금일 (12일) 던전앤파이터(이하 던파)에 신규 업데이트 ‘Act11 외전. 안톤, 반격의 시작’이 추가됐다.
이번 업데이트는 지난 6월 업데이트됐던 던파의 최종 콘텐츠 ‘안톤 레이드’의 리뉴얼을 담고있다. 가장 눈에 띄는점은 공대장 버프 시스템이 추가됐다는 점이다. 공격대의 공격력을 증가 시켜주거나 공략 시간을 늘리는 등 다양한 버프 스킬을 사용할 수 있어 레이드 공략이 조금 더 수월해 질것으로 보인다.
또, 이른바 ‘쩔’이라는 이름으로 불리던 레이드 어뷰징을 방지하기 위해 같은 계정 내 캐릭터는 같은 공격대에 가입할 수 없도록 변경했으며, 최소 2개 던전의 클리어 이력이 없는 캐릭터는 토벌, 저지 보상을 받지 못 하도록 변경됐다. 이외에 안톤 레이드에서 가장 문제됐던 ‘무한 홀딩’을 막기위해 몬스터들에게 특정 패턴을 추가했다.
이렇듯 다양한 업데이트가 진행된 ‘Act11 외전. 안톤, 반격의 시작’ 그 자세한 내용을 살펴보자.
■ 공대장 버프 시스템
공대장 버프 시스템이 추가됐다. 공격대의 리더인 공대장이 사용할 수 있는 이 버프는 공격력 증가, 잔여 공략 시간 증가 등 클리어에 큰 도움을 주는 효과들로 구성되어 있다. 아래는 공대장 버프의 종류와 자세한 설명이다.
버프 명 |
설명 |
사용 가능 대상 |
공격력 증가 |
30초 동안 공격대 전원의 물리, 마법, 독립 공격력이 15% 증가됩니다.(쿨타임 7분) |
공격대 |
잔여 공략 시간 증가 |
사용 시 남은 공략 시간이 5분 증가됩니다.(쿨타임 120분) |
공격대 |
HP/MP 회복 |
1분 동안 해당 파티의 HP, MP가 초당 7%씩 회복됩니다. (쿨타임 4분) | 파티 |
일정 시간 무적 |
30초 동안 해당 파티가 무적 상태가 되어 데미지를 받지 않습니다. (쿨타임 6분) | 파티 |
파티 코인 수 증가 |
해당 파티의 남은 코인 수가 4개 증가됩니다. 단, 코인 수는 최대 제한 수치를 넘지 않습니다. (쿨타임 5분) |
파티 |
■ 어뷰징, 무한 홀딩 개편
기존 안톤 레이드에서 문제시됐던 어뷰징(쩔)과 무한 홀딩이 개편됐다. 기존 레이드에서 보상을 받기 전 다른 캐릭터로 접속해 해당 캐릭터에게 보상을 몰아줘 계정 내 한개의 캐릭터만 레이드를 뛰어도 다른 캐릭터에게 레이드 보상을 지급할 수 있었던 점을 개선하기 위해 같은 계정 내 다른 캐릭터는 같은 공격대에 가입할 수 없도록 변경됐다.
또, 안톤 저지, 토벌에서 최소 2개의 던전 클리어 이력이 없으면 클리어 보상을 받을 수 없게 변경한다.
무한 홀딩의 경우 몬스터를 무력화시키는 잡기 스킬이나 경직 스킬 등으로 일정 시간 이상 무력화 상태에 빠지면 특정한 패턴이 발동되도록 변경된다. 이 패턴은 몬스터의 무력화 시간에 따라 흰색, 주황색, 빨간색 배리어가 출력되며 빨간색 배리어가 깨지는 연출 후 몬스터의 패턴이 발동된다.
