네오플이 금일(17일) 자사의 액션 온라인 게임 ‘던전앤파이터’(이하 던파)의 공식 홈페이지를 통해 신규 업데이트에 대한 정보를 공개했다.
이번에 공개된 내용은 지난번 퍼스트 서버를 통해 업데이트됐던 여성 귀검사의 2차 각성 업데이트를 담고 있다. 2차 각성 업데이트는 기존 스킬 개선과 더불어 신규 스킬이 추가되는 대형 업데이트인 만큼 유저들의 관심도는 어느 때보다 뜨겁다.
노블레스의 2차 각성 ‘마제스티’는 무기간 밸런스의 안정화와 더불어 마검발현 컨셉을 집중적으로 개선해 강력한 ‘한방’을 가진 캐릭터로 탈바꿈했다.
데몬슬레이어의 2차 각성 ‘디어사이드’는 기존 스킬 개편은 물론이고 데몬슬레이어라는 캐릭터가 지닌 사복검과 마인의 개성을 높였다.
베가본드의 2차 각성 ‘검제’는 베가본드만의 이도류와 내력 방출의 콘셉을 살려 2차 각성 업데이트를 진행했다. 특히 모든 스킬의 공격력을 올려주는 ‘등봉조극’으로 전반적인 대미지 상승 효과를 노렸다.
마지막으로 암제의 2차 각성 ‘네메시스’는 기존 스킬들의 오류 수정과 더불어 주요 스킬들의 성능을 강화 시키는 ‘베스퍼스’으로 대미지 상승 효과를 노렸다.
아래는 금일 공개된 신규 업데이트 ‘Act15. 여신의 검’의 자세한 내용이다.
■ 노블레스 2차 각성 업데이트
개발자 코멘트 |
2차 각성을 통해 무기간 밸런스의 안정화와 상대적으로 조명되지 않았던 마검발현 컨셉을 집중적으로 조명해 강력한 "한방"을 가진 캐릭터로 거듭나도록 설계하였습니다. 무기 타입 별로 다른 장점이 요구되는 소드 마스터의 특성을 고려하여 비교적 긴 시전 시간을 가진 '파검무' 스킬은 캔슬 기능을 넣어 순딜기로도 쓸 수 있도록 설계하고 '마검방출' 스킬은 많은 다단히트 수를 가져 마검 발현의 발동에 유용할 뿐 아니라, 마검 발현 스택을 모으는 기능을 통해 소검 외의 무기 타입에서도 마검 발현효과가 의미를 갖도록 설계되었습니다. 신규로 추가되는 액티브 스킬과 패시브 스킬이 모든 무기 타입의 유저가 만족하며 사용할 수 있는 스킬이 되기를 기대합니다. |
고대의 맹약 |
75 |
습득 시 무기 타입에 따라 물리 무기 공격력과 방어무시 공격력을 증가시켜준다. | |
마검방출 |
75 |
마검의 힘을 저장해 두었다가 한 번에 강력한 공격을 발휘한다. 마검에 힘을 불어넣어 강력한 마력 폭풍을 만들어낸 후 전방으로 쏟아내 다단히트와 함께 큰 폭발을 일으킨다. 스킬 습득 시 마검발현을 저장하는 UI가 생성되고, 저장은 마검발현이 발동될 시 이루어지며, 2초의 저장 쿨타임을 가진다. 만약 마검발현 쿨타임이 짧아 저장 쿨타임 사이에 추가적인 마검발현이 이루어지면 일반적인 마검발현이 발동된다. |
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극 귀검술: 파검무 |
80 |
고대의 마검이 잠든 대지를 현세에 만들어낸 후 빠른 움직임으로 검을 뽑아 연속으로 내려치며 강력한 폭발을 일으킨다. 시전 중 공격키 연타로 더욱 빠르게 움직이며 공격할 수 있다. 시전 중 발검술로 캔슬하면 대지에 잠든 마검이 일제히 폭발한다. |
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궁극의 검: 레바테인 |
85 |
마검의 힘을 응축시켜 4대 원소가 합쳐진 궁극의 검을 생성해낸 후 강력한 참격으로 차원을 가르는 일격을 가한다. 차원이 진동하는 동안 적은 긴 경직에 휩싸이며 차원 파열과 함께 큰 데미지를 입는다. |
■ 기존 스킬 개편
개발자 코멘트 |
플레이에 불편함을 주거나 사용성이 떨어져 딜링기로써 충분한 역할을 해주지 못하던 스킬들을 전반적으로 개선하고, 스킬의 공격력을 증폭해주는 중요한 역할을 하는 참격혼 스킬이 참격혼 중첩 및 유지가 어려워 실제로는 낮은 효율을 가졌던 문제를 보완하였습니다. 이를 통해 소드마스터가 딜링 캐릭터에 걸맞는 능력을 갖추게 되길 기대합니다. |
발검술 |
SP 소모량 감소 (25 → 15) | |
신검합일 |
SP 소모량 감소 (30 → 15) | |
마검발현 |
화속성(타오르는 눈) 공격력 12% 증가 암속성(솟아나는 흑화) 공격력 28% 증가 적중 시 적을 띄우는 힘 감소 SP 소모량 감소 (30 → 15) |
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환검 |
SP 소모량 감소 (30 → 25) | |
승천 |
공격력 10% 증가 | |
쾌속검 |
공격력 36% 증가 | |
제국검술 |
소검 무기에 공격판정 추가 |
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견고의 대검 마스터리 |
