영고탈출 기원 게시판
†패인† | 날짜 : 2016-06-13 07:47 | 조회 : 40 / 추천 : 5 |
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[기원] 배크 상향점.
배크가 레이드 기준으로 노딜인 이유는 여러 가지가 있지만 그 중에 두 가지를 고르라면 이렇게 된다.
하나는 다른 고정 데미지 캐릭터에 비해 너무 낮은 고뎀 수치. 다른 하나는 본인 혹은 다른 버프 홀리가 주는 버프로는 수치상 차이가 없다. 고정 데미지가 너무 낮다. 보통의 홀법으로는 데미지 보기 힘들다. 버프가 있으니 그렇지 않느냐는 등 이야기가 많은데, 우선 배크는 딜캐릭이다. 그것을 명심해야 한다. 버프가 있으니 그렇다... 버프를 찍으면 공격스킬에 들어갈 스킬 포인트가 줄어든다. 그만큼 자버프로 딜을 보기 위해서는 에픽풀 딜러급과 같은 3300 이상의 버프력과 올증폭 마을 지능 3200 이상의 에픽풀 혹은 그라+@급의 템으로 도배를 하지 않는 이상은... 대격은 제외... 레이드에서 자버프,정홀 버프만 가지고는 딜을 보기 힘들다는 것이다. 이는 딜러들x2~몇 배는 투자해야 나오는 스펙이다. 그래서 제대로 딜 박을 배크들이 자버프로 안 가는 것이고, 홀리 버프만 받고는 노딜이라고 소울이나 카이쳐를 넣고 가야 한다고 말하는 것이다. 가끔 버프 돌리고 배크템 끼고 딜박는 분들 있다고 말하는 사람이 있는데, 그건 버프 홀리가 딜 지원을 해준거지 딜러로 간게 아니기에 이 글과는 거리를 두는 것이 맞다고 본다. 배크는 딜러로 가고 싶은 거지 버프로 가고 싶은게 아니다. 우선 이 두 가지는 고뎀 수치를 올려주는 것이 가장 좋은 해결책이지만 그래서는 버프로 레이드 다니는 홀리들이 딜까지 박는 다는 개같은 소리를 해댈 놈들이 많다는 걸 알기에 추가로 기존의 용기의 은총, 영혼의 희생을 이용하는 쪽이 더 좋을 듯 하다. 새로운 스킬로 대체하면 스포 때문에 안 된다. 스포 늘려 준다는 가정이 아니면 생각도 하지 말자;; 대안 하나. 패시브. 캐릭마다 패시브 스킬이 있다. 당연히 홀리도 가지고 있다 1. 이 망할 용기의 은총과 영혼의 희생에 있는 힘 스텟을 지우고 지능을 더 올려주던가 독왕, 명왕 처럼 힘을 지능 쪽으로 이전 시키는 방법. (혹은 타나토스 처럼도... 액티브 스킬로 하는 거니 별론가?) 2. 용기의 은총과 영혼의 희생에 힘 스텟을 지우고 추가로 스증뎀 같은 것을 넣는다. 다만 이것은 분명 반발이 심할 것이기에 체/정을 현저히 깍아 내리는 방법을 써서 배크와 벞크를 나누는 기준이 되게 할 수 있다. 물론 너무 깍는다면 기존에 레이드 안가고 이계 길던, 고던 솔플 하던 배크들의 기존 데미지가 깍이는 일이 발생하지 않을 수준으로 해야 맞다. 3. 자버프는 그대로되 타홀리의 버프를 받을 시에 체정이 많이 까이고 지능이던 뭐던 데미지가 가 올라가는 방식. (2번의 문제를 대체하는 방식) 패시브 눈뜨고 못 봐주겠으니까 진짜 단 하나도 도움 안 되는 힘 좀 빼주지? 뇌없플? 이 개같은 패시브 몇 년을 쓴 줄 아냐? 앙? 둘. 딜스킬 구조를 변형 혹은 기존 스킬 삭제 후 신 스킬로 대체. 이건은 작업 하는 분들로는 굉장히 짜증나며 귀찮고 또 한 기존 배크의 스킬에 맛 들린 유저라면 꺼리겠지만 진짜 딜러로 탈바꿈 되는 가장 확실 한 방법. ( 솔직히 작업 하는 분들이 발퀄로 찍어내는 것 처럼 만들까봐 이건 개인적으로 제일 별로인 대안이다 ) 셋. 판금 마스터리 패치. 지금의... 이건 용기의 은총과 영혼의 희생 스킬의 힘 보다는 덜 하지만 지능을 적당히라도 올려주는 것도 아니고 마스터리 치고는 쓰래기에 가까운 수준이다. 가죽 마스터리 처럼은 아니여도 제대로 마스터리 다운 효과를 기대하고 싶기에 지능이라도 많이 올려주건가 쿨감이라도 넣어 주던가 뭐라도 제대로 좀 해주는 마스터리로 바뀌어야 한다. 넷. 스킬 데미지 상승. 이건 위에서 언급했지만... 이걸 추진 하게되면 분명 지들이 키운 것도 아니고 다른 캐릭이 상향상향 거리면 ㅋ 거리고 끝날 놈들이 배크 상향 외치면 이유도 없거나 같잖고 남들 따라서 개 같이 물어 뜯는, 배크라고 제대로 해본적도 없고 쥐뿔도 모르는 놈들이 많기에 이건 위험에 가깝지만, 만약 하게 된다면 10~20프로만 상향 되도 나쁘지 않다고 본다. 다만 추가적으로 배크의 딜력을 올려주는 크크와 유피 명깍 이 두 가지도 같이 개선 되어야 한다. 솔직히 지금 유피 명깍과 크크 2중첩 유지가 무조건 유지 되는 것도 아니기에 풀 딜 조건이 여간 까다로운게 아니다. 공속 낮은 배크가 명깍 후 정심 쓰면 분명 도중에 명깍이 풀리고, 크크는 유지 시간이 긴편도 아니고 적중 되지 않으면 유지도 불가 하기에 레이드 같이 준비 하고 들어가는 곳이면 유지는 물론, 중첩 조차 못 할 때도 있다. 레이드에서 배크의 딜은 지속딜이며, 스킬은 대부분이 설치기다. 글로브와 스크랩 데미지를 다 박으려면 디플로 밀며 넣는 방법이 있지만, 그렇게 되면 소울 장판에서 벗어나고 구석에서 할 때는 맵을 넘어가거나 조금 떨어져서 쓴다고 해도 데미지를 다 박는 것이 아니기에 문제가 있다. 막타 폭발만 터지면 된다? 글로브는 빛복 유도 장치인데? 말도 안 된다. 심지어 네메 일부 홀딩기에 걸리면 디플에 안 밀린다. from Mobile
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