공지사항
해칫 | 날짜 : 2018-06-12 18:27 | 조회 : 12287 / 추천 : 35 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[던파 공홈] 캐릭터 밸런스 조절 업데이트안녕하세요. 던전앤파이터입니다. 6/14(목) 정기점검 중 업데이트 되는 내용 안내 드립니다.
<그래플러(남)> 건틀릿 마스터리(신규 패시브 스킬) * 건틀릿 장비 시 나의 공격 리듬은!과 일자전승 : 극의 진천노호를 제외한 스킬의 쿨타임이 10% 감소합니다.
로플링 * 잡기 스킬 연계 시 충격파 공격력이 소실되는 현상이 수정됩니다.
넥 스냅 * 쿨타임이 변경됩니다. (7.7초→9초) * 경직 지속시간이 변경됩니다. (3.5초→3초) * 그래플러(남) 전직 시 네임드, 보스 몬스터를 대상으로 사용 시에도 경직 지속시간이 감소하지 않도록 변경되며, 이에 대한 툴팁 설명이 추가됩니다.
임팩트 콤비네이션 * 크리티컬 공격력 증가 디버프 획득 조건이 변경됩니다. - 기본 공격 적중 후 캔슬, 슬라이딩 그랩, 공중에서 하강 시작 순간 사용 조건이 삭제됩니다. - 넥 스냅, 잡기 스킬, 그리고 신규 스킬 매그넘설트로 적 공격 시 디버프를 획득하도록 변경됩니다. * 숄더 태클, 피어스 적중 후 캔슬하여 잡기 스킬을 사용하거나 진천노호 예약으로 보다 높은 수치의 디버프를 얻는 기능은 유지됩니다. * 크리티컬 공격력 증가 디버프 수치가 변경됩니다. (25%→30%) * 숄더 태클, 피어스 적중 후 캔슬 잡기, 진천노호 예약 시 크리티컬 공격력 증가 디버프 수치가 변경됩니다. (30%→35%) * 파티원 크리티컬 공격력 증가 수치는 기존과 같은 25%입니다.
브레이크 다운 * 돌진 시 타격 판정이 개선됩니다. * 지상 버전으로 잡기 불가 적을 타격 시 일정 시간 동안 홀딩시키는 기능이 추가됩니다. (2.5초)
스냅 샷 * 그랩캐넌 시의 공격 액션이 잡기 가능 적에게 사용했을 때와 동일하게 변경됩니다.
블로우 스트라이크(TP) * 공중 사용 시 적을 맞추지 않았을 경우에도 발차기 타격 이펙트가 나오도록 변경되며, 이에 맞춰 타격 판정이 개선됩니다.
매그넘설트(신규 스킬) * 전방으로 백덤블링하면서 전진한 뒤 발에 기를 모아 내려찍어 강력한 충격파를 일으키는 스킬입니다. * 공중에서도 사용할 수 있으며, 이 경우 전방으로 이동하지 않고 수직 낙하하여 공격합니다. * 숄더태클 및 피어스 명중 시 캔슬하여 사용 가능하며, 진천노호 예약 발동 역시 가능합니다. * 발차기 타격 성공 시 착지 후 딜레이 모션을 캔슬하고 잡기 스킬로 연계할 수 있습니다. * 임팩트 콤비네이션 습득 시 반드시 잡는다! 및 1차 각성 패시브 '반격'의 공격력 증가 효과를 받습니다. * 충격파의 공격력과 크기는 강렬한 테이크 다운의 효과를 받습니다.
롤링 스파이크 * 잡기 스킬 연계 시 마지막 충격파 공격력이 소실되는 현상이 수정됩니다.
에어슈타이너, 와일드 캐넌 스파이크 * 백스텝 중에도 사용 가능하도록 변경됩니다. (결투장에는 적용되지 않습니다.)
나의 공격 리듬은! * 연타의 마지막 동작이 올려차기에서 앞차기로 바뀌며, 잡기 가능 적을 공중에 띄우지 않도록 변경됩니다. - 이에 따라 잡기 가능 적에게도 기존의 띄울 수 없는 적 차올리기 물리공격력이 적용되고, 옵션 툴팁이 통합/변경됩니다. * 마지막 충격파 공격력이 20.7% 증가합니다. * 공중 발동 기능이 추가됩니다. - 공중에서 사용 시, 일정 높이까지 공중으로 도약한 뒤 내려찍습니다. - 이 때는 홀딩 능력이 없는 타격기로 발동하며, 별도의 공격력 값을 가집니다.
한놈만 팬다! * 캐릭터 공격속도의 영향을 받지 않도록 변경됩니다. * 스킬의 기본 공격속도가 변경됩니다. * 공격 키 연타 시 공격속도가 증가하는 기능이 추가됩니다. * 난타 도중 점프 키를 누르면 피니쉬 공격으로 넘어가는 기능이 추가됩니다.
오의 : 질풍노도 * 잡기 가능 적이 마무리 준비 공격에 의해 밀려나는 거리가 감소합니다.
일자전승 : 극의 진천노호 * 공격 키 연타 시 공격속도가 증가하는 기능이 추가됩니다. * 타격한 적을 지면으로 이동시키는 기능이 개선됩니다. * 캐릭터 위치 판정이 연타 공격 연출에 맞춰 이동하지 않도록 변경됩니다. * 공격력이 8.8% 증가합니다. * 적을 끌어오는 기능이 잡기 불가 적에게는 적용되지 않는다는 내용이 툴팁에 추가됩니다.
크로니클 장비 * 차원의 기운 능력부여 목록에 매그넘설트(신규스킬)이 추가됩니다.
버그수정 * 나의 공격리듬은!, 흑진광풍 - 그랩캐넌이 적용되는 대상 중 일부 특수한 몬스터(EX : 이플리우스)에게 사용 시 공격 단계로 진행되지 않는 현상이 수정됩니다. * 오의 : 질풍노도 - 마무리 발차기 전 도약 중, 안톤 레이드 던전의 검은 연기에 닿았을 때 정상적으로 취소되도록 수정됩니다. - 돌진 공격력이 오브젝트에 대해 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. - 비정상적인 위치로 마지막 공격을 가하는 현상이 수정됩니다.
