프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-09-22 14:40 | 조회 : 737 / 추천 : 4 |
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[인파이터] 인파이터 2차각성 문의안 넣어서 답장받았습니다.
안녕하세요 던공카만 하다가 던조는 처음 가입합니다..
2차각성이 이대로 넘어오면 안될 것 같아 문의를 올렸는데 첫글이 어떻게 보면 징징글이라 마음이 편하지만은 않네요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 불철주야 재밌는 게임을 유저들에게 선보이기 위해 노력해는 개발자 여러분께 우선 감사의 말씀을 올립니다. 개발자 여러분들의 게임에 대한 노고를 십분 이해하는 바이지만, 그간 애정을 갖고 플레이 해왓던 인파이터의 개편안 및 2차 각성에 관해 지금의 기회가 아니라면 다시 개편될 시기를 놓칠 것 같아 몇 글자 적어봅니다. 무엇이 잘못 되었는가에 대해 논하기 이전에 그동안 저희들이 요구했던 더킹시리즈의 통합 및 허리케인 롤 드라이 아웃 적용시켜 주신것에 대해선 무한한 감사의 말씀을 전합니다. 그러나 이러한 개선점들에도 불구하고 몇가지 미흡한 점, 특히나 이번에 새로 선보여질 2차각성 스킬에 대해 불만을 토로하고자 합니다. 우선 가장 큰 문제점은 2차 각성의 패시브 라고 생각합니다. 기존에 귀검사와 격투가를 개편하고 나서 거너를 개편할 때, 개발자 여러분들 께서 '앞으로는 기존의 스킬들을 강화할 수 있는 방향으로 패시브를 추가하겠다.' 라고 말씀하신 부분이 기억이 닙니다. 그 예시를 들자면, 인파이터와 같이 순수딜러 컨셉이고 2차각성이 이미 나온 레이븐을 봤을 때, 강화리볼버를 통해 앞뎀과 방무뎀을 증가 시켰으며, 헤드샷 강화로 기존본기인 헤드샷을 보다 탄탄하게 강화한 바가 있습니다. 그럼에도 불구하고 이번에 추가될 인파이터의 2차 각성패시브인 디바인 카운터와 데스블로우는 그러한 점을 살리지 못한 채 나온, 아니 어떻게 보면 전혀 관련이 없다고 할 수 있는 스킬들입니다. 그러나 인파이터의 경우 디바인 카운터 라는 스킬을 들여다 보면, 2차각성이 나오기 전의 데스페라도보다 성능이 현저히 낮음에도 불구하고, 그에 비준한 패시브를 지급받기는 커녕 '카운터시' 라는 조건부로 나와서 쓰기가 더욱 괴랄한 스킬이 되었습니다. 또한 퀵패리와 달리 더킹과 스웨이에 있는 무적은 의도적으로는 거의 활용되지 않는 스킬이고 그에 따르는 버프 효과(물크증가 적중률증가)도 미미한데, 이를 강화시켰다는 것은 인파이터를 구조적으로 개선하기보다는 오히려 딜을 넣기 더욱 악랄한 조건으로 만들겠다는 의도가 보입니다. 인파이터의 슈퍼아머와 같은 스킬인 퀵패리는 여타 직업들에 비해 조건이 까다로워서 인파이터의 조작 난이도가 높은 편이었는데다가 확률성이어서 불합리한 부분도 없지 않았는데, 이번에 추가될 패시브는 인파이터의 난이도를 더더욱 어렵게 할 뿐만 아니라 조건부라는 점을 감안하였을 때 데미지 증가폭도 미미합니다. 다음으로 데스블로우에 대해 말하자면, 이는 인파이터가 솔플시에는 적용시키기가 매우 까다로운 스킬입니다. 띄우거나 눕히거사 상태이상을 걸어야 하지만, 실상 솔플할때는 최하단 판정이나 상태이상을 걸기 힘든 인파로써는 공중에 띄우는 것만이 유일한 방법이며, 특수한 던전에서는 이조차도 불가능하고, 모두가 지향하는 목표인 안톤 레이드에서는 특수한 홀딩(스카폴드, 공진, 넥스냅 등)상황에서는 무용지물인 패시브입니다. 