프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-10-30 17:54 | 조회 : 340 / 추천 : 5 |
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[어벤저] 꾸준히 올리는 어벤저 개선안(4일째, 새로씀)
네오플은 자기가 꼴리는대로 패치를 하는것 같습니다.
개선안이 약간 순서없이 쓴 느낌이 있어서 기본기부터 순서대로 다시 쓸 생각입니다. (사실 쓰다가 날아갔어요) 1. 기본기 오늘 본섭 패치후 넘어온 악마화 시 기본기의 변경 사항입니다. 1-1. 데빌 스트라이크 - SP 요구량 25 -> 15 15레벨 스킬의 SP 요구량이 25입니다. 긴말 안하겠습니다. 1-2. 분노의 움켜쥠 ┌ 악마화 시 공증 150%, 쿨증 80% │ 中 택 1 └ 악마화 시 공증 100%, 쿨증 30% 1-3. 데스 사이드 - SP 요구량 20 -> 15 - 악마화 시 스킬 시전 속도 절반으로 감소 or 역경직 대폭 감소 ┌ 악마화 시 공증 150%, 쿨증 80% │ 中 택 1 └ 악마화 시 공증 100%, 쿨증 30% 악마화는 지속시간이 정해져 있는 스킬인데 데미지가 가장 약한 스킬인 주제에 시전시간이 깁니다. 1-4. 지뢰진 - SP 요구량 25 -> 20 - 다크 스톤에 대한 확실한 설명 추가 ┌ 악마화 시 다크스톤 데미지 50% 증가, 쿨증 100% │ 中 택 1 └ 악마화 시 다크스톤 현상 유지, 쿨증 50% 수치는 일단 써놓기만 했고, 댓글을 보고 수정하도록 하겠습니다. 1-5. 스핀커터 - SP 요구량 30 -> 25 - 발동 순간 슈퍼 아머 추가 ┌ 악마화 시 공증 120%, 쿨증 70% │ 中 택 1 └ 악마화 시 공증 70%, 쿨증 20% 어벤저는 근접 딜러입니다. 사람 상태에서 근접해서 쓸때 슈아 주세요. 1-6. 복수의 가시 - 이펙트, 범위 도트 좌표 패치 전으로 원상 복귀 - 악마화 시 복수의 가시 사용하면 강제경직으로 크레이브, 멜타도록, 용암괴충의 딜타임 풀리는 문제 해결 - 추가 타격에 대한 확실한 설명 추가 ┌ 악마화 시 추가 타격 데미지 50% 증가, 쿨증 100% │ 中 택 1 └ 악마화 시 추가 타격 현상 유지, 쿨증 50% 악마화로 복수의 가시를 사용하면 강제경직으로 인해 크레이브, 멜타도록, 용암괴충의 딜타임이 풀려버립니다. 악마화로 안톤 가지 말라는 의도가 아니시면 고쳐주시기 바랍니다.(에이 설마) 1-7. 스포닝 디포메이션 - SP 요구량 40 -> 35 - 악마화 시 끓가, 타악숨의 이동거리 감소와 다단히트 수 증가 옵션 미적용 버그 수정 ┌ 악마화 시 공증 150%, 쿨증 70% │ 中 택 1 └ 악마화 시 공증 100%, 쿨증 20% 왜 복수의 가시와 스포닝 디포메이션은 크로니클 끼면 손해를 봐야 하죠? 버그 수정해주세요. 1-8. 데빌 클러치(무큐기 아니니까 여기에 포함함) - 슈퍼아머 추가 ┌ 스킬 요구 레벨 35로 감소, SP 요구량 50 -> 35, 데미지 레벨에 맞게 조정 │ 中 택 1 └ 무큐기화, SP 요구량 50 -> 45 슈아 추가와 SP 요구량 조정은 무조건 되야하며, 스킬 레벨에 맞는 스킬이 되게 해주세요. 2. 