<런처(남/여) 공통 변경 사항> M-3 화염방사기 * 발사 전 딜레이가 감소 합니다. * 발사 시 이동속도가 증가합니다. - 마스터 기준 40.5% → 70.2%
레이저 라이플 * 레이저 발사 후 반동이 즉시 이어지도록 변경됩니다. * 발사 후 뒤로 밀려나는 거리가 감소됩니다.
화염 강타 * 발사 시 이동속도가 증가합니다. - 마스터 기준 62.4% → 80.5%
FM-31 그레네이드 런처 * 탄환의 속도가 증가합니다.
FM-92 스팅어 / FM-92 mk2 랜서 * 발사 후 딜레이가 감소됩니다.
양자 폭탄 * 탄두의 속도가 증가합니다. * 낙하 위치 확정 후 탄두가 떨어지기 전까지의 대기시간이 감소합니다.
플라즈마 부스터 * 발사 시 이동속도가 증가합니다. - 62.2% → 80.2%
FM-92 스팅어 SW / FM-92 mk2 랜서 SW * 적 유도범위가 증가합니다. * 화염지대 공격력이 표기되지 않던 현상이 수정됩니다.
MSC-7 / FSC-7 * 발사 후 밀려나는 반동 거리가 감소됩니다.
<런처(남)> M-137 개틀링건 * 공격력이 26% 증가합니다. * 최대로 발사 시 발사 후 딜레이가 감소됩니다.
바베~큐 * 공격력이 25% 증가합니다.
M-3 화염방사기 * 최대로 발사 시 발사 후 딜레이가 감소됩니다. * 발사 유지시간이 감소됩니다. (2.1초 → 2초) * 다단히트 간격이 감소됩니다. (0.21초 → 0.2초)
캐넌볼 * 공격력이 14% 증가합니다.
슈타이어 대전차포 * 공격력이 27% 증가합니다. * 탄환이 폭발하기까지의 시간이 감소됩니다.
레이저 라이플 * 공격력이 7% 증가합니다. * 최대 충전시간이 감소됩니다.
화염 강타 * 발사 유지시간이 감소됩니다. (2.1초 → 2초) * 발사 다단히트 간격이 감소됩니다. (0.1초 → 0.08초) * 공격력이 22% 증가합니다.
M-31 그레네이드 런처 * 공격력이 18% 증가합니다.
FM-92 스팅어 * 공격력이 16% 증가합니다.
양자 폭탄 * 공격력이 17% 증가합니다.
집중포화 * 스킬이 삭제됩니다.
X-1 익스트루더 * 선 딜레이가 감소됩니다. * 발사 후 딜레이가 감소됩니다. * 충전시간이 0.6초 감소됩니다. * 충전 유지시간이 1초 증가합니다. * 공격력이 18% 증가합니다.
새틀라이트 빔 * 이펙트가 리뉴얼됩니다. * 스킬키를 떼면 즉시 발동되도록 기능이 변경됩니다.
사이즈믹 웨이브 * 공격력이 17% 증가합니다. * 사이즈믹 웨이브의 중심부에서는 적을 항상 끌어들이는 기능이 추가됩니다.
MSC -7 * 공격력이 16% 증가합니다.
버스터 빔 * 공중으로 날아오른 후 뒤로 밀려나지 않도록 조정됩니다. * 점프 후 주포 발사 전까지의 딜레이가 감소됩니다. * 주포 발사 후 지면으로 착지하는 기능이 추가됩니다. * 적을 모으는 빔 캐넌 타격에 맞은 적의 경직 지속시간이 증가합니다.
<스위프트 마스터> 윈드니스 * 파티원 버프 적용 범위가 증가 합니다. (300PX → 600PX)
윈드 블래스터 * 공격력이 6% 증가합니다. * 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다.
회오리 바람 * 공격력이 5% 증가합니다.
싹쓸바람 * 공격력이 5% 증가합니다.
폭풍의 눈 * 공격력이 8.5% 증가합니다.
볼텍스 허리케인 * 공격력이 10.5% 증가합니다. * 공격 범위가 개선됩니다.
스톰 스트라이크 * 슈퍼아머 브레이크 기능이 삭제됩니다. * 스킬 시전 후 캔슬 시 후폭풍 다단히트 공격력이 보존되도록 변경됩니다.
질풍가도 * 공격력이 7.7% 증가합니다.
스톰 퀘이커 * 공격력이 5% 증가합니다.
스파이럴 프레스 * 공격력이 7.6% 증가합니다. * 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.
바이올런트 스톰 * 공격력이 11.9% 증가합니다. * 스킬 사용 후 딜레이가 감소합니다.
스톰 엘리미네이트 * 공격력이 5% 증가합니다.
칼날 바람 (신규 스킬) * 35레벨에 습득 가능한 액티브 스킬 입니다. * 전방의 적에게 빠르게 접근해 강력한 타격 공격을 한 후 바람처럼 빠른 속도로 이동하며 적들을 공격합니다.
크로니클 장비 * 차원의 기운 능력부여 목록에 칼날 바람(신규 스킬)이 추가 됩니다.
버그 수정 * 소닉 무브 - 소닉 무브를 이용하여 다음방 이동시 사용 횟수가 남아도 간헐적으로 사용되지 않던 현상이 수정됩니다. - 소닉 무브 사용 후 대진공 캔슬 사용시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다. * 스파이럴 프레스 - 스파이럴 프레스 사용중 다음방으로 이동시 이펙트가 비정상적이던 현상이 수정 됩니다. * 휘몰아치는 질풍의 봉 마스터리의 쿨타임 감소 효과가 볼텍스 허리케인, 스톰 엘리미네이트에 적용되던 현상이 수정 됩니다.
<디멘션워커> 파동 지속 시간이 증가합니다. (20초→30초)
디멘션워커의 천 마스터리 * 캐스팅 속도 증가 기능의 일부가 도그마 디바이스로 이전됩니다. * 캐스팅 속도 증가 수치가 변경됩니다. (50% → 30%)
도그마 디바이스 * 캐스팅 속도 증가 기능이 추가됩니다. (전 레벨 20% 고정) * HP 감소량이 삭제됩니다. * MP 상승량이 전 레벨 10%로 고정됩니다. * 마스터 레벨이 변경됩니다. (20 → 10) * 최대 레벨이 변경됩니다 .(30 → 20) * 독립 공격력 증가량이 스킬 공격력 증가량으로 변경됩니다. - 마스터 레벨 기준 15% 증가하며, 레벨 당 증가량은 1%입니다. * 마법 크리티컬 확률 증가량의 레벨 당 증가량이 0.5%로 변경됩니다. - 마스터 레벨 기준 증가량은 기존과 동일한 10%입니다.
