안녕하세요. 카시야스 서버 레이븐 마지막한발은 입니다.
전부터 가끔 이런저런 기회를 통해 말씀드리기도 했고 부탁 받기도 한 주제인데, 이번 에픽 리볼버의 개편으로 인한 로오레 VS 실불에 대한 나름대로(?) 발버둥치며 비교해본 분석 결과를 이 자리를 빌어 설명 드려볼까 합니다.
미리 말씀드리지만, 어디까지나 제 나름대로는 최대한 객관적이고 공정한 기준을 통해 비교를 하기 위해 노력했으나 모든 분들의 입맛에 딱 맞는 결과는 아닐 수도 있을 것이라는 걱정이 들기도 합니다.
그러니 되도록 이 리뷰글을 '절대적 결과'가 아닌 '참고 가능한 유의미한 결과'로써 봐주시길 다시 한번 부탁드리고 싶네요.^^
이번 글의 구성 순서는 다음과 같습니다.
ㄱ. 로드 오브 레인저와 실버불렛간의 무기 자체 성능 비교와 각각 개별 무기에서 맞출 수 있는 가장 바람직한 세팅 (크로니클, 에픽 세팅 기준) 간의 데미지 비교
ㄴ. 로드 오브 레인저 vs 실버불렛 철갑 유무, 라사 유무, 이기 해방시 은탄으로 인한 데미지 차이
내용이 매우 긴편이니 시간 넉넉할 때 봐주시길 부탁드리겠습니다.^^
■ 로드 오브 레인저 vs 실버불렛 1차전
1. 자체 성능 비교
실버불렛 vs 로드 오브 레인저
실제 실험에 사용된 장비 입니다. 조건은 완벽하게 동일 합니다.
로오레야 워낙 잘 알려져 있으니 그냥 넘어가도록 하고, 실버불렛을 좀 살펴보면 은탄이 탄 무제한으로 된다는 특징과 은탄 스킬 자체적으로 가지고 있는 언데드, 악마, 정령 추가 공격력이 삭제된다는 특징이 있습니다.(아래 스샷 참조) 대신 추뎀이 18프로로 붙어 있지요.
즉, 실불을 착용하게 되면 위 스샷의 아래쪽에 있는 추가 마법공격력 부분이 삭제됩니다. 나름의 패널티라고 볼 수 있겠습니다.
이렇게 무기 단일로서만 살펴보면, 실불의 속강 35와 추뎀 18%는 로오레의 순수 증뎀 60%를 이기기 쉽지 않다는 것을 아실겁니다. 다만 실불의 크나큰 변수는 레이븐 데미지의 상당 부분을 차지하는 '은탄이 무제한' 이라는 상당한 강점이 있습니다.
무기 설명은 이 정도로 마치도록 하고 실제 데미지 비교를 해보겠습니다.
※ 실험 조건
- 무기외 모든 장비 해제
- 아바타와 크증뎀 SD 크리쳐만 착용
- 도핑을 통해 크리티컬 확률은 100%로 고정
- 스타일리쉬 적용
- 비교에 사용된 스킬은 주요 무큐기인 스커드, 난사, 패스트 드로우, 멀헤 총 4종
- 로오레의 경우 알리시아 플라스크 도핑 후 스킬 데미지 측정 / 기본 큐계는 무큐계
로드 오브 레인저
실버 불렛
결론 : 무기 순수 자체 성능만을 봤을 때 로오레가 유리함. 다만, 예상대로 스커드의 경우를 통해 알 수 있듯이 은탄이 무제한이라는 이점은 탄소모가 많이 들어가는 스킬일 수록 실버불렛이 확실히 유리해지기 시작함.
2. 각 세팅별 데미지 비교
이제부터 본격적으로 비료를 해봐야겠지요.
일단 수련의 방 대상 몬스터는 실버 불렛의 추뎀 옵션을 받으면서 풀 히트가 용이한, 진 : 유령열차 던전의 보스인 플루 lv100 짜리를 대상으로 테스트 했습니다.
비교의 방법은 크게 아래와 같이 두가지 방법으로 나누어서 테스트를 했습니다.
◆ 각각 개별 스킬간의 비교 : 매 스킬마다 은탄이 충전되어 있으며, 스타일리쉬를 적용한 상태에서의 각각 스킬 비교
◆ 1 사이클 기준 데미지 총량 비교 : 제가 많이 사용하는 1사이클 건호크 콤보를 기준으로 얼마나 딜이 박히는지 테스트. 여기서 1 사이클이란 아래의 영상을 참고하시면 되겠습니다.
