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날짜 : 2014-10-28 00:06 | 조회 : 920 / 추천 : 19 |
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[어벤저] 건전s님 개선안을 토대로 다시 쓰는 개선안. 2일차(2차 추가 수정)
네 2일째입니다.
여러분들의 의견을 수렴해서 한가지 개선안만 내놓는 것이 아닌, 여러가지 방안중에서 네오플이 선택할 수 있는 방안을 내놓을 생각입니다만... 내일 퍼섭 패치기 때문에 아마 이미 다 만들어놓지 않았을까 생각중입니다. 패치조차 안한다면 개새끼죠 진짜.. 저는 메타몽 = 악마화 > 인간 상태가 되기를 바라고있습니다. 그리고 저는 악마화 -> 메타몽 -> 악마화 -> 메타몽을 번갈아서 사용할 수 있는 사냥방식이 되는게 좋을거라 생각하네요(그래야 현자타임이 안올테니까요) 이제 본론으로 들어가겠습니다. 0. SP 요구량 스피닝 디포메이션 SP 5 감소 지뢰진 SP 5 감소 데빌 클러치 SP 5 감소 리퍼 SP 5 감소 낫 마스터리 SP 10 감소 환청 SP 5 감소 이 말만 몇번째 쓰는지 모르겠는데, 어벤저는 다른 직업과는 다른 불합리한 SP 요구량을 가지고 있습니다. 그러므로 각각이 스킬들의 SP 요구량을 각각 줄여주길 요구합니다. 1. 악마 게이지 현재 어벤저는 액션쾌감은 개뿔! 게이지만 충전 하는 노잼 플레이입니다. 어벤저는 게이지만 열심히 모으다가 메타몽 한번 쓰고 메타몽 끝나면 게이지 다 써서 현자모드가 됩니다. 도대체 이게 무슨 액션쾌감이죠? 그러므로 저는 악마 게이지 수급과 관련해서 아래와 같은 개선 방향을 요구합니다. 1-1. 고통의 희열 스킬의 변경 - 어벤저로 전직하게 될 시, HP 대신 MP를 소모해서 악마게이지를 수급하게끔 변경 - 어벤저로 전직하게 될 시, 고통의 희생의 캐스팅 삭제 - 고통의 희생 사용 시, 공격을 당해도 캔슬이 되지 않게끔 변경(추영처럼 쓰자마자 바로 적용) - 고통의 희생의 악마 게이지 수급량을 20% 증가 어벤저는 고통의 희열과 환청의 발동 효과로 인해 HP 관리가 힘드며, 새로나온 스킬들로 인해 악마게이지의 관리가 힘듭니다. 그러므로 HP 감소 효과를 MP 감소로 변경하고, 공속 기반 캐릭터인 어벤저에 맞게끔 분움과 같은 방식으로 어벤저로 전직하게 될 시, 고희의 캐스팅을 삭제해야 합니다. 어디까지나 어벤저는 근접딜러이지 엘마같은 원거리 딜러가 아닙니다. 그러므로 HP를 주기적으로 소모하면서 악마게이지를 회복시키는것은 근접딜러에게 불리한 사항입니다. 1-2. 1차 각성 패시브 - 악몽 옵션 변경 - 악마와와 처형의 공격력을 증가시키는 %의 절반만큼 메타몽 공격력을 증가 - 스킬 레벨 당 일정 비율로 악마화와 메타몽의 쿨타임 감소 - 악마게이지 수급 보너스를 짝수레벨 마다 2씩, 홀수레벨마다 1씩 증가로 변경(13렙 기준 19 수급) 현재 악몽이라는 스킬은 1차 각성기 패시브 스킬이라는게 도저히 믿기지 않을 정도로 매우 개똥!!같은 효율을 보이고 있습니다. 