무큐기 리퍼, 어권, 복마전, 재앙 4가지 스킬만 언급하겠습니다. 2-1. 리퍼 - SP 요구량 50 -> 45 ┌ 리퍼 사용 중 뎁스 사용 삭제, 리퍼 데미지 30% 증가 │ 中 택 1 └ 현상 유지 원래 우리가 원했던건 리퍼 자체의 데미지 강화입니다. 리퍼 자체의 데미지를 늘려주면 이블 스트라이크 버프도 받을 수 있게 되겠죠. 2-2. 어둠의 권능 - 설치 시 악마 게이지를 소모하지 않게 변경 어둠의 권능을 설치할 때에는 이블 스트라이크 버프를 받지 말라는건가요?; 2-3. 복마전 - 데미지 30% 증가 2-4. 재앙 - 몸통 공격과 충격파 공격을 하나로 합침 아주 오래 전부터 요구해왔던건데 데미지 하나로 합쳐주세요. 3. 버프 및 패시브 각성기로 넘어가기 이전에 버프 및 패시브 계열부터 언급하겠습니다.(메타몽 포함) 3-1. 고통의 희열 - 어벤저로 전직하게 될 시 HP 대신 MP를 소모해서 악마게이지를 수급하게끔 변경 (MP를 대신 소모하기 때문에 MP 회복 기능 자동으로 삭제) - 고통의 희열의 악마 게이지 수급량을 20% 증가 예전부터 말해오지만 어벤저는 근접 중갑 캐릭입니다. 그런데 근접캐릭이며 중갑을 입음에도 불구하고 체력이 낮아서 잘못하면 바로 죽는게 어벤저입니다. 예전부터 말해왔으니 긴말 안하겠습니다. 3-2. 추락하는 영혼 - 악마 게이지를 소모하지 않게 변경 - 스킬 사용 중 뎁스 사용 가능하게 변경 다른 캐릭터는 아무런 조건 없이 바로 버프를 거는데 왜 어벤저만 악마게이지를 써서 버프를 써야 하죠? 컨셉이라고 하실거 같아서 하는 말인데 만약에 컨셉이라서 그런거면 악마게이지를 쓰는 만큼 다른 캐릭보다 버프가 더 좋던지 해야지 그것도 아니면서 컨셉으로 인해 불평등을 당하고 있습니다. 다른 직업들의 버프와 비교해서 악마 게이지를 쓰는 패널티를 감수하고 쓸만큼 다른 버프보다 좋은 점을 어디 한번 말해보시죠 그리고 스킬 사용 중 뎁스를 쓸 수 있게 되면 메타몽 유저들은 짧은 시간 안에 뎁스를 꾸겨넣어야 되는데 이 뎁스를 사용함에 있어서 만약 중간에 추영을 써야 하는 경우가 생길 때 뎁스가 끊기지 않게 될 것입니다. 사소한 배려를 통해 메타몽 유저들도 존중해주세요. 3-3. 낫 마스터리 - 암속성 저항 증가 및 명속정 저항 감소 기능 삭제(이거 왜 있는거야?) - 적중률 증가 옵션 추가(10%정도 증가) ┌ 마법 공격력 증가 20% -> 30% │ 中 택 1 └ 마법 크리티컬 확률 증가 옵션 추가(10%정도 증가) 어벤저에게 낫의 불합리함 1. 주력 무기로 사용 하기에는 기본적인 공격력이 낮다.(물마공의 데미지 순위가 둘다 중간 위치에 있다.) 2. 공격력도 낮은 무기가 적중률 -1%가 붙어있다. 3. 심지어 쿨감 및 MP 감소는 물리 스킬만 감소시킨다. 4. 그런 상황에서 심지어 힘, 지능 수치마저 최하위(십자가랑 동급 헐) 이러한 상황에서 현재 낫마 현황(10레벨 마스터 기준) 마공증 20%, 공속증가 20%, 암속저 60 증가(?), 명속저 30 감소(??) 암속저는 뭐할때 쓴다고 60증가하나요? 아~ 암속데미지 줄이라고요? '어 차 피 뻉 소 니 한 방 인 데 요 ?' 