프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-10-29 01:49 | 조회 : 561 / 추천 : 6 |
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[어벤저] 건전s 님의 개선안을 토대로 쓰는 개선안 (3일차)오늘 테섭 패치가 됐습니다. 이 패치를 보고 나서 제가 느낀 심정은 하나 입니다. 화가난다! 솔직히 생각보다 많은 내용을 수렴해줬습니다. 우리가 가장 중요하게 생각했던 sp 문제를 몇가지 들어줬습니다. 하지만 말그대로 가장 중요하게 생각했던 문제만 수렴했을뿐, 아직 부족하다고 생각합니다. (우리가 욕심쟁이라고 생각하십니까? 그렇게 생각하신다면 현재 어벤저 유저가 얼마나 되나 생각해보시기 바랍니다. 어벤저 유저의 수가 적다는 것은 그만큼 어벤저라는 캐릭 자체의 메티트도 없을 뿐더러, 캐릭 자체가 약하다는 증거가 됩니다. 왜냐하면 약하면 사람들이 안하기 때문이지요. 언급해서 죄송합니다만, 여메카, 남스파를 최근에 얼마나 보셧습니까?) 다시 본론으로 들어가겠습니다. 0. SP 요구량 데빌스트라이크 SP 5 감소 데스사이드 SP 5 감소 스피닝 디포메이션 SP 5 감소 지뢰진 SP 5 감소 솔직히 이번 테섭 패치를 통해 예상 외로 큰 SP 요구량 감소가 있었습니다. 하지만 데빌스트라이크와 데스사이드, 지뢰진과 스피닝 디포메이션도 SP 요구량을 감소시켜주실것을 요구합니다. 어벤저의 컨셉상 악마화와 메타몽을 사용해야 하는데 SP가 많이 부족합니다. 1. 악마 게이지 현재 어벤저는 액션쾌감은 개뿔! 게이지만 충전 하는 노잼 플레이입니다. 어벤저는 게이지만 열심히 모으다가 메타몽 한번 쓰고 메타몽 끝나면 게이지 다 써서 현자모드가 됩니다. 도대체 이게 무슨 액션쾌감이죠? 그러므로 저는 악마 게이지 수급과 관련해서 아래와 같은 개선 방향을 요구합니다. 1-1. 고통의 희열 스킬의 변경 - 어벤저로 전직하게 될 시, HP 대신 MP를 소모해서 악마게이지를 수급하게끔 변경 - 고통의 희생 사용 시, 공격을 당해도 캔슬이 되지 않게끔 변경(추영처럼 쓰자마자 바로 적용) - 고통의 희생의 악마 게이지 수급량을 20% 증가 일단 고희의 캐스팅 삭제와 캔슬 고희가 가능하게 해주신 점에 대해서는 매우 감사하게 생각하고 있습니다. 그러나 예전부터 말씀드리던 이야기이지만, 어벤저는 근저 딜러입니다. 어벤저는 근접딜러이지만 고통의 희열과 환청의 발동 효과로 인해 HP 관리가 다른 캐릭터에 비해 비정상적으로 힘듭니다. 안그래도 환청의 HP MAX 감소로 인해 MAX HP도 낮은데 꾸준한 고희의 사용으로 인해 유지중인 HP 자체가 낮기 때문입니다. 다시 한번 말씀드리지만, 어벤저는 근접 딜러입니다. 근접 딜러는 상대에게 근접해서 공격을 하는 공격수인데 다시 말하면 상대의 공격에 노출될 확률이 그만큼 높다는 것입니다. 그렇다면 근접 딜러에게는 그만큼 상대에게 공격을 당해도 버틸 수 있는 수단이 필요한데, 어벤저는 오히려 정 반대로 상대의 공격을 당하면 순식간에 빈사상태에 빠지는 말도 안되는 상태에 이르게 됩니다.(꾸준한 고희의 사용으로 보방까지 가게 되면 체력이 거의 바닥까지 가게 됩니다.) 