충전 가능 스킬(악즉참, 제국검술 - 대검 2타, 반월)을 완전 충전 사용시 일정시간 스킬 데미지 증가 버프 발동 기능 추가 - 24Lv 기준, 모든 스킬 공격력 30% 증가 |
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파쇄의 둔기 마스터리 |
충격파 적중 시 적 속성 저항 감소값이 레벨에 따라 점차적으로 증가하도록 변경 |
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쾌속의 도 마스터리 |
10 콤보마다 발검술 스택 1개를 회복하는 기능 추가 |
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속성변환 |
공격력 37% 증가 발동확률 1.22배 증가 SP 소모량 감소 (25 → 15) |
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참마검 |
시전 시 적을 띄우는 높이 개선 마지막 타격이 적을 날려보내지 않도록 변경 |
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참격혼 |
참격혼 버프 유지시간 동안 혼마크가 생성된 적을 크리티컬 명중을하여 5스택을 기록하면 버프 유지시간이 갱신되도록 변경 |
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극 귀검술: 시공섬 |
시전 시 속도 개선 타격 시 마검발현이 발동되도록 수정 발검술로 스킬 캔슬 후 시전이 가능하도록 수정 발검술로 후 딜레이 타임을 캔슬하도록 변경 |
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연환격 강화 |
3Lv 맥시멈 스킬로 변경 - 2Lv 부터 공격력 8% 증가 기능 추가 - 1Lv 기능은 현재와 동일 |
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용성락 |
전방으로 대쉬 후 어퍼를 하면 적 명중 여부와 관계 없이 솟아오르는 검 이펙트가 생성되는 즉발형 스킬로 변경 |
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비연참 |
지상에서 난무 시 발검술로 캔슬이 가능해지도록 변경 |
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폭명기검 |
솟아오르는 검 적중 시 적을 띄우는 높이 감소 |
■ 데몬슬레이어 2차 각성 업데이트
개발자 코멘트 |
2차 각성을 통해 배우는 스킬들은 스킬 자체의 기능 외에도 데몬 슬레이어라는 캐릭터가 지닌 사복검과 마인이라는 개성을 확고하게 표현하는 방향으로 제작되었습니다. '마인의 검세'는 사복검에 마인의 힘을 덧씌워 각 스킬이 지닌 특징이 강화되는 표현에 중점을 두었으며, '암연격 : 기가슬래쉬'는 빠르고 강력한 한방기를 원하는 요청에 맞춰 1차 각성 스킬에 쓰이는 암연검을 응용하는 형태로 만들었습니다. '비인외도 : 극'과 '파계검 : 라그나로크'는 사복검만의 개성이라 할 수 있는 늘어나는 칼날의 이미지를 극대화하면서, 동시에 데몬 슬레이어가 가지는 전투 포지션에 어긋나지 않는 수준의 홀딩 기능을 추가하여 단순히 공격뿐만 아니라 적의 기회를 빼앗는 수단으로도 사용할 수 있게끔 제작하였습니다. |
■ 신규 스킬 추가
마인의 검세 |
75 |
마인의 힘을 사복검에 부여하는 강화 스킬. 사복검 스킬마다 다른 효과를 받는다. - 사복검 - 발: 타격 범위가 넓어지고, 더 빠르게 첫 번째 칼날을 사출한다. |
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암연격: 기가슬래쉬 |
75 |
프놈을 대검으로 변형시킨 뒤 도약 후 내리찍어 충격파를 발생시켜 넓은 범위의 적을 한 번에 타격하는 스킬. 방향키 입력을 통해 도약 거리를 정할 수 있다. |
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비인외도: 극 |
80 |
마인 켈쿠스의 칼날을 날카롭게 변형시킨뒤 전방의 적을 잡아 좌우로 세차게 메다꽂는 잡기 스킬. 공격 시도 시 방향키를 입력하면 그 방향으로만 잡아꽂으며, 잡기 불가 적에게는 별도의 피해를 입힌다. |
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파계검: 라그나로크 |
85 |
공중으로 날아오른 뒤 다이무스와 합신한다. 합신의 힘을 통해 프놈의 최대 개방 형태로 변형시키고 대지를 향해 채찍질을 한다. 채찍질 마지막에 프놈의 칼날을 대검화하여 지면을 찍어 충격파를 발생해 적을 경직시킨 뒤 거대한 칼날로 최후의 일격을 가한다. |