난사 -> 백스텝 헤드샷 -> 건호크 1타 -> 평타 or 웨파 (영상은 평타입니다.) -> 건호크 2타 -> 멀헤 -> 건호크 3타 -> 은탄 -> 스타일리쉬 다시 발동 -> 패스트 드로우 순서 입니다.
이렇게 두가지 방법을 통해 각각 개별 스킬 별 그리고 딜 사이클 별 비교를 해보도록 하겠습니다. 그리고 실험에 사용된 데바리 레벨은 20레벨이며, 균차 스위칭을 통해 101%까지 끌어올린 상태입니다.
2-1. 크로니클 세팅
크로니클 세팅은 가장 널리 애용되고 있는 프리사이스 파이어 9셋을 기준으로 실험했습니다. 상세 스펙은 아래와 같습니다.
(제가 이계 돌때도 프사셋을 착용 안하는 탓에, 프사에는 마부가 되어 있지 않습니다. 양해 부탁드립니다 ㅠ_ㅠ;;)
부족한 물크로 인해 데미지가 들쑥날쑥 할것을 대비해서 이글아이 포션(60초간 물크 50% 증가)를 도핑하고 측정했습니다.
ㄱ. 각각 개별 스킬간의 비교
로드 오브 레인저
실버 불렛
구 분 |
로드 오브 레인저 |
실버 불렛 |
스커드 |
약 2200만 |
약 2550만 |
난사 |
약 1650만 |
약 1120만 |
패스트 드로우 |
약 1080만 |
약 890만 |
멀헤 |
약 540만 |
약 330만 |
이동 사격 |
약 880만 |
약 710만 |
크로니클 세팅 기준 개별 스킬 비교는 로드 오브 레인저가 우위로 결론. 단 스커드에 한해서 실버불렛이 압도적인 우위를 점하고 있고 실버불렛 세팅 쪽에는 증뎀 장비가 없으나, 칭호등에서 쉽게 얻을 수 있는 10% 증뎀을 감안해도 스커드 제외 로오레가 우위.
ㄴ. 1 사이클 기준 데미지 총량 비교
프사의 경우 이동사격이 중요한 스킬이기 때문에 1사이클 이후에 이동사격으로 추가 타격하는 부분을 고려해서 계산했습니다.
(물론 이 때문에, 로오레의 경우는 노은탄 이동사격이 됩니다. 패드에서 은탄을 써버렸기 때문이죠.)
또한 평타는 변동폭이 크므로 제외하고, 무큐기딜만 포함합니다.
로드 오브 레인저
실버 불렛
결과 비교
로드오브레인저 : 1810 + 1606 + 754 + 249 + 224 = 약 4,643만
실버 불렛 : 1445 + 143 + 863 + 287 + 713 = 약 4,738만
1 사이클 기준 실버 불렛 우위
사실 이동 사격을 제외하면 로오레가 유리하지만, 프사의 특성상 이동사격을 제외하고는 고려할 수 없지요. 즉, 실버불렛 자체 옵션인 은탄무제한의 효과가 저 이동사격에서 극대화 된다고 보시면 됩니다. 계산 식의 마지막 부분이 이동사격인데 거기서 많은 효율 차이가 나타나는 군요. (참고로 이동사격을 제가 안찍고 측정하다보니 이동 사격 레벨이 매우 낮았습니다. 이 부분도 고려해 주시길.) 또 실버 불렛 쪽은 아까도 언급했듯이 증뎀이 없습니다. 고로 10%로 대충 보정까지하면 실버불렛이 확실히 크로니클 기준으로는 좋은 효율을 보여주고 있습니다.
다음으로 에픽 셋을 살펴 보겠습니다. (겁나 힘들다 헉헉...)
2-2. 에픽 세팅
풀에픽으로 세팅하는 레이븐 유저분들을 위한 비교 입니다. 일단 세팅의 기준은 각각 로오레, 실불이 가장 딜을 잘 뽑아 낼 수 있는 악세사리 세트를 선정해서 비교를 했습니다.
실버 불렛은 자체 증뎀이 없고 추뎀만 존재하기 때문에 증뎀, 추뎀, 모속강을 다 챙길 수 있는 정마셋이 가장 유리합니다.
반대로 로오레는 자체 증뎀이 높은 편이기 때문에 증뎀이 먹히는 정마셋은 좋지 않습니다. 즉, 이번 개편을 통해 많이 상향된 얼공셋이 가장 유리합니다.
