프리스트(남) 통합
건전s | 날짜 : 2014-10-21 01:18 | 조회 : 1605 / 추천 : 14 |
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[어벤저] 현재 메타몰포시스 오인으로 인한 어벤저 개편안 재수정
1. 현 어벤저에서 꼭 개편이 되어야 할 점
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=902125&col=subject&kw=개편 2. 현 어벤저에서 그 다음적으로 개편이 되어야 할 점 (그러나 마찬가지로 중요합니다) http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=902640 3. 메타몰포시스에 대한 어벤저 유저들의 의견 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=902127&col=subject&kw=논의 4. 악마화에 대한 의견 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=903542 http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/read?articleId=7359473&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=2 http://cafe.naver.com/dfither/9910213 라고 글을 썼었습니다. 하지만 1시간 전, 메타몰포시스의 스킬 툴팁과 적용에 관련해서 현재 퍼섭의 상태는 오류,버그가 난것으로 판단 현재까지 작성해온 개편안은 퍼섭상태의 메타몰포시스를 바탕으로 작성한것이기에, 툴팁에 맞춰서 글을 새로 작성하겠습니다. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 개편안에 6번부분 추가 6. 메타몰포시스 오류로 인한 수정작업이 있었습니다 메타몰포시스 (제대로 적용후) x 잔영 데미지 비율 35%, 4타 가격 z 잔영 데미지 비율 110%, 1타가격 c 잔영 데미지 비율 55%, 2타 가격 으로 적용된다고 가정후 개편안 다시 수정함. http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=904719 현재 퍼섭 메타몰포시스 참고 1번 링크에서 수정 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 게이지 수급부분 악마게이지 수급관련 방안은 꼭 필요합니다. 현재 퍼섭에서 메타몰포시스의 발동조건이 까다롭기 그지없을뿐더러, 데빌게이지가 늘어나는 죽음의 가호 세트를 위해서라도 수급 방법이 좀더 확대되고, 증가해야 합니다. 또한 이상태에서 메타몰포시스가 출시할 경우, 죽음의가호 세트 착용유저들은 데빌 게이지 최대치가 20% 늘어나게 되어,%형식으로 게이지가 깎이는 메타몰포시스를 사용하기 위해 고통의 희열을 한번 더(비 죽가세팅의 어벤저에 비해) 사용해야 하고 게이지를 유지하기 더욱 어려워 지므로 고통의 희열 관련 개편은 꼭 이루어져야 한다고 생각합니다. 현재 악몽의 개편안이 더 유저들의 선호도가 높습니다. ------------------->>>>> 악마게이지 수급관련 방안은 꼭 필요합니다. 메타몰포시스는 현재 데빌 스트라이커의 데미지 증가 비율을 40%,10%,10%씩 보여주는 스킬이고 게이지를 소모하며 싸우는 하이 리스크의 스킬입니다. 하지만 그 발동하기 위해선? 100%의 게이지를 채워야하는 말도 안되는 수치를 요구하고 있습니다. 그리고 메타몰포시스를 발동했을때 찾아오는 메리트는 극히 적습니다. 차라리 메타몰포시스를 포기하고 인간형으로 싸우는편이 더욱 이득일 정도 입니다. 따라서 게이지 수급과 함께 메타몰포시스의 발동조건,유지조건을 완화시켜야 하며 그 방안으로써 악몽의 개편안이 유저들의 선호도가 더 높습니다 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 악마화 평타 데미지 증가 개편안 부분 삭제 왜냐하면 악마화 평타는 딱히 데미지 증가 안해도 메타몰포시스와 비슷할듯 하네요 (이블 스트라이커를 잊으시면 안됩니다) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (2) 악마화 쿨타임 증가량 완화 현재 퍼섭에 나온 정보로 보면 모든 스킬들은 악마화시에 약 2배의 데미지 증가량을 보이고 있습니다. 하지만 쿨타임 또한 2배씩 상승시켜 인던전에서 전체적으론 변한점이 없는, 딜링에 변화가 없는 현상을 보이고 있습니다. 물론 몇몇 스킬은 쿨타임 조정없이 딜만 증폭시켰지만 그 폭이 그리 크지 않고 쿨타임증가가 없는 스킬들중 두가지는 이제 안찍는 스킬로 전락해버린(리퍼와 데빌클러치가 그러합니다) 스킬로써 악마화는 정작 제대로된 상향을 받지 못했습니다. 기존 악마화에 비하면 크게 상향받은것은 사실입니다. 뎁클,어권,복마전,재앙밖에 못쓰던 스킬이 일단 데빌라이즈 전체 스킬을 '사용은' 가능하게 바뀌었으니까요. 