■ 기존 스킬 개편
개발자 코멘트 |
스킬 간 밸런스 차이가 큰 탓에 일부 한정된 크로니클 세트에서 벗어나기 어려운 캐릭터의 한계성을 보완하는데 중점을 두었습니다. |
광폭화 |
힘 증가량이 삭제, 스킬 공격력 증가로 변경 「개발자 코멘트: 힘 증가 기능을 스킬 공격력 증가 기능으로 변환시켜 파티 플레이 시의 효율을 높이고, 소모 TP수치에 비해 가치가 떨어지는 강화 기능을 원 스킬에 통합하여 보다 효율적인 투자를 할 수 있게끔 수정하였습니다.」 |
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사복검 - 발 |
y축 타격 범위가 이펙트에 맞게 축소 공격력 20% 감소 |
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사복검 - 강 |
스킬 별로 차이가 나던 공격력 증가량을 통일 - 10Lv 기준 15% 스킬 공격력 증가 |
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혈마인 |
TP효과가 1Lv 당 공격력 10% 증가로 변경 | |
사복검 - 무 |
공격력 15% 증가 | |
사형조수 |
공격력 13% 증가 | |
사복검 - 조 |
공격력 60% 증가 | |
혈화난무 |
공격력 16% 증가 | |
검마격살 |
공격력 20% 증가 |
■ 베가본드 2차 각성 업데이트
개발자 코멘트 |
베가본드만이 가지고 있는 양손검과 내공 컨셉을 살려 2차 각성 스킬을 제작하였습니다. 모든 스킬의 공격력을 올려주는 '등봉조극'과 비교적 좁은 범위의 적을 빠르게 베는 '연화검무', 넓은 범위의 적들을 공략하는데 특화된 '연화섬'과 '월광비무'까지 기존 베가본드 특유의 화려한 검술을 더욱 부각시켜줄것을 기대합니다. |
■ 신규 스킬 추가
등봉조극 |
75 |
오기조원을 뛰어넘어 등봉조극의 경지에 오른 검제의 모든 검술과 장법의 공격력을 증가시켜준다. |
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연화검무 |
75 |
전방의 적을 쌍검으로 화려하게 벤 후 이동한 뒤 크게 회전하며 적을 베어버리고 제자리로 돌아온다. 피니쉬 회전 공격에 베인 적은 크게 경직되며 방향키 입력으로 피니쉬 회전 공격을 제자리에서 시전할 수 있다. 공중에서 사용 시 피니쉬의 공격력이 증가한다. |
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연화섬 |
80 |
칼을 뽑은 뒤 전방의 아주 넓은 범위의 적을 빠른 속도로 벤 후 제자리로 돌아온다. 제자리에 돌아온 검제가 칼을 검집에 꽂으면 적은 큰 피해를 입고 쓰러진다. |
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월광비무 |
85 |
검제 특유의 검술과 장법으로 이루어진 비무를 펼쳐 적에게 강력한 피해를 입힌다. |
■ 기존 스킬 개편
개발자 코멘트 |
보조무기 착용 여부에 따라 달라지던 스킬의 연출 및 효과를 보조무기 착용 여부와 상관없이, 스킬 사용 시 추가적인 조작을 통해 선택적으로 사용할 수 있도록 하였습니다. 이를 통해 상황에 따라 다양한 대처와 스킬 응용이 가능할 것으로 기대하고 있습니다. 또한 다운시키는 스킬이 많은 베가본드가 무거운 몬스터의 기상 충격파에 취약하던 점을 보완하고 스킬과 스킬 간의 연계가 보다 자연스러워질수 있도록 기존 스킬들을 개선하였습니다. |
양의공 |
습득 레벨 구간 변경 (2Lv → 5Lv) 현재 선택 중인 무기의 상태를 알려주는 아이콘 추가 y축 공격 범위 감소 |
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삼재검 |
공격력 10% 증가 |
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삼재검 강화 |
스킬 삭제, 스킬 삭제에 따른 TP 반환 |
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회륜 |
스킬 습득 레벨 변경 (20Lv → 15Lv) |
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회륜 강화 |
스킬 삭제, 스킬 삭제에 따른 TP 반환 |
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삼재회륜검 |
