금일 던전앤파이터(이하 던파)의 공식 홈페이지를 통해 18일(목)에 적용될 신규 업데이트에 대한 정보를 공개했다.
이번에 공개된 내용은 지난번 퍼스트 서버를 통해 업데이트됐던 남성 스트리트파이터와 그래플러의 2차 각성 업데이트와 더불어 일부 캐릭터들의 밸런스 업데이트가 진행됐다.
퍼스트 서버 업데이트 당일부터 지금까지 많은 유저들의 관심을 받았던 업데이트인 만큼 유저들의 반응은 그 어느 때보다 뜨겁다. 다만 포커스가 남성 격투가의 2차 각성 업데이트에 맞춰진 것 같다며 이번에 밸런스 업데이트 대상이 된 일부 캐릭터를 육성 중인 유저들은 실망감을 표하기도 했다.
아래는 금일 공개된 신규 업데이트 중 남성 격투가 2차 각성에 관한 내용이다.
■ 남성 스트리트 파이터 2차 각성 업데이트
개발자 코멘트 |
2차 각성 스킬들은 거리의 싸움꾼인 스트리트파이터의 컨셉을 살리면서 약점을 보완하고, 컨트롤을 통해 데미지를 극대화할 수 있는 형태로 개발되었습니다. 체인 드라이브와 만천화우는 약점 보완, 룰 브레이크와 개조형 파진포 : 연화는 컨트롤을 통한 데미지 극대화라고 볼 수 있습니다. 컨트롤 부분은 각성 이전의 스킬과의 시너지도 충분히 생각하여 디자인하였습니다. |
룰 브레이크 |
75 |
「규칙에 얽매이지 않는 자유로운 싸움법이 특기인 스트리트파이터(남)의 2차 각성 패시브 스킬로, 기존의 규칙을 파괴하여 자신에게 유리한 전투 능력을 얻습니다.」 방 안에 있는 모든 적의 상태이상 내성 감소 룰 브레이크가 ON 상태라면 베놈 마인, 니들 스핀, 광폭혈쇄, 더티 배럴 중 캔슬하여 헬터 스켈터와 소비형 투척류 스킬 사용 가능 |
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체인 드라이브 |
75 |
「체인을 땅에 박은 뒤 휘둘러 출혈 피해를 주면서 주위 적을 공중에 띄운 뒤 잡아 채 땅에 내던지는 광역 잡기 스킬입니다.」 던질 때 방향키 조작으로 던지는 거리 조절 가능 |
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만천화우 |
80 |
「천장에 체인을 박은 다음 무너뜨려 수많은 돌덩어리를 떨어뜨리고 적을 기절시키는 다단히트 스킬입니다. 마지막에는 맞은 적들에게 출혈 피해를 입히는 거대한 돌이 떨어집니다.」 |
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개조형 파진포 : 연화 |
85 |
「보통 지뢰로 쓰이는 파진포를 쇠몽둥이에 얽어매 적을 직접 타격하여 그 충격을 기폭제로 삼아 강렬한 폭발을 일으키는 스킬입니다. 일발화약성이나 크레이지 발칸처럼 적에게 걸린 상태 이상의 종류가 많을수록 더욱 강해집니다.」 발동 시 주위 적을 강제 홀딩 |
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뒷주머니 |
20 |
선행 스킬 '강화 투척' 1레벨 필요 개발자 코멘트: 스트리트파이터(남) 스킬 중 일부는 상태이상이 다양하게 걸릴수록 공격력이 증가합니다. 이를 좀 더 쉽게 구사할 수 있도록 독병 투척에 화염병 기능을 추가하였습니다. 또한 중독 증뎀 아이템에 많은 투자를 하신 분들을 위해 ON/OFF 기능을 넣었습니다. |
■ 변경 스킬
기존 스킬 |
변경 스킬 |
변경 내용 |
이중 투척 |
뒷골목 싸움법 |
1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경 개발자 코멘트: 블럭 투척은 강력한 기절 효과를 가진 스킬입니다. 그러나 기절에 걸리지 않을 경우 데미지에 손해가 발생합니다. |
스티키 볼 |
더티 배럴 |
습득 SP 60 → 50으로 감소 |
광폭혈사 |
광폭혈쇄 |
사슬을 위, 아래로 넓고 빠르게 흔들어 적들에게 물리 고정 데미지와 출혈 피해를 입히면서 적들을 자신을 향해 강하게 끌어당겨 다운시킨다. 끌어당길 때, 스킬의 사정거리 끝 부분에 있던 적은 안쪽으로 이동시킨다 개발자 코멘트: 기존의 '광폭혈사'는 데미지 유실을 유발하는 불필요한 동작과 낮은 공격력으로 외면당하는 스킬이었습니다. 이에 스킬을 전면 개편하여 불필요한 요소를 제거하고 넓은 범위의 몹몰이 기능을 추가하여 사용성을 확대하였습니다. |
■ 기존 스킬 개편
클로 마스터리 |
출혈 관련 기능 및 ON/OFF 기능 삭제 투척 스킬의 상태변화 레벨 증가 기능 추가 |