원거리 딜러여도 불만이 있을까 말까한 사항인데, 어벤저는 다시 한번 말씀드리지만 근접 딜러이면서 심지어 나름 튼튼하다는 중갑을 입고 있습니다. 그런데 아무것도 모르는 사람들이 보면 어벤저는 천 장비를 착용하는 캐릭터라고 생각할 정도로 체력이 낮습니다. 실제로 제 지인은 어벤저가 공격 한번에 HP가 다는것을 보더니 천 캐릭터이냐고 묻더군요 이건 진짜 정말로 말도 안되는 일입니다. 중갑 장비를 착용하는 캐릭터를 보고서 천 장비를 착용하는 캐릭터로 착각을 하다니요? 상식적으로 이게 말이 된다고 생각하십니까? 오죽 체력이 빨리 줄어들면 모르는 사람들이 이런말을 하겠습니까? 어디까지나 어벤저는 근접딜러이지 원거리 딜러가 아닙니다. 그러므로 HP를 주기적으로 소모하는 고희를 변경해서, 어벤저가 거의 쓸데가 없는 MP를 대신 소모하게 끔 변경해주실것을 강력하게 요구하는 바입니다. 1-2. 1차 각성 패시브 - 악몽 옵션 변경 - 악마와와 처형의 공격력을 증가시키는 %의 절반만큼 메타몽 공격력을 증가 - 스킬 레벨 당 일정 비율로 악마화와 메타몽의 지속시간 증가 or 쿨타임 감소 - 악마게이지 수급 보너스를 스킬 레벨을 올릴때마다 2씩 증가되게 변경(13레벨 기준 26 수급) 현재 악몽이라는 스킬은 1차 각성기 패시브 스킬이라는게 도저히 믿기지 않을 정도로 매우 개똥!!같은 효율을 보이고 있습니다. 그리고 스킬의 효율이 악마화에만 너무 치중이 되어있기 때문에, 절반이지만 메타몽의 공격력도 증가시켜줘서 악몽의 효율성을 높여야 합니다. 그리고 스킬 레벨을 올릴 때마다 악마게이지 수급 보너스가 더 늘어나게 해서 악마게이지를 수급하는데 어려움이 없도록 해야 합니다. 악몽이라는 스킬은 진짜 누가 찍으라고 있는 스킬인지 모르겠으나 네오플은 이번 테섭에서도 여전히 개똥으로 방치했더군요 악몽 스킬의 개편을 강력하게 요구합니다. 1-4. 추락하는 영혼 옵션 일부 변경 - 추락하는 영혼 사용 시, 악마 게이지를 소모하지 않게끔 변경 - 추락하는 영혼 사용 시에도 데빌 스트라이크 사용 가능하게 변경 다른 캐릭터의 주력 버프기들을 보면 아무런 조건없이 그 즉시 발동합니다. 그러나 유독 어벤저만 악마게이지를 소모해서 발동을 해야하는 불합리함을 가지고 있습니다. 만약에 추영이 다른 버프들보다 효율이 더 뛰어나다면 우리가 이러한 불평을 할 이유는 전혀 없겠지요 그러나 추영은 무려 악마게이지를 소비하면서도 다른 버프들보다 지속시간도 무려 30초가 더 짧았으며 효율은 거의 차이가 없다고 봐도 됐을 정도입니다. 그렇다면 이블스트라이크의 증뎀 효과를 받는데도 방해가 되며(추영이 끝나가서 다시 써야할때), 다른 스킬들과 효율은 비슷하면서 불합리한 요구조건을 가지고 있는 추영의 악마게이지 소모를 삭제해야 한다고 생각합니다. 또한 추영을 사용중에도 뎁스가 발동이 되게끔 된다면 뎁스가 추영으로 인해 끊기는 사태가 발생하지 않을것입니다. 2. 메타몰포시스 - 스킬 사용에 필요한 요구 악마게이지를 삭제 - 메타몽 사용 중 소모되는 악마게이지를 고정 수치로 변경(초당 15) - 메타몽에 On / Off 기능 추가 - 메타몽 中 처형 사용 불가능하게 변경 가장 논란이 많은 스킬 메타몽입니다. 