괜히 암속저 올려주면서 명속저는 30이나 줄여줘서 명속 스킬 한방에 죽기도 합니다. 자각 넴드 여격가로 변신하면 넨탄에 한방에 죽습니다. 만렙인데 죽어봐요 무슨 기분인가. 3-4. 환청 - HP MAX 감소 옵션 삭제 - 이동속도 증가 옵션 상시 적용 - 악마화 변신 시 추가되는 증뎀 및 추가 데미지가 단리로 적용되는데 복리 적용되게끔 수정 환청 고칠게 많습니다. 어벤저의 체력을 고자로 만들어주는 HP MAX 옵션 진짜 삭제되어야 하며, 인간형보다 약한 악마화를 살리기 위해선 환청을 악마화에도 적용을 시켜야 합니다. 또한 악마화 변신 시 추가되는 증뎀 및 추가 데미지가 단리로 적용이 된다는데, 복리 적용되게 고쳐주세요. 그리고 이동속도 증가 옵션 상시 적용은 솔직히 일정 확률로 이속만 증가되면 좀 이상하잖아요. 3-5. 메타몰포시스 - 시전 조건을 악마게이지가 1이라도 있으면 시전 가능하도록 변경(추락하는 영혼과 같음) - 주기당 악마게이지 소모량 5% -> 20 (%감소를 고정 수치 감소로 변경) - On/Off 기능 추가, 쿨타임 증가(On/Off 기능 추가 시 적용) 메타몽은 문제점이 너무 많은 스킬입니다. 신 스킬 하나의 등장으로 인해 데빌 스트라이크 TP, 어벤저의 죽가9셋, 르네의 머리카락, 더러운 혼의 갈고리의 악마게이지 최대치 증가 옵션이 쓰레기가 되어버렸습니다. 데빌스트라이크를 쓰라고 만들어주셨으면 적어도 생각을 하고 만드셨어야죠; 시전조건 완화와 게이지 소모량 고정수치로 변경은 반드시 필요합니다. 4. 1차 각성기 악마화는 위에 기본기와 환청 부분에서 수정을 요구했으니 여기서 적을 개선안은 적으나, 악몽은 노답입니다. 4-1. 악마화 - 6레벨 : 다크슬래셔 타격 시 마법 방어력 감소 -> 평타 및 다크슬래셔 타격 시 마법 방어력 감소로 변경 - 처형 : 시전 후 방향키를 뒤로 누를 시 터트리는 기능 추가- 대시 공격 시 웃음소리 다시 추가(사소한거긴 한데 없어졌네요?;) - 지축 사용 시 모션 추가(요것도 사소한거긴 합니다만...) 처형을 끌고가는 용도로 사용하시는 분들도 분명 계시는데 제가 너무 안일하게 생각했던 것 같습니다. 처형에 추가 기능을 넣어서 조건부로 터트릴 수 있게 된다면 모두가 만족 할 수 있을거라 생각합니다. 4-2. 악몽 - 악마화, 처형 데미지 증가 -> 메타몽, 악마화, 처형 데미지 증가 - 악마게이지 수급 보너스 3레벨당 1 증가 -> 악마게이지 수급 보너스 1레벨당 1 증가(13레벨 기준 현재 5, 변경시 13, 16레벨 기준 현재 6, 변경시 16) ┌ 스킬 레벨을 올릴 때 마다 악마화와 메타몽의 지속시간 증가 │ 中 택 1 └ 스킬 레벨을 올릴 때 마다 악마화와 메타몽의 쿨타임 감소 현재 악몽은 1각 패시브라는게 믿기지 않을만큼 안좋습니다. 그리고 악마화의 데미지만 늘려주는데 메타몽의 데미지도 같이 올려주고, 메타몽과 악마화의 지속시간을 증가시키거나 쿨타임을 줄여주는 옵션을 넣어줄 필요가 있습니다. 또한 스킬로 인한 악마 게이지 수급량이 너무 저조하므로 수급량을 올려야 합니다. 5. 2차 각성기 드디어 총체적 난국인 2차 각성기입니다. 5-1. 