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도발 |
도발 강화 TP 삭제 개발자 코멘트: 근접 전투 전문인 스트리트파이터(여)에 비해, 스트리트파이터(남)은 근거리와 중거리를 커버하는 캐릭터입니다. |
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사공 수련 |
스탯 전환률, 물리/마법 크리티컬 최소값 변환 비율 100%로 상향 |
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독병 투척 |
낮은 스킬 레벨에서 효율이 높던 스킬 성장 곡선 정상화 |
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바늘 투척 |
일반 바늘의 출혈 확률 100%로 상향 뒷골목 싸움법 사용 시 두번째 바늘 출혈 데미지가 감소하는 현상 수정 |
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일발화약성 |
마지막 폭발 공격력이 고정 데미지에서 퍼센트 데미지로 변경 | |
크레이지 발칸 |
상태이상에 걸린 대상에게 사용 시, 충격파 데미지가 증가하도록 수정 TP 기능 개선 - 공격력 15% 추가 - 그라운드 태클 적중 시, 캔슬하여 크레이지 발칸 사용 가능 |
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그라운드 태클 |
습득 SP 40 → 30으로 변경 TP 기능 개선 - 마스터 레벨 5, 맥시멈 레벨 7로 변경 - 1레벨 당 소모 TP 2로 증가 - 공격력 상승량 10%로 상향 - 습득 레벨 65, 이후 5레벨마다 강화할 수 있도록 변경 |
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그물 투척 |
습득 SP 35 → 30으로 변경 | |
베놈 마인 |
습득 SP 50 → 40으로 변경 | |
니들 스핀 |
출혈 지속 시간 10초 → 5초로 변경 TP 기능 개선 - 습득 시 니들 스핀 사용 도중 이동 가능 |
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천수천안 |
니들 스핀, 천붕지괴, 광폭혈쇄의 공격력 증가율 추가 | |
천붕지괴 |
6레벨 옵션 무적으로 변경 |
개발자 코멘트 |
하이브리드 캐릭터의 개편은 고려해야할 부분히 상당히 많습니다. 수치의 분배 및 적용 공식도 그렇지만, 어느 한 스탯에 집중적으로 투자한분들의 노력을 무시할 수 없기 때문입니다. 그렇기에 많은 고민의 시간과 자료 수집, 플레이 방식의 검증이 필요했습니다. 그 결과, 스트리트파이터(남)의 '사공 수련' 전환 수치를 스탯/크리티컬 확률 둘 다 100%로 상향 조정하였습니다. 또한 데미지형 상태이상이 받는 차별점을 해소하기 위해 '사공 수련'에 출혈, 화상, 중독 등 상태이상 피해를 입힐 때 물리/마법 크리티컬 확률의 평균값 확률로 더 많은 피해를 주는 극대화 시스템을 추가하였고, 성장 한계를 극복하기 위한 퍼센트 데미지 스킬의 추가 및 상향, 그간 답답했던 부분을 컨트롤을 통해 해소할 수 있는 보조 스킬을 추가하였습니다. |
■ 남성 그래플러 2차 각성 업데이트
개발자 코멘트 |
그랜드 마스터의 2차 각성 스킬들은 타격기와 잡기를 병행하여 사용하는 그래플러의 컨셉과 더불어, 호쾌한 유도 기술을 추가해달라는 의견을 반영하여 디자인되었습니다. 힘과 크리티컬 확률을 추가해주는 가장 강한 녀석은 누구냐?는 보스 방 입장 시 음성을 추가하여 컨셉을 살렸고, 스킬 명칭처럼 강한 적과 상대할수록 더욱 많은 데미지 보너스를 얻을 수 있습니다. 흑진광풍은 유도 기술 추가 요청에 의해 구현된 스킬로, 적을 잡기 불가 상태로 만들어 주기 때문에 잡기 불가 적에게 특수한 효과를 내는 스킬과의 시너지를 노리기 좋습니다. 오의 : 질풍노도는 근접한 적이나 어느 정도 떨어진 적은 슬라이딩 그랩을 병행한 잡기 스킬로 공격할 수 있지만 서로 멀리 떨어진 적을 공략하기에는 난감했던 그래플러의 약점을 보완하기 위해 제작하였습니다. 물론 적을 너무 멀리 몰고 가는 것을 막기 위해 중단 기능도 추가해두었습니다. 일자전승 : 극의 진천노호는 2차 각성기인 만큼 그래플러의 모든 패시브 효과를 용이하게 얻게 하기 위해 연계하여 사용할 수 있도록 기획, 제작하였습니다. |
■ 신규 스킬 추가
가장 강한 녀석은 누구냐? |