차원 : 액시던트 * 공격력이 5% 증가합니다.
결벽증 * 1차 각성 패시브 운명왜곡 획득 시 다음 기능이 추가됩니다. - 던전 시작 및 완전 사망 후 부활 시 빗자루를 장비하고 있다면 파동 수가 1 증가합니다.
차원 : 실루엣 * 공격력이 12.6% 증가합니다.
차원 : 디멘션 리프 * 공격력이 16.4% 증가합니다. * TP 습득 시 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
괴리 : 크로울링 미스트 * 이동속도가 증가합니다. * Y축 타격 판정이 개선됩니다. * 적에게 부착 시, 부착된 대상의 페이스 아이콘이 경계왜곡 게이지 상단에 표시됩니다.
차원 : 차원광 * 일반 버전 공격력이 14.7% 증가합니다. * 사상경계 버전 공격력이 16.4% 증가합니다.
티 타임 * 기존 티 타임 시 적용받았던 니알리 방어력 증가량이 니알리 기본 방어력으로 통합됩니다.
차원 : 칼레이도스코프 * 쿨타임이 감소합니다. (14초 → 12초) * 공격력이 5.8% 증가합니다. * 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다.
차원회랑 * 적에게 적중시켰을 시 경계왜곡 게이지 증가량이 추가됩니다. - 일반 버전 시 50, 사상경계 버전 시 40 증가합니다. * 공격력이 16.4% 증가합니다. * TP의 범위 확장 기능(20%)이 삭제되고 원 스킬에 통합되며, TP의 공격력 증가량이 기존 8%에서 10%로 변경됩니다.
시공폭뢰 * 사상경계 버전 시 폭발까지의 딜레이가 1.5초 감소합니다. * 기본 버전의 공격력이 16.4% 증가합니다. * 사상경계 버전의 공격력이 10.4% 증가합니다.
패러사이트 스웜 * 첫 번째 벌레가 튀어나오는 시간이 0.5초 감소합니다. * 공격력이 14.4% 증가합니다.
포지트론 블래스트 * 디멘션워커 차원포 공격력이 18.8% 증가합니다. * 차원의 틈 차원포 공격력이 19.8% 증가합니다.
괴리 : 형용할 수 없는 공포 * 사용 시 파동 수 증가량이 변경됩니다. (1개 → 2개) * 9레벨 효과의 공격 수 증가가 삭제되고 시전 동작 시 무적으로 변경됩니다. * 스킬 진행속도가 빨라집니다. - 이에 따라 스킬 전체적인 공격력이 재계산됩니다.
패러다임 디토네이션 * 사상경계 버전으로 발동하여 적 홀딩 성공 시, 홀딩 중에는 디멘션워커가 무적이 되도록 변경됩니다. * 사상경계 버전으로 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다. * 공격력이 16.4% 증가합니다.
운명왜곡 * 습득 시 파동 수가 1 이하로 감소하지 않는 기능이 추가됩니다. * 습득 시 결벽증에 던전 시작 및 완전 사망 후 부활 시 빗자루를 장비하고 있다면 파동 수가 1 증가하는 기능이 추가됩니다.
SSTH * 티 타임 시 니알리에게 상태이상 면역을 부여하는 기능이 무적을 부여하는 기능으로 변경됩니다. - 니알리가 스킬을 사용하는 중에는 무적이 해제됩니다. * 니알리 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.
괴리 : 금단의 니알리 * 쿨타임이 변경됩니다. (20초 → 5초) * 공격력이 20% 증가합니다.
괴리 : 금단의 니알리 강화 * 니알리 레벨 증가 옵션이 삭제됩니다.
괴리 : 할리퀸 * 공격력이 20% 증가합니다. * 기본 발동 형식이 디멘션워커 위치로 순간이동한 뒤 돌진하는 형태로 변경됩니다. - 방향키 하단 입력 시 제자리 공격 및 크로울링 미스트 부착 시 해당 적에게 순간이동하는 기능은 유지됩니다.
괴리 : 칙 잇 * 공격력이 20% 증가합니다. * 칙 잇에 맞은 적이 지상으로 이동하도록 변경됩니다.
괴리 : 저편의 자장가 * 공격력이 20% 증가합니다. * 기본 발동 시, 스킬 입력 시점에 소환 위치가 결정되도록 변경됩니다.
차원 : 싱귤래리티 매니플레이션 * 공격력이 16.4% 증가합니다.
차원괴리 : 금단의 연회 * 홀딩된 적의 HP가 0이 되었을 경우 즉시 사망하도록 변경됩니다. * 니알리가 피격 상태라도 발동할 수 있도록 변경됩니다. * 일반 버전 공격력이 16.4% 증가합니다. * 사상경계 버전의 피니쉬 공격력이 32% 증가합니다.
크로니클 장비 * 트위스티드 마스커레이드 (2차 크로니클) - 9세트 효과 삭제 : 칼레이도스코프 공격 횟수 2 증가, 쿨타임 25% 감소 - 9세트 효과 추가 : 칼레이도스코프 공격력 45% 증가
<배틀메이지> 기본 공격 * 공격력이 12% 증가합니다.
다음 강화 스킬들의 선행 스킬이 1레벨에서 10레벨로 변경 됩니다. * 천격 강화 / 용아 강화 / 낙화장 강화 / 원무곤 강화 / 퓨전 체이서 강화 / 체이서 프레스 강화
천격 * 스킬 레벨에 관계 없이 공격 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 20%)
용아 * 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다. * 1레벨 기준 공격력이 12.6% 증가합니다. * 41레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다. * 스킬 레벨에 관계 없이 찌르기 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 53.3%)
오라 실드 * 스킬 시전 시간이 감소합니다. (1초 → 0.5초) * SP 소모량이 감소합니다. (20 → 15) * 데미지 흡수 효과가 실시간으로 적용되도록 변경됩니다.