그리고 스킬의 효율이 악마화에만 너무 치중이 되어있기 때문에, 절반이지만 메타몽의 공격력도 증가시켜줘서 악몽의 효율성을 높여야 합니다. 그리고 스킬 레벨을 올릴 때마다 악마게이지 수급 보너스가 더 늘어나게 해서 악마게이지를 수급하는데 어려움이 없도록 해야 합니다. 여태까지의 악몽은 정말 개똥같은 스킬이었습니다. 1-4. 추락하는 영혼 옵션 일부 변경 - 추락하는 영혼 사용 시, 악마 게이지를 소모하지 않게끔 변경 - 추락하는 영혼 사용 시에도 데빌 스트라이크 사용 가능하게 변경 다른 캐릭터의 주력 버프기들을 보면 아무런 조건없이 그 즉시 발동합니다. 그러나 유독 어벤저만 악마게이지를 소모해서 발동을 해야하는 불합리함을 가지고 있습니다. 만약에 추영이 다른 버프들보다 효율이 더 뛰어나다면 우리가 이러한 불평을 할 이유는 전혀 없겠지요 그러나 추영은 무려 악마게이지를 소비하면서도 다른 버프들보다 지속시간도 무려 30초가 더 짧았으며 효율은 거의 차이가 없다고 봐도 됐을 정도입니다. 그렇다면 이블스트라이크의 증뎀 효과를 받는데도 방해가 되며(추영이 끝나가서 다시 써야할때), 다른 스킬들과 효율은 비슷하면서 불합리한 요구조건을 가지고 있는 추영의 악마게이지 소모를 삭제해야 한다고 생각합니다. 또한 추영을 사용중에도 뎁스가 발동이 되게끔 된다면 뎁스가 추영으로 인해 끊기는 사태가 발생하지 않을것입니다. 2. 메타몰포시스 - 스킬 사용에 필요한 요구 악마게이지를 삭제 - 메타몽 사용 중 소모되는 악마게이지를 고정 수치로 변경(초당 15) - 메타몽 中 처형 사용 불가능하게 변경 가장 논란이 많은 스킬 메타몽입니다. 현재 메타몽은 15레벨 스킬로써, 어벤저로 전직하자마자 배울 수 있는 스킬입니다. 어벤저로 갓 전직하면 어벤저가 사용할 수 있는 데빌라이즈 스킬은 딱 3개입니다. 데스사이드, 데빌스트라이크, 메타몽 그런데 어벤저는 그 중에서 메타몽을 사용하기 위해서는 같은 레벨에 찍게 되는 데빌스트라이크를 전혀 사용하지 않고, 악마게이지를 모아야지만 사용할 수 있습니다. 이건 와 진짜 인파 2각 패시브를 공개했을 때, 무력화된 적에게만 효과가 적용되는 패시브와, 카운터로 공격시 효과가 적용되는 두개의 패시브를 주고선 둘중에 하나만 적용되게 하라고 빅엿을 던져주던게 생각나더군요 그거랑 이거랑 도대체 차이점이 뭔가요? 초반에 어벤저를 플레이 하려면 뎁스를 난사하면서 빠르게 사냥을 하고 메타몽을 포기하던지, 메타몽을 사용하기 위해 뎁스를 전혀 사용하지 않으면서 데스사이드와 나머지 전직전 스킬들을 사용해서 악마게이지를 모아서 악마게이지를 다 모아서 메타몽으로 변신해서 짧은 시간동안 데미지를 주라는 건가요? 이 무슨 개똥같은.... 메타몽이 그럴만한 값어치가 있을만큼 강력하다면 말을 안하겠습니다만, 결과적으로 효율은 그냥 뎁스를 쓰면서 사냥하는것보다 더 느려집니다. 누가 그렇게 사냥을 합니까? 던전을 돌면서 적당히 뎁스를 쓰면서 악마게이지를 계속 유지하다가 보스방에서 잠깐 쓰는게 그나마 가장 나은 방법인데 설마 메타몽 보스방에서만 쓰라고 만든건가요? 그런건 아닌걸로 아는데 기획 의도가 잘못됐습니다. 