실험에 사용된 스펙 (던전 입장 후 노 도핑 기준입니다.)
좌측이 로오레 세팅, 우측이 실버불렛 세팅입니다. 힘에서 1차이가 나는 이유는 얼공셋의 반지가 극옵이 아니다보니... 힘62 / 속강 30 뽑기 극혐 무시하고 진행합시다.ㅋㅋㅋ
실험시 사용된 도핑은 고농축 힘의 비약, 스트라이킹 주문서, 투신의 함성 포션, 이글아이 포션을 사용했습니다.
ㄱ. 각각 개별 스킬간의 비교
로드 오브 레인저
실버 불렛
구 분 |
로드 오브 레인저 |
실버 불렛 |
스커드 |
약 7235만 |
약 8775만 |
난사 |
약 3962만 |
약 3550만 |
패스트 드로우 |
약 3670만 |
약 3144만 |
멀헤 |
약 1480만 |
약 1241만 |
에픽 세팅의 경우 이동 사격은 대개의 경우 잘 사용하지 않습니다. 이동사격의 경우 사실 그다지 효율이 좋은 스킬은 아니지만 프사로 인해 완전히 새로운 스킬로 거듭나기 때문에 프사에서는 이동사격이 필수 였지만, 다른 기타 세팅에서는 안찍는 것이 바람직하기 때문이죠.
에픽 세팅 기준 단일 스킬 비교는 로드 오브 레인저 쪽이 우위. 단 스커드에서는 정말 실버 불렛이 압도적인 우위를 나타냄.
ㄴ. 1 사이클 기준 데미지 총량 비교
로드 오브 레인저
실버 불렛
결과 비교
로드오브레인저 : 4168 + 3912 + 3789 + 1164 = 약 1억 3033만
실버 불렛 : 3271 + 3029 +2846 + 1202 = 약 1억 348만
1사이클 기준 로드 오브 레인저 우위 (데미지 약 2700만 차이)
이번에 얼공셋이 많이 상향을 받은 덕택도 있지만, 에픽 셋으로 가면 그 효율이 많은 차이를 보입니다.
결론을 내리자면 에픽 풀셋 수준으로 넘어가게 되면, 실버 불렛이 로드 오브 레인저에 비해서 많이 밀립니다.
■ 로드 오브 레인저 vs 실버불렛 2차전
1. 철갑 유무에 따른 비교
이 비교의 의의는 로오레 철갑 vs 실불 철갑이 논점이 아니라, 실불의 무제한 은탄 효과와 비교를 해야 의미가 있다고 판단했습니다.
즉 로오레 철갑 vs 실불 노철갑 (대신 무제한 은탄) 으로 비교를 했고 당연한 이야기이지만 전자가 강하겠지요.
그래서 제가 포커스를 맞춘 부분은 로오레 철갑과 실불 노철갑 간의 격차가 얼마나 심한지 측정해 봤습니다. 파티구성은 염제, 홀리, 커맨더, 레이븐의 구성이었고 커맨더 분의 철갑 퍼뎀은 약 5400% 정도였습니다.
테스트 대상은 검은 연기의 근원 보스인 섬멸의 네르베이고, 딜 측정은 난사 1회 타격 기준입니다. (도움 주신 파티원 분들 감사합니다.^^)
난사 1회 타격 기준 데미지 결과
로오레 : 난사 1회 타격 (풀히트 되기전에 네르베 원킬) - 구슬 2개 획득, 스타일리쉬는 발동시키지 않음
실버 불렛 : 난사 1회 타격 - 구슬 1개 획득, 스타일리쉬 발동
촬영 영상을 비교해보니 다른 것들은 대략 비슷비슷한데 제가 실수로 실불 쪽에서 구슬을 하나만 먹었더군요 ㅂㄷㅂㄷ
아시는 분들은 다 알고 계시지만, 네르베의 구슬 패턴에서 구슬을 유저가 흡수하면 네르베의 방어력이 떨어지기 보다는 유저의 스탯이 무지막지하게 상승합니다. 즉, 적정갯수인 2개를 먹게 되면 생각보다 어마어마하게 스탯이 올라갑니다.
네르베의 방어력이 떨어지는 효과라기 보다는, 유저가 순간적으로 너무 쎄지는 것이지요.