위상 변화 * 워프 후 경직 시간이 전레벨 0.5초로 고정됩니다. (결투장은 적용되지 않습니다.) * 캐릭터 공격속도/이동속도 증가율이 감소합니다. (10레벨 기준 10%)
낙화장 * 스킬 레벨 업 당 공격력 상승폭이 감소합니다. * 1레벨 기준 직타 공격력이 22.4% 증가합니다. * 1레벨 기준 간접 공격력이 14.2% 증가합니다. * 38레벨 기준 공격력은 기존과 동일합니다. * 스킬 레벨에 관계 없이 공격 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 41.4%)
원무곤 * 스킬 레벨에 관계 없이 찌르기 속도 증가율이 동일한 수치로 고정됩니다. (전레벨 59%)
니우의 전투술 * 마스터 레벨이 변경 됩니다. (50 → 1) * 최대 레벨이 변경 됩니다. (60 → 11) * 기본 공격력 상승량이 조정됩니다. (1레벨 20%) * 배틀메이지의 물리/마법 크리티컬 확률이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (1레벨 20%)
체이서 사출 * 스킬 커맨드가 추가 되며 커맨드 변경이 가능하도록 변경됩니다. * 사출 유효 시간이 증가합니다. (0.5초 → 1.5초) * 오브젝트에 사출이 가능하도록 변경됩니다. (결투장은 적용되지 않습니다.)
체이서 사출 강화 * 스킬이 삭제됩니다.
체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 수(水), 체이서 : 화(火), 체이서 : 암(暗) * 스킬이 삭제됩니다.
체이서 * 기존 5개의 속성 체이서 스킬이 체이서 스킬로 통합됩니다. * 공격 타입이 변경 됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력) * 공격력이 재조정 됩니다. * 다음 타격 조건 만족 시 속성별 체이서가 생성되며 적중 시 부가 효과가 적용 됩니다. - 기본 공격 3타 - 체이서 : 무(無) ㄴ 부가 효과 : 이동 속도 증가 (38레벨 기준 38%) - 천격 - 체이서 : 명(明) ㄴ 부가 효과 : 공격 속도 증가 (38레벨 기준 29.7%) - 용아 - 체이서 : 수(水) ㄴ 부가 효과 : 타격 된 적 둔화 ㄴ기존 물리 방어력 증가 기능은 삭제됩니다. - 낙화장 - 체이서 : 화(火) ㄴ 부가 효과 : 배틀메이지의 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 (38레벨 기준 20.2%) ㄴ기존 힘/지능 증가 기능은 삭제됩니다. - 원무곤 - 체이서 : 암(暗) ㄴ 부가 효과 : 배틀메이지의 물리/마법 크리티컬 확률 증가 (38레벨 기준 37.2%) - 스킬 레벨에 관계 없이 체이서의 띄우는 힘 / 날리는 힘 / 끌어들이는 힘이 고정 됩니다. - 체이서 기본 최대 생성 수가 증가합니다. (7 → 9) - 중간 체이서 / 왕 체이서 크기 비율이 전 레벨 고정 됩니다. (160% / 190%) - 스킬 습득 시 체이서 생성 체술 스킬의 레벨이 연동되어 증가하는 기능이 삭제됩니다.
체이서 강화 * 체이서 최대 생성 갯수를 증가시켜주는 기능이 삭제 됩니다. * 습득 시 체이서의 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다. * 1레벨 습득 시 10% 증가, 2레벨 이후부터는 5% 증가
봉 마스터리 * 습득 시 봉의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일하게 보정해주는 기능이 추가됩니다. - 강화/증폭으로 인해 증가하는 수치도 보정됩니다. * 마법 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (20레벨 기준 40%) * 습득 후 봉 장착 시 배틀메이지의 스킬 쿨타임이 감소하는 기능이 추가 됩니다. (전 레벨 5%) * 체이서 프레스 시전 속도 감소 기능이 범위 증가 기능으로 변경 됩니다. (20% 증가) * 독립 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
창 마스터리 * 습득 시 창의 마법 공격력을 물리 공격력과 동일하게 보정해주는 기능이 추가됩니다. - 강화/증폭으로 인해 증가하는 수치도 보정 됩니다. * 마법 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (20레벨 기준 40%) * 독립 공격력 증가 기능이 삭제됩니다.
오토 체이서 * 체이서 생성 간격이 1초 감소합니다. (10레벨 기준 6.7초 → 5.7초) * 왕체이서 등장 확률이 10% 추가로 증가합니다. (10레벨 기준 15% → 25%)
오토 체이서 강화 * 스킬이 삭제됩니다.
전장의 여신 * 배틀메이지의 기본 공격 및 모든 스킬 공격력을 증가시켜주도록 변경됩니다. * 공격력 상승 수치는 기존과 동일합니다.
타이머 밤 * 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력) * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 타이머 밤의 유지 시간이 감소하며 전레벨 동일하도록 변경 됩니다. (12초 → 7초) * 타이머 밤의 다단히트 간격과 상호 경직도가 50% 감소합니다.
퓨전 체이서 * 마스터 / 최대 레벨이 변경됩니다. (1/11 → 50/60) * 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력) * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 체이서의 공격력에 영향을 받지 않는 별도의 공격력을 가지는 스킬로 변경되며 공격력이 재조정 됩니다. * 타격 시 힘/지능, 물리/마법 크리티컬 확률 증가 기능이 삭제됩니다. * 전진 속도가 공격 속도의 영향을 받도록 변경되며 전진 거리가 조정 됩니다. * 익스플로젼 체이서의 폭발 이펙트가 변경되며 크기가 증가합니다. * 스피닝 체이서 부착 시 인접한 적들에게도 피해를 입히는 기능이 추가 됩니다.
퓨전 체이서 강화 * 습득 시 익스플로젼 체이서의 크기 증가 기능이 삭제됩니다. * 공격력 증가 툴팁이 수정 됩니다. - 변환률 증가 → 공격력 증가 (1레벨 당 10%)
체이서 프레스 * 마스터 / 최대 레벨이 변경됩니다. (1/11 → 50/60) * 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력) * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 체이서의 공격력에 영향을 받지 않는 별도의 공격력을 가지는 스킬로 변경되며 공격력이 재조정됩니다. * 스킬 시전 시간이 감소합니다. (1초 → 0.5초) * 기본 공격 범위가 증가합니다. (110% → 125%) * 융합된 체이서의 갯수에 따라 범위가 증가하는 기능이 추가 됩니다. * 기본 공격 중 캔슬하여 사용 가능하도록 변경 됩니다.
