프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-10-27 03:00 | 조회 : 612 / 추천 : 12 |
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[어벤저] 건전님 개선안을 참고한 개선안
건전s님의 개선안을 통째로 복사해서 제가 생각하는 부분을 추가해서 개선안을 꾸준하게 올릴 생각입니다.
건전s님께서는 이제 시험공부를 하러 가셨기 때문에 제가 바톤을 이어서 개선안을 꾸준히 올릴 생각이며, 의견을 댓글로 달아주신다면 참고하여 꾸준히 개선할 생각입니다. 저는 건전s님의 개선안은 매우 합리적이나, 네오플 밸런스 담장자들의 뇌는 매우 불합리적이기에 저는 개선안을 150%정도는 더 높게 책정해서 작성할 생각입니다. 솔직히 말해서 네오플은 우리가 바라는 부분의 몇몇가지는 못해서 안하는게 아니라 할 의지가 없는겁니다. 이미 도트부분만 봐도 충분히 알 수 있는 사실입니다. 개편된 악마화가 야수같다는 말이 나오자, 1주일만에 멋있게 바뀌는거 보셨습니까? 네오플은 할 수 있으면서 어벤저 유저들을 엿먹이고 있는겁니다. 제가 바라는 개선방향은 메타몽 = 악마화 > 인간상태 입니다. 그리고 제가 원하는어벤저 사냥 방식은 악마화 → 메타몽→악마화 → 메타몽 이런 방향이 되게 하는것입니다. 무조건 메타몽만 무한 유지를 시키거나 악마화를 무한 유지시키는것이 아닌, 두개의 스킬을 번갈아가며 사용할 수 있게 되는게 제가 생각하는 개선방향입니다. 이 개선방향이 마음에 들지 않으시면 댓글로 남겨주시기 바랄게요. 이제 본론으로 들어가겠습니다. 0. SP 요구량 스피닝 디포메이션 sp 5감소 지뢰진 sp 5감소 데빌 클러치 sp 5감소 리퍼 sp 5감소 낫 마스터리 sp 10감소 환청 sp 5감소 어벤저는 다른 직업과는 다르게 불합리한 sp 요구량을 가지고 있습니다. 그러면서 패시브가 매우 많은 sp을 잡아먹고 있습니다. 그러므로 각각의 스킬들의 sp 요구량을 줄여주세요 1. 악마게이지 현재 어벤저는 액션쾌감은 개뿔 게이지 충전 쾌감입니다. 어벤저는 게이지만 모으면서 핰핰거리다가 게이지 다 쓰면 현자모드 되라는건가요? 그러므로 저는 게이지 수급 관련해서 아래와 같은 개선 방향을 원합니다. 1-1. 고통의 희열 스킬의 변경 - 어벤저로 전직하게 될 시, hp대신 mp를 소모해서 악마게이지를 회복하게끔 변경 - 어벤저로 전직하게 될 시, 캐스팅 삭제 어벤저는 고통의 희열로 인해 hp 관리가 힘드며, 새로나온 스킬들로 인해 악마게이지 관리가 힘듭니다. 그러므로 hp감소를 mp감소로 변경하고, 공속기반 캐릭터인 어벤저에 맞게끔 분움과 같이 캐스팅을 삭제해야 합니다. 어벤저는 상대에게 근접해서 스킬을 사용하는 캐릭터이기 때문에 hp를 관리할 수 있게 해줘야 한다고 생각합니다. 1-2. 1차 각성 패시브 - 악몽 옵션 변경 - 악마화와 처형의 공격력 증가 - 그 수치의 절반만큼 메타몽 공격력 증가 - 악몽 스킬 레벨당 악마게이지 수급량 1씩 증가 현재 악몽이라난 스킬은 1차 각성기 패시브 스킬이라는게 도저히 믿기지 않을정도로 매우 개똥같은 효율을 보이고 있습니다. 그리고 스킬의 효율이 악마화에만 너무 치중이 되어있기에 절반이지만 메타몽의 공격력도 증가시켜 줘야한다고 생각합니다. 그리고 악마게이지 수급량이 놀부마냥 매우 짠데, 악마게이지 수급을 위해서 1을 찍을때마다 수급량이 1씩 증가가 되어야 합니다. 1-3. 데빌라이즈 스킬을 사용해 공격할 시, 스킬 1대 마다 악마게이지가 충전되게끔 변경 무슨 말이냐 하면 어벤저는 스킬을 한번 사용해서 상대를 타격할 시, 단 한번만 악마게이지가 충전이 됩니다. 