메타몽을 악마게이지가 별로 없을떄 쓰던, 많이 있을떄 쓰던 그건 유저들이 선택할 수 있게 해야합니다. 말도 안되는 요구량으로 어벤저를 더이상 엿먹이지 말아주세요. 그리고 현재 메타몽은 말도 안되는 초당 악마게이지 소모량을 가지고 있습니다. 악마게이지 소모량을 초당 고정된 수치인 15가 감소되게끔 해야 합니다. 왜 죽가 9셋, 르네, 뎁스 TP, 혼갈을 단체로 엿먹이시나요? 아니 무슨 신스킬 하나때문에 그 좋은 장비들이 단체로 ㅄ이 되냐구요 상식적으로 스킬을 만들어주세요 제발 그리고 메타몽 때 솔직히 처형 안쓰게 하고 싶습니다. 메타몽이 엄청나게 효율이 좋았을 때에는 메타몽의 소모량이 %로 깍여도 그만큼의 메리트가 있기때문에 감수를 할 수있었으며 게이지가 얼마 안남았을 때 처형으로 마무리하는 방식을 사용하면 되겠구나 하는 생각까지 했었으나, 우리에게 똥을 선물해줘놓고는 심지어 그 똥이 악마게이지 풀일때만 사용이 되는데 그걸 한번 잘못 스킬 발동하면 메타몽이 풀리면서 악마게이지까지 몽땅 날라가게 한다는건 진짜 미친짓입니다. 다 필요없고 메타몽때 처형 발동 안되게 해주세요 개쓰레기같은 옵션을 갔다 붙여놨어 3. 패시브 어벤저의 패시브들은 전체적으로 뭔가 하나씩 나사가 빠져있습니다. 낫 마스터리와 환청 이 두개에 대해 이야기 하겠습니다. 3-1. 낫 마스터리 - 적중률 증가량 추가 - 마법 크리티컬 확률 증가 추가 - 쓰잘데기없는 암속저항 증가 and 명속저항 감소 같은 똥멍청이 옵션 삭제 리볼버 -> 방무뎀 증가 광검 -> 30%, 무기 자체에 물리공격 스킬 쿨감 10%, 적중률 클로 -> 30% 단검 -> 적중률 낫마스터리는 공속빼곤 전혀 매력이 없는 마스터리입니다. 설마 공속 하나 줘놓고 땡하시려는건 아니죠? 심지어 어벤저는 스킬 선후딜이 워낙에 1급 장애인급이라서 공속은 반드시 기본적으로 있어야 하는 옵션입니다. 거기다가 낫이라는 무기 자체에 적중률 -1%로 인해 적중률에서도 손해를 보며, 스킬 쿨타임도 마법 스킬이 아닌 물리 스킬의 쿨타임을 감소시켜줍니다. 거기다가 낫 자체의 공격력까지 낮아서 다른 무기들과 효율 자체가 상대가 안됩니다. 한마디로 낫이라는 무기 자체가 어벤저의 주력무기로 쓰인다는게 일단 개그입니다. 그렇기 때문에 낫 마스터리를 통해 낫의 단점을 커버해야 한다는 결론이 나옵니다. 그러므로 낫 마스터리에 적중률과 마법크리티컬 증가를 붙여주시기 바랍니다. 3-2. 환청 - 환청에 붙어있는 HP MAX 감소 효과 삭제 - 환청 이동속도 증가 옵션 상시 적용 어벤저는 근접딜러임에도 불구하고 환청으로 인해 HP가 장애인마냥 낮습니다. 다른 사람들이 어벤저 가끔 순삭되는거 보고 어벤저 중갑인데 왜 체력이 그따구로 병신이냐고 물어봅니다. 환청때문이라고 하고 환청의 HP MAX 감소를 이야기 해주면 뭐 그딴 병신같은 스킬이 다 있냐고 할 정도이니 말 다했지요 다시한번 말씀드리지만 어벤저는 근접딜러입니다. 그러므로 환청에 있는 HP MAX 감소 효과를 삭제해주시기 바랍니다. 그리고 환청에 있는 이동속도 증가 옵션을 상시 적용으로 바꿔 주세요. 4. 