체이서 프레스 강화 * 습득 시 범위가 증가하는 기능이 삭제됩니다. * 습득 시 체이서 프레스의 공격력이 증가하는 기능이 추가 됩니다. (1레벨 당 10% 증가)
황룡천공 * 공격 타입이 변경됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력) * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 공격 속도가 높아진 상태에서 간헐적으로 구슬이 생성되지 않는 현상이 수정됩니다.
황룡난무 * 스킬 프로세스가 변경됩니다. - 시전 시 황룡의 창을 뽑은 후 회전하며 휘둘러 넓은 범위의 적에게 다단히트 피해를 입히도록 변경됩니다. - 기존 적을 한점으로 모으는 기능과 홀드 기능은 삭제됩니다.
배틀 그루브 * 콤보 단계에 관계 없이 기본 공격 및 스킬 공격력 증가 효과가 동일하게 적용되도록 변경됩니다. (15레벨 기준 35.5%) * 체이서 공격력 상승량이 물리/마법 스킬 공격력 상승량과 동일하게 변경되며 툴팁이 간소화 됩니다. * 단계에 따라 배틀메이지의 공격속도/이동속도가 증가하는 기능이 추가 됩니다. (15레벨 기준 10%)
테아나 변신~!! * 스킬 쿨타임이 감소합니다. (200초 → 180초) * 전장의 여신 / 배틀 그루브의 스킬 공격력 증가 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 테아나 체이서의 공격력이 기본 체이서 스킬의 공격력에 영향을 받도록 변경되며 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다. * 매지컬 테아나 관련 툴팁이 제거 됩니다. * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 변신 진행 중 맵 이동 시 변신이 완료되도록 변경됩니다.
매지컬 테아나 * 스킬명이 매지컬 체인지로 변경됩니다. * 기존 일부 스킬 컨버전 기능이 삭제됩니다. (테아나 변신~!!, 퀘이사 익스플로젼, 사도화) * 습득 시 배틀메이지의 전직 후 모든 스킬이 마법 무기 공격력으로 적용되도록 변경됩니다.
퀘이사 익스플로젼 * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 마법 독립 공격력 관련 툴팁이 제거 됩니다. * 공격력이 9.5% 증가합니다.
변신 해제 * 1차 각성 이후 습득이 가능하도록 변경됩니다.
진 뇌연격 * 공격 타입이 변경 됩니다. (마법 독립 공격력 → 물리 무기 공격력) * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다.
문무겸비 * 일부 스킬 컨버전 기능이 삭제되며, 툴팁이 변경됩니다.
체이서 에볼루션 * 마스터 / 최대 레벨이 변경됩니다. (30/40 → 1/1) * SP 소모량이 감소합니다. (80 → 0) * 체이서 공격력 변환률이 100%로 고정되며 툴팁이 변경 됩니다.
체이서 클러스터 (신규 스킬) * 마법의 힘을 전방에 흩뿌려 다수의 체이서로 이루어진 체이서 클러스터를 만들어냅니다. * 체이서 클러스터가 생성된 후 스킬키 추가 입력 시 체이서 클러스터가 연쇄 폭발하며 적들에게 다단히트 물리 피해를 입힙니다. * 체이서 클러스터는 일정 시간 동안 유지되며 시간이 경과하면 자동으로 폭발하여 사라집니다.
체이서 강화 사출 * 스킬이 삭제됩니다.
사도의 춤 * 스킬 시전 속도가 공격 속도의 영향을 받도록 변경되며 애니메이션 속도가 조정됩니다. * 하단 횡베기, 상단 횡베기, 찌르기, 올려베기 공격의 X축 후방 공격 범위가 증가합니다.
사도화 * 기본 공격의 공격력 증가 기능이 삭제됩니다. * 사도화 체이서의 공격력이 기본 체이서 스킬의 공격력에 영향을 받도록 변경되며 동일한 공격력을 가지도록 변경됩니다. * 사도화 체이서의 폭발 크기가 100% 증가합니다. * 공격속도/이동속도 증가율이 조정됩니다. (2레벨 기준 20% 증가) * 변신 진행 중 맵 이동 시 변신이 완료되도록 변경됩니다. * 변신 중 슈퍼 아머 브레이크 피격 시 위상변화를 사용할 수 있도록 변경됩니다. * 무기 타입에 따른 쿨타임 증감 효과가 적용되도록 변경됩니다. * 일기당천 쇄패의 공격력이 9.6% 증가합니다. * 변신 후 바닥에 원형 충격파 이펙트가 출력되지 않던 현상이 수정됩니다. * 매지컬 테아나 관련 툴팁이 제거 됩니다.
크로니클 장비 * 슬리키 스트라이커 (3차 크로니클) - 3세트 효과 삭제 : 퓨전 체이서 힘/지능 증가값 40% 증가 - 3세트 효과 추가 : 퓨전 체이서 공격력 20% 증가, 익스플로젼 체이서 폭발 크기 20% 증가 * 균열된 차원의 기운 부여 목록에 체이서 : 무(無), 체이서 : 명(明), 체이서 : 화(火), 체이서 : 수(水), 체이서 : 암(暗) 스킬이 삭제됩니다. * 균열된 차원의 기운 부여 목록에 체이서 스킬이 추가됩니다. * 균열된 차원의 녹색 기운 효과 중 퓨전 체이서의 버프 유지 시간 증가 기능이 삭제 됩니다.
<로그> 라이징 컷 * 공격력이 17.6% 증가합니다. * 마스터 레벨이 변경됩니다. (30 → 10) * 최대 레벨이 변경됩니다. (40 → 20)
슬라이서 * 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다. * 공격력이 21.8% 증가합니다. * 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 1) * 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 6)
슬라이서 강화 * 선행 스킬 조건이 변경됩니다. - 슬라이서 습득 레벨 (10 → 1)
샤이닝컷 강화 * 일부 스킬 설명이 변경됩니다. - 이동거리 감소율 → 1레벨당 이동거리 감소율
스위프트 * 일부 스킬의 타격당 습득 히트포인트가 조정됩니다. - 허리케인 (4 → 5) - 버티컬 스파이럴 (6 → 7) - 체인소 러시 (6 → 4)
다이빙 애로우 * 공격력이 69.3% 증가합니다.
