금일(3일) 던전앤파이터의 공식 홈페이지를 통해 ‘ACT 12외전 : 결투장 시즌3’ (이하 결투장 시즌3) 업데이트가 발표됐다. 결투장 시즌3 업데이트는 결투장 시즌2를 종료하고 새롭게 결투장 시즌3를 시작하면서 결투장 캐릭터 밸런스와 신규 시스템, 신규 캐릭터 추가 등의 업데이트가 진행된다.
또, 지난 5월 13일 업데이트된 도적 2차 각성 이후 로그의 효율이 다소 떨어진다는 유저들의 의견을 수렴해 추가로 밸런스 업데이트를 진행했다. 이 업데이트로 단검 마스터리의 히트엔드 연계점수를 6개까지 소모할 수 있도록 변경됐으며 버티컬 스파이럴과 엑셀 링크스, 노바 램넌트의 상향 조정이 이뤄졌다.
아래는 4일 업데이트 예정인 결투장 시즌3의 자세한 내용이다.
■ 결투장 시즌3 시작
결투장 시즌2가 종료되고 신규 시즌인 결투장 시즌3가 시작된다. 기존의 등급에 따라 새롭게 등급이 매겨지며 각 등급에 따른 보상이 지급된다.
아래는 시즌3에서 변경되는 등급과 시즌2 등급에 따른 보상을 정리한 표다.
◎ 변경되는 등급
시즌2 결투 계급 |
시즌3 결투 계급 |
테라나이트 1성 ~ 4성 |
실버 4성 |
다이아 1성 ~ 4성 |
실버 2성 |
골드 1성 ~ 4성 |
실버 1성 |
실버 1성 ~ 4성 |
브론즈 3성 |
브론즈 2성 ~ 4성 |
브론즈 2성 |
입문 ~ 브론즈 1성 |
입문 |
◎ 결투장 시즌2 종료 보상
등급 |
시즌2 종료 보상 아이템 |
등급 |
시즌2 종료 보상 아이템 |
브론즈 1성 ~ 3성 |
패왕의 계약 3일 |
브론즈 4성 |
마스터 계약 패키지 3일 |
실버 1성 ~ 3성 |
마스터 계약 패키지 3일 |
실버 4성 |
마스터 계약 패키지 3일 |
골드 1성 ~ 3성 |
마스터 계약 패키지 7일 모션 클론 오라 아바타 (364일) |
골드 4성 |
마스터 계약 패키지 7일 모션 클론 오라 아바타 (364일) |
다이아 1성 ~ 3성 |
마스터 계약 패키지 15일 모션 클론 오라 아바타 (364일) |
다이아 4성 |
마스터 계약 패키지 15일 모션 클론 오라 아바타 (364일) |
테라나이트 1성 ~ 4성 |
마스터 계약 패키지 30일 모션 클론 오라 아바타 (364일) |
|
|
■ 결투장 신규 시스템
결투장에 신규 시스템이 추가됐다. 추가된 시스템은 리플레이 저장 시스템과 결투장 보장 안내 UI, 신규 레전더리 장비, 결투장 가이드 북 등이 있다.
이중 리플레이 저장 시스템은 가장 최근에 플레이한 5개의 경기를 다시 볼 수 있으며, 원하는 경기는 따로 저장할 수도 있어 많은 유저들의 호응을 얻고 있다. 또, 현재 피격당하는 상대의 상태를 알려주는 UI가 추가되어 결투장 입문자들의 이해를 도운다. 이외에도 결투를 통해 얻을 수 있는 콜로세움의 인장을 이용해 신규 레전더리 장비를 구매할 수 있으며, 결투장에 대한 정보가 담긴 결투장 가이드북이 추가됐다.
▲ 결투장 리플레이 기능
▲ 가장 최근 5경기가 저장된다.