기본기 현재 악마화의 컨셉을 강력한 데미지를 순간적으로 쏟아붓는 것을 생각하신것 같은데, 그럴거면 데미지에 비례해서 적당히 쿨타임을 늘려야지 무슨 쿨타임을 ㅄ같이 늘립니까? 쿨타임을 좀 생각있게 증가시켜주세요 4-1. 분노의 움켜쥠 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 200%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 50%로 변경 분노의 움켜쥠 잠수함 패치 뒤통수 잘 봤습니다^^ 스킬 데미지 조금 올려주시고 쿨타임을 3배로 만드는건 무슨 생각이신지 모르겠네요. 4-2. 데스 사이드 - TP에 체력 회복량 수치 증가 옵션 추가 - 악마화 상태에서 시전 시 시전속도 2배 증가 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시저 시 쿨타임 증가률 50%로 변경 악마화 상태에서 발동시 속도가 상대적으로 느려진다는것을 감안하여 시전속도가 빨라진다면 더 효율적이게 될 거라 생각합니다. 4-3. 지뢰진 - TP에 발동 간격 감소 옵션 추가 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 50%로 변경 - 스킬 설명에 '다크 스톤'의 상세 정보 추가 - '다크 스톤'도 어복 셋 효과를 제대로 적용(간격 제대로 줄어들게 변경) 지뢰진 TP에 간격 감소 옵션 필수라고 생각합니다. 간격 감소 옵션이 생긴다면 주력기로 충분히 사용할만한 가치가 생긴다고 생각합니다. 4-4. 스핀커터 - 스킬 사용 시 슈퍼아머 추가 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 50%로 변경 다시 한번 말씀드리지만 어벤저는 근접 딜러입니다만? 4-5. 복수의 가시 - 역경직 대폭 감소 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 120%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 50%로 변경 - 스킬 설명에 '추가 타격'에 대한 상세 정보 추가 복수의 가시 역경직 진짜 어마어마합니다. 심할 경우 복수의 가시 사용 중에만 10대 이상을 맞는 경우도 있습니다. 역경직 완화 진짜 필요합니다. 4-6. 스피닝 디포메이션 - 역경직, 후딜레이 대폭 감소 - 악마화 상태에서 시전 시 공격력 증가률 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전 시 쿨타임 증가률 50%로 변경 - 타격 판정을 천귀살로 변경 스피닝 디포메이션은 스킬 연계가 안되는 대표적인 스킬 중 하나입니다. 거기다가 복수의 가시와 마찮가지로 역경직이 어마어마한 스킬 중 하나이지요. 그 단점을 완화하기 위해서는 역경직과 후딜레이 둘 다 감소시켜야 합니다. - 기본기 전체적인 의견 - 악마화 변신 후 사용하근 기본기들의 공격력 증가율을 더 높이고, 쿨타임 증가율을 전부 낮춰야 합니다. 악마화를 현재 사람들이 뭐라고 부르는지 아시나요? 