히트엔드 * 옵션 설명이 개선됩니다.
단검 마스터리 * 회피율이 조정됩니다. - 18레벨 기준 (20.5% → 10%) - 1레벨당 0.5% 증가로 고정됩니다.
쌍검 마스터리 * 회피율이 조정됩니다. - 18레벨 기준 (20.5% → 10%) - 1레벨당 0.5% 증가로 고정됩니다.
허리케인 * 공격력이 14.1% 증가합니다.
버티컬 스파이럴 * 공격력이 9.8% 증가합니다.
소닉 어설트 * 공격속도가 빠른 경우, 히트엔드 발동이 어려운 현상이 개선됩니다. * 히트엔드 발동 시, 간헐적으로 몬스터가 히트엔드 타격 전에 홀드가 해제되는 현상이 수정됩니다. * 올려차기 공격과 히트엔드 공격이 건물형 몬스터를 밀어내는 거리가 감소합니다. * 간헐적으로 난무 공격이 건물형 몬스터를 비정상적으로 밀어내는 현상이 수정됩니다. * 옵션 설명에 분신 공격의 히트수가 추가됩니다.
소닉 어설트 강화 * 일부 스킬 설명이 변경됩니다. * 워프 거리 증가량 → 1레벨당 워프 거리 증가량
엑셀 스트라이크 * 대시 공격에 타격된 몬스터가 스킬이 종료될 때까지, 홀드되도록 변경됩니다. * 파티원에 의해 잡기불가 상태가 된 몬스터에게 사용 시, 잡기불가 프로세스가 발동하도록 변경됩니다. * 공중에서도 사용 가능하도록 변경됩니다. (결투장 미적용)
실버스트림 * 피니시 공격에 타격된 몬스터가 스킬이 종료될 때까지, 홀드되도록 변경됩니다. * 공중에서도 사용 가능하도록 변경됩니다. * 기본/대시/점프 공격이 기본기 숙련의 영향을 받도록 변경됩니다. - 기본/대시/점프 공격력이 재조정됩니다. * 피니시 공격력이 7.8% 증가합니다. * 피니시 공격 시, 히트엔드 발동 이펙트가 출력되는 현상이 수정됩니다. * 일부 스킬 설명이 변경됩니다. - 공격속도 증가율 → 중첩당 공격속도 증가량 - 이동속도 증가율 → 중첩당 이동속도 증가량
체인소 러시 * 회전칼날을 2개 투척하는 스킬로 변경됩니다. - 회전칼날은 일정 시간 적을 끌어들이며, 다단히트 피해를 가합니다. * 히트엔드 사용 시, 첫 번째 회전칼날 위치로 빠르게 이동한 후 공격합니다. - 맵에 회전칼날이 존재할 때, 발동 가능합니다. - 히트엔드를 사용하더라도, 회전칼날은 사라지지 않습니다.
히트 블리드 * 물리 공격력 증가 옵션이 상시 적용으로 변경됩니다. * 마스터 레벨이 변경됩니다. (10 → 30) * 최대 레벨이 변경됩니다. (20 → 40) * 회피율 증가 옵션이 삭제됩니다. * 상태창에 스킬 아이콘이 출력되지 않도록 변경됩니다.
엑조틱 램펀트 * 간헐적으로 스킬 종료 후, 일정 시간 내려 베기 모션이 남아있는 현상이 수정됩니다.
디스트리뷰션 * 일부 몬스터에게 기본 공격 캔슬로 타격 시, 보너스 연계 점수 1개가 획득되지 않는 현상이 수정됩니다. * 스킬 체험하기에 히트엔드 스킬이 없는 현상이 수정됩니다. * 스킬 아이콘에 히트엔드 표시가 없는 현상이 수정됩니다. * 커맨드로 사용 시, MP 소모 감소량이 0인 현상이 수정됩니다. * 스킬의 상세 설명에 히트엔드 관련 툴팁이 추가됩니다.
노바 램넌트 * 공중에서도 사용 가능하도록 변경됩니다. * 기본 공격 캔슬로 타격 시, 보너스 연계 점수 1개를 획득할 수 있는 공격 종류가 변경됩니다. - 기존 : 대시 공격 - 변경 후 : 대시 공격, 섬광 공격, 폭발 공격 * 섬광 공격의 타점이 개선됩니다. * 히트엔드 공격 범위가 폭발 공격 범위에 맞춰 증가합니다. * 브레이킹 러시와 사이드 스텝 스킬로 캔슬할 수 없도록 변경됩니다.
크로니클 장비 * 얼어붙은 안광의 스파이 (2차 크로니클) - 6세트 효과 추가 : 체인소 러시 회전칼날 적 끌어들이는 범위 15% 증가 - 9세트 효과 삭제 : 체인소 러시 회전칼날 유지시간 100% 증가, 피니시 사용 가능 거리 100% 증가 - 9세트 효과 추가 : 체인소 러시 회전칼날 유지시간 2초 증가, 회전칼날 적 끌어들이는 범위 20% 증가 * 쉐도우 워프 (3차 크로니클) - 9세트 효과 삭제 : 피니시 사용거리 30% 증가
버그 수정 * 셰이크 다운 스킬 시전으로 적을 공격할 수 있는 현상이 수정됩니다. * 엑셀 스트라이크 스킬 사용 시, 간헐적으로 망나니 아스탄쟈가 공중에서 굳는 현상이 수정됩니다. * 차원의 푸른/녹색 기운의 소드 댄스 스킬의 쿨타임 감소 옵션이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
<뱅가드> 임팩트 스매쉬 * 마스터 레벨이 변경됩니다. (50 → 20) * 최대 레벨이 변경됩니다. (60 → 30) * 레벨이 변경됨에 따라 공격력과 HP MAX 증가량의 수치가 재조정 됩니다. (기존 Lv22 → 변경 Lv20) * 스매쉬 스킬을 사용하여 적을 타격 시 임팩트 스매쉬 버프가 적용되는 기능이 추가됩니다. * 버프 유지시간이 증가합니다. (20초 → 30초) * 힘 증가량 옵션이 삭제되고, 물리 공격력 증가량 옵션이 추가됩니다. - 20레벨 기준: 물리 공격력 10% 증가 (1레벨 당 물리 공격력 0.5% 증가)
앵클 컷 * 공격력이 5.5% 증가합니다.