■ 안톤레이드 몬스터 변경사항
또, 몬스터들에게도 변화가 생겼다. 공통적으로 모든 몬스터의 방어력과 상태이상 저항수치가 하향됐으며 캐릭터의 디버프에 의해 하락하는 몬스터의 방어력과 상태이상 저항수치가 일정 수준 이하로 하락하지 않도록 조정됐다. 또, 몬스터의 딜링타임과 관계엽이 캐릭터의 잡기 스킬 및 상태이상 스킬로 대미지를 줄 수 있게 변했다.
이외에 자세한 변경사항은 다음과 같다.
*안톤 저지 작전 변경 사항
던전명 |
몬스터 |
수정 사항 |
내용 |
검은 연기의 근원 |
토그 |
속성변화 패턴 |
일정 시간 마다 맵의 구석에서 4가지 속성의 버블 생성 속성 버블이 토그에 닿으면 해당하는 속성으로 토그의 속성이 변화 |
회오리 패턴 |
토그가 생성하는 회오리가 2개로 변경 데미지와 속도 감소 회오리는 랜덤으로 2명의 파티원에게 이동하고, 타겟이 되는 캐릭터에게 붉은 이펙트가 생성 |
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섬멸의 네르베 |
대쉬 패턴 |
대쉬 패턴의 데미지 하향 | |
흔들리는 격전지 |
둠 타이오릭 |
피구슬 패턴 |
피구슬의 HP 대폭 하향 |
몸이 번쩍이는 패턴 |
쿨타임 증가로 실행하는 간격 증가 | ||
회복시키는 오브젝트 |
둠 타이오릭에게 데미지를 입었을 때 생성되는 회복 오프젝트를 파괴 가능하도록 변경 |
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견고한 다리 |
염화의 크레이브 |
바닥에 생성하는 |
크레이브가 생성하는 바닥의 화염 데미지 대폭 감소 |
수문장 크라텍 |
점프 패턴 |
크라텍이 점프 후 착지 위치를 바닥에 생성하도록 변경 점프 후 바닥에 피구슬을 생성하지 않도록 변경 기존 보다 점프 패턴을 자주 사용하지 않도록 변경 |
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피구슬 패턴 |
피구슬 폭파 이펙트 변경 및 데미지 감소 | ||
에너지 모으기 패턴 |
에너지 모으기 패턴 시 캐릭터의 머리 위에 있는 피구슬이 삭제되도록 변경 |
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찬란한 불꽃의 |
데미지 반사 패턴 |
반사 패턴의 지속시간 감소 | |
분신 소환 패턴 |
쿨타임 증가로 실행하는 간격이 증가 |
* 안톤 토벌 작전 변경 사항
던전명 |
몬스터 |
수정 사항 |
내용 |
에너지 차단전 |
흡수의 에게느 |
돌진 패턴 |
기존 딜 타임 중 돌진 패턴이 발동하는 현상 해결을 위해 딜 타임 조건인 다단 히트수 조절 |
버프 흡수 패턴 |
캐릭터가 에게느에게 잡혔을 경우에만 버프를 흡수하도록 변경 | ||
눈을 뜹니다 패턴 |
눈을 뜹니다의 패턴이 더 빨리 발동하도록 변경 | ||
잡기 패턴 |
캐릭터가 에게느에게 잡혔을 때 에게느의 HP가 회복되고 캐릭터의 HP가 감소하도록 변경 |
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강완의 쿠로, |
감염된 부화장 추가 |
강완의 쿠로, 흑화의 로크가 '감염된 부화장'에서 등장 | |
검은 화산 |
심연의 메델 |
바닥 패턴 |
불타는 바닥의 데미지 대폭 하향 |
넨가드 패턴 |
메델이 바닥을 변화 시킬 때 랜덤한 위치에 바닥 데미지를 피할 수 있는 넨가드가 소환 넨가드는 한 번 소환된 곳에는 다시 생성되지 않음 |
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전능의 마테카 |
한문 소환 패턴 |
마테카의 방어막이 풀렸을 때 데미지가 들어가지 않도록 변경 |
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[조주현 기자 sena@chosun.com] [gamechosun.co.kr]