현재 메타몽은 15레벨 스킬로써, 어벤저로 전직하자마자 배울 수 있는 스킬입니다. 어벤저로 갓 전직하면 어벤저가 사용할 수 있는 데빌라이즈 스킬은 딱 3개입니다. 데스사이드, 데빌스트라이크, 메타몽 그런데 어벤저는 그 중에서 메타몽을 사용하기 위해서는 같은 레벨에 찍게 되는 데빌스트라이크를 전혀 사용하지 않고, 악마게이지를 모아야지만 사용할 수 있습니다. 이건 와 진짜 인파 2각 패시브를 공개했을 때, 무력화된 적에게만 효과가 적용되는 패시브와, 카운터로 공격시 효과가 적용되는 두개의 패시브를 주고선 둘중에 하나만 적용되게 하라고 빅엿을 던져주던게 생각나더군요 그거랑 이거랑 도대체 차이점이 뭔가요? 초반에 어벤저를 플레이 하려면 뎁스를 난사하면서 빠르게 사냥을 하고 메타몽을 포기하던지, 메타몽을 사용하기 위해 뎁스를 전혀 사용하지 않으면서 데스사이드와 나머지 전직전 스킬들을 사용해서 악마게이지를 모아서 악마게이지를 다 모아서 메타몽으로 변신해서 짧은 시간동안 데미지를 주라는 건가요? 이 무슨 개똥같은.... 메타몽이 그럴만한 값어치가 있을만큼 강력하다면 말을 안하겠습니다만, 결과적으로 효율은 그냥 뎁스를 쓰면서 사냥하는것보다 더 느려집니다. 누가 그렇게 사냥을 합니까? 던전을 돌면서 적당히 뎁스를 쓰면서 악마게이지를 계속 유지하다가 보스방에서 잠깐 쓰는게 그나마 가장 나은 방법인데 설마 메타몽 보스방에서만 쓰라고 만든건가요? 그런건 아닌걸로 아는데 기획 의도가 잘못됐습니다. 메타몽을 악마게이지가 별로 없을떄 쓰던, 많이 있을떄 쓰던 그건 유저들이 선택할 수 있게 해야합니다. 말도 안되는 요구량으로 어벤저를 더이상 엿먹이지 말아주세요. 그리고 현재 메타몽은 말도 안되는 초당 악마게이지 소모량을 가지고 있습니다. 악마게이지 소모량을 초당 고정된 수치인 15가 감소되게끔 해야 합니다. 왜 죽가 9셋, 르네, 뎁스 TP, 혼갈을 단체로 엿먹이시나요? 아니 무슨 신스킬 하나때문에 그 좋은 장비들이 단체로 ㅄ이 되냐구요 스킬을 상식이 있게 만들어주세요 제발요 그리고 메타몽을 자기가 원할때 On / Off가 가능하게 바꿔주세요 1차 각성기처럼 악마로 아예 변신하는 것도 아닌데 무슨 변신을 자기가 원할때 하지도 못하나요? 막말로 데메크를 보면 변신을 자기가 원할때 하고, 자기가 원할때 풀 수 있습니다. 또한, 다크사이더스를 보더라도 똑같이 On / Off가 가능합니다. 새로 고생해서 만든 스킬을 제대로 사용하게 만들어주고 싶으시면 On / Off 기능 만들어주세요 이거 진짜 필요한 기능입니다. (만약에 무뇌처럼 막 풀었다가 켰다하는게 마음에 안드시면 쿨타임을 20초 정도로 늘리면 장땡입니다.) 그리고 메타몽 때 솔직히 처형 안쓰게 하고 싶습니다. 메타몽이 엄청나게 효율이 좋았을 때에는 메타몽의 소모량이 %로 깍여도 그만큼의 메리트가 있기때문에 감수를 할 수있었으며 게이지가 얼마 안남았을 때 처형으로 마무리하는 방식을 사용하면 되겠구나 하는 생각까지 했었으나, 우리에게 똥을 선물해줘놓고는 심지어 그 똥이 악마게이지 풀일때만 사용이 되는데 그걸 한번 잘못 스킬 발동하면 메타몽이 풀리면서 악마게이지까지 몽땅 날라가게 한다는건 진짜 미친짓입니다. 