헤드온 챠지 * 공격력이 9.3% 증가합니다.
브랜디쉬 * 공격력이 9.4% 증가합니다.
디베스테이트 * 공격력이 8.1% 증가합니다.
런지 스트라이크 * 공격력이 9.8% 증가합니다.
둠 글레이브 * 내려베기 공격력이 12.2% 증가합니다. * 충격파 공격력이 11.6% 증가합니다.
데들리 매서커 * 공격력이 6.5% 증가합니다.
버스트 슬래쉬 * 공격력이 7.3% 증가합니다.
데모닉 인페르노 * 공격력이 10.2% 증가합니다.
버그 수정 * 앵클 컷 스킬 시전 시 무적 상태가 되는 현상이 수정됩니다. * 둠 글레이브 스킬 사용 시 간헐적으로 내려베기와 충격파 공격력이 동시에 적용되는 현상이 수정됩니다. * 뱅가드의 중갑 마스터리 툴팁에 체력 관련 내용이 누락된 현상이 수정됩니다. * 유 다이드의 내려치기 공격력이 실시간으로 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
<듀얼리스트> 훅 앤 쓰로우 * 공격력이 5.9% 증가합니다.
패러 트루퍼 * 공격력이 6.8% 증가합니다.
미라지 스탠스 * 신기루가 사라지는 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
장창 숙련 * 장창이 아닌 무기를 착용했을 때에도 쿨타임 감소 효과가 적용되는 현상이 수정됩니다.
스윌링 스피어 * 공격력이 14.9% 증가합니다.
그라운드 씨커 * 공격력이 5% 증가합니다.
파동연환창 * 공격력이 8.5% 증가합니다.
공아 * 공격력이 12.9% 증가합니다.
메조싸이클론 강화 * 스킬 사용 중 캔슬시 끌어들이는 특성이 사라지는 현상이 수정됩니다.
뇌격점혈섬 * 스킬키 연타시 공격속도가 빨라지는 기능이 삭제됩니다. * 찌르기 속도가 증가합니다. * 스킬 시전 후 캔슬시 간헐적으로 신기루가 공격속도의 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다.
오러 포스 재블린 * 공격력이 8.1% 증가합니다. * 1타 슈퍼홀드 기능이 삭제됩니다.
롤링 벌컨 * 집탄률이 증가합니다. * 스킬 사용 후 미스트 플레어를 시전할 수 있는 기능이 추가됩니다. * 산탄 발사시마다 후속 스킬로 연계할 수 있도록 개선됩니다.
삼일참월 * 공격력이 9.4% 증가합니다. * 스킬 시전 후 캔슬시 간헐적으로 타격수가 감소하는 현상이 수정됩니다.
미스트 플레어 * 공격력이 10.7% 증가합니다. * 공중에서 스킬을 사용할 수 있는 기능이 추가됩니다.
살극쌍연무 * 공격력이 8.3% 증가합니다.
<드래고니안 랜서> 서번트 랜스 * 자동발사 기능이 추가됩니다. * ON/OFF를 통해 자동발사를 켜거나 끌 수 있습니다. * 자동발사는 서번트 랜스의 발사 쿨타임에 따라 발사됩니다. * 서번트 랜스 관통력이 100%로 조정됩니다.
버팔로 폴 * 기본 돌진거리가 감소합니다. * 앞 방향키와 함께 시전 시 더 멀리 돌진할 수 있습니다.
드릴링 넥 * 스킬이 삭제되며, 서번트 랜스 : 인게이저 스킬로 대체됩니다.
드릴링 넥 강화 * 스킬이 삭제되며, 서번트 랜스 : 인게이저 강화 스킬로 대체됩니다.
서번트 랜스 : 인게이저 (신규 스킬) * 드릴링 넥을 대체 하는 신규 액티브 스킬 입니다. * 전방에 회전하는 서번트랜스를 사출하여 적에게 다단히트 공격을 하고 최대거리에서 되돌아오며, 적을 특정위치까지 이동시킵니다. * 스킬 시전 중에도 사용가능하며, 스킬 시전 중 사용시에는 시전 모션 없이 즉시 시전가능합니다.
서번트 랜스 : 인게이저 강화 (신규 스킬) * 드릴링 넥 강화를 대체하는 신규 패시브 스킬 입니다.
램 펜스 * 펜스가 생성된 후 합쳐지는 속도가 증가합니다. * 펜스가 합쳐질때의 다단히트가 1히트로 변경됩니다. - 히트 수 변경에 따라 다단히트 공격 및 폭발 공격력이 조정됩니다.
페니트레잇 헤드 * 낙하위치 이동거리 및 속도가 증가합니다. * 지면 충돌 공격력과 마법창 공격력이 낙하 충돌 공격력으로 통합됩니다. * 지면에 충돌 시 홀딩 영역을 보여주는 이펙트가 추가됩니다. * 스킬키나 공격키를 사용하여 즉시 낙하할 수 있는 기능이 추가됩니다.
스케일 그라인더 * 다단히트 상호 경직 수치가 조정됩니다.
드래곤 슬레이어 * 스킬 옵션 설명에 키 조작에 따른 낙하위치 설명이 추가됩니다.
힘의 근원 * 서번트 랜스 관통확률이 삭제됩니다. * 공격속도 및 적중률 증가 기능이 추가됩니다. - 공격속도 고정값 10% - 적중률 고정값 5%
데스 차지 * 스킬 시전 시 타겟팅된 적에게 서번트랜스를 꽂아넣어 홀딩하는 기능이 추가됩니다.
크로니클 장비 * 균열된 차원의 기운에서 드릴링 넥 관련 옵션이 서번트 랜스 : 인게이저로 대체됩니다. * 사냥의 시작, 창공의 지배자, 마수잡이의 비기 세트의 드릴링 넥 관련 옵션이 서번트 랜스 : 인게이저로 대체됩니다. * 세부 옵션은 기존과 동일합니다.
