 것을 주의해주세요.
3. 스킬활용
엘븐나이트의 기본이라고 할 수 있는 '상대가 바닥에 쓰러졌을때 다시 띄워올려 공중콤보로 이어가는 방법'입니다. (이경우엔 상대가 바닥 보정을 같이 받게 되니 주의해주세요.)
피니쉬와 수레바퀴 두스킬을 이용해 띄우게되는데 영상에 나온것처럼 여러가지 방법이있지만, 사실 주로 사용하게 되는 것은 '피니쉬-대쉬공격'과 가끔 피니쉬가 쿨타임 일 때 사용하는 '리탈펀토-수레바퀴'뿐 입니다.
그리고 만약 피니쉬와 수레바퀴 둘 다 쿨일때에는 바닥쓸기 스킬들과 평타 3타가 바닥 판정이 있는 것을 이용해서 시간을 벌어주시면 되겠습니다.
무장해제를 활용하여 기회를 잡는방법입니다.
무장해제는 보통 충전을 해서 원거리견제에 이용하거나 바닥쓸기에 사용하는게 보통이지만 무장해제의 휘두르기 범위와 톱니바퀴 범위가 다른것을 이용해 영상처럼 기회를 잡을수 있습니다.
휘두르기 범위가 톱니바퀴보다 좀더 범위가 넓고 경직이 긴데, 이를 이용해서 톱니바퀴는 닿지않고 휘두르기는 닿는 위치에서 무장해제를 사용해 기회를 잡는것 입니다.
속박으로 스트라이커를 상대할때 슈퍼아머를 효과적으로 버티는 방법입니다. 사실 이건 실전영상을 사용했어야 하지만 그냥 연습모드로 했습니다.
상대가 슈퍼아머 상태라 생각하고 봐주세요 이를 순서를 바꿔서 뱅가드-수레바퀴-속박-피니쉬 라던지 수레바퀴-뱅가드-속박-피니쉬로 연계해서 스트라이커의 슈퍼아머 타이밍을 효과적으로 버텨낼수 있습니다.
상대가 퀵스탠딩이 있을때 콤보를 이어나가지 못하는 속박의 단점을 체인러쉬로 보완한 것입니다.
얼핏보면 스탠딩 콤보로 이어나갈수 있는것처럼 보이지만, 실제로는 바로 공중보정을 받기 때문에 스탠딩 콤보로 이용할 수 없습니다. 왜 그런지는 잘모르겠지만 속박 이후 체인러쉬를 사용하게 되면 바로 공중보정을 받게 되네요.
나머지는 영상을 못찍은 관계로 글로 대체 하겠습니다.
결투장에서 엘븐하면 떠오르는 스킬중 하나인 슈아입니다.
스트라이커와는 달리 피격회수 제한이 6회 달려있고 피격시 데미지 감소 50%가 달린게 특징입니다.
게다가 쿨타임이 106.5초로 상당히 길기때문에 스트라이커처럼 최대한 빨리써서 한겜에 여러번 쓰겟단 생각으로 사용할게 아니고 한 번 제대로 써서 기회를 꼭 잡아내겠단 생각으로 사용하는편이 좋습니다.
가장 중요한것은 상대가 스트라이커 일땐 자신이 먼저 쓰기보다는 상대 슈아에 맞춰서쓰거나 상대슈아가 끝났을 때 사용해서 기회를 잡아가는 것이 좋습니다.
비슷한 경우로 그래플러 같은 경우엔 상대 반드시잡는다에 맞춰 사용해봤자 의미가 없으므로 반드시잡는다가 끝난 이후에 사용하는 것이 좋습니다.
상대방이 자신의 슈아타이밍에 맞춰서 반잡이나 슈아를 사용하려할 경우에는 그냥 안쓰고 있으면 됩니다.
어차피 엘븐나이트 슈아의 쿨은 상대방의 2배에 가깝기때문에 서로 안쓰면 엘븐나이트에게 이득입니다.
활용도가 매우 다양한 뱅가드입니다.
