던전앤파이터 게임조선 유저 인터뷰 |
던전앤파이터 게임조선에서는 유저분들에게 더욱 상세한 직업 정보를 제공하기 위해 해당 직업군을 육성하고 있는 유저들을 대상으로 인터뷰를 진행하고 있습니다. 이번 시간에는 여성 귀검사 2차 각성 업데이트를 맞이해 소드마스터-마제스티를 육성하고 있는 ‘서린’님과 인터뷰를 진행해봤습니다. ※ 인터뷰 내용을 보다 정확하게 전달하기 위해서 기사체가 아닌, 평어체로 작성됩니다. |
■ 인터뷰
Q. 안녕하세요 간단한 본인 소개 부탁드립니다.
A. 안녕하세요. 디레지에서버 서린이라고 합니다. (__) 소마(소드마스터) 개편안을 작성하던 도중 새나님께 요청받아 이렇게 인터뷰를 하게 되었습니다.
Q.소드마스터(마제스티)를 육성하고 계시는데, 소드마스터란 어떤 캐릭터인가요?
A. 제가 초창기 유저라 도소마에 대한 로망이 아직도 남아 있어서 그런지는 몰라도 소마란 직업 자체는 도소마가 가장 어울린다고 생각합니다. 즉 발검술을 활용해서 스타일리쉬한 플레이를 하는 것이죠. 이것은 년초에 이뤄진 소드마스터 밸런싱에도 언급되어 있는데 (‘소드마스터는 여귀검사 중 가장 빠르고 스타일리쉬한 캐릭터로 컨셉’) 개인적으로 이 컨셉은 현재의 소마보단 검호에 더 가깝다고 생각되는 게 안타깝습니다.
Q. 2차 각성 업데이트 이후로 이전과 크게 달라진 점이 있다면 어떤 게 있을까요?
A. 사실상 둔기는 크게 달라진 점이 없고, 소검은 제국검술상향과 속성변환 적용으로 인해 플레이 스타일이 바뀐 것이 큰 차이점입니다. 기존에는 스킬 사용으로 인해 마검발현을 유도했다면, 지금은 제국검술 평타로 마검발현과 속성변환을 유도하는 것이 데미지를 더 많이 줄 수 있도록 바뀌었죠.
도와 대검은 기존의 낮은 퍼댐으로 인해 악즉참 폭명기검 위주의 순간 딜링과 나머지는 제국검술을 이용한 현자타임을 메꾸는 방식의 데미지 딜링이었다면, 2각 후에는 마검방출이라는 주력기 추가와 극:귀검술 파검무라는 순간 딜링 스킬로 인해 기존보다 딜사이클이 매끄럽게 돌아가게 바뀌었습니다.
그리고 2각전엔 암울하던 클래식 도의 경우는 2차 각성 패시브의 높은 버핑(달인의 계약 마스터 시에 대검의 경우 앞댐증가 28%, 도와 소검은 앞댐증가 35.4%)과 발검술의 복리적용으로 인해서 순간 딜링은 대검보다 조금 약하지만, 지속 딜링은 그 이상인 딜러가 되었습니다. 하지만 마검방출과 악즉참을 제외한 나머지 스킬의 퍼센트 데미지가 낮은 문제는 여전합니다. 그래서 제국검술 의존도가 기존보다 다소 낮아지긴 했지만, 기존과 마찬가지로 마법의 대격변이라는 아이템을 착용하게 되면 스킬 사용보다 제국검술 평타만 사용하는 것이 더 강합니다.
또한, 소검도 상향 패치로 인해 마법의 대격변이라는 아이템을 착용 시에 같은 셋팅이라면 도보다 Dps를 더 많이 넣을 수 있게 되었습니다.