다 필요없고 메타몽때 처형 발동 안되게 해주세요 개쓰레기같은 옵션을 갔다 붙여놨어 진짜 -__- 3. 패시브 어벤저의 패시브들은 전체적으로 뭔가 하나씩 나사가 빠져있습니다. 낫 마스터리와 환청 이 두개에 대해 이야기 하겠습니다. 3-1. 낫 마스터리 - 적중률 증가량 추가 - 마법 크리티컬 확률 증가 추가 - 쓰잘데기없는 암속저항 증가 and 명속저항 감소 같은 똥멍청이 옵션 삭제 리볼버 -> 방무뎀 증가 광검 -> 30%, 무기 자체에 물리공격 스킬 쿨감 10%, 적중률 클로 -> 30% 단검 -> 적중률 낫마스터리는 공속빼곤 전혀 매력이 없는 마스터리입니다. 설마 공속 하나 줘놓고 땡하시려는건 아니죠? 심지어 어벤저는 스킬 선후딜이 워낙에 1급 장애인급이라서 공속은 반드시 기본적으로 있어야 하는 옵션입니다. 거기다가 낫이라는 무기 자체에 적중률 -1%로 인해 적중률에서도 손해를 보며, 스킬 쿨타임도 마법 스킬이 아닌 물리 스킬의 쿨타임을 감소시켜줍니다. 거기다가 낫 자체의 공격력까지 낮아서 다른 무기들과 효율 자체가 상대가 안됩니다. 한마디로 낫이라는 무기 자체가 어벤저의 주력무기로 쓰인다는게 일단 개그입니다. 그렇기 때문에 낫 마스터리를 통해 낫의 단점을 커버해야 한다는 결론이 나옵니다. 그러므로 낫 마스터리에 적중률과 마법크리티컬 증가를 붙여주시기 바랍니다. 3-2. 환청 - 환청에 붙어있는 HP MAX 감소 효과 삭제 - 환청 이동속도 증가 옵션 상시 적용 근접 딜러에게 MP MAX 감소 디버프는 너무나도 가혹한 패널티 입니다. 환청이 HP MAX를 감소시킬만큼의 어마어마한 메리트가 있다고는 생각이 들지 않습니다. 물론, 환청이 매우 좋은 버프임에는 틀림이 없지만 솔직히 말해서 다른 캐릭터도 그만큼의 강력한 무엇인가를 가지고 있다고 생각합니다. 하지만 다른캐릭터는 환청과 같은 어마어마한 패널티를 가지고 있지 않지요. 어벤저는 근접딜러임에도 불구하고 환청으로 인해 HP가 장애인마냥 낮습니다. 다른 사람들이 어벤저 가끔 순삭되는거 보고 어벤저 중갑인데 왜 체력이 그따구로 병신이냐고 물어봅니다. 환청때문이라고 하고 환청의 HP MAX 감소를 이야기 해주면 뭐 그딴 병신같은 스킬이 다 있냐고 할 정도이니 말 다했지요 다시한번 말씀드리지만 어벤저는 근접딜러입니다. 그러므로 환청에 있는 HP MAX 감소 효과를 삭제해주시기 바랍니다. 그리고 환청에 있는 이동속도 증가 옵션을 상시 적용으로 바꿔 주세요. 4. 기본기 현재 테섭 패치 후, 분노의 움켜쥠 공증 100%, 쿨증 80% 데스 사이드 공증 100%, 쿨증 80% 지뢰진 쿨증 100% 스핀커터 공증 70%, 쿨증 70% 복수의 가시 쿨증 100% 스포닝 디포메이션 공증 100%, 쿨증 70% 이 상태입니다. 테섭 패치를 확인해보니 그래도 많이 쿨증을 줄였더군요. 하지만 쿨증은 이대로 두고 뎀증을 더 올려주셨으면 합니다. 아니면 차라리 쿨증을 100%로 통일하시고 그만큼 스킬들의 뎀증을 더 올려주시기를 바랍니다. 악마화를 아예 한방 극딜 컨셉으로 잡으셨으면 강하게 밀고나가주시기를 간절히 바랍니다. 4-1. 분노의 움켜쥠 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 100%로 변경 4-2. 