프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-10-15 01:21 | 조회 : 371 / 추천 : 7 |
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[퇴마사] 마퇴 2각 수정안
퇴마사와 어벤저의 2차 각성은 10월에 업데이트 하는 것으로 결정을 내렸습니다
일정이 나눠진 이유는 다음과 같습니다. 프리스트의 전직들을 면밀히 살펴본 결과 지금까지 2차 각성 업데이트가 진행된 다른캐릭터들에 비해서 보완해야 할 점이 매우 많다고 생각되었고, 각 전직의 매력적인 컨셉을 충분히 살리는 것으로 방향을 잡고 기획을 하다보니 발표한 일정 내에는 소화가 어렵다고 판단되었습니다. 물리 퇴마사는 상당히 개선 되었지만 마법 퇴마사는 그러지 못하였기에 2차 각성과 함께 진행되는 퇴마사 개편은 마법 퇴마사를 위주로 개편할 예정입니다. [마법 퇴마사 개편내용] * 승천진 -1 - 퇴마사로 전직 시 범위와 공격력이 추가로 증가하는 기능이 추가됩니다. - 띄우는 힘이 감소하며, 스킬 레벨에 상관없이 고정됩니다. - 승천진에 의해 공중에 뜬 적들을 모으는 기능이 추가됩니다. - 광명의 챠크라를 사용하지 않은 상태에서는 적들을 모으는 기능이 발동하지 않습니다. * 승천진 강화 - 띄우는 힘을 증가시켜주는 기능이 삭제됩니다. * 거병 마스터리 -2 - 마법 무기 공격력이 증가하는 기능이 추가됩니다. * 어둠 가르기 -3 - 최대 충전 시간이 감소합니다. (0.42초 -> 0.3초) * 공의 식신 - 백호 -4 - 백호가 5마리 소환된 상태에서 새로운 위치에 백호를 시전 하면 가장 먼저 생성되었던 백호가 사라지며 새로운 자리에 백호가 생성되는 기능이 추가됩니다. - 백호가 지속 시간이 얼마남지 않았을 때 점멸하는 기능이 추가됩니다. - 백호의 시전 시간이 0.4초로 고정됩니다. - 쿨타임이 감소합니다. (2.7초 -> 2초) - 구체 공격의 경직이 소폭 증가합니다. * 낙뢰부 -5 - 범위가 증가합니다. (500px -> 600px) - 번개에 피격당하는 적이 밀려나지 않도록 변경됩니다. 보완해야 할 점이 너무 많아서 한달이나 미루시고 매일매일 밤을 새서 개편안을 작성하시어 한달뒤인 어제 5개의 개편안을 내신 네오플밸런스 당담자님께 경의를 표하며 조금더 개편에 힘을 써주십사 이렇게 글을 씁니다. 마퇴가 이번개편으로 스킬에 데미지증가 관련이 하나도 없습니다. 그 이유가 거병마스터리와 신의의 챠크라 데미지 증가때문에 지금 스킬 데미지 증가를 더 시키면 데미지가 우주로 오를까 걱정되어 개편을 안하신거 같은데 그것은 밸런스 당담자 혼자만의 생각이시고, 지금 여기서 데미지 상향이 없으면 얘는 또 다음 밸런스 패치날까지 관짝 신세입니다. 그래서 아래 몇가지 스킬 수정을 앙망드립니다. 1. 낙뢰부 * 낙뢰부 - 범위가 증가합니다.(500px -> 600px) - 번개에 피격당하는 적이 밀려나지 않도록 변경됩니다. 의미없는 패치. 크로니클이라는 아이템이 없으면 도저히 쓸 수 없는 쓰레기 스킬. 이걸 왜 이렇게 패치하는지 모르겠음. 안톤레이드가면 몬스터가 한마리 있는 방이 대부분 즉 최대번개수 만큼 번개가 안떨어지면 퇴마의 주력 무큐기인 낙뢰부는 호1구임. 개체당 번개수를 증가시키고 대지의제압자 크로니클의 옵션 수정을 요청함. 2.멸혼부 문제점이 많은 신스킬인데 패치언급조차 없음. 1. 거리조절 불가능- 방향키로 거리조절이 가능하게 수정요망 2. 캐스팅/이동속도/공격속도 중 어느것도 시전에 영향을 주지 않는다 - 캐스팅 영향을 받게 수정요망 3. 몬스터에게 부착되지않은 부적은 그냥 소멸한다 - 몬스터에게 부착되지않은건 사라지면서 폭발하게변경요망 3.신의의 챠크라 ![]() 마법퇴마사가 이번개편으로 데미지 증가를 하나도 얻지못한 이유가 아닐까하는 스킬. 백호관련 옵션은 매우 좋다고생각하나 나머지는 죄다 무쓸모 낙뢰부 60픽셀 증가와 번개 굵기 증가. 무슨의미가 있는가?? 