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마창사는 마법사 직업군의 '창'과는 다른 '장창', '미늘창'을 주무기로 사용하는 신규 직업군으로 현재, '듀얼리스트'와 '뱅가드'로 전직할 수 있다.
이중 뱅가드는 미늘창을 주 무기로 사용하며, 중갑을 착용하는 묵직한 캐릭터다. 이 캐릭터는 대검에 비견할 만한 강력한 물리 공격력을 필두로 광범위한 공격을 하는 것이 특징인 캐릭터다. 빠른 연타보다는 강력한 한방, 넓은 범위의 공격을 좋아한다면 듀얼리스트보다는 뱅가드 쪽이 좀 더 손에 맞을 것이다.
뱅가드는 마창사 레벨이 15레벨이 되면 청색의 수호바 비탈라에게서 전직 퀘스트를 수행해 전직 할 수 있으며, 50레벨 달성 시에는 하츠로부터 각성 퀘스트를 받아 레버넌트로 1차 각성할 수 있다.
▲ 엄청난 포스를 자랑하는 뱅가드
◆ 뱅가드의 주무기
▲ 뱅가드의 주력 무기 '미늘창(좌측)', 듀얼리스트의 주력 무기 '장창(중간)', 귀검사 무기 '대검(우측)'
뱅가드가 사용하는 '미늘창'은 귀검사 직업군의 '대검'과 동일한 물리/마법 공격력을 가지고 있다. 또한, 느린 공격속도와, 물리무기스킬 MP+20%, 쿨타임+10%도 동일하다.
마법무기스킬 관련해서는 마법무기스킬 MP-10% 쿨타임-10%로 대검에 비해 쿨타임-10%가 추가로 붙어있다.(단, 귀검사와 다르게 현재 마창사는 마법무기스킬이 전무하기 때문에 없는 옵션이라고 봐도 무방하다.)
그뿐만 아니라 적중률+1%가 기본으로 붙어 있다. 장창에 비해 좀 더 강력한 대신 공격속도가 느리고, 쿨타임 등에서 약간 손해를 보게된다.
추가로 '마창 지배'라는 패시브 스킬로 스킬 쿨타임이 소폭 감소하며, 공격속도가 증가해 장창과의 차이를 일부 메울 수 있다.
또한, 마창사는 전직 시 '클리브'라는 패시브를 획득하게 되는데, 이를 통해 마창사나 듀얼리스트와는 다른 뱅가드 특유의 기본 공격을 사용하게 되며, 어퍼(Z) 역시 변경되는데 이는 헬름 샷(Z)의 스킬 레벨에 영향을 받게 된다.
◆ 스킬 연계기 '스매쉬'
뱅가드의 가장 특이점을 하나 꼽으라고 한다면 단연 '스매쉬'다. 15레벨 전직 직후 바로 배울 수 있는 이 '스매쉬'는 1레벨 마스터 스킬로 기본 공격 중 스페이스키를 이용해 새로운 기본 공격을 날리는 스킬이다. 기본 공격 3타 중 몇번째 공격에서 캔슬했느냐에 따라 각기 다른 모션으로 스매쉬가 발동된다.
스매쉬는 30레벨에 후행스킬인 '임팩트 스매쉬'를 통해 더욱 강화된다. 임팩트 스매쉬 습득 이후에는 스킬 도중에 캔슬하여 올려치는 모션의 스매쉬를 사용할 수 있게 되는데, 이 모션을 캔슬하여 다른 스킬을 연계할 수 있다. 이를 통해 스킬>스매쉬>스킬로 자연스럽게 연결이 가능하다. 다만, 스킬을 캔슬해도 환영이 남아 후속 공격을 해주는 듀얼리스트의 '미라지 스탠스'와는 다르게 스킬을 캔슬하는 시점에서 해당 스킬은 종료가 되기 때문에 최대한 느긋하게 스킬을 연계할 필요가 있다.
▲ 임팩트 스매쉬로 스킬을 캔슬하고 있는 뱅가드
또한, 스킬을 캔슬하는 임팩트 스매쉬는 일반 스매쉬와 다르게 쿨타임이 4.2초 존재하기 때문에 스킬>스매쉬>스킬>스매쉬>스킬 등의 플레이는 어려울 것으로 보인다.
다만, 스매쉬로 스킬 연계시 얻을 수 있는 이점에 소폭의 힘과 HP MAX인 만큼 다른 스킬 연계 캐릭터에 비해 약간의 아쉬움이 남는다.
