금일(21일) 던전앤파이터(이하 던파)의 정기점검으로 도적의 스킬 밸런스 패치가 한 차례 더 진행됐다.
이번 업데이트로 시라누이의 2차 각성 액티브 스킬인 ‘쿠사나기의 검’의 지속 시간을 늘리고 쿨타임을 줄였으며 타나토스의 언홀리 마스터리를 마법 크리티컬 증가 옵션에서 대미지 증가 옵션으로 변경했다.
또, 알키오네는 라이징 컷, 샤이닝 컷과 같은 스킬들의 TP 스킬을 습득했을 시 히트엔드 공격력도 올라가도록 변경되 많은 유저들의 호응을 얻고 있다. 마지막으로 그림리퍼는 스킬 오류를 수정해 정상적인 플레이가 가능하도록 변경됐다.
아래는 금일 진행된 도적 스킬 밸런스 업데이트 내역이다.
■ 도적 공통 스킬 변경 사항
* 커스 스피어
- 추가 조작 시 모든 커스 스피어가 한번에 사출 되도록 변경됩니다.
■ 시라누이 변경 사항
* 광휘의 팔척곡옥
- 곡옥을 타격했을 때의 캐릭터 역경직이 삭제됩니다.
- 파티원이 곡옥을 타격하거나 타격으로 인한 공격 옵션 발동, 파티원의 투사체를 가로막던 오류가 수정됩니다.
- 붉은 곡옥 5스택 옵션인 시전속도 단축 기능에 인술의 인을 맺는 시간을 단축시키는 기능이 추가됩니다.
- 잔영 남기기로 소환 스킬 사용시 곡옥의 스택이 소모되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 곡옥의 스택이 육도윤회 재생스킬로 인해 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 시라누이를 지원병으로 사용했을 때, 곡옥이 플레이어 캐릭터로 옮겨지는 현상이 수정됩니다.
* 육도윤회
- 파티플레이시 육도윤회 스킬 재생이 끊기는 현상이 수정됩니다.
* 야타의 거울
- 육도윤회 재생속도 상승치가 상향 조정됩니다. (1Lv 10% → 15%)
* 야마타오로치
- 육도윤회 또는 잔영으로 야마타오로치를 사용 시 안개가 사라지는 현상이 수정됩니다.
- 적들의 화속성 저항을 비정상적으로 감소시키는 현상이 수정됩니다.
* 쿠사나기의 검
- 지속시간이 조정됩니다. (33초 → 40초)
- 쿨타임이 조정됩니다. (200초 → 180초)
- 화염 쿠나이가 2개 이상의 기폭찰을 부착하는 현상이 수정됩니다.
▶개발자 코멘트 쿠사나기의 검을 들었을때 캐릭터의 성능이 강화되고 재미있어지지만 지속시간이 짧아 아쉽다는 의견이 많아, 쿨타임을 낮추고 지속시간을 늘려 '쿠사나기의 검'을 전투에 보다 적극적으로 사용할 수 있도록 개선하였습니다. |
■ 타나토스 변경 사항
* 언홀리 마스터리
- 사령술사 스킬 및 발라크르 일반 공격, 스킬로 타격 시 공격력이 증가하는 버프가 발생하는 옵션으로 변경됩니다.
▶개발자 코멘트 기존의 마법 크리티컬 확률 증가 옵션은 최대 100%라는 성장 한계가 있어 고스펙 유저들에게는 효과가 제한적이었습니다. 또한 암속성 강화/저항 감소의 옵션이 충분한 사령술사에게 암속성 강화 옵션은 상대적으로 효율이 낮다고 판단되어 스킬 공격력 증가 옵션으로 대체하여 캐릭터 스펙, 장비 세팅 등에 상관없이 효과적이도록 개선하였습니다. |
* 리빙데드
- 스킬의 공격력이 20% 감소되고, 적을 관통하여 공격하도록 변경됩니다.
- 스킬을 누르고 있으면 관통하지는 않지만 공격력이 30% 증가하는 기능이 추가됩니다.
- X축 범위가 증가됩니다.
- Y축 범위가 증가됩니다.