▲ 피격당하는 상대의 상태를 볼 수 있는 UI
▲ 새롭게 추가되는 레전더리 장비
▲ 결투장에 관한 내용을 한번에 볼 수 있는 결투장 가이드북
■ 결투장 시스템 개편
결투장 시스템이 전면적으로 개편된다. 가장 큰 변화를 보인 것은 연습모드로, APC에게 결투장 상세 보정을 설정해 각 보정에 따른 콤보를 연습할 수 있도록 개편됐으며 유저들이 가장 많이 사용하는 기본적인 콤보를 연습해 볼 수 있는 콤보 연습 시스템이 추가됐다.
또, 콜로세움에서 레전더리 장비 획득 난이도를 완화시켜 콜로세움의 인장을 보다 쉽게 얻을 수 있게 개선됐다. 이외에도 자신의 RP를 고의적으로 낮춘 뒤 초보 유저들에게 쉽게 승리하였던 행위를 방지하는 시스템이 도입됐다.
이외에도 매칭 시스템을 변경해 어뷰징을 방지했다. 기존에 어뷰징에서 자주 사용되던 팀전과 대장전에 관한 대대적인 개편이 이뤄졌는데, 팀전 매칭이 일반 결투장에서 제외되며 대장전 매칭에서 파티를 맺고 참여할 수 없도록 개선했다.
■ 결투장 신규 캐릭터 추가 및 캐릭터 밸런스
결투장에 쿠노이치와 섀도우 댄서가 입장할 수 있도록 변경됐다. 이에 따라 캐릭터들의 밸런스또한 조정됐다. 아래는 각 직업의 캐릭터 밸런스 조정 사항이다.
■ 쿠노이치
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
- |
챠크라 웨펀 투사체의 사거리 감소 | |
Y축 공격 범위 감소 기본 화염구 크기와 인술별 크기 확대율 조정 |
||
쿨타임 감소 효과 조정 인을 맺는데 걸리는 시간 조정 |
||
수리검의 최대 공격 범위 감소 수리검이 튕기지 않도록 변경 발사 횟수 감소 |
||
쿨타임 증가 (19초 → 40초) 스킬 공격력 증가율 조정 피격 시 피해 감소율 조정 피격 시 피해 감소 효과 적용 시간 조정 |
||
무기 공격력 증가량 조정 |
||
시작 쿨타임 추가 | ||
시작 쿨타임 추가 쿠나이 발사 전 딜레이 증가 쿠나이 투사체 Y축 공격 범위 감소 시전 시 무적 삭제 |
||
잔영 최대 숫자 감소 잔영 회복 쿨타임 증가 |
||
시작 쿨타임 추가 스킬 쿨타임 증가 폭발 범위 감소 |
||
시작 쿨타임 추가 스킬 쿨타임 증가 지상 폭발 크기 감소 화염 구슬 폭발 크기 감소 시전 중 무적 삭제 |
||
사용이 불가능하도록 변경 | ||
시작 쿨타임 추가 두꺼비 등장 시 폭발 크기 감소 |
||
시작 쿨타임 추가 스킬 쿨타임 추가 Y축 공격 범위 조정 피니쉬 이펙트 크기 감소 |
||
기폭팔 폭발이 적을 경직시키지 않도록 변경 마법 방어력 감소 최대 중첩수가 2회로 고정 암살 목표 타격 시 화속성 저항 감소량 조정 |
||
표식 폭발이 적을 경직시키지 않도록 변경 화속성 저항 감소치 조정 |
■ 섀도우댄서
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
섀도우 댄서로 전직 시 타 도적보다 경직이 증가하는 기능 추가 | ||
체력 증가량 감소 | ||
공격력 조정 | ||
쿨타임 증가 | ||
시작 쿨타임 추가 스킬 쿨타임 증가 |
||
스킬 쿨타임 증가 적 경직 시간 감소 |
||
물리 공격력 증가량 조정 적중률 증가량 조정 경직률 감소 |
||
섀도우 의 공격이 적을 경직시키지 않도록 변경 | ||