이걸 변경해서 데스사이드를 사용할 시, 한번 공격할 때마다 한번씩 악마게이지가 회복되게끔 하자는 말입니다. 현재 악마게이지 소모량을 봤을때 전혀 무리수가 아니라고 생각합니다. 네오플 개발자분들, 기술적으로 무리라고요? 구라치지마세요. 그럼 언홀리퓨리는 어떻게 한번 칠때마다 게이지가 한번씩 충전되나요?? 1-4. 추락하는 영혼 옵션 일부 변경 - 추락하는 영혼 스킬 사용 시, 악마 게이지를 소모하지 않게끔 변경 다른 캐릭터의 주력 버프기들을 보면 아무런 조건없이 즉시 발동합니다. 그런데 유독 어벤저만 악마게이지를 소모해서 발동을 해야하는 불합리함을 가지고 있습니다. 더군다나 악마게이지를 사용함에도 불구하고, 추락하는 영혼 버프의 효율은 다른 직업들의 버프와 큰 차이를 보이지 않습니다. 그렇다면 어벤저에게만 있는 불합리한 조건인 악마 게이지 소모를 삭제해야 한다고 생각합니다. 다른 직업들은 던전을 입장할 시 바로 달려가서 스킬을 난사하는데 어째서 어벤저는 반드시 고통의 희열을 사용해서 악마게이지를 충전하고 나서 그 이후 추락하는 영혼을 사용해야 합니까?? 2. 메타몰포시스 - 스킬 사용에 필요한 요구 악마게이지를 50%로 변경 - 메타몽 사용 중 소모되는 악마게이지를 고정수치로 변경 네 버그가 있는지도 몰라서 유저들의 기대를 최대치로 올려놨다가 나중에 버그를 발견해서(그것도 유저가 발견....-_-)버그를 고치면서 데미지 너프까지 아주 시원하게 해서 우리의 뒤통수를 아주 쎄게 후려갈긴 메타몽입니다. 현재 메타몽은 15레벨 스킬로써, 어벤저를 전직하자마자 배울 수 있는 스킬입니다. 어벤저로 갓 전직한 유저들에게 주어지는 데빌라이즈 스킬은 3개 입니다. 고속베기, 데빌스트라이크, 메타몽 그런데 어벤저는 그 중에 메타몽을 사용하기 위해서는 데빌스트라이크를 사용하지 않고, 악마게이지를 모으면서 매우 노잼 플레이를 해야합니다. 그렇게 노잼으로 악마게이지를 다 모아서 메타몽을 사용하게 되면 악마게이지는 순식간에 증발하게 됩니다. 네 레벨업 하면서 잘도 사용하겠습니다 그려^^ 저같으면 메타몽을 안쓰고 그냥 데빌스트라이크를 사용해서 시원시원하게 몹들을 패면서 사냥하는걸 선택하겠습니다. 누가 저딴 노잼 스킬 억지로 쓰려고 하겠습니까? 그러므로 메타몽 사용 요구 악마게이지를 절반으로 줄여야 합니다. 그리고 초당 악마게이지 소모량을 %에서 고정 수치로 변경해야 합니다. 소모량 자체는 고정수치로만 변경되어도, 위에서 언급한 악마게이지 수급 문제만 다 들어준다면 충분히 커버가 된다고 생각합니다. 하지만 % 수치로 게이지가 감소하게 된다면 데빌스트라이크 tp, 르네의 머리카락, 죽음의 가호 9셋 효과로 인해 생기는 악마게이지 최대치 증가 효과가 오히려 단점으로 작용하게 됩니다. 자 그렇다면 데빌스트라이크의 tp와 르네의 머리카락, 죽음의 가호 그리고 나머지 악마게이지 최대치를 증가시키는 장비들의 옵션을 하나한 변경시키는게 쉬울까요, 메타몽 하나 변경하는게 쉬울까요? 머리에 총 안맞았으면 다 아실거라 믿습니다. 긴말 안하겠습니다 메타몽 발동 조건 완화해주시고 초당 게이지 소모량 변경해주세요 3. 낫 마스터리 - 적중률 증가량 추가 - 마법 크리티컬 확률 증가 추가 리볼버 마스터리 - 방무뎀 증가 광검 마스터리 - 30%, 무기 자체에 물리공격 스킬 쿨감 10%, 적중률 클로 마스터리 - 30% 단검 마스터리 - 적중률 낫마스터리가 공속이 붙어있다 뿐이지 뭐가 더 낫습니까? 