주로 기회잡이에 쓰게되죠. 뱅가드는 선후딜이 길기때문에 함부로 쓰면 위험하지만, 건물형 잡기이기 때문에 그만큼 얻는것도 큰 대표적인 하이리스크 하이리턴 스킬입니다.
스탠딩 시 피격기가 있는 직업을 상대로할때 (레인저,여귀검사 등) '압도-뱅가드' 연계로 상대방의 피격기 유무와 관계없이 기회를 잡아챌수 있습니다.
또한 건물형 잡기 라는 점을 이용해서 크루세이더의 신성한 빛을 잡아 챌 수있는 유일한 엘븐나이트의 스킬입니다.
y축 대각선으로의 범위가 상당하기 때문에 적극 활용해주시고 상대방이 격투가일 경우엔 크라우치로 피하고 들어오는걸 조심해야합니다.
상대방과 y축 심리전을 하는도중에 뜬금없이 사용하면 피하지 못하는 경우가 대다수 이기때문에 상당히 좋은 스킬중 하나입니다.
슈퍼아머를 사용하고 안전하게 쓰는것도 좋은방법 입니다.
분쇄는 쓸데없이 무큐2개 잡아먹기만 하는 45제 호구스킬이지만, 상대가 점프하는 걸 캐치할 때 만큼은 빛을 발하는 스킬입니다.
분쇄의 z축은 거의 화면 전체이기 때문에 상대가 도약을 키고 점프해서 도망치려할때 사용해주면 상당히좋은 스킬입니다.
하지만 버그로인해서 분쇄의 마지막타격인 내리찍기까지 쓸경우에 상대가 바닥에 붙어버리기 때문에 마지막타격은 왠만하면 쓰지말고 빠르게 두번째 타격을 사용한후에 피니쉬로 기회를 잡도록 합시다.
엘븐나이트의 가드셋트입니다.
철벽방어는 상태이상을 무시하고 전후면 모두 방어하고 타격 판정도 있기때문에 특정 직업군을 상대로는 매우 강력한 스킬이 될수있습니다.
또한 일반가드의 대쉬는 그다지 특별한 기능은 없지만 상대방의 상대의 견제기를 거의 무시하고 거리를 좁힐수 있기때문에 잘사용하면 역시 강력한 스킬입니다.
굳이 설명할 필요없는 가드를 제가따로 설명한 이유는때문인데 이번에 2차 각성 패치가 되면서 체인러쉬의 쿨타임 감소 효과가 방어태세로 넘어왔습니다.
무슨뜻이냐 하면 원래는 체인러쉬가 켜져있을때나로 막으면 타격1회당 의 쿨타임이 5퍼씩 감소됫었는데 이제는 굳이 체인러쉬가 켜져있지않아도 로 상대방의 공격을 가드하면 쿨타임이 5퍼씩 감소된다는 것입니다.
가드류는 스킬 사용중에도 쿨타임이 돌아가기 때문에 잘만하면 를쓰고 바로를 한번더 쓸수 있다는 뜻입니다.
예를들어 레인저 상대로 은탄이사나 은탄 난사를 막을경우엔 거의 바로 쿨타임이 돌아오기 때문에 안그래도 성능좋은 철벽방어를 상당히 짧은 시간내에 여러번 사용할수있다는 것이죠.
이건 따로 설명할만한 건 없고 라이온킥 사용시 흙먼지를 일으키는데 이 흙먼지에 들어가게되면 50퍼센트로 암흑이 걸리고 10퍼센트의 둔화가 적용됩니다.
이걸 이용해 그냥 허공에 라이온킥을 써두는것도 좋습니다. 의외로 모르는분이 많길래 써봣네요.
알만한건 뺏기때문에 그외에 별로 설명할만한건 없네요. 전체적인 운영방법이나 캐릭별 상대법도 적고 싶지만 이것만으로도 글이 꽤 길기때문에 그런건 댓글로 질문하면 어느정도는 알려드리겠습니다.
어차피 결투장에서 중요한건 경험과 순간적인 판단과 센스라고 생각하기때문에 이정도만 적겠습니다.