히트 리커버리 최대 변경값 감소 | ||
백어택 시 공격력 상승량 조정 | ||
물리 크리티컬 확률 상승량 조정 크리티컬 데미지 증가량 조정 |
||
시작 쿨타임 추가 | ||
시작 쿨타임 추가 바닥에 누운 적을 타격 할 수 없도록 변경 |
||
걸어서 점프 전까지 무적 판정이 슈퍼아머로 변경 바닥에 누은 적을 잡을 수 없도록 변경 |
||
백어택 크리티컬 확률 증가량 조정 백어택 공격력 증가량 조정 |
■ 귀검사 남
전직 명 |
스킬 |
변경 내용 |
소울브링어 |
툼스톤 |
공격력 20% 감소 저주 효과 50% 감소 |
흑염의 칼라 |
흑영검 공격력 10% 감소 | |
버서커 |
혈십자 |
1단계 적용 HP의 상한선 증가 |
폭주 |
상태이상 내성 상승량이 전 레벨 200으로 고정 | |
아수라 |
살의의 파동 |
공격력 10% 감소 |
■ 귀검사 여
전직 명 |
스킬 |
변경 내용 |
공통 |
회전격 |
회전 공격 및 충격파에 맞은 적을 멀리 날리도록 변경 쿨타임 감소 (38레벨 기준 40초 → 35초) |
승천검 |
X축 공격 범위 증가 | |
소드 마스터 |
섬광 |
시작 쿨타임 증가 (18초 → 20초) |
데몬 슬레이어 |
데몬 슬레이어의 |
체력 증가량 감소 |
혈지 군무 |
스킬 쿨타임 증가 (40초 → 45초) | |
베가본드 |
비상 |
스킬 쿨타임 증가 (10초 → 12초) |
발화 |
시전 범위 감소 |
■ 격투가 남
전직 명 |
스킬 |
변경 내용 |
넨 마스터 |
나선의 넨 |
공격력 10% 감소 |
스트리트 파이터 |
일발화약성 |
돌려차기의 Y축 공격범위 감소 |
■ 격투가 여
전직 명 |
스킬 |
변경 내용 |
넨 마스터 |
나선의 넨 |
공격력 10% 감소 |
■ 거너 남
전직 명 |
스킬 |
변경 내용 |
공통 |
윈드밀 |
Y축 피격범위 20% 감소 |
레인저 |
리벤져 |
피격 당하는 적을 기절시키지 않고 슈퍼아머 브레이크 효과를 가지도록변경 |
헤드샷 |
공격력 20% 증가 관통력 증가 백스텝 사용 중 사용 가능하도록 변경 백스텝 헤드샷 사용 시 무적 판정 삭제 리벤져 발동 중 캔슬하여 사용할 수 없도록 변경 |
|
멀티 헤드샷 |
공격력 30% 증가 최대 동시 공격 개체수 증가 (2 → 5) |
|
메카닉 |
회심의 랜드러너 |
스킬 레벨이 상승할 수록 쿨타임이 감소하도록 변경 1레벨 쿨타임 증가 (10초 → 17초) 20레벨 기준 쿨타임은 기존과 동일 |
■ 거너 여
스킬 |
스킬 |
변경 내용 |
공통 |
탑스핀 |
Y축 피격 범위 20% 감소 |
레인저 |
리벤져 |
피격 당하는 적을 기절시키지 않고 슈퍼아머 브레이크 효과를 가지도록 변경 |
헤드샷 |
공격력 20% 증가 관통력 증가 |
|
멀티 헤드샷 |
공격력 30% 증가 최대 동시 공격 개체수 증가 (4→ 7) |
|
메카닉 |
G-3 랩터 |
공격력 10% 감소 |
위기의 랜드러너 |
스킬 레벨이 상승할 수록 쿨타임이 감소하도록 변경 1레벨 쿨타임 증가 (20초 → 27.9초) 10레벨 기준 쿨타임은 기존과 동일 |
■ 마법사 남
직업 명 |
스킬 |
변경 내용 |
엘레멘탈 바머 |
엘레멘탈 캐넌 |
투사체 속도 20% 감소 폭발 공격 판정이 전방으로 변경 |
■ 마법사 여
직업 명 |
스킬 |
변경 내용 |