위 스샷을 토대로 다소 거칠게 대충 계산해보면 (또 테스트하기엔 귀차니즘 대폭발..ㅠ_ㅠ;; 나를 살) 물공 부분만을 비교해보니 구슬 한개당 약 20%정도의 효과가 있습니다.
즉, 구슬 효과를 실불에 보정해 주고 로오레에 스타일리쉬를 고려하면
로드 오브 레인저 철갑 난사 : 2.1억 * 1.1 = 약 2.3억 예상
실버불렛 은탄 난사 : 1.4억 * 1.2 = 약 1.7억 예상
약 6천만 정도 차이가 납니다.
즉, 차이가 많이 난다면 많이 난다고 볼 수 있고, 다른 직업군의 파티원을 넣는것이 더 효율이 좋을 수도 있습니다.
판단은 여러분들에게 맡기겠습니다. 크
2. 라사에 따른 효과 비교
라사에 대한 효과는 비교한지 사실 좀 됐습니다. 그 동안 밸패다 뭐다 해서 이곳저곳에서 많이 변화가 있었기 때문에 지금과는 효율이 다를 수도 있다는 점, 양해 부탁드립니다.
테스트에 큰 도움을 주신 '스텝왕'님 감사합니다.
빠르게 비교해 보겠습니다. 대상 보스는 진: 노이어페라의 보스인 디레지에의 환영입니다.
실불 추뎀도 고려할 수 있고, 강제 빙결로 풀히트가 용이하기 때문입니다. 그리고 결정적으로 진고던에서 테스트한 이유는 제 주변에 스텝왕님 만큼 변태같이 소울에 대한 이해도와 준비가 잘 되어 있는 분이 없다보니... 통합서버에서 테스트하는 방법 밖에는 없더군요 ㄷㄷ
여튼 테스트 결과입니다. 테스트 스킬은 멀티 헤드샷입니다.
※ 현재는 밸패로 인하여 방어력 감소량에 차이가 있을 수 있습니다.
ㄱ. 라사 34렙 (방어력 감소량 111,190)
로드 오브 레인저 (약 1500만)
실버 불렛 (약 960만)
ㄴ. 라사 39렙 (방어력 감소량 133,134)
실버 불렛 (약 1200만)
로드 오브 레인저 (약 1700만)
번외편 로드 오브 레인저 + 정마셋 (약 1500만)
보시다시피, 데미지 측면에서 큰 차이가 있습니다.
즉, 철갑과 라사의 경우를 비추어 생각해보면 레이븐과 조합되는 여러 시너지 효과들은 확실히 로오레가 유리함을 알 수 있습니다. 다만, 크로니클의 경우는 둘 차이가 격차가 적다보니 이만큼의 큰 차이는 없을 수도 있겠군요.
3. 은탄 스위칭에 따른 효과 비교
마지막으로 은탄 스위칭에 따른 효과에 대해서 비교를 해보겠습니다.
아래 스샷을 보시면 아시겠지만, 일단 기존의 이기 + 아그네스를 이용한 은탄 스위칭 효율이 정말 무지막지할 정도로 어마어마했기 때문에 패치가 되었습니다. (당연한 수순 ㅋ) 여튼간에 패치로 인해 무기를 이용한 스위칭은 막히고 나머지 스위칭들은 현재 유지되고 있습니다.
솔플인데 일톤 마테카가 원킬나는 수준이었으니 패치 되는 것이 당연했지요...-_-;;
일단 현재 가능한 은탄 스위칭 아이템 목록입니다. (도움주신 카시야스 서버 '에픽밀당남'님 감사합니다.)
※ 은탄 스위칭 아이템 모음 (에픽, 유니크, 보스 유니크, 레전더리, 유물 및 레어) ● 악세사리 거대한 형상의 기운 세트 (안톤 일반 레전더리) - 은탄 공격력 10% 증가 ● 보조장비 고명한 장군의 전략서 - TP + 1, 니베르의 계급장, 시간 여행자의 은시계 - 모든 스킬 +1, ● 상의 키놀의 은빛 가죽 상의, 유물 : 불칸의 스웨이드 튜닉 - 은탄 + 2 ● 하의 키놀의 은빛 가죽 하의 - 은탄 + 2, 해신의 저주를 받은 ~ - 은탄 + 1 ● 벨트 진:돌격대장의 중기갑 벨트 - 은탄 + 1 ● 어깨 퀵실버 숄 숄더 - 은탄 + 1 ● 하의 아바타 은탄 + 1 (단, 이벤압, 구 아바타에 한정) ● 크리쳐 염룡, 뇌룡 - 은탄 + 1 |
마음 같아서는 모든 스위칭 장비를 구비해서 하고 싶었으나.... 물리적 한계로...
