프리스트(남) 통합
건전s | 날짜 : 2014-10-16 04:25 | 조회 : 1708 / 추천 : 17 |
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[어벤저] 어벤저 개편안(가장 중점적인 부분)(링크용)다들 가장 원하는 방향의 top5를 추려보자면 SP감소 게이지 수급량 증가.악마화 평타와 스킬들 쿨타임 관련 재조정 악마화와 메타몰포시스시 크로니클 적용 2각스킬과 메타몰포시스 재조정 등이 있고 그 이외로 낫마스터리나 추영지속시간, 중갑마 개편등 다양한 의견이 있었습니다 그래서 이번엔 각 의견에 초점을 맞추어 개편이 필요한 근거와 자세한 방향을 설명해볼까 합니다 1. SP감소 (1) 패시브 - sp의 부족현상을 보이는 이유중 하나가 어벤저에 존재하는 다수의 패시브와 버프라 생각 합니다 어벤저 에게는 각각 데빌 스트라이커-25-총 sp량 달계시 675 낫 마스터리-20-총 sp량 200 환청-30-총 SP량 300 악몽-45-총 sp량 달계시 675 지혜의 축복- 20-총 sp량 200 고통의 희열- 20-총 sp량 200 추락하는 영혼- 30-총 sp량 630 데빌스트라이커의 요구 sp량을 20으로 줄여, sp부담을 좀 더 줄여주면 좋을것 같습니다. (2)액티브 스킬 sp 감소 - 현재 어벤저의 스킬들 다수가 sp를 많이 요구하고 있습니다. 당장에 추가된 데빌클러치도 50씩이나 잡아먹을 뿐더러 쿨타임도 30초나 되고 관련 크로니클도 없어 그저 1찍고 버려지는 스킬로 전락해버렸습니다. 그래서 리퍼와 데빌 클러치의 요구 sp를 50->40으로 감소 어벤저의 기본기라 할 수 있는 지뢰진,스핀커터의 sp도 5씩 줄여야 하고 (25,30->20,25) 고속이동의 sp도 5씩 감소시켜 (고속이동 렙제에 sp40...) 버려진 기본기중 하나는 찍을수 있는 활로를 제공해 어벤저의 스킬 트리의 다양성을 확보해야 합니다. 만일 sp감소가 이뤄지지 않는다면 당장에 마스터를 필수로 해야하는 스킬을 마스터 하고나면 지뢰진,고속베기,스핀커터,데빌클러치,리퍼 심지어는 고속이동까지 버려지게 됩니다. 이 스킬들이 버려지면 곧바로 악마화의 버려짐으로 바뀌게 됩니다. 현재의 어벤저의 인간형에서는 어벤저의 각 크로니클 특화 스킬을 사용해서 딜링을 넣고 그 이후에 찾아오는 딜 현자타임을 기본기+데빌 스트라이커로 메꾸고 있습니다. 아무리 기본기가 1~5렙이더라도 그 딜이 어느정도 메꿔지긴 합니다. 하지만 악마화에선 이 고성능의 데빌스트라이커를 쓰지도 못할뿐더러 주요스킬을 다 쓰고 찾아오는 기나긴 현자타임을 평타나 기본기로 메꿔야 하는데, 평타의 데미지는 여전히 데빌스트라이커와 맞먹는 수준이고, 0.5초마다 빵빵 쏴대는 데빌스트라이커와 기본기 +@의 딜을 못쫓아옵니다. 이런 상황에서 데빌라이즈 스킬의 쿨타임마저 100%씩 연장시켜서 현자타임이 극도록 늘어납니다. 이러한 플레이 스타일의 다양성(악마화 사용, 각기 다른 기본기의 사용)을 추구하기 위해서라도 sp소모량의 감소는 어벤저에게 꼭 필요합니다. 2. 게이지 수급량 증가 (1)번 방안- 고통의 희열 개편 현재 고통의 희열은 게이지 120을 채워주고 10초의 쿨타임을 가지고 있습니다. 하지만 어벤저의 다른 수급 방법이요? 거의 없다시피 합니다. 