게다가 공속은 어벤저 스킬 선후딜때문에 생존을 위한 공속입니다 낫 자체의 적중률 -1%로 인해 적중률도 낮아지고,엉뚱한 물공 쿨타임만 줄여주고, 게다가 낫마스터리에는 어벤저의 명속 저항 감소까지 있습니다. 몸도 종이몸인데 명속 한대 맞으면 한방에 골로갑니다. 만렙으로 아이리스가 있는던전에 갔는데 도플갱어같은 몬스터한테 넨탄 한대맞도 죽으면 무슨기분인지 아십니까? 어벤저는 근접딜러 아니었나요? 4. 기본기 현재 악마화의 컨셉을 강력한 데미지를 순간적으로 쏟아붓는 걱을 생각하신것 같은데, 아니 어째 데미지 조금 늘리고 쿨타임을 비정상적으로 늘려버립니까? 아래와 같이 변경되야 합니다. 4-0. 분노의 움켜쥠 - 악마화 상태에서 시전시 공격력 증가율 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전시 쿨타임 증가율 삭제 ps. 분노의 움켜쥠 잠수함 패치 뒤통수 잘 봤습니다^^ 4-1. 데스 사이드 - 악마화 상태에서 시전시 공격력 증가율 150%로 변경 - 악마화 상태에서 시전시 쿨타임 증가율 삭제 4-2. 지뢰진 - 악마화 상태에서 시전시 쿨타임 증가율 삭제 - 스킬 설명에 '다크 스톤'의 상세 정보 추가 - '다크 스톤'도 어복 셋 효과를 적용해서 간격이 줄어들게 변경 4-3. 스핀커터 - 스킬 사용시 슈퍼아머 추가 - 악마화 상태에서 시전시 공격력 증가율 120%로 변경 - 악마화 상태에서 시전시 쿨타임 증가율 삭제 ps. 다시 말씀드리지만 어벤저 근접 딜러 아닌가요? 4-4. 복수의 가시 - 악마화 상태에서 사용시 쿨타임 증가율 삭제 - 스킬 설명에 '추가 타격'에 대한 상세 정보 추가 - 역경직 대폭 감소 복수의 가시 역경직 진짜 어마어마합니다. 심할경우 복수의 가시 사용중 10대 이상 맞기도 합니다. 역경직의 완화가 필요합니다. 그리고 추가 타격이 퍼섭에선 80%였다가 본섭도 잠깐 80%고 현재는 100%추가 타격인것 같은데 아리까리하게 하지 말고 제대로 표기해주시길 바랍니다. 4-5. 스피닝 디포메이션 - 쿨타임 증가 삭제 - 타격 판정을 천귀살로 변경 - 역경직, 후딜레이 대폭 감소 스피닝 디포메이션은 스킬 연계 안되는 대표적인 스킬 중 하나입니다. 그 단점을 완화하기 위해서는 역경직과 후딜레이를 감소시켜야 합니다. 악마화 변신후 사용하는 기본기들의 쿨타임 증가율을 몽땅 삭제해야 합니다. 악마화를 현재 사람들이 뭐라고 부르는지 아세요? 장애화라고 합니다. 열심히 도트 새로 만들고 새로 뜯어고쳐줬는데 장애화라는 별명을 얻어서 편안하시겠습니다? 1차 각성기면 1차 각성기답게 바꿔주세요. 5. 무큐기 급 스킬들 데빌 클러치와 나머지 무큐기들에 대한 개선안입니다. 5-1. 데빌 클러치 - 쿨타임 20~25초로 변경 - 슈퍼아머 추가 -무큐 소모 스킬로 변경 도대체 리퍼와 같은 레벨의 스킬이 왜 무큐도 소모 않하면서 몹몰이 스킬이면서 쿨도 비정상이면서 슈아까지 없는지 모르겠습니다. 무큐 스킬로 바꿔주시고 그만한 매리트가 있게 바꿔주세요. 5-2. 리퍼 - 데빌 스트라이크 사용 가능 삭제 - 리퍼 자체 데미지 상승 - 후딜레이, 역경직.대폭 감소 우리가 원한건 리퍼에 뎁스를 쓰는게 아니라 리퍼 자체의 데미지 상승입니다. 이블스트라이크로 데미지 증가 버프 받으라면서요?? 리퍼때 뎁스쓰면 입스 버프 받지 말라는거에요? 리퍼 자체의 데미지를 늘려주세요 리퍼쓸때 뎁스 안써도 되니까요 그리고 리퍼 후딜레이와 역경직이 깁니다. 후딜, 역경직 둘다 줄여주세요. 5-3. 어둠의 권능 - 어권 설치형으로 변경시 악마게이지 소모 삭제 마도학자는 그냥 플컬 쓰게 해줬잖아요 왜 어벤저는 악마게이지까지 소모하면서 설치형으로 바꿔야합니까? 설치형으로 바꾸면 심지어 입스 버프까지 못받잖아요 5-4. 