◆ 넓은 범위의 광역기
미늘창은 찌르기 위주로 사용하는 '창'이 아니라 도끼형태의 날이 붙어있는 형태의 무기인 만큼 '베기'에 적합한 무기다. 이러한 고증에 충실한 덕에 뱅가드는 찌르기 위주의 듀얼리스트와 다르게 광범위하게 적을 베어넘기는 스킬이 많은 편이다.
25레벨에 습득하는 '브랜디쉬'와 35레벨에 습득하는 '비헤드', 40레벨에 습득하는 '블레이드 스톰', 45레벨에 습득하는 '디베스테이트' 등 대부분의 스킬이 넓은 범위를 베는 판정을 가지고 있는 만큼 캐릭터의 스펙이 오를수록 시원시원한 운영이 가능할 것으로 예상된다.
▲ 대부분의 스킬이 넓은 범위에 피해를 준다.
◆ 세미 슈퍼아머? 적경직을 무시하는 패시브
▲ 슈아인 듯 슈아 아닌 슈아 같은 마창 지배
뱅가드는 '마창 지배'라는 On/Off형 패시브 스킬을 보유하고 있다. 이 스킬은 10레벨 마스터 스킬로 미늘창 장착시 스킬 쿨타임을 감소시켜주고 공격속도를 올려주는 효과를 가지고 있다.
이뿐만 아니라 뱅가드가 공격 시, 뱅가드 최대 체력의 일정량을 넘어서는 피해가 들어오지 않는 이상 경직을 무시하는 효과가 추가된다. 10레벨 기준으로 일반 몬스터에게는 최대 체력의 20%, 네임드 몬스터에게는 최대 체력의 25%, 보스 몬스터에게는 최대 체력의 30% 이상을 한 번에 입지 않는 이상 슈퍼아머 스킬이 아니더라도 적의 공격을 무시하며 공격하는 일이 가능하다. (단, 피해는 그대로 받는다.)
또한, 레버넌트로 1차 각성한 이후 습득할 수 있는 각성 패시브 '역전의 용사'는 마창 지배의 경직 무시 피해 기준을 증가시키는 효과를 가지고 있다. 13레벨 기준 자신의 체력이 60% 이하가 되면, 공격속도가 13% 증가하고, 피격 무시 체력 기준이 20% 증가(일반 몬스터: 최대 체력의 40% / 네임드 몬스터 45% / 보스 몬스터 50%)하며, 체력이 30% 이하로 떨어지면 공격속도가 18% 증가하고, 피격 무시 체력 기준이 30% 증가(일반 몬스터: 최대 체력의 50% / 네임드 몬스터 55% / 보스 몬스터 60%)하고 공격 외의 상황에서도 경직을 무시하는 상태가 된다.
이러한 패시브 덕분에 뱅가드는 기본기라 할 수 있는 브랜디시나 크레센트 슬래쉬 등을 슈퍼아머 없이도 비교적 안정적으로 사용할 수 있게 된다.
◆ 스킬트리는 어떻게?
뱅가드는 전직 스킬이 그리 많지 않은데다 1차 각성까지만 가능하기 때문에 2차 각성을 완료한 기존 캐릭터에 비해 SP가 여유로운 편이다.
덕분에 85레벨 기준으로 물리 크리티컬 포함 전직 후 모든 스킬을 마스터할 수 있다. 전직 전 스킬로는 잡기 스킬로 보이는 '훅 앤 쓰로우'와 방어 스킬인 '인듀어' 정도만 찍어주면 던전 진행용 스킬트리로는 무난할 것으로 보인다.
◆ 아바타 옵션
- 머리: 정신력
- 모자: 정신력
- 얼굴: 공격속도
- 목가슴: 공격속도
- 상의: 마창 해방, 역전의 용사
- 하의: HP MAX
- 신발: 힘
- 피부: 물리피해 감소
퍼스트 서버 기준으로 뱅가드는 캐스팅 스킬이 전혀 없다. 심지어 버프 스킬인 마창 해방마저도 캐스팅이 없는 만큼 머리, 모자는 정신력이 무난한 옵션이 될 것으로 보인다. (캐스팅속도에 따른 모션 속도 증가는 미확인)
상의 아바타는 버프 스킬인 '마창 해방'이나 스킬 공격력이 오르는 '역전의 용사'를 기본 옵션으로 하고, 추후 크로니클 등으로 특정 스킬에 올인하는 형태가 되면 해당 스킬을 선택하는 것도 가능하다.
하의는 현재 판매중인 전직의 서처럼 힘을 선택할 수 있다면 힘을 선택하는 것도 좋고, 최대 HP에 영향을 받는 마창 지배 때문에 HP MAX를 선택하는 것도 좋다.
◆ 플레이 영상 (퍼스트 서버 / 그란디네 익스퍼트 난이도)