장애화라고 부릅니다. 장애화요. 열심히 도트 새로 만들고 다 뜯어고쳐줬는데 장애화라는 별명을 얻어서 기분 참 좋으시겠습니다~^^ 1차 각성기면 1차 각성기답게 정상적인 스킬로 고쳐주세요 5. 무큐기 급 and 무큐 스킬들 데빌 클러치와 그 외 나머지 무큐기들에 대한 개선안입니다. 5-1. 데빌 클러치 - 쿨타임 20초로 변경 - 슈퍼아머 추가 도대체 리퍼와 같은 레벨의 무큐급 스킬의 용도가 몹몰이 이면서 쿨타임은 비정상적이면서 슈아까지 없는 이유를 모르겠습니다. 비정상적인 쿨타임을 줄여주시고 슈퍼아머를 추가해주세요 5-2. 리퍼 - 데빌 스트라이크 사용 기능 삭제 - 리퍼 자체 데미지 증가(적어도 뎁스를 넣으면 들어가는 데미지 만큼 증가) - 후딜레이, 역경직 대폭 감소 우리가 원한건 리퍼에 뎁스를 쓰는게 아니라, 리퍼 자체의 데미지 상승이었습니다. 그냥 한번 이러면 어떨까 하고 던져본걸 잘 줏어다가 바로 적용시키셨더군요 (네 그렇게 던진게 접니다 죄송합니다 그려) 이블 스트라이크로 데미지 증가 버프를 받으라면서 왜 리퍼에 뎁스를 쓰게 해서 악마 게이지를 소모하게 함으로써 이블 스트라이크의 데미지 증가 버프를 받기 애매하게 만드셨나요 차라리 리퍼 자체의 데미지를 늘려줘서 재앙의 입지도 늘려주면서 이블 스트라이크 버프도 받을 수 있게 해주세요. 그리고 리퍼의 후딜레이와 역경직은 복수의 가시, 스피닝 디포메이션과 함께 역경직 3대장으로 뽑힙니다. 결론적으로 역경직 3대장(복수의 가시, 스피닝 디포메이션, 리퍼) 모두 역경직 줄여주시고, 후딜레이도 줄여주세요. 5-3. 어둠의 권능 - 어권 설치형으로 변경시 악마게이지 소모 삭제 마도학자는 그냥 아무런 조건 없이 플컬 따로 사용하게 해줬으면서 왜 어벤저는 그 소중한 악마게이지까지 소모해가면서 설치형으로 바꿔야 합니까? 심지어 설치형을 바꾸면 풀 게이지로 어권 썻더라도 입스 버프가 사라지잖아요 어권 설치형으로 변경시 악마게이지 소모되는 부분을 삭제해주세요. 5-4. 복마전 - 복마전 타격시 암속성 저항력 감소 기능 추가 2% 부족한 복마전을 살리기 위해 이런 기능이 필요하다고 생각합니다(오죽하면 복마전 버리고 다른 스킬 찍으려고 하겠습니까) 5-5. 재앙 - 몹 안모이는 버그 수정(시급합니다) - 모이는 속도 대폭 증가 - 몸통, 충격파로 나뉘어진 데미지를 하나로 통합 왜 그토록 해달라는 재앙 몹 모이는 속도 증가와 데미지 단일화를 안해주는지 모르겠습니다. 재앙은 진짜 딱 이 2개만 해주시면 정말 모두가 만족하는 스킬이 될 것 입니다. 그리고 버그 빨리 고쳐주시고요-_- 5-4. 다크 하울링 - 스킬 데미지 10% 증가 - 인간 상태일 때 후딜레이 감소 - 타격되지 않는 버그 해결 인간 상태에서 사용하면 후딜레이가 정말 깁니다. 딜레이 완화해야 합니다. 그리고 가끔 버그로 타격이 안되던데 빨리 고쳐주시기 바랍니다. 5-5 파멸의 강타 - 스킬 데미지 20% 증가 - 시전 중 슈퍼아머 추가 - 시전 속도 대폭 증가 - Y축 범위 증가 - 띄우는 높이 감소 - 충전의 부가 옵션이 있는지에 대한 표기, 만약에 없다면 막타 딜레이 가능이라고 표기 네 총체적 난국인 스킬인 파멸의 강타입니다. 