데스 사이드 - TP에 체력 회복량 수치 증가 옵션 추가 - 악마화 상태에서 시전 시 시전속도 2배 증가 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시저 시 쿨타임 증가률 100%로 변경 악마화 상태에서 발동시 속도가 상대적으로 느려진다는것을 감안하여 시전속도가 빨라진다면 더 효율적이게 될 거라 생각합니다. 4-3. 지뢰진 - TP에 발동 간격 감소 옵션 추가 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 100%로 변경 - 스킬 설명에 '다크 스톤'의 상세 정보 추가 지뢰진 TP에 간격 감소 옵션 필수라고 생각합니다. 간격 감소 옵션이 생긴다면 주력기로 충분히 사용할만한 가치가 생긴다고 생각합니다. 4-4. 스핀커터 - 스킬 사용 시 슈퍼아머 추가 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 120%로 변경 다시 한번 말씀드리지만 어벤저는 근접 딜러입니다. 4-5. 복수의 가시 - 역경직 대폭 감소 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 120%로 변경 - 스킬 설명에 '추가 타격'에 대한 상세 정보 추가 복수의 가시 역경직 진짜 어마어마합니다. 심할 경우 복수의 가시 사용 중에만 10대 이상을 맞는 경우도 있습니다. 역경직 완화 진짜 필요합니다. 4-6. 스피닝 디포메이션 - 역경직, 후딜레이 대폭 감소 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 100%로 변경 - 타격 판정을 천귀살로 변경 스피닝 디포메이션은 스킬 연계가 안되는 대표적인 스킬 중 하나입니다. 거기다가 복수의 가시와 마찮가지로 역경직이 어마어마한 스킬 중 하나이지요. 그 단점을 완화하기 위해서는 역경직과 후딜레이 둘 다 감소시켜야 합니다. - 기본기 전체적인 의견 - 이번 테섭 패치 후 많이 개선이 되었으나, 아예 컨셉을 잡고 한방 데미지 후, 긴 쿨타임을 주시는게 더 좋지 않을까 생각합니다. 그렇기에 아예 높은 증뎀과 그에 상응하는 높은 쿨타임을 부여해주셨으면 하는 바램입니다. 5. 무큐기 급 and 무큐 스킬들 데빌 클러치와 그 외 나머지 무큐기들에 대한 개선안입니다. 5-1. 데빌 클러치 - 쿨타임 20초로 변경 - 슈퍼아머 추가 도대체 리퍼와 같은 레벨의 무큐급 스킬의 용도가 몹몰이 이면서 쿨타임은 비정상적이면서 슈아까지 없는 이유를 모르겠습니다. 비정상적인 쿨타임을 줄여주시고 슈퍼아머를 추가해주세요 5-2. 리퍼 - 데미지 20% 증가 - 후딜레이, 역경직 대폭 감소 사실 우리가 원했던건 리퍼에 뎁스를 쓰는게 아니라, 리퍼 자체의 데미지 상승이었습니다. 그냥 한번 이러면 어떨까 하고 던져본걸 잘 줏어다가 바로 적용시키셨더군요 (그 의견을 쓴게 바로 접니다-_-) 사실 리퍼에 뎁스 추가해주신것도 결국 dps의 증가가 되기 때문에 고마운 패치이긴 합니다. 하지만 리퍼 사용중에 뎁스를 사용하게 되면 입스의 버프를 받지 못하는 문제 웃기지 않는 문제가 발생하게 됩니다. 