악몽으로 sp를 675씩이나 투자해서 얻는 게이지 수급량은 고작해야 5입니다 이번에 데빌스트라이커의 x,c의 소모량이 30으로 z와 같아졌는데 악몽의 5라는 수치는 평타를 못해도 5 번은 때려야 데빌 스트라이커를 한번 쓸 수 있고 고통의희열로 한번 채우더라도 데빌 스트라이커를 네 번밖에 사용하지 못하며, 고희-지혜의 축복-추락하는 영혼 버프를 걸고서 남는 데빌 게이지의 양은 데빌 스트라이커를 한두번밖에 긁지 못하고 있습니다 어벤저 유저들은 이러한 게이지난에 허덕이고 있으며, 던전 플레이가 원활하지 못합니다. 또한 이번에 추가된 메타몰포시스! 이 스킬의 조건또한 까다롭습니다. 100%의 악마게이지라니.. (풀게이지가 425입니다) (70%~80%정도로 개편해야 합니다) 이대로라면 메타몰포시스를 사용하기 위해선 고희를 못해도 네 번 사용해야합니다 물론 그 40초간의 시간동안요? 뎁스도 사용하지 않고 모아두어야 합니다. 하지만 어벤저에게 뎁스없이 던전 플레이란 지옥과도 같습니다. (영상) http://tvpot.daum.net/v/v83f3PmWW6Z6HpmQfPZW1fm 어벤저의 신스킬이 무리한 발동 조건을 요구하고 있고 그걸 수급할 수 있는 방안마저 바늘구멍 같다는 것은 어벤저의 플레이를 단순하게 만들어 재미를 추구할 수 없게 됩니다. 따라서 고통의 희열을 두가지 방안중 하나를 채택해서 개편해야 합니다. 1. 게이지 수급량 25% 증가 or 2. 고통의 희열 쿨타임 10초->8초로 감소 (비율은 똑같습니다) (2)번 방안-악몽 개편 현재 악몽은 정말 별 볼일 없는 패시브나 마찬가지입니다. 여러 스킬을 한꺼번에 퍼부어서 게이지 수급량이 순식간에 증폭되는 스킬구조라면 몰라도 현재 퍼섭이던 본섭이던 어벤저의 스킬 지속시간은 하나같이 못해도 0.5초를 넘길정도로 길고, 스킬간의 연계성이나 캔슬이 없어서 (유일하게 지뢰진이 뎁스한번. 보호의 가시 0.5초, 고속베기 뎁스 3~4회,스핀커터 4회, 리퍼 1초 뎁클 0.7초) 게이지가 5씩 수급되는건 정말이지 없는 옵션이나 마찬가지입니다. 그래서 이 수급량을 변경해야 합니다. 수급량 5-> 게이지 수급량의 보너스 포인트 1렙업당 2%씩 상승, 26% 고정(고통의 희열 적용) 어벤저는 각 데빌라이즈 스킬마다 수급되는 게이지 양이 조금씩 다른데 그 양은 상위 스킬로 갈수록 많아집니다. 각 스킬들의 수급되는 양의 26%를 추가로 더 수급되도록 바꾸어야 상위 스킬일수록 게이지를 더 많이 받게 되는 개념적인 컨셉에 얼추 맞아 떨어지고 어벤저의 게이지난을 좀 더 완화 시킬수 있는 방안이라 생각됩니다. 악마게이지 수급관련 방안은 꼭 필요합니다. 메타몰포시스는 현재 데빌 스트라이커의 데미지 증가 비율을 40%,10%,10%씩 보여주는 스킬이고 게이지를 소모하며 싸우는 하이 리스크의 스킬입니다. 하지만 그 발동하기 위해선? 100%의 게이지를 채워야하는 말도 안되는 수치를 요구하고 있습니다. 그리고 메타몰포시스를 발동했을때 찾아오는 메리트는 극히 적습니다. 차라리 메타몰포시스를 포기하고 인간형으로 싸우는편이 더욱 이득일 정도 입니다. 따라서 게이지 수급과 함께 메타몰포시스의 발동조건,유지조건을 완화시켜야 하며 그 방안으로써 악몽의 개편안이 유저들의 선호도가 더 높습니다 http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?articleId=7356373&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=2 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=902970 3. 