특히 크리쳐랑 벨트 가격이며...ㅠ_ㅠ 거형셋은 주변에 지인들에게 안토니움 퍼주다 보니 없... 새로 모으고 있습니다. ㅎㄷㄷ 이제 꼴랑 950개정도인데 암담하네요... ㅋㅋㅋ
일단 테스팅에 사용된 스위칭 장비는
힐스의 감각 : 암워머 - 스핏(남), 불칸 스웨이드 튜닉, 키놀의 은빛 가죽 하의, 퀵실버 숄 숄더, 하의 아바타입니다. 도합 은탄 레벨 + 6에 TP + 1을 상승시켜서 테스트 해보았습니다. (거형셋이 없는게 계속 안타깝긴 하네요.ㅠㅠ)
참고로 은탄 레벨 + 1보다 TP + 1이 더 좋습니다.
은탄 스위칭 전 vs 후 비교
그리고 비교 방법은 Vol.1에서 다뤘듯이 제가 주로 사용하는 딜 1사이클 기준으로 했습니다.
딜 1사이클 참고 영상
난사 -> 백스텝 헤드샷 -> 건호크 1타 -> 평타 or 웨파 (영상은 평타입니다.) -> 건호크 2타 -> 멀헤 -> 건호크 3타 -> 은탄 -> 스타일리쉬 다시 발동 -> 패스트 드로우 순서 입니다.
데미지 계산에 있어서 평타는 변동폭이 존재하므로, 순수 무큐기 딜만 비교합니다.
실버 불렛
로드 오브 레인저
결과 비교
로드오브레인저 : 3870 + 3560 + 3600 + 1184 = 약 1억 2200만
실버 불렛 : 3520 + 3400 +2930 + 1290 = 약 1억 1100만
1사이클 기준 로드 오브 레인저 우위 (데미지 약 1000만 차이)
약간 다른 이야기 이지만, 하향패치로 인해서 데미지가 1사이클 기준으로 살펴보니 하향 전에 비해 대략 천만정도 떨어졌군요. ㅠ_ㅠ (난사랑 건호크를 살...ㅠ)
■ 마치며
이 두 무기에 대해서 총 정리를 해보자면, 크로니클은 거의 성능 차이 없이 비슷하고 탄소모가 많을 수록 실버 불렛이 유리한 편이고, 에픽에서는 대부분의 경우에 로드 오브 레인저가 유리합니다.
그리고 라사나 철갑 등 여러가지 조합을 비춰봐도 데미지의 격차가 적지 않다는 결과가 나왔음을 통해 알 수 있듯이 여러가지 방면으로 로드 오브 레인저가 유리하다고 볼 수 있습니다.그러나 은탄 스위칭을 적절하게 수행 하는 경우, 이 격차는 꽤 많이 줄일 수가 있습니다.
Vol.1에서 1사이클 기준 데미지는 약 2700만이라는 많은 차이가 발생했었지만, 은탄 스위칭을 어느정도 빵빵하게 해준다면
약 1000만 이하로 차이를 줄일 수가 있다는 결론이 나왔습니다. (거형셋이 있었다면 격차는 더 줄어들었겠지요.)이 결과를 비춰 볼때, 로오레와 실버 불렛의 격차는 분명히 있지만, 실버 불렛의 경우 은탄 스위칭을 통해 이 부분을 줄여줄 수 있다는 결론도 얻을 수 있습니다.
최종적으로 결론 내리자면, 장단점이 매우 명확한 이 두 무기는 둘 다 매우 좋습니다. 어느정도의 격차는 무기 특성상 분명히 존재 하지만 그 차이가 약한 쪽이 의미 없는 무기로 치부될 만큼 약한 것이 아닙니다. 방법에 따라 격차는 분명히 줄일 수 있습니다.
그냥 드시면 넙죽! 절하고 쓰시면 됩니다 ㅎ
이만 비교글 마치겠습니다. 헉헉끝까지 읽어주셔서 감사하고, 기다려 주셔서 다시 한번 감사드립니다.
* 포털 내 배포되는 기사는 사진과 기사 내용이 맞지 않을 수 있습니다. 정확한 기사를 확인하시려면 던전앤파이터 게임조선(http://df.gamechosun.co.kr/)에서 확인할 수 있습니다.