Q. 이번 2차 각성 업데이트에서 만족스러운 부분도 있고 반대로 불만족스러운 부분도 있으셨을 텐데, 어떤 점이 만족스럽고 불만족스러웠는지 알려주세요.
A. 만족스러운 점은
i. 마검방출이라는 쿨이 짧고 높은 데미지를 기대할 수 있는 딜링기의 추가
ii. 문제가 많았던 대검 마스터리를 전체 스킬 데미지로 개편.
iii. 무한유지도 안 될뿐더러 수치도 낮던 참격혼 개편
iv. 기존에 단리였던 발검술의 데미지 증가 옵션을 복리적용
불만족스러운 부분은
i. 홀딩인 참마검을 제외하더라도 낮은 퍼댐을 가진 반월, 섬광 그리고 용성락의 데미지 증가가 없다는 것이 문제입니다. 사실상 지금은 찍을 것 없어서 찍는 스킬이 되어버렸거든요.
ii. 소검과 둔기의 컨셉 자체가 크로니클 셋트로 인해 생겨난 것이지만 이것을 캐릭 자체적인 특성으로 구현되지 않아 크로니클이 없다면 소검과 둔기라는 컨셉 자체가 존재하지 않는 문제점이 있습니다.
iii. 기존에 많은 불편함을 가지고 있는 스킬들의 유틸 개선이 적다는 것이 문제입니다. 낮은 퍼댐을 가지고 있는데 히트수가 3회로 나뉘어서 여러 몬스터를 상대할 때 풀히트 하기 힘든 반월의 단타화, 기존에 tp로 존재했지만 사라진 쾌속검 즉시 시전 그리고 몬스터의 크기와 사용하는 위치에 따라서 최대/최소값의 수치가 50% 이상 변화하는 폭명기검의 집탄율 보정문제가 가장 대표적입니다.
iv. 스킬을 굴려가면서 마검 발현수급을 하던 소검소마를 제국검술 평타만 쓰는 것이 기존보다 더 강해지게 만들어서 플레이가 단조로워 졌습니다. 이게 더 낫다고 생각하시는 분들도 있으시겠지만, 많은 소검 소마 유저분들이 소검 소마의 컨셉 자체가 붕괴됐다고 생각하고 계십니다.
Q. 그중에서도 꼭! 이것만큼은 개발자가 고쳐줬으면 좋겠다 하는 게 있다면?
A. 최근 밸런스 패치를 보면 모두는 아니지만 많은 캐릭터들의 각성기가 각성기 다워 지는 패치를 하고 있습니다. 1차 그리고 2차 각성기가 데미지 상위권에 위치하며, 보스에게 강력한 대미지를 줄 수 있는 그런 스킬로 말이죠. 하지만 현재 마제스티에게는 적용되지 않는 사항입니다.
반월, 섬광, 그리고 용성락의 2만퍼센트도 안되는 낮은 퍼댐, 폭명기검기검 집탄율에 따른 로또 대미지를 제외한다면 확정적으로 높은 딜을 줄 수 있는 악즉참과 마검방출밖에 존재하지 않습니다. 이런 상황인지라 1차 그리고 2차 각성기의 데미지에 의존하지 않을 수가 없습니다. 그러므로 홀딩적인 능력이 기존보다 약화된다고 하더라도 30~40% 정도의 시공섬과 레바테인의 데미지 상향은 꼭 받아야 한다고 생각됩니다.
또한, 둔기와 대검을 유저분들을 위해서 시공섬의 시전 속도도 지금보다 더 빠르게 개선해야 된다고 생각하구요. 가능하다면 레바테인의 선딜도 줄여줬으면 합니다.
▲ 서린님의 흔들리는 격전지 플레이 영상
Q. 2차 각성 업데이트로 많은 스킬들이 개편됐는데, 꼭 투자할 만한 스킬이나 개편 후 효율이 떨어진 스킬이 있다면 소개해 주세요.
A. 무큐기의 데미지는 건드린 것이 없기 때문에 기존에 효율이 낮던 섬광,반월 그리고 용성락은 여전히 효율이 낮습니다. 하지만 제국검술과 환검(에일9셋 둔소마의경우)이 있기 때문에 다른 기본기를 챙기지 않아도 돼서 마스터하는 편입니다.
특히 용성락의 경우에는 기존에는 버리던 스킬이었으나 설치화가 됨으로써 유용하게 바뀌었습니다. 또한, 속성변환의 적용방식이 바뀌게 되어서 도와 소검의 경우에는 속성변환을 마스터하시는 게 좋다고 생각합니다. 하지만 논란의 여지가 많아서 피드백 기간에 어떻게 될지 모른다는 게 아쉽습니다.
