프리스트(남) 통합
꼰님이 | 날짜 : 2015-01-21 11:55 | 조회 : 2286 / 추천 : 18 |
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[크루세이더] 나도 홀리지만 홀리는 더 까여야 던파가 산다결론부터 말하자면 개인적으로 홀리는 더 까여도 된다는 생각인데요 4인팟 기준 홀리없는 딜러로만 구성했을경우 1인당 데미지가 100씩 해서 400딜을 넣는다면 홀리추가된 4인에선 3인딜러가 150씩 넣어서 450딜을넣고 +@로 안정성 편의성 이정도로 됐었어야 홀리신이네 홀리없으면 사냥을 하네 못하네 이런말이 안나올꺼라 생각이 드네요(이제와 하향하긴 늦음) 지금은 홀리있는 파티는 4인파티가 아닌 딜러 6-7인 이상의 효율을 보니 모든 던전에는 홀리가 필수가 되어가고 심지어 폐지줍는노가다도 홀리우대에 이계만보더라도 항마도 안맞췄거나 보장법석도 안뚫린 노압 잡항홀리가 파티를 짜면 앞다투어 파티 신청이 들어오곤하죠 다른 격수 및 홀딩캐릭들은 꼼꼼하게 인포를 보면서 홀리 세인트란 글자가 보이면 일단 받고보는 씁쓸한 상황..(물론 아닌분도있겠지만 대세를 보면) 이 모든게 언젠가 부터 액션쾌감이 아닌 한방쾌감에 물들어버린 유저들의 인식때문이 아닐까 합니다.그리고 던파 모든케릭의 딜러화 현상 (극딜넣는 너 너만 잘낫냐 폭딜넣는 나도잘낫다 젠젠젠~ 젠틀맨이다) 딜러는 말할것없이 딜에 치중하고 홀딩은 홀딩에 치중하고 버퍼는 버프 및 힐에 치중하고 서브딜 또는 서브버퍼도 나름만의 장점과 재미가 있도록 만들어야 파티 사냥이 즐거울진데 이건뭐 너도 고강딜러 나도 고강딜러 고강안들면 전부 노답딜러 믿약 사태이후 지금이서는 유저들의 눈높이가 높아지다보니 매너12강 뭐 이렇다는데 고강+버프의 시너지로 인한 일명 순삭팟이 늘어남에 따라 오로지 빠른클리어가 목적인(피로도순삭 후 부캐육성을 위한) 파티구성을 찾다보니 홀리만 보면 파티걸어대고 막자리는 홀리올때까지 파티를 거르고 하는 현상이 생긴듯합니다. 저역시 올드 유저라고 자부를 하는바 (세번째 주시자의눈은 없지만 아교,흑련정도는 있는) 프리스트 업데이트 당시 버퍼의 인식보다는 hp물약의 부재로 인한 힐러의 역활이컷죠 그당시엔 물약이 흔치 않아 슈시아나 샤일룩이파는 hp를 사용했었고 누군가 죽었는데 부활하지않으면"님아 매코요~" 하던시절 그 때가 오히려 컨트롤을 더 요했고 파티원간에 협동플레이가 필요했던거같고(일던만보면) 장비들이 고만고만 하니까 가려받네 뭐네 하는 부심 따윈 없어서 맘편히 게임 했던거같습니다. 그시절에 어썬이나 불그락은 가히 지금의 레이드라고 봐도 무방할정도의 던전이었죠 (어썬보스 빙결오라 개객끼) 또 운영자 입장에서는 신던전 또는 최상위 던전을 고심해 내어놓아도 초고강+홀딩+고스펙홀리 조합이라면 또 순삭이되고 그러다보면 순삭못하게 어려운 패턴 또는 지속적인 패턴(금룡,이틈보스 등등)을 계속해서 추가하게되는거죠 또 그러면 유저들은 패턴을 보기싫어 파훼법(열화천도,참망킬등등)과 스팩업으로인한 극딜위주의 파티 구성 및 템셋팅을 찾게되고~~~~ 이런씩으로 악순환이 되는거죠 추가적으로 빠른클리어를 위한 무한홀딩이 가져온 폐해도 한몫 했다고 생각됩니다. (여기서의 무한홀딩이란 토네의 연잡,정크 등등의 메즈기를 말함 사실 몬스터를 무력화시키고 닥딜만 하는것이 무슨재미?라는 생각이 빠른클리어를 하도록 등떠밀게 됐을지도..) 이러한 상황에서 과거 처음 레이드가 나온다고 했을 때 '과연 던파에 레이드 라는것이 가능할까? ' 라고 생각을 했는데 아니나 다를까 극악한 패턴과 공격력/방어력으로 인한 클리어의 재미는 없고 오로지 무홀&딜찍 이라는 결과만 내어놓게 되더군요 솔직히 제 생각으론 레이드 정도 되는 최종컨텐츠라면 애시당초 실험 및 분석을 오랫동안 해보고 유저와의 상호간 피드백이 거쳐간후 신중히 업데이트 되었어야보고 또한 너죽고 나살자 식의 극딜만이 살길이 아닌 한방에 안죽으면 두번세번 딜을 하는 너도안죽고 나도안죽는 컨셉의 던전이었으면 어땟을까 생각해봅니다. (패턴을 좀 보더라도 클리어는 가능하게,물론트롤팟은미클이겟지만) 거의 초창기 시절부터 던파를 지켜온 유저로써 인식이 달라져버린 던파라는 게임에 쓸쓸함과 애증을 이 글에 남기면서 다가오는 벨런스 패치를 홀가분한 마음으로 기다려야겟네요. 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 지극히 본인의 생각이라 열폭하시는분 없길 바랍니다. 요약1: 홀리가 더 까이고 무홀이 없어지면 더 컨트롤하는 재미가 있지않을까? 요약2:캐릭터 특성을 살...(딜벞홀탱의 개념은 안드로메다로?) 요약3:믿약이 잘못했네 요약4:밸패를 하나 안하나 다들 던파를 할꺼면서~ |
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