저는 개인적으로 리퍼의 뎁스를 삭제하고 리퍼에 뎁스를 사용할 때의 데미지 만큼 리퍼 자체 데미지를 늘려주면 리퍼 자체의 데미지에는 큰 차이가 없으면서 입스 효과까지 받는 이상적인 방안을 생각했으나, 다른 어벤저 유저분들께서는 네오플에게 이런거 요구하면 리퍼의 뎁스만 삭제한다고 하면서 반대를 하시더군요 (당신들의 이미지가 이렇습니다. 평소에 잘하시지 그러셨어요??-_-) 그리고 리퍼의 후딜레이와 역경직은 복수의 가시, 스피닝 디포메이션과 함께 역경직 3대장으로 뽑힙니다. 결론적으로 역경직 3대장(복수의 가시, 스피닝 디포메이션, 리퍼) 모두 역경직 줄여주시고, 후딜레이도 줄여주세요. 5-3. 어둠의 권능 - 어권 설치형으로 변경시 악마게이지 소모 삭제 마도학자는 그냥 아무런 조건 없이 플컬 따로 사용하게 해줬으면서 왜 어벤저는 그 소중한 악마게이지까지 소모해가면서 설치형으로 바꿔야 합니까? 심지어 설치형을 바꾸면 풀 게이지로 어권 썻더라도 입스 버프가 사라지잖아요 어권 설치형으로 변경시 악마게이지 소모되는 부분을 삭제해주세요. 5-4. 복마전 - 복마전 타격시 암속성 저항력 감소 기능 추가 2% 부족한 복마전을 살리기 위해 이런 기능이 필요하다고 생각합니다(오죽하면 복마전 버리고 다른 스킬 찍으려고 하겠습니까) 5-5. 재앙 - 모이는 속도 소폭 증가 - 몸통, 충격파로 나뉘어진 데미지를 하나로 통합 왜 그토록 해달라는 재앙 몹 모이는 속도 증가와 데미지 단일화를 안해주는지 모르겠습니다. 재앙은 진짜 딱 이 2개만 해주시면 정말 모두가 만족하는 스킬이 될 것 입니다. 그리고 몹 모으는 속도는 어복을 사용하면 충분히 커버가 가능하더군요...... 그래서 속도 소폭 증가로 변경했습니다(아무리 그래도 기존에 모으는 속도가 너무 느려요) 5-4. 다크 하울링 - 스킬 데미지 10% 증가 - 인간 상태일 때 후딜레이 감소 인간 상태에서 사용하면 후딜레이가 정말 깁니다. 딜레이 완화해야 합니다. 5-5 파멸의 강타 - 스킬 데미지 20% 증가 - 시전 중 슈퍼아머 추가 - 시전 속도 대폭 증가 - Y축 범위 증가 - 띄우는 높이 감소 - 충전의 부가 옵션이 있는지에 대한 표기, 만약에 없다면 막타 딜레이 가능이라고 표기 네 총체적 난국인 스킬인 파멸의 강타입니다. 무려 2차 각성을 하고나서 배우는 스킬이지만 롤 전문 용어를 사용하자면 노답입니다. 단어 그대로 총체적 난국이에요. 2차 각성 스킬인데 슈퍼아머가 없는 말도 안되는 스킬 입니다. 슈퍼 아머 추가해주세요. 그리고 테섭에서는 Y축 범위 나쁘지 않았는데, 본섭으로 넘어오면서 은근슬쩍 범위를 줄이셨더군요 Y축 범위 다시 원상복구 해주세요. 5-6 언홀리 퓨리 - 데미지 20% 증가 - 스킬 시전속도 2배로 증가 - 사용 요구 게이지 25%로 감소 - 막타 충전 시간 최대 1초로 조정(빠르게 충전 되게끔 하기 위해) - 막타 충전 효율 악마게이지 1%당 공격력 3% 증가 처음 방에 입장하자마자 악마게이지를 채우는 용도로 사용되는 위대한 2차 각성 스킬입니다. 시전 시간도 무려 5초 이상 잡아먹지만 dps는 정말 2차 각성 스킬이라는게 믿기지 않을만큼 안좋습니다. 