심지어 조건이 충족된다 하더라도, 무력화 된 적을 떄리는 데스블로우와 공격하는 적을 카운터로 쳐야하는디바인 카운터는 절대 공존할 수 없는 스킬입니다. 그렇다고 해서 이 두 스킬중 하나는 무조건 적용된다고 하기도 어려운게 인파이터의 2차 각성의 실상입니다. 신의 분노도 화려한 도트에 비해 좋은 각성기라고 하긴 어렵지만(사실 이대로 나오면 1도 안찍을만한), 패시브만 적절히 나와도 불만이 상당수 수그러 들 것이라 예상하기 때문에 그에 관한 점은 크게 언급하지 않겠습니다.-사족을 달자면 런처도 각성패시브와 1액티브가 잘 나왔기에 각성기에 크게 연연하지 않음. 마지막으로 기본기 데미지의 책정 방식 입니다. 마찬가지로 순수 딜러이고 2차각성이 나온 카이저와 비교하자면, 카이저는 2차각성스킬들과 패시브가 잘 나온 점도 있지만, 그에 못지않게 기존의 스킬들도 엄청난 수치적 상향이 이루어 졌습니다. 그에 반해 인파이터는 낮은 폭의 상향을 받았을 뿐입니다. 그러나 이러한 점들도 무기마스터리가 추가되면 따로 스킬들을 손보지 않고서도 간접적이고 보다 직접적인 개편이 이루어 질 수 있다고 감히 말씀 올립니다. 따라서 요구하는 바는, 1)데스블로우와 디바인카운터를 합치고 2)디바인카운터에 존재하는 더킹 스웨이 버프를 삭제하고 퀵패리로 바꾼 뒤 공격력 증가를 추가하고 3)새로운 패시브로 강화 리볼버와 같은 무기 마스터리를 달라 라는 점입니다. 물론 일개 유저의 머릿속에서 나온 개편안이 그대로 이루어 질 수는 없겠지만. 2차각성 스킬이 효율적이지 못하다는 것은 저만의 생각이 아닌 몇안되는 인파이터 유저분들의 생각이라는 점을 헤아려 주셨으면 하는 바입니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 해서 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 안녕하세요. 던전앤파이터 고객센터 황녀 에르제입니다.
인파이터 2차 각성으로 긴~ 장문의 글을 작성해주셨는데요,
문의 내용을 읽는 내내 인파이터에 대한 애정이 느껴졌답니다.
모든 모험가님들이 만족을 하지는 못하겠지만...
최대한 많은 모험가님들이 만족을 할 수 있도록 노력하고 있는데요,
제가 담당자라면 바로 그렇게 하겠습니다!!
라고 말씀을 드리고 싶지만.........
모험가님의 의견을 모아 전달을 드릴 수 밖에 없네요... ㅠㅠ
1. 데스 블로우와 디바인 카운터 통합
2. 디바인카운터에 있는 더킹 스웨이 버프를 삭제하고
퀵패리로 변경한 뒤 공격력 증가 추가
3. 새로운 패시브로 무기 마스터리 추가
큰 틀은 위의 내용이라고 판단이 되는데요, 된다/안된다라고 딱잘라 말씀을 드리기는 어렵지만..
담당 부서로 직접 찾아가 강력하게 건의하겠습니다. 만약, 이 내용이 본서버 업데이트에 적용될 경우에는
홈페이지 내 업데이트 내용에 안내해드리니
참고하셔서 이용해주시길 바랄게요..!
모험가님께서 즐거운 마음으로 게임을 할 수 있도록
더욱 노력하는 던전앤파이터가 되겠습니다. (_ _) ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ뭐 본문에 나와있듯이 일개 유저가 쓴 글이지만 힘이 모이면 더 좋은 피드백을 받을 수 있지 않을까 해서 다른 유저분들도 동참하기를 기대하며 올려봅니다.. 인파 화이팅 ㅠ p.s. 인파게시판에 나온 것들과 생각해본 것을 정리해 올린건데 너무 과한 요구가 된걸까요?? 궁급합니다. |


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