다크 하울링 - 스킬 데미지 20% 증가 - 인간 상태일 때 후딜레이 감소 - 가끔씩 타격되지 않는 버그 해결 인간 상태에서 사용시 후딜 진짜 깁니다. 그리고 다크 하울링 가끔 타격 자체가 안되던데 이 버그 빨리 고쳐주세요. 5-5. 파멸의 강타 - 스킬 데미지 20% 증가 - 시전 중 슈퍼아머 추가 - 시전 속도 증가 - y축 범위 증가 -띄우는 높이 감소 - 충전의 부가 옵션 있는지 표기, 없으면 그냥 막타 딜레이 가능이라고 설명에 써놓기로 총체적 난국인 스킬인 파멸의 강타입니다. 무려 2차 각성을 하고서 배우는 스킬인데 슈퍼아머가 없다는 그 자체가 납득이 가질 않습니다. 슈퍼아머 추가해주세요. 그리고 테섭에서의 y축 범위가 딱 적당했던거같은데 많이 좁아진것 같습니다. y축 범위 다시 늘려주세요. 5-6. 언홀리 퓨리 - 데미지 20% 증가 - 스킬의 시전속도 2배로 증가 2차 각성 스킬인데 사람들은 악마게이지 모으는 용도 그 이상 그 이하도 아니라고 생각합니다. 그리고 그놈의 다단히트 스킬... 시간도 무려 5초 이상 잡아먹는데 데미지는 시간에 비례해서 정말 비효율적입니다. 스킬 시전속도를 2배로 늘려주세요. 6. 모든 논란의 근원, 이블 스트라이커 - 데빌스트라이커 c도 악마게이지 소모량 감소로 변경 50px 장난하는것도 아니고 왜 있어요 도대체 차라리 뎁스x처럼 악마게이지 감소로 바꿔주세요 (뎁스c는 개선안 댓글로 달아주세요 총체적 난국입니다) - 악마화 게이지 맥스 상태일 시 받는 공격력 증가 옵션을 악마화 상태일 시, 상시 적용으로 변경 -2차 각성 스킬들을 사용 시 악마화 상태가 아니더라도 공격력 증가 옵션 상시 적용으로 변경 이블스트라이커에 있는 악마화 게이지 맥스 상태일 시 공격력 증가는 누가 봐도 악마화를 위해 있는 버프입니다. 하지만 처형, 2각 스킬, 어권 설치 등등으로 인해 악마화 중에 악마게이지를 쓰게 되면 입스 데미지 증가 버프를 받지 못하게 됩니다. 그러므로 악마화 상태에서는 상시적용이 되어야 합니다. 그리고 2각 스킬들도 악마게이지를 소모하기 때문에 입스 효과를 받지 못합니다. 이 문제점을 해결하기 위해 2차 각성 스킬들도 상시 적용이 되어야 합니다. 7. 크로니클 잠수함 패치와 신스킬로 인해 개선되어야 할 점들이 있습니다. 7-1. 끓어오르는 가시 세트 사용시 복수의 가시 이펙트, 범위, 도트좌표 패치 전 원상태로 복귀 왜 말도없이 갑자기 끓가를 바꿨습니까? 크로니클 장애로 만들기 싫으시면 원상복구 해주세요 7-2. 죽음의 가호 9세트, 르네의 머리카락 게이지 수급량 20%증가 옵션을 고통의 희열에도 적용 죽가9셋, 르네의 장점을 살리기 위해서 필요하다고 생각합니다. 이상 제가 생각한, 건전s님의 개선안을 참고한 최종 개선안입니다. 해당 개선안을 보시고 아니 무슨 사기캐를 만들어 달라는거야? 라고 하신다면 맨 처음 부분부터 다시 읽어보시길 권장합니다. 전 분명히 150%를 요구한다고 했으며, 그 이유는 똥멍청이 뇌없플께서는 100%를 요구하면 안해줘도 되는지 아시기 때문에 이렇게 요구를 해야지 감안해서 받아들여주실것이기 때문입니다. 난독증만 아니라면 이미 이러한 생각은 없으실거라 믿습니다. 그리고 추가 개선안이나 다른 의견이 있으시다면 댓글을 남겨주시기 바라며, 의견을 수렴하고 회의를 하면서 개선안을 추가해서 최소한 하루에 한번씩 글을 새로 쓸 생각입니다. 많은 의견 부탁드리겠습니다. 여러분들의 댓글이 어벤저를 살릴 수 있습니다. from Mobile
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