악마화 평타와 스킬들 쿨타임의 재 조정 평타 부분은 우리가 끝없이 요구했던 방안이기도 하며, 이번 원래 어벤저의 컨셉대로 어벤저가 악마화를 사용할만한 메리트를 느끼게 만들려면 쿨타임 재조정을 거쳐야 합니다. (1) 악마화 평타 악마화 평타 데미지 증가 개편안 부분 삭제 왜냐하면 악마화 평타는 딱히 데미지 증가 안해도 메타몰포시스와 비슷할듯 하네요 (2) 악마화 쿨타임 재 조정 현재 퍼섭에 나온 정보에 의하면 데스사이드,지뢰진,스핀커터,스피닝 디포메이션,복수의 가시의 증뎀률이 100%~120%씩 이루어졌습니다. 하지만 데스사이드와 지뢰진 스피닝 디포메이션은 쿨타임증가가 함께 100%씩 증가했으며 심지어 복수의 가시는 150%의 쿨타임 증가를 보이고 있습니다. 이렇게되면 인간형에서 현상유지일 뿐만 아니라, 오히려 전체적으론 딜량이 약화되는 이전과 같은 현상이 벌어지게 됩니다. 따라서 쿨타임 증가 옵션을 완화, 75%~80%정도로 재조정을 거쳐야 합니다(복수의 가시도 이 범위내 포함) 그래야 악마화와 메타몰포시스의 간극이 줄어들며,(메타몰포시스에도 기본 스킬 데미지 증가량이 있습니다) 어벤저는 게임으로써 추구해야할 스킬트리+템트리의 다양화가 실현되는 캐릭으로써 자리매김 될것입니다. (3) 처형 -처형의 퍼뎀화 -처형의 메커니즘 변경 -처형 끌고가는 속도 증가 처형 퍼뎀화는 따로 설명 안하겠습니다. 메커니즘이란 처형이 현재 잡히는적+안잡히는 적을 동시에 잡을 경우, 잡히는적을 들고서 기존의 끌고가는 형식으로 스킬발동이 됩니다. 그러나 이렇게 되면 몹을 흩뿌려 놓는것은 물론, 게이지까지 소모했는데 쓸모없는 스킬이 됩니다. 그러므로 처형이 잡히는적과 안잡히는 적을 동시에 잡을경우 안잡히는 적으로 인식해서 터지는 방식의 처형이 발동될수 있도록 변경해야 합니다. 또한 퍼섭에서 처형의 끌고가는 속도가 느립니다. 그로인해 스킬의 멋도 안살고 빠른 몹몰이도 추구가 안되고 있습니다. 4. 악마화와 메타몰포시스시 크로니클 옵션 적용 이 부분은 따로 언급하지 않더라도 그 중요성이 크며, 만약 이루어지지 않을시엔 악마화와 메타몰포시스는 리뉴얼 되자마자, 출시되자마자 버려지는 스킬로 전락해버립니다. 5. 2각 스킬들 재 조정 (1) 하울링 -게이지 수급량 재조정(0->30) -기절 삭제-> 저주 현상유지+마법 방어력 감소 또는 암속성 저항 감소 추가 -악마화시 소모되는 게이지 양 완화 (현재 200과 100의 소모량이 있음) 게이지 수급량은 따로 언급 안하겠습니다. 버그같음 기절 삭제는 많은 어벤저분들이 요구하셨습니다. 그 대신 어벤저도 파티플레이(레이드)에 적극 도움이 될 수 있는 옵션인 마법 방어력 감소 또는 암속성 저항력 감소 옵션을 추가하면 좋을 것 같습니다. 또한 이블스트라이커 항목에서도 이야기 하겠지만, 게이지 소모량이 너무 큰점이 없잖아 있습니다. (2) 파멸의 강타 -게이지 수급량 재조정(5->35) -후딜레이 감소 -시전시 슈퍼아머 추가 어벤저는 후딜레이를 항상 달고 사는듯한 느낌이 드네요.. (3) 이블 스트라이커 - c 옵션 범위 제한 삭제 또는 확대 - 게이지 최대치 시에 적용받는 데미지 증가량 버프형식으로 변경 c옵션은 제한을 왜 달았는지 모르겠습니다. c를 적용받는다 하더라도 몹을 높게 띄워버리는 바람에 가뜩이나 낮고,좁은 어벤저의 스킬판정이 대부분 맞지 않게됩니다.. 