있으나마나한 옵션 리얼 무쓸모 성불 - 다단히트수 2증가 승청진 - 그러거나 말거나 별신경안씀 낙뢰부 - 최대번개수 1증가,개체당 번개수 1증가 식신의군 - 시전시간 1초증가 어둠가르기 - 범위증가 멸혼부 - 부적갯수증가 현무 - 물기시간 증가 or 방어력감소량 증가 를 추가로 붙여주면됨 지속시간 40초 쿨타임40초로 수정 4. 오亡성진 스킬이름대로 망한스킬 스킬시전시 전혀 의미없는 지속시간 10초와 굳이 원안으로 들어가서 스킬을 한번더 눌러야된다는 번거로움. 4신수와 힘을 합쳐 5망성 만들어서 뭐하고싶은가본데 그럴꺼면 지속시간 10초간 파티원 버프를 주던지 아니면 몬스터 디버프를 주던지 아무것도 주지도 않고 뜬금없게 10초뒤면 사라짐. 버프,디버프도 안줄꺼면 처음부터 퇴마가 시전할때 바로 원 안에 위치하고 바로 스킬나가게 만들면되지 굳이 꼭 원안으로 들어야되게 만듬 안그래도 다단히트밖에 없는 퇴마사한테 또 다단히트라는 핵쓰레기를 줌 그리고 혹시라도 조준 잘못하면 알지??? 무조건 결계 가운대로 끌고가는건 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 추가로 버튼사용없이 시전시 즉시 결계 생성하고 결계답게 오망성진 안에 있는 모든 몬스터가 결계안에서 강제로 가운데 이동필수 5.진격의 황룡 이때까지 2각기는 모두 전범위라고 생각했는데 이건 도대체 뭥미?? 엘마 6원소마냥 빨아들이는것도 없는주제에 시전시간은 매우 길고 마지막은 폭발도 없는 허무함 그리고 또 다단히트 시전하면 6원소마냥 흡수후 폭발하도록 변경이 필요함. 아니면 차라리 물리퇴마사처럼 수정바람 한방휘두르고 마는게 낫지 범위도 좁아 다단히트야 몰이도 안돼 시전시간도 길어 걍 말이 필요없음 마법진 안으로 몬스터 흡수 황룡승천후 폭발 또는 황룡시전시 4신수가 퇴마사 오른쪽 왼쪽 위쪽 아래쪽에 위치 황룡을 앞쪽으로 쏘도록 변경(어벤져의 복마전) 6.신선의경지 퇴마의기운을 기본공격이 아닌 전체 스킬로 수정요망 (개발자님들 모를까봐 설명하지만 현재 평타만 5프로 증뎀 적용중) 챠크라 힘,지능 상승량 100%증가 7. 창룡격 <OBJECT id=NFPlayer01210 codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 width=720 align=middle height=438> <OBJECT id=NFPlayer01744 codeBase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0" classid=clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000 width=720 align=middle height=438> 시전시간 매우김 범위 좁음 버프시간 매우 짧음 이거 분명히 수정해준다고 했다던데 왜 그냥 넘어가시는지 시전시간 감소 범위 30픽셀증가 버프시간 20초로 변경 8. 그 외 우선 성불 , 마공퇴마사의 평타와 같은 스킬, 몇년째 같은 퍼뎀 , 크로니클을 껴도 노답인 스킬,이번개편에도 빠짐 예전처럼 성불로만 던전 정복하고 그럴까봐 수정을 안하는 모양인데 이제는 성불로만 던전 클리어할수가없음. 빠른 현실직시와 수정요망 프리스트의 기본 이동속도, 공격속도, 캐스팅속도상향 ( 이건 매번 패치때 마다 나오는말입니다) 이제 설명하기도 지치고 들어줄때도 되지 않음? 자꾸 백호에 이동속도 붙여주는데 달리다가 백호깔고 달리다가백호깔고 이러는걸 원하시는건지?? 개발자 노트에 코멘트좀 써주길바람 그리고 방어기, 천케릭에 근접설치형으로 다른 천캐릭들은 넨마-나넨,넨가드 소울-귀영보 메카-카모플라쥬 엘바 - 엘레멘탈쉴드 쿠노이치 - 화둔 엘마,솬사 - 오라쉴드 이렇게 전부 방어기를 한개는 가지고있는데 왜 마공퇴마사한테는 방어기를 안주는지?? 물리퇴마사가 쓸까봐그런거면 광명의 차크라에 붙여주기만하면 되는데 왜 안주는지?? 엘마 솬사가 마퇴보다 근접설치형도 아니고 오히려 필요한건 마퇴인데 이걸 몇년째 미루는지 모르겠음 제발 방어기와 함께 공이속상향좀 바랍니다. |


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