개인적으로 추천하는 스킬은 다단히트 횟수 채우기 위한 시륜검과 환검을 1 찍어주시면 되게 좋고, 사영검도 견고한 다리 좀비방같은 경우에는 되게 유용해서 1 찍어주시는 게 좋습니다.
무큐기는 대부분 마스터인데 보통 참마검을 주냐 안주냐에 갈리게 됩니다. 이것은 개인적인 취향인지라 본인 취향에 맞게 쓰시면 됩니다.
밑은 제가 사용하는 스킬트리인데, 제가 쓰는 스킬은 클래식 대검소마용인지라 소검이나 둔기 그리고 대격변 유저분들에게는 별로 도움이 되지 않는 점을 참고해 주시면 좋겠습니다. Tp는 일단 폭명기검, 악즉참 그리고 현자타임동안 쓸 제국검술을 위해 기본기 숙련을 3개 주시고 나머지는 취향껏 찍으시면 됩니다. 저는 잔 몬스터 제거용으로 반월을 5개 줬고 홀딩과 몬스터를 눕히는 용도로 남은 것은 비연참에 줬습니다.
▲ 서린님이 현재 사용하고 계신 스킬트리
Q. 2차 각성 업데이트 이전에 주로 사용된 아이템 세팅과 더불어 앞으로 변화될 세팅의 목표나 트렌드가 있다면 알려주세요.
A. 둔기는 참 안타까운 게 마스터리 개편이 없어서 에일9셋 벗기가 참 애매한 데다가 벗어도 도나 대검 효율이 나오지 않습니다. 그렇기에 보편적으로 에일9셋 +@의 형태로 가게 되는 것이 이상적입니다.
소검의 경우는 지금의 경우는 마수6+@를 하는 것이 데미지도 그렇고 소검소마 컨셉을 살려가면서 할 수 있는 가장 이상적인 셋팅입니다. 다만 +@에 코어픽이 섞여있어야 좋은 딜링을 뽑아낼 수 있습니다.
클래식 도나 대검은 솔직히 크로니클/레전탈크로는 데미지를 기대하기 힘들다고 보고 방어구에 코어픽이 포함된 악세 풀셋이나, 방어구 풀셋은 되야 딜을 기대할 정도가 될 것이라고 예상됩니다. 대격변은 2추댐은 챙겨야 대격변이 원활하게 터지는 관계로 2추댐정도 챙긴 후에 나머지 셋팅하시면 됩니다. 대미지 측면으로는 소검이 더 강해서 음검 있으시면 도를 고집하지 않아도됩니다.
▲ 서린님의 현재 캐릭터 스펙
Q. 소드마스터(마제스티)를 육성하는 새내기 유저들에게 팁을 주자면?
A. 마제스티의 경우에는 소검과 둔기의 크로니클 성능이 좋아서 입문은 소검과 둔기로 하시는 게 좋습니다. 그리고 클래식 도나 대검의 경우는 크로니클로 올려주는 스킬 (반월,섬광,용성락)의 효율이 좋지 않아서 크로니클보단 탈크하시는것이 더 좋습니다. 폭명기검의 경우 에일셋을 착용하지 않으면 타점과 몹 크기에 따라 딜이 달라지는데 같은 몬스터라도 대미지의 최대값/최소값 차이가 50~60퍼까지 나는 스킬입니다. 그렇기 때문에 스킬 쓰기 전에 미리 거리를 재고 사용하는 불편함이 있습니다.
제국검술평타 즉 제평의 경우에는 자동연사를 끄고 x를 누른 상태에서 제국검술을 사용하는 것이 자동연사를 키고 하는 것보다 더 낫습니다.
Q. 인터뷰에 응해주셔서 감사합니다. 마지막으로 자유롭게 하고 싶은 말이 있다면?
A. 이번 2각 패치로 꽤 많은 유저분들이 실망하시고 결과적으로 다른 직업으로 떠난 유저분들이 많은 게 참 아쉽습니다. 남은 개편은 새로 생긴 부분과 이전의 컨셉들이 서로 잘 조화를 이룰 수 있는 방향으로 잡는다면 좋겠습니다.