신규 패시브 스킬, 전직 시 1레벨 기본 지급 「개발자 코멘트: 스킬과 스킬 사이의 공백을 메꿔줄 기본기 스킬이 부족하다고 판단하여 기본기를 투자할 수 있도록 신규 패시브 스킬을 추가하였습니다.」 |
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삼재회륜검 강화 |
습득 시 삼재검과 회륜의 공격력이 증가합니다. |
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오기조원 |
스킬 최대 습득 레벨 변경 (20Lv → 10Lv) 「개발자 코멘트: 양의공 효과를 중첩/유지시키기 위해 계속해서 버프를 걸어줘야 하는 기존 프로세스 때문에 베가본드의 스피디한 플레이 흐름이 끊기고 캐릭터 운용에 불필요한 스트레스를 받는 문제를 개선하였습니다. 동시에, 오기조원 스위칭이 현실적으로 매우 어려워, 다른 캐릭터와 비교하여 투자에 의한 딜링 능력 강화에 한계가 있던 문제도 개선하였습니다.」 |
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광검 사용 가능 |
오기조원 캐스팅 시간 감소량 조정 (-0.08 → -0.05) | |
오기조원 강화 |
스킬 삭제,스킬 삭제에 따른 TP반환 | |
발화 |
스킬 프로세스 변경 기본 공격 중 캔슬해 사용가능 하도록 변경 일정 거리에 자동 타겟팅 기능 삭제 발화 거리 조절 프로세스 변경 - 스킬 사용 시 방향키 미입력: 최소 사거리 - 스킬 사용 시 전방 방향키 입력: 중간 사거리 - 스킬 사용 시 상단 방향키 입력: 최대 사거리 |
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흡기 |
기본 공격 범위 증가 (330PX → 430PX) 적을 당겨오는 힘 감소 충돌 및 충격파 공격력이 고정 공격력에서 물리 무기 공격력으로 변경 신규 기능 추가 - 적을 잡은 뒤 하단 방향키 입력 시 적이 제자리에 떨어짐 - 적을 잡은 뒤 앞 방향키 입력 시 적을 앞으로 던짐 |
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흡기 강화 |
스킬 레벨 증가 당 범위 증가율 감소 (10% → 3%) |
비상 |
보조무기를 장착하지 않았을 때 액션 삭제 | |
극검 |
전방 내려베기에 맞은 적이 전방으로 튕겨나가도록 변경 충격파의 공격력이 고정 공격력에서 물리 무기 공격력으로 변경 내려찍기와 충격파의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경 |
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난화검 |
스킬 프로세스 변경 |
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비연장 |
SP 소모량 감소 (40 → 30) | |
비연장 강화 |
습득 시 비연장을 공중에서 사용할 수 있도록 변경 | |
폭검 |
보조무기 미장착 시 액션이 사라지며, 기본 스킬 기능으로 통합 무기를 장착하지 않아쓸 때의 피니쉬를 시전 |
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멸화장 |
잡기 불가 적에 대한 공격력 20% 증가 |
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멸화장 강화 |
습득 시 멸화장을 공중에서 사용할 수 있도록 변경 | |
열화지옥 |
X키 연타 시 회전속도 상승률 증가 회전이 끝난 후 폭발까지의 딜레이 감소 회전 공격에 맞은 적이 회전에 중심으로 끌려들어오도록 변경 회전 후 올려베기에 맞은 적을 눕히지 않도록 변경 회전 후 피니쉬 폭발 전 까지 시간 감소 피니쉬 폭발의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경 |
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백보신장 |
공중에서 사용 시 발사 후 딜레이 감소 |
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십자검 |
피니쉬 공격의 띄우는 힘이 무게를 무시하도록 변경 |
■ 암제 2차 각성 업데이트
■ 신규 스킬 추가
베스퍼스 |
75 |
전투 전 기도를 통해 스킬의 효율을 증가 시킨다. |
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데우스 엑스 레이 |
75 |
모든 것을 파괴하는 죽음의 에너지를 발사한다. 충전형 발사 스킬로 네메시스가 가지고 있는 영혼의 수의 따라 공격력이 증가한다. |