무려 2차 각성을 하고나서 배우는 스킬이지만 롤 전문 용어를 사용하자면 노답입니다. 단어 그대로 총체적 난국이에요. 2차 각성 스킬인데 슈퍼아머가 없는 말도 안되는 스킬 입니다. 슈퍼 아머 추가해주세요. 그리고 테섭에서는 Y축 범위 나쁘지 않았는데, 본섭으로 넘어오면서 은근슬쩍 범위를 줄이셨더군요 Y축 범위 다시 원상복구 해주세요. 5-6 언홀리 퓨리 - 데미지 20% 증가 - 스킬 시전속도 2배로 증가 - 사용 요구 게이지 25%로 감소 - 막타 충전 시간 최대 1초로 조정(빠르게 충전 되게끔 하기 위해) - 막타 충전 효율 악마게이지 1%당 공격력 3% 증가 처음 방에 입장하자마자 악마게이지를 채우는 용도로 사용되는 위대한 2차 각성 스킬입니다. 시전 시간도 무려 5초 이상 잡아먹지만 dps는 정말 2차 각성 스킬이라는게 믿기지 않을만큼 안좋습니다. 스킬 시전 속도를 2배로 늘려주시고, 충전 속도를 최대한 줄여주세요. 솔직히 악마게이지 조절해서 언퓨 충전해서 쓰는 사람 없잖아요? 그걸 숫자 언제 보고 있습니까? 그리고 사용 요구 게이지를 25%로 줄여야합니다. 무슨 2차 각성 스킬을 사용하는데 사도화마냥 이상한 조건이 붙습니까? 요구 조건 완화해주세요. 그리고 막타 충전 효율 진짜 개 똥입니다. 어벤저의 소중한 악마게이지를 소모하면서 그에 상응하는 게이지 소모량은 정말 똥 of 똥입니다. 효율 늘려주세요. 6. 이블 스트라이크 - 데빌스트라이크 c의 공중 적 증뎀 조건 삭제(아니 진짜 장난하나 명치 맞고싶으세요?) - 악마 게이지 MAX 상태일 시 받는 공증 옵션을 악마화 상태일 시, 상시 적용 - 마찮가지로 2차 각성 스킬들의 경우 인간형에서 사용할 때에도 상시 적용 50px? 진짜 명치 쎄게 얻어맞고 싶으세요? 장난하는것도 아니고 이딴 병신같은 수치를 적용하는 의도가 뭡니까? 그리고 이블스트라이커에 있는 악마 게이지 MAX 상태일 시 공증 버프는 누가 봐도 악마화를 위해 존재하는 버프입니다. 하지만 악마화 시 처형, 2각 스킬, 어권 설치 등등 여러가지 이유로 인해 증뎀 버프를 받지 못하게 됩니다. 이 문제는 간단히 악마화 시에는 공증 버프 상시 적용으로 바꿔주면 해결됩니다. 그리고 엄연히 입스도 2각 스킬인데, 같은 2각 스킬을 사용하는데 적용이 되지 못한다는게 개그입니다. 나머지 2각 스킬을 사용할 시, 입스가 인간형일때에도 상시적용이 되게 해주세요. (2각의 데미지 증가율을 낮게 측정한 이유는 입스 상시적용을 위해서입니다.) 7. 악마화 - 6레벨 : 다크슬래셔 타격시 마법 방어력 감소 -> 평타 및 다크슬래셔 타격시 마법 방어력 감소로 변경 - 처형 : 퍼센트 데미지 증가, 끌고가지 않고 무조건 터트리게 변경 - 대시 공격시 웃음소리 다시 추가(왜 없앤거죠?;) - 지축 사용시 모션 추가(이건 지축쓸떄만 뭔가 2% 부족한 느낌을 받아서 써봅니다) 악마화는 이미 위에서 많은 언급을 했기에, 이정도만 언급하면 될 것 같습니다. 다크슬래셔라는 조건을 평타까지 추가해줘서 평타나 다크슬래셔를 쓰는데 자유로움을 줬으면 합니다. 