스킬 시전 속도를 2배로 늘려주시고, 충전 속도를 최대한 줄여주세요. 솔직히 악마게이지 조절해서 언퓨 충전해서 쓰는 사람 없잖아요? 그걸 숫자 언제 보고 있습니까? 그리고 사용 요구 게이지를 25%로 줄여야합니다. 무슨 2차 각성 스킬을 사용하는데 사도화마냥 이상한 조건이 붙습니까? 요구 조건 완화해주세요. 그리고 막타 충전 효율 진짜 개 똥입니다. 어벤저의 소중한 악마게이지를 소모하면서 그에 상응하는 게이지 소모량은 정말 똥 of 똥입니다. 효율 늘려주세요. 6. 이블 스트라이크 - 데빌스트라이크 c의 공중 적 증뎀 조건 삭제(아니 진짜 장난하나 명치 맞고싶으세요?) - 악마 게이지 MAX 상태일 시 받는 공증 옵션을 악마화 상태일 시, 상시 적용 - 마찮가지로 2차 각성 스킬들의 경우 인간형에서 사용할 때에도 상시 적용 50px? 진짜 명치 쎄게 얻어맞고 싶으세요? 장난하는것도 아니고 이딴 병신같은 수치를 적용하는 의도가 뭡니까? 그리고 이블스트라이커에 있는 악마 게이지 MAX 상태일 시 공증 버프는 누가 봐도 악마화를 위해 존재하는 버프입니다. 하지만 악마화 시 처형, 2각 스킬, 어권 설치 등등 여러가지 이유로 인해 증뎀 버프를 받지 못하게 됩니다. 이 문제는 간단히 악마화 시에는 공증 버프 상시 적용으로 바꿔주면 해결됩니다. 그리고 엄연히 입스도 2각 스킬인데, 같은 2각 스킬을 사용하는데 적용이 되지 못한다는게 개그입니다. 나머지 2각 스킬을 사용할 시, 입스가 인간형일때에도 상시적용이 되게 해주세요. (2각의 데미지 증가율을 낮게 측정한 이유는 입스 상시적용을 위해서입니다.) 7. 악마화 - 6레벨 : 다크슬래셔 타격시 마법 방어력 감소 -> 평타 및 다크슬래셔 타격시 마법 방어력 감소로 변경 - 처형 : 퍼센트 데미지 증가, 끌고가지 않고 무조건 터트리게 변경 - 대시 공격시 웃음소리 다시 추가(왜 없앤거죠?;) - 지축 사용시 모션 추가(별거 아닐 수 있으나, 네오플의 세심한 배려를 부탁드립니다.) 악마화는 이미 위에서 많은 언급을 했기에, 이정도만 언급하면 될 것 같습니다. 악마화 6레벨 효과인 다크슬래셔 타격시 마법 방어력 감소를 평타에도 적용시켜 악마화의 평타를 쓰는것이 손해가 아니라는 생각이 들게 해야 합니다. 또한 처형이라는 스킬 자체가 몬스터를 흩트려 놓는 엄청난 민폐력을 자랑하는 던파의 대표적인 민폐 스킬 중 하나입니다. 이 처형이 현재 데미지가 늘어났다고는 하지만, 처형의 고질적인 문제인 민폐력을 없애기 위해서는 몹들을 끌고가지 않고 무조건 터트리게 해야 합니다.(그림시커 성서에 있는 효과를 적용하자는 말입니다.) (그림시커의 성서에 있는 무조건 터트리는 옵션은 악마화 평타 데미지 증가 등등으로 다른걸로 변경해주세요) * 악마화에 대한 또 다른 개선 방안 * 7-1. 기본기를 악마화에 귀속 - 악마화 시 사용 가능한 분노의 움켜쥠, 데스 사이드, 다크스톤(지뢰진), 스핀커터, 복수의 가시, 스피닝 디포메이션을 처형 스킬처럼 별개의 스킬로 만듬 - 악마화 스킬 레벨을 올릴 때 마다 악마화 전용 기본기들의 스킬 레벨도 같이
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