공통 |
위상변화 |
쿨타임 증가 (10레벨 기준 37.8초 → 40초) |
소환사 |
채찍질 |
소환사로 전직 시 기본 공격 중 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 띄우는 힘 증가 |
저놈 잡아라! |
기본 공격 중 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 캡슐에 타격되는 적이 경직되도록 변경 캡슐 타격에 띄우는 힘 증가 |
|
환수 강화 오라 |
소환사 본인과 소환수들의 적중률 증가 기능 추가 | |
정령 희생 |
기본 공격 중 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 희생 범위가 전 레벨 700PX로 고정 시전 후 딜레이 감소 |
|
아도르 희생 공격 |
33레벨 습득 시 하급 정령 소환 개수 1 증가 | |
나이아스 희생 공격 |
||
스토커 희생 공격 |
||
위스프 희생 공격 |
■ 프리스트
직업 명 |
스킬 |
변경 내용 |
크루세이더 |
크로스 크래쉬 |
스킬 공격력 증가 버프 효과 50% 감소 |
생명의 원천 |
부활 후 무적시간 추가 |
■ 도적
직업 명 |
스킬 |
변경 내용 |
공통 |
인법 : 허물벗기 |
사용 시 공중 워프 높이 능가 |
커스스피어 |
저주 효과 50% 감소 | |
로그 |
사이드 스탭 |
스킬 쿨타임 증가 (2초 → 4초) |
문 아크 |
적중률 증가량 감소 회피율 증가량 감소 |
■ 나이트
직업 명 |
스킬 |
변경 내용 |
엘븐 나이트 |
압도 |
칼을 내려 꽂기 전 딜레이 증가 |
■ 다크나이트
직업 명 |
스킬 |
변경 내용 |
다크나이트 |
웨이브 |
스킬 쿨타임 증가 (4.5초 → 6초) |
다크 익스플로젼 |
시작 쿨타임 증가 (15초 → 18초) 스킬 쿨타임 증가 (16초 → 18초) |
■ 로그 캐릭터 밸런스
마지막으로 로그의 캐릭터 밸런스 업데이트가 이뤄진다. 이번 업데이트로 단검 마스터리의 히트엔드 연계점수를 6개까지 소모할 수 있도록 변경됐으며 버티컬 스파이럴과 엑셀 링크스, 노바 램넌트의 상향 조정이 이뤄졌다.
자세한 내용은 다음과 같다
아이콘 |
스킬 |
변경 내용 |
단검 마스터리 습득 시 '히트엔드'스킬이 연계점수를 6개까지 소모할 수 있도록 변경 |
||
스킬의 히트엔드의 Y축 공격 범위 소폭 상향 조정 | ||
히트포인트 습득 능력 증가 옵션 소폭 하향 조정 |
||
1 ~ 8타의 속도가 소폭 상향 조정 스킬의 히트엔드 공격 범위 소폭 상향 조정 |
개발자 코멘트 |
단검 마스터리의 경우 상대적으로 낮은 공격력을 빠른 공격속도를 활용한 스킬의 잦은 사용으로 보완하는 방향을 의도하였으나, 결과적으로 의도한 정도의 효과를 가지지 못함으로써 단검이 쌍검에 비해 불리하다고 판단하였습니다. 때문에 단검 마스터리 특징 중 하나인 추가 연계점수를 활용하여 공격력 자체를 증가시킬 수 있는 방향으로 단검 로그를 추가 강화하고자 하였습니다. 때문에, 히트포인트 습득 능력을 소폭 하향하는 대신 좀 더 직접적으로 공격력 증대를 꾀할 수 있도록 추가 연계 점수의 습득 및 소모기능을 추가하였고 사용상 불편함을 야기할 수 있었던 스킬 캔슬 기능을 선택 사용 가능하도록 옵션을 추가하였습니다. |