그리고 처형이 퍼뎀으로 바뀌면서 데미지가 똥이 되었는데, 악마게이지를 100이나 소모하는 만큼 그만한 효율을 보여야 한다고 생각합니다. 또한, 악마화시의 데미지 증가를 위해 처형이 무조건 터트리게끔 바껴야 한다고 봅니다. * 악마화에 대한 또 다른 개선 방안 * 7-1. 기본기의 악마화 귀속 - 악마화 시 사용 가능한 분노의 움켜쥠, 데스사이드, 다크스톤(지뢰진), 스핀커터, 복수의 가시, 스피닝 디포메이션을 처형 스킬처럼 별개의 스킬로 만듬 - 악마화 스킬 레벨을 올릴 때 마다 악마화 전용 기본기들의 스킬 레벨도 같이 올라감(처형 처럼) 기본기 스킬들을 찍을 sp가 부족하기 때문에, 악마화를 사용할 시 변경되는 기본기들을 아예 악마화의 신규 스킬로 추가해서 악마화의 스킬 레벨을 올릴때마다 처형 스킬 처럼 스킬 레벨이 같이 올라가서 악마화만 찍어도 기본기들의 효율성을 책임질 수 있는 방안입니다.(이 방안대로 나온다면 sp를 매우 아낄 수 있겠죠) 7-2. 악마화 스킬을 찍었을때의 메리트 증가 - 악마화 스킬을 찍을 때 마다 악마화 변신 후 사용하는 스킬들의 증뎀 비율이 증가하게끔 변경 악마화 스킬 자체에 대한 메리트가 크지 않다는 점을 생각해서 나오게 된 개선안입니다. 이 방안대로 하게 된다면 7-1과 비슷한 결과를 받을 수 있을거라 생각합니다. (물론 수치로 장난치면 명치 맞을 각오 하시구요) 8. 크로니클 및 레전더리 잠수함 패치와 신스킬로 인해 개선되어야 할 점들이 있습니다. 8-1. 끓가 세트 사용 시 - 복수의 가시 이펙트, 범위, 도트 좌표 패치 전으로 원상 복귀(롤백) 왜 말도없이 갑자기 끓가를 건드렸나요? 최소한 바꿨으면 알려주는게 최소한의 예의 아닌가요? 그쪽은 예의라곤 눈꼽만큼도 찾아볼 수가 없습니다.(뭐 이리 잠수함 패치가 많아?) 8-2. 죽가 9셋, 르네, 혼갈 - 게이지 수급량 20% 증가 옵션을 고희에도 적용 죽가 9셋, 르네의 장점을 살리기 위해 필요하다고 생각합니다. 첫날에 비해 많은 부분을 변경했습니다. 컴퓨터로 아예 처음부터 다시 작성했습니다. 해당 개선안을 보시면 어벤저를 사기캐로 만들어달라는거냐고 하실지 모르겠으나, 우리들도 알고있고 여러분도 알고 계신 1가지 "네오플은 절대 우리가 요구한 이 모든것들의 100%를 들어주지 않는다." 하지만 저는 사실 어벤저의 모든 구조적인 문제점을 언급한것이기에 이 모든부분이 수정이 되어야 한다고 생각합니다. 가장 이상적인 것은 네오플이 이 모든 부분을 적용하되, 수치 부분은 알아서 조절하는 것이겠지요 (그렇다고 노양심으로 하면 싸우자는거겠죠?) 이상 제가 생각한, 건전s님의 개선안을 참고하고, 여러분들의 댓글을 참고한 최종 개선안입니다. 또 댓글 주시면 토론 후 참고해서 수정하도록 하겠습니다. 최소한 하루에 한번꼴로 글을 쓸 생각입니다. 여러분의 댓글이 어벤저를 살리는데 도움이 됩니다. ps. 저의 글은 시도때도 없이 제가 생각날때마다 주기적으로 수정됩니다. |


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