다만 매거진에선 악마화를 사용하는 어벤저의 컨셉의 방향으로 밀어주고 새로운 플레이스타일을 조정한다 하였지만 실질적으론 악마화의 메리트가 없으며 주 딜링기인 뎁스를 못쓰고(사실 데미지 증폭량이 스킬들에 추가로 넣어주는 뎁스랑 맞먹습니다) 무엇보다 컨트롤이 익숙치 않고 이런저런 딜레이가 큰 악마화를 쓰는사람이 많진 않을것으로 보입니다. 이대로라면 악마화는 이전과 같은, 그저 재앙이나 복마전, 기타다른 스킬들 1회 증폭용 스킬로 전락해버릴 것이고 플레이 스타일은 이전과 같은 인간형에서 그저 메타몰포시스를 주로 사용하는 스타일로 단조로워 질것입니다 --------------->>>>>> 현재 퍼섭에 나온 정보에 의하면 데스사이드,지뢰진,스핀커터,스피닝 디포메이션,복수의 가시의 증뎀률이 100%~120%씩 이루어졌습니다. 하지만 데스사이드와 지뢰진 스피닝 디포메이션은 쿨타임증가가 함께 100%씩 증가했으며 심지어 복수의 가시는 150%의 쿨타임 증가를 보이고 있습니다. 이렇게되면 인간형에서 현상유지일 뿐만 아니라, 오히려 전체적으론 딜량이 약화되는 이전과 같은 현상이 벌어지게 됩니다. 따라서 쿨타임 증가 옵션을 완화, 75%~80%정도로 재조정을 거쳐야 합니다(복수의 가시도 이 범위내 포함) 그래야 악마화와 메타몰포시스의 간극이 줄어들며,(메타몰포시스에도 기본 스킬 데미지 증가량이 있습니다) 어벤저는 게임으로써 추구해야할 스킬트리+템트리의 다양화가 실현되는 캐릭으로써 자리매김 될것입니다. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2번 링크에서 수정 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (2) 메타몰포시스 - 발동조건 완화(100%->70%) - 게이지 감소 수치의 완화(5%->4%) 현재 메타몰포시스는 손볼곳이 많은 스킬입니다. 전직하자마자 배울 수 있는 스킬임에도 불구하고 전직하자마자나 만렙을 찍고 나서나 사용하기가 너무나도 까다롭습니다. 어벤저의 주 딜링기가 데빌 스트라이커이고, 이것이 없으면 어벤저는 사냥을 정말로 힘겹게 힘겹게 해야 합니다. http://tvpot.daum.net/v/v83f3PmWW6Z6HpmQfPZW1fm 그런데 메타몰포시스는 이 점을 강조받는 스킬입니다. 데빌 스트라이커를 강제로 봉인시키고 게이지를 최대치까지 모아야 하며, 악몽의 옵션도 게이지수급을 겨우 5씩밖에 증가시켜주질 못하다보니 계속해서 고통의 희열을 사용해주어야 메타몰포시스를 중반쯤에나 겨우겨우 발동 시킬수가 있습니다. 그렇지만 이정도면 차라리 뎁스를 써서 던전을 진행하는편이 더 빠르고, 쾌적할 것입니다. 스킬도 몇 개 없는 저렙 에서는 메타몰포시스를 사용하기란 불가능에 가깝습니다. 그렇다고 만렙이 되더라도 메타몰포시스를 사용하기 편해지는 것도 아닙니다. 이 문제점을 고쳐야 하기 때문에 발동조건을 완화시켜야 합니다. 100%->70%~80% 로 해야 적당한 수치로 보이며, 네오플이 당초 생각했을 고성능의 스킬엔 그에 따른 합당한 발동조건의 존재라는 의도에 맞을 것으로 보입니다. 실제로 던전에서 어벤저가 게이지를 70%~80%이상 넘기는걸 본적이 없기 때문에 100%는 너무한 수치이며, 그 어느 던전에서도 뎁스를 사용하지 않고 던전을 플레이 할수 없기 때문입니다. 알수가 없습니다 (2) 메타몰포시스 - 발동조건 완화(100%->60%) - 게이지 감소 수치의 완화(5%->4%) 현재 메타몰포시스는 손볼곳이 많은 스킬입니다. 전직하자마자 배울 수 있는 스킬임에도 불구하고 전직하자마자나 만렙을 찍고 나서나 사용하기가 너무나도 까다롭습니다. 어벤저의 주 딜링기가 데빌 스트라이커이고, 이것이 없으면 어벤저는 사냥을 정말로 힘겹게 힘겹게 해야 합니다. http://tvpot.daum.net/v/v83f3PmWW6Z6HpmQfPZW1fm 그런데 메타몰포시스는 이 점을 강조받는 스킬입니다. 데빌 스트라이커를 강제로 봉인시키고 게이지를 최대치까지 모아야 하며, 심지어 악몽의 옵션도 게이지수급을 겨우 5씩밖에 증가시켜주질 못하다보니 계속해서 고통의 희열을 사용해주어야 메타몰포시스를 중반쯤에나 겨우겨우 발동 시킬수가 있습니다. 그렇지만 이정도면 차라리 뎁스를 써서 던전을 진행하는편이 더 빠르고, 쾌적할 것입니다. 스킬도 몇 개 없는 저렙 에서는 메타몰포시스를 사용하기란 불가능에 가깝습니다. 그렇다고 만렙이 되더라도 메타몰포시스를 사용하기 편해지는 것도 아니기 때문에 이 점을 본섭에서 고쳐서 넘어와야 합니다. 100%->60% 로 해야 적당한 수치로 보이며, 네오플이 당초 생각했을 어느정도 장점이 있는 스킬엔 그에 따른 합당한 발동조건의 존재라는 의도에 맞을 것으로 보입니다. 실제로 던전에서 어벤저가 게이지를 6,70%~80%이상 넘기는걸 본적이 없기 때문에 100%는 너무한 수치이며, 그 어느 던전에서도 뎁스를 사용하지 않고 던전을 플레이 할수 없기 때문입니다. 알수가 없습니다 |
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