버그수정 * 서번트 랜스 사용 불가 스킬 중 데스 차지가 누락되어있는 현상이 수정됩니다.
<다크 랜서> 공중에서 낙하할때 일정 높이 이하에서 다음 스킬을 사용할 수 없도록 변경됩니다. * 다크 엠비션 * 더블 쓰로우 * 암흑나선창 * 피어싱 드라이브 * 스파이럴 러쉬 * 디퓨젼
훅 앤 쓰로우 * 스킬 후딜레이 캔슬 목록에 디퓨젼이 추가됩니다.
디스페어 * 상호 경직이 감소합니다.
피어싱 드라이브 * 투창 전 딜레이가 40% 감소합니다. * 홀딩 유지시간이 증가합니다. (1초 → 2초) * 창이 바닥에 박혔을때 일정시간 적을 홀딩하는 영역을 생성하는 기능이 추가됩니다.
디퓨젼 * 창이 바닥에 박혔을때 일정시간 적을 홀딩하는 영역을 생성하는 기능이 추가됩니다.
다크 스타 * 스킬 시전속도가 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다. - 이에 따라 전반적인 딜레이가 재조정됩니다. * 일부 이펙트가 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않는 현상이 수정됩니다. * 화면 흔들림 효과가 파티원에게도 적용되는 현상이 수정됩니다.
흑광폭살 * 스킬 시전속도가 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다. - 이에 따라 전반적인 딜레이가 재조정됩니다. * 화면 흔들림 효과가 감소합니다. * 화면 암전 효과가 개선됩니다.
광폭 : 흑화연창 * 캐릭터의 모션과 이펙트의 딜레이가 맞지 않는 현상이 수정됩니다.
바이올런트 피어스 * 스킬의 후딜레이를 다음 스킬로 캔슬할 수 있는 기능이 추가됩니다. - 다크 엠비션 - 암흑나선창 - 피어싱 드라이브 - 디퓨젼 * 스킬에 피격되어 홀딩된 적이 잡기불가 상태가 되도록 변경됩니다.
심연에 드리운 어둠 * 다음 공격에 어둠의 기운이 묻어나오는 기능이 추가됩니다. - 기본 공격 1타, 2타 - 대쉬 공격 - 점프 공격 - 백스텝 공격
다크 임펄스 * 화면 흔들림 효과가 감소합니다.
<시스템> * 아바타 해체 / 엠블렘 합성 시, 아래의 엠블렘이 신규 등장 합니다.
* 기존 플래티넘 엠블렘이 아래와 같이 변경됩니다.
* 칭호 부여 보주 스킬이 아래와 같이 변경됩니다
* 아바타 상의 선택 스킬이 아래와 같이 변경됩니다.
<추가 변경사항> * 아벨로 전문직업 상점 재료 아이템의 구매레벨 제한이 변경됩니다. - 기존 : 1레벨 - 변경 : 50레벨 * 캐릭터 밸런스 패치에 따라 관련 아이템의 옵션 및 툴팁이 변경됩니다.
* 신규 및 기존 플레이어 스킬 조작 가이드가 추가됩니다. - 추가조작을 요하는 특정 스킬 사용시 조작 방법을 설명하는 패널이 등장 합니다. - 가이드는 일정 횟수 제공 이후 등장 하지 않습니다.
* 바이라바의 계승자 랜덤 항아리 (봉인), 에스펙트 : 토린 랜덤 항아리 (봉인) 아이템이 카트린느 NPC 상점 판매 물품에서 제거됩니다.
▒ 버그 수정 * 스트라이커(남) - 홍염 질풍각을 전진하며 시전했을 시, 공중밟기를 캔슬하여 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다. * 스트라이커(남) - 질풍각을 캔슬한 후 홍염 질풍각을 제자리 시전했을 시, 다음 스킬 캔슬 시전이 불가능한 현상이 수정됩니다. * 스트라이커(남) - 본 크러셔를 캔슬한 후 철산고 시전 시, 비정상적으로 멀리 전진하는 현상이 수정됩니다. * 결투장 - 대장전에서 사망한 블러드 메이지 캐릭터가 매 게임 시작시마다 다시 사망하는 현상이 수정됩니다. * 전직 변경의 서(스타트서버)가 사용되지 않는 현상이 수정됩니다. * 창성의 구원자 착용 후 캐릭터 사망 시 간혈적으로 이펙트가 남아있는 현상이 수정됩니다. * 나이트가 일부 구원의 이기 착용 후 해방 시 무기 이미지가 변경되지 않는 현상이 수정됩니다. * 무간지옥, 천살 두꺼비의 뒷다리, 월광검 착용 해제 시 무기 특수 이미지가 지속적으로 남아있는 현상이 수정됩니다. * 스페셜리스트 - 일렉트릭 필러 스킬 사용 시, 간헐적으로 캐릭터가 비정상적으로 높게 뜨는 현상이 수정됩니다. * 다크나이트 - 다크 익스플로젼 스킬이 독립공격력에 영향을 받는 현상이 수정됩니다. * 아수라 - 천뇌 바주라 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다. * 아수라 - 뇌신 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다. * 크루세이더(남) - 썬더 해머 : 유피테르 스킬 사용 중 낙봉추 스킬의 타격 공격력이 비정상적으로 적용되는 현상이 수정됩니다. * 크루세이더(남) - 빛의 복수 스킬의 일부 툴팁이 누락된 현상이 수정됩니다. * 크루세이더(남) - 썬더해머 : 유피테르 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다. * 크루세이더(남) - 디바인 퍼니쉬먼트 스킬 리플레이 영상이 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다. * 크리에이터 - 윈드 프레스 스킬 시전 시 무적 상태가 되는 현상이 수정됩니다. * 런처(여) - 일부 중화기의 이미지가 비정상적으로 출력되는 현상이 수정됩니다. * 유령열차 시나리오 던전 진행 중 치프사스가 비정상적인 패턴을 사용하는 현상이 수정됩니다. * 마수 조우 시 클리어 시간이 1시간이 넘어갈 경우 던전 클리어 타임이 비정상적으로 나오는 현상이 수정됩니다.
고맙습니다. 액션쾌감!!! 던전앤파이터 |
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