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지하드 |
80 |
성전을 알리는 신의 검을 소환한다. |
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퍼니쉬먼트 |
85 |
전방에 마법진을 생성해 마법진 안에 적을 잡아두고 이단을 징벌하는 집행 기사가 되어 적을 공격한다. 네메시스가 가지고 있는 영혼의 수에 따라 공격력이 증가한다. |
■ 기존 스킬 개편
개발자 코멘트 |
다크템플러는 홀딩 기술을 이용해 적을 무력화 시킨 뒤 흡수한 영혼을 소모하여 강력한 공격을 퍼붓는 플레이 패턴을 가진 캐릭터입니다. 기존의 다크템플러는 홀딩 기술을 통한 무력화에는 뛰어난 능력을 보유하고 있었으나, 흡수된 영혼을 사용할 수 있는 스킬이 적었기 때문에 영혼 수급의 가치가 낮아진다고 판단하였습니다. 이를 해결하기 위해서 2차각성 신규 스킬들은 영혼을 소모하여 더 강력한 딜링을 할 수 있는 스킬들로 제작하였습니다. 그 외에 기존 스킬들의 부족했던 공격력을 개선하고 편의성을 향상시켰습니다. |
우시르의 저주 |
추가 데미지 옵션 7% 고정 | |
히든 블레이드 |
y축 공격판정 20% 상향 기본 공격 3타의 적이 밀려나는 힘 증가 |
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쉐도우 하베스트 |
흡입 기능에 대한 on/off 기능 추가 SP 소모량 감소 (25 → 20), 소모량 감소 만큼 SP반환 쉐도우 하베스트 강화의 방어력 감소 시간 증가 다단히트 타격중에도 오브젝트를 공격할 수 있도록 변경 |
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쉐도우 하이딩 |
쉐도우 하이딩 강화 스킬 삭제 |
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이보브 |
흡수한 영혼 유지시간이 무제한으로 변경 마스터 레벨 변경 (20 → 10) SP 소모량 감소 (35 → 25) 스킬 옵션 재밸런싱, 스킬 초기화 스킬 옵션 값이 복리 계산으로 변경 |
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이보브 강화 |
스킬 초기화 | |
스카폴드 |
SP 소모량 감소 (30 → 25), 소모량 감소 만큼 SP반환 | |
스카폴드 강화 |
다단히트 데미지 9% 증가 강화 습득 시 폭발 및 바닥 충격파 공격력이 감소되는 문제 수정 |
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컨제스트 |
SP 소모량 감소 (200 → 100), 소모량 감소 만큼 SP반환 스킬 옵션 값이 복리 계산으로 변경 |
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데들리 케이프 |
점프로 스킬 캔슬 시 바로 마지막 타격을 사용하도록 기능 변경 스킬 공격력 재밸런싱 |
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데들리 케이프 강화 |
레벨 업 시 공격력 증가로 옵션 변경 |
블랙미러 |
습득레벨 구간이 2레벨로 변경 스킬 공격력 재밸런싱, 스킬 초기화 오브젝트를 공격할 수 있도록 변경 |
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블랙미러 강화 |
스킬 초기화 | |
쉐도우 퍼펫 |
습득레벨 구간이 2레벨로 변경 스킬 공격력 재밸런싱, 스킬 초기화 |
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쉐도우 퍼펫 강화 |
스킬 초기화 | |
디스트로이어 강화 |
점프 중 스킬키를 눌러 사용할 수 있는 기능 추가 | |
이몰레이션 |
공격판정 재조정 | |
둠스데이 |
공격력 30% 증가 구체에서 적을 끌어들이는 범위 증가 |
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리버레이트 - 벅샷 |
스킬 초기화 | |
리버레이트 - 벅샷 강화 |
스킬 옵션 조정 |
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리버레이트 - 매드니스 |
스킬 시전 시 화면이 마법진 쪽으로 이동하도록 변경 |
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리버레이트 - 매드니스 강화 |
스킬 초기화 |
[조주현 기자 sena@chosun.com] [gamechosun.co.kr]