75 |
「더 강력한 적에게 도전하는 그래플러의 정신을 담은 2차 각성 패시브 높은 등급 몬스터 등장 시 이펙트 표시 및 힘, 물리 크리티컬 확률 증가 |
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흑진광풍 |
75 |
「흑진류의 비기로, 잡은 적을 광풍과 같은 업어치기로 땅에 거꾸로 반드시 잡는다! 사용 시 주위 적을 한꺼번에 몰아 잡는 형태로 변경 땅에 박혀있는 적은 그 동안 더 많은 피해 발생 |
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오의 : 질풍노도 |
80 |
「흑진류의 필살기로, 전방의 적을 대쉬하여 잡은 뒤 그 기세를 몰아 사용 중 스킬 키를 누르면 남은 이동 횟수에 상관 없이 피니쉬 시전 |
일자전승 : 극의 진천노호 |
85 |
「흑진류의 달인만 익힐 수 있는 극의입니다. 발동 시 대지를 파괴하는 강력한 충격파를 일으켜 적들을 홀딩한 뒤, 충격파와 함께 떠오른 바위 파편을 발판으로 삼아 연속 타격하여 적들을 한 점으로 모읍니다. 점프 중 사용 가능 |
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브레이크 다운 |
25 |
선행 스킬: 강렬한 테이크 다운 3레벨 개발자 코멘트: 그래플러는 일명 현자타임이라 불리는 쿨타임 부족 상황에 자주 마주치는 캐릭터입니다. 이에 이번 업데이트에 3개 액티브 스킬 추가 및 피어스 쿨타임 감소로 현자타임을 완화하고, 잡기 스킬 브레이크 다운을 추가하여 다양성을 부여하였습니다. 브레이크 다운은 지상 잡기, 공중 잡기 둘다 사용할 수 있습니다. 허나 해당 영역의 전문화된 스킬에 비하면 능력이 떨어지는 편에 속하니 주력 스킬을 보완하는 보조 스킬로 활용하길 기대합니다. |
■ 기존 스킬 개편
슬라이딩 그랩 |
1레벨 마스터, 11레벨 맥시멈 스킬로 변경 1레벨 능력은 기존 10레벨 능력과 동일 습득 SP 100으로 변경 |
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임팩트 콤비네이션 |
1레벨 수치 8%/16% → 10%/20%로 상향 - 이후 레벨 당 증가 수치는 기존과 동일 |
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숄더 태클 |
뒤로 날릴 수 없는 건물형 적에게는 직접 데미지와 간접 데미지를
동시에 주도록 변경 공격력 70% 상향 선행 스킬 변경 - 철금강 5레벨 → 임팩트 콤비네이션 |
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금강쇄 |
강렬한 테이크 다운의 공격력 증가량이 적용됨 다운된 적에게 주는 피해 30% → 50%로 상향 |
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스냅 샷 |
습득 SP 30 → 20으로 감소 | |
블로우 스트라이크 |
습득 SP 40 → 30으로 감소 공격력 10% 증가 |
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롤링 스파이크 |
공격력 20% 증가 | |
와일드 캐넌 스파이크 |
공격력 20% 증가 | |
나의 공격리듬은! |
공격력 15% 증가 | |
한놈만 팬다! |
공격력 20% 증가 | |
피어스 |
쿨타임 30초 → 25초로 감소 공격력 25% 증가 |
개발자 코멘트 |
그래플러는 적을 제압할 수 있는 잡기 스킬을 다수 보유하고 있으나, 아직 일부 상황에서 취약점을 보이고 있어 이를 해소하는 데 중점을 두었습니다. 다양한 형태로 사용할 수 있는 브레이크 다운, 적을 잡기 불가 상태로 바꿔 그랩캐넌을 발동시키기 용이한 형태로 만들고 아군의 공격에 더 많은 피해를 입도록 만드는 흑진광풍, 흩어진 적을 쉽게 타격할 수 있는 질풍노도 등은 이런 관점의 산물입니다. 패시브 구현에 있어서는 그래플러가 획득하기 어려운 스탯인 크리티컬 확률을 보완하고, 캐릭터 컨셉에 맞추어 강한 적을 상대할수록 더 많은 보너스를 받도록 디자인했습니다. 각성기의 경우는 조금 특이한 형태로 개발했는데, 이는 반격 활성화 효과를 연속해서 노리기 어렵다는 부분에 착안, 연계로 사용 시 획득에 필요한 페널티를 상쇄하기 위함입니다. |
[조주현 기자 sena@chosun.com] [gamechosun.co.kr]