이블 스트라이크 - 뎁스 C의 공중 적 증뎀 높이 조건 소폭 완화 - 악마 게이지 MAX 상태일 시 받는 공증 옵션을 악마화 상태, 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리 사용 시 상시 적용(공증 중복X) - 입스 Z 공격력 15% 증가 복리 적용되게 변경(현재 단리 적용) - 입스 C 잔영 공중 뎀증 메타몽 중 C 뎁스 2타 모두 적용되게 버그 수정(현재 1타만 적용) 광기의 지배자 6셋과 타락한 악마의 숨결 6셋 옵션에 있는 어권 높이 감소와 어권 TP의 효과가 겹쳐지게 되면 어권 높이가 50px 아래로 내려가서 높이 적용이 안된다는 말이 있어서 조건을 소폭 완화해달라는 말입니다. 입스 공증 버프는 악마화를 염두해 두시고 만든걸로 알고 있으니 상시 적용으로 해주세요. 그리고 2각 스킬들의 데미지가 낮으니 다크 하울링, 파멸의 강타, 언홀리 퓨리도 상시 적용으로 해주세요. 그리고 입스 C와 입스 Z는 버그라고 믿겠습니다. 고쳐주세요. 5-2. 다크 하울링 - 인간 상태에서 시전 시 후딜레이 감소 - 스킬 키 충전 시 추가 함성 횟수당 악마화 지속시간 증가(2번) -> 스킬 키 충전 시 함성 횟수당 악마화 지속시간 증가로 변경(5번) 다크 하울링은 데미지는 입스 적용만 되면 충분하며, 후딜레이가 길기 때문에 후딜레이의 완화가 필요합니다. 그리고 설명과는 다르게 추가 함성으로만 악마화의 지속시간이 늘어나는데, 제대로 함성 횟수당 악마화 지속시간 증가로 바꿔주세요. 5-3. 파멸의 강타 - 데미지 20% 증가 - 시전 속도 증가 - Y축 범위 원상복귀 - 띄우는 높이 감소 - 충전으로 인한 부가 옵션에 대한 설명 추가 - 충전시 오히려 데미지가 감소하는 버그 수정 이건 그냥 이대로 나오고 입스 적용까지 되어야 정상적인 스킬이 됩니다. 이유를 말할 가치가 없을 정도로 당연한거라 더이상 언급 안하겠습니다. ps. 아니 근데 써보니까 아예 그냥 무적상태로 만들어 준거같은데요? 닐바스한테 일부로 다 쳐맞아봤는데 캔슬은 커녕 데미지도 안들어갑니다. 네오플 왜 고쳐놓고 패치노트에 안써줘요; 설마 고치고 까먹었나?-_- 5-4. 언홀리 퓨리 - 스킬 시전시간 절반으로 감소 - 사용 요구 게이지 25%로 조정 - 막타 충전 시간 최대 1초로 조정(빠른 충전) - 막타 충전 효율 악마게이지 1%당 공격력 2% 증가 2각 스킬인데 첫방에서 악마게이지 모으는 용도로 쓰는 스킬입니다. 6. 크로니클 및 레전더리 죽음의 가호 9셋, 르네의 머리카락, 더러운 혼의 갈고리 - 게이지 수급량 20% 증가 옵션을 고희에도 적용 현재 2차 각성으로 인해 악마게이지를 소모하는 스킬은 늘었으나, 악마게이지를 충전할 수 있는 수단은 많이 없습니다. 그러므로 죽가9셋, 르네, 더혼갈에 있는 게이지 수급량 증가 옵션을 고희에도 적용시켜주세요. 댓글주시면 토론 후 참고해서 수정하도록 하겠습니다. 포기하지 마시고 계속 개선안을 내놓고 네오플에 의견 피력을 해야합니다. 여러분들의 댓글이 어벤저를 살리는데 큰 도움이 됩니다. 그리고 이제 글은 잘못된 내용이 아닌이상 다음날에 갱신될 예정입니다. |


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