그래서 그 범위를 증대하거나 삭제하는 방안으로 가야 할 것 같다고 생각합니다. 게이지 최대치 시에 적용받는 데미지 증가량을 버프형식으로 바꾸어야 한다는 이야기는 게이지가 최대치에 달하고나서 10초정도의 지속시간동안 그 뎀증을 받는 형식으로 바꾸어야 한다는 뜻입니다. 편의성이 증대된 만큼 그 증가량은 소폭 감소시켜도 괜찮을거라 보입니다. (35%->25%) 아마 이블 스트라이커가 악마화의 뎁스를 못쓰는점을 노려서 악마화만의 메리트를 만들고자 나온 스킬일거라 생각되는데 악마화에서 그렇다고 일부러 딜로스를 만드는 고희를 사용해야 한다고 납득 하기도 어렵고 악마화에서 처형과 하울링, 언홀리 퓨리를 사용할시엔 이블스트라이커 옵션적용을 받게되지도 못합니다. 또한 게이지가 엄청나게 많이 소모되어서 다시 채우려면 고희를 계속해서 써주어야 합니다... (언홀리 퓨리-50%소모// 하울링 100 소모, 충전시 200소모) 그렇지 않고 스킬들의 순수 타격만으로 게이지가 최대치에 도달할때까지 기다리기란 요즘 흔히들 말하는 창렬수준의 악몽의 옵션도 한몫 거들기까지 합니다. 고로 버프형식으로 변경, 최대치에 도달하면 약간의 지속시간동안은 옵션을 적용받도록 바꾸어야 합니다. 이 점이 악마화와 인간형의 차이를 좀더 부각할수 있지 않을까 싶습니다. 인간형에서 악마게이지 최대치에 도달할 일은 거의 없을것입니다... 게이지를 안쓰면 그만큼 딜로스가 심각하고, 심각하며 심각합니다! (근데 메타몰포시스는 그렇게 해야 한다고 강조해주고 있죠) 이블 스트라이커 c의 증뎀옵션이 아예 적용되지 않습니다 (영상) http://tvpot.daum.net/v/va90ejAfeAYwwEWCWNuefOW (4) 언홀리 퓨리 -게이지 소모량 감소(30%) -타격시간 대폭 감소(5초->2.5초) -충전시 데미지 증폭량 증가 (1%->2%) 현재 언홀리 퓨리는 이전 저스티스 의 퍼섭업뎃시의 신의 분노(뇨)를 보는것과 같습니다. 쓸데없이 긴 지속시간, 그렇다고 강하지 않은 퍼뎀, 게다가 어벤저는 악마 게이지를 다.량. 소모하고 사용하는 스킬.. 또한 수급되는 게이지로 충전+데미지 증폭이 가능하지만 충전한다고 강하지 않은 그러한 스킬입니다 (게이지 1%당 1%의 추가증뎀..) 5초동안 어벤저가 할 수 있는 것만 정리 해 보면 1렙씩 찍은 기본기와 데빌 스트라이커만 쓴다고 하더라도 꾸준히 넣어주는 0.5초쿨의 3500%라고 치는 데빌스트라이커의 딜링이 훨씬 높습니다 또한 언홀리퓨리의 풀 충전시에 소모하는 데빌게이지는 그 끝을 알수 없으며 그 상승되는 데미지는 그 상승량을 알수 없습니다. 솔직히 이 퍼뎀을 위해서 게이지를 그렇게 소모할 필요도 못느끼구요 2각이라는 네이밍과 500이라는 sp를 주기가 아까울 정도입니다. 그저 고희 쓰기전 게이지 수급용 스킬이네요.... 따라서 타격시간을 대폭 감소시키고 데미지에 약간의 상승을 주어 스킬의 화려함,타격감의 상승과 2각이라는 네이밍에 어울리게 조정해야 합니다. |
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