프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-10-04 22:02 | 조회 : 648 / 추천 : 5 |
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[퇴마사] 물퇴2각앞두고 개편필요한거정리글
2각 구체적인게 안나왔으니 대충 수정필요한 기존문제점만 정리해보겠음
1. 자버프 마스터리는 매우 우수하나 열차의 성능이 열악함 투기발산을 합쳐야 남들 따라갈 수준에 심지어 홀벞 하에서 거지효율인 고정힘증가. 힘버프를 갑자기 뎀증버프로 바꿔줄거같진 않은지라 개인적으론 투발 힘수치를 열차에 합쳐버리고 투발을 퍼센트뎀증으로 변경바람 2. 이속 물퇴를 재미없다고 느끼는사람 대부분의 이유이다 퇴마사보다도 프리스트 자체의 이속상향이 필요 뭐 우월한점이있다고 프리만 이속 손해를 보는지? 3. 그지같은 기본기 낙봉추가 많이 좋아졌으나 아직도 기본기가 전반적으로 쓰레기. 일단 낙봉추는 점프높이가 높아져서 점프속도가 늘었음에도 선딜이 그대론데 금강쇄 정도 속도는 됐으면함 공참타는 대격변의 죄까지 덮어쓰고 1/3토막난 후 맥을 못추고있고 질풍타는 구조문제는 없으나 딜이 애자 단층은 꿀유틸기지만 낮은퍼뎀이 1타 2타 충격파로 세토막나서 딜은 정말 노답. 1타는 모션자체를 없애고 2타 무기판정도 없애고 충격파 하나에 몰아야함 그리고 내려치는 순간 슈아 공백이 있는데 이것도 수정좀 거선풍은 풀힛시 딜은 준수하기때문에 타격간격감소와 투척거리조절만 있어도 우수한 스킬이 될것. 4. 일부 무큐기 문제 난격은 쿨이 대회전격과 같음에도 딜이 쓰레기. 대회전격은 아직도 딜시간이 긴편이라 묵시6셋없이는 별로다. 스위칭시 미친딜을 뽑긴하는데 방치하면 닐스꼴날수있음 무쌍은 1타역경직이 거슬리지만 그래도 무큐기중엔 준수. 단 충전시간과 1타가 선딜을 극대화시키므로 1타 선딜(무기 등뒤로매고 폼잡는모션)삭제, 역경직 대폭감소및 공속증가가 필요 창룡격은 총체적 난국. 선딜 똥폼 삭제와 강제화속->무기속성으로변경, 범위증가에 더해 갠적으론 직접 거병을 땅에 찍는식으로 해서 착지 딜레이도 없애면 좋아뵘 참격은 난격의 단점을 극대화한스킬. 공속쳐느리고 막타는쳐날리고 딜은거지에 쿨은길다. 밸패때준 몰이기능은 티도안나는수준. 딜과 공속상승은 너무당연한거고, 거병9가 아니라 기본으로 스탠딩스킬이어야 한다고 생각한다. 대다수의 공통된 문제는 결국 느리게, 오랫동안 친다는 것인데 매번 강조하지만 물퇴 컨셉은 느린게 아니라 호쾌함이다 난격으로 신나게 내리쳐서 몹 두개골을 뽀개버리는 그런 호쾌함.. 잠룡충전 0.3초간 어버버하는 그런게 아니라고 5. 컨셉 성불 방깎을 잠룡에 합친건 정말 잘한패치라 칭찬하고 싶으나, 제압부와 백호에는 문제가 남아있다 제압부 화저감소는 그대로 파티플에 써먹도록 잠룡으로 백호 공속은 거병마나 열차로 옮기면 좋을것 이왕이면 공속쪽은 무큐기들 시전시간 문제도 있으니 수치를 더 상향시켜서 붙여주는 것도 좋은 방법. from Mobile
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