▶개발자 코멘트 리빙데드의 공격은 적을 관통하지 않는 대신 단일 몬스터에게 강력한 데미지를 주는 용도로 추가된 스킬입니다. 하지만, 이러한 용도로 인해 몬스터 개체수가 많은 던전에서 활용성이 떨어지고 특히 성장 과정에서 활용하기 어려운 스킬이라고 판단이 되어, 기본 공격 형태를 관통형으로 변경하면서 그에 맞춰 공격력을 조정하고, 대신 기존처럼 비관통형으로 사용할 경우 동일한 수준의 데미지를 주도록 변경하였습니다. 또한 공격범위가 좁아 명중시키기 어렵다는 지적이 있어 이를 개선하였습니다. |
* 흑마법서 : 망자의 혼
- 강화 버프 중 망자의 혼 흡수로 지속시간이 증가하는 기능이 추가됩니다.
- 혼이 발생하는 확률이 50% 감소됩니다.
- 스킬 강화 지속시간이 증가됩니다. (10초 → 30초)
- 쿨타임이 증가됩니다.
▶개발자 코멘트 '흑마법서: 망자의 혼' 스킬의 버프 지속시간이 짧아 전투 도중 빈번하게 버프가 꺼지고, 스킬을 자주 사용해야 하는 문제가 있었습니다. 이에 지속시간을 늘리고, 버프 사용 중 망자의 혼을 흡수 시 지속시간이 증가하는 기능을 추가하여 사용성을 개선하였습니다. |
* 복종하는 사령
- 새로운 던전에 입장해도 예전 던전에 입장했던 AI를 가지고 시작하도록 변경됩니다.
* 팬텀스트롬
- 스킬 시전 중 몬스터가 캐릭터를 무력화 시키는 패턴에 피격 될 경우 발라크르가 굳어버리는 현상이 수정됩니다.
* 니콜라스 스파이더 커터
- 패턴 시 슈퍼아머가 사라지는 현상이 수정됩니다.
■ 알키오네 변경 사항
* 라이징 컷, 샤이닝 컷, 밴디트 컷, 소드 댄스 스킬의 히트엔드 연결이 부자연스럽던 현상이 수정됩니다.
* 다음 TP스킬들이 스킬의 히트엔드 공격력도 증가시키도록 변경됩니다.
- 라이징 컷
- 샤이닝 컷
- 소드댄스
- 더블 피어스
- 밴디트 컷
- 체인소
- 허리케인
- 버티컬 스파이럴
- 라이트닝 애로우
- 소닉 어설트
- 엑셀 스트라이크
▶개발자 코멘트 TP 스킬을 배웠을 때 해당 스킬의 히트엔드 공격력도 동일하게 증가하도록 개선하여 TP 스킬의 성능을 강화하고 히트엔드의 효율을 유지시키고자 하였습니다. 이 외에도 쌍검/단검의 불균형 문제, 엑셀 링크스의 스킬 효과 변경에 대해 신중하게 검토 중입니다. 이후 보완이 필요하다고 판단되면 빠르게 수정하도록 하겠습니다. |
* 라이트닝 애로우 스킬의 잡기불가형 대상에 대한 공격력이 의도보다 높게 설정되어 있던 현상이 수정됩니다.
* 엑셀 링크스 스킬 사용 시, 마나량이 비정상적으로 소모되는 현상이 수정됩니다.
■ 그림리퍼 변경 사항
* 사신의 춤
- 백어택 공격 시 목긋는 동작의 공격력이 연타 공격력으로 잘못 적용된 현상이 수정됩니다.
* 절명의 그림자
- 2레벨 습득 시, 실제로는 적용되지 않는 버프 아이콘이 생성되는 현상이 수정됩니다.
* 섀도우 스팅
- 첫번째 타격의 후딜레이에 그림자 이동을 사용하면, 분신이 백어택 피니시를 실행하지 않던 현상이 수정됩니다.
* 체인 리액션
- 피니시 액션이 커맨드로 발동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 슈퍼 홀드 액션 상태에 놓인 적이 바라보는 방향이 바뀌던 현상이 수정됩니다.
- 슈퍼 홀드 액션이 잡기 불가 대상에게 발동 되도록 변경됩니다.