프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-09-18 17:37 | 조회 : 840 / 추천 : 14 |
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[인파이터] 인파이터 개편방향입니다. 많은 인파분들의 관심바랍니다.제가바라는 개편방향입니다. (참고로 게시판을 읽고 몇몇 유저분들의 의견을 활용하였습니다.) 먼저 2각패시브 및 액티브에 대해 써보겠습니다.
패시브
1. 데스블로우 현재 데스블로우는 조건부 증뎀이며 빙결,석화,기절..은 인파에겐 더빙바디블로를 제외한 관련없는 상태변화와 공중,다운된적에게 공격시 데미지가 증가하게 되어있습니다. 공중,다운된적에게 증가데미지란 현재 많은 인파분들의 의견을 보았을 때 파티플레이가 아닌 오직 솔로플레이를 위한 조건증뎀이며. 현재 최상위 컨텐츠인 안톤과 같은 던전에선 거의 써먹지도 못하는 패시브입니다. 솔직히 개발자 노트를 보고 기대를 많이했습니다만 실망스러운 느낌을 너무 많이 받았습니다. 몇몇 분들의 의견을 보았을 때 백어택 공격시 증뎀으로 바꾼다면 몹을 두고 앞뒤를 움직이며 개발진이 의도한 컨트롤적인 면도 요하는 패시브가 될거라고 생각합니다. 추가적으로 말하자면 1레벨과 마스터레벨의 증가데미지 차이도 좀 더 크게해주셨으면 합니다. 그렇다고 1레벨 증가데미지를 낮추라는게 아니고 전체적인 상향을 원합니다. 그리고 증가데미지가아닌 크리티컬 증가데미지였으면 더 좋다고 생각합니다. 레이븐의 각패를 보면 정말 엄청난 각패라 생각이 드는데..약캐축에 끼는 인파에게 이정도는 바랄 수 있다고 생각합니다.
2. 디바인 카운터 데스블로우보다도 더 실망스러운 패시브라 말할 수 있습니다. 원래 더킹시리즈 기술에 붙어있던 패시브를 그저 ctrl+c , v 한 후 적중률과 물크확률 증가라뇨,,,무적버프시간 증가는 그렇다쳐도 솔직히 인파에게 적중률?... 필요한지 모르겠네요 거의 스턱도 발생하지 않습니다. 물크확률도 마찬가지입니다. 윌드라이브 영향을 받고장비에 마법부여와 아바타엠블렘 세팅을 한다면 솔직히 물리크리티컬확률?? 부족하다고 느끼는 유저가 누가있을지.. 솔직히.. 거의 없다고 봅니다. 현재 유저들이 바라는 쪽은 카운터공격 데미지를 더 늘려주고, 더킹대시 스웨이 무적버프를 강화하는 옵션이 부실하다. 보다 2차각성에 맞는 스킬이 되도록 무적회피에 성공하면 지속시간 동안 앞뎀을 올려주는 버프를 넣어준다던지,, 물크확률 적중률말고 다른 쪽으로 버프를 주셨으면합니다.. 또한 퀵패리 발동시, 홀리카운터 성공시 드라이아웃쿨 초기화 또한 파티플레이 상황에서는 거의 무용지물입니다. 이것또한 솔로플레이 할때나 유용한 패시브죠.. 패시브2개다 거의 솔로플레이에 집중이된 패시브같습니다. 그래서 퀵패리 홀리카운터성공시 초기화가아닌 일정수의 콤보수를 쌓을 경우 드라이아웃 쿨 초기화가 됐으면 합니다. 제생각에는 70콤보가 적절해보입니다. 그 이하면 너무나도 빠른초기화가 될 것 같습니다. 꼭 개편 좀 해주셨으면 합니다.
액티브
3. 핵펀치 그냥 감사합니다 할 말이 없어요. 2각중 유일하게 유저들의 사랑을 받고 있습니다. 그러나 한 가지 현재 퍼섭에서는 드라이아웃을 사용해도 데미지증가가 없다고 하는데 데미지증가가 잘 적용되게 해서 본섭패치에 해주셨으면 합니다. 또한 스킬 시전시 슈퍼아머가 없어서 캔슬당할 위험이 너무나도 높아보입니다. 그래도 2차각성 스킬인데 스킬시전시 슈퍼아머를 시전하여 안정적인 핵펀치를 사용 할 수 있도록 해주세요
4. (병)신의 분노 현재 신의분노는 위와같이 불리고 있습니다.. 물론 개편해줄거라 저는 굳게 믿습니다. 몬스터가 다수일 경우 정말 최악입니다. 유저들의 의견을 보았을 때 개편방향은 토템을 꽂는곳에 흩어져있는 몬스터를 토템으로 모은 후에 기술이 들어가야한다는 의견을 모으고 있습니다. 또한 공격속도가 너무느리다는 의견이 많으며 이런 기술을 사용하는 시간보다 다른 기술로 타격하느게 데미지가 더 들어갈 것이라는 의견이 많습니다. 원하는 개편은 몹몰이와 공격속도를 레이븐의 세븐즈플로우 급으로 해주셔야 한다고 생각합니다.. 정말. 너무 느리고 너무 안 좋습니다. 개편바랍니다.
두 번째 , 1각 스킬들 관련
1. 개틀링펀치 클라이맥스 잽에서 리뉴얼된 개틀링펀치입니다. 현재 공격력에 대해서는 불만을 가진 유저는 없어보이며, 다만 공격속도가 이름에 비해 너무느립니다. 공격속도를 스킬이름에 맞게 꼭 상향해주셨으면 합니다. 핵펀치와 마찬가지로 드라이 아웃이 적용되지 않고 있는데 버그로 보이며, 수정되서 본섭패치로 왔으면 합니다. 그리고 마지막타격시 폭발스플래시가 없는 것 같은데 스플래시도 추가되었으면 하는 바람입니다.
2. 섀도우박서 현재 인파는 거의 퍼센트 데미지 캐릭입니다. 그러나.. 기대를 했지만 여전히 섀도우박서, 심판의 회오리에 고정데미지가 있습니다.쵸핑해머는 퍼센트데미지로 개편해주셨는데 왜 이것은 안해주시는지... 솔직히 이정도는 개편해줘야한다고 생각합니다. 고정데미지를 삭제하고 퍼센트데미지 상향이 중요하다고 생각합니다. 다들 인파이터의 생명인 기술이 섀도우박서인데, 본케보다 그림자가 강하다고 말합니다. 슬픈 현실입니다. 또한 한가지 더 원하는 방면은 섀도우박서의 지속시간을 늘려주셨으면 합니다. 솔직히 지속시간40초, 쿨타임40초 이런걸 바라긴하지만,,,못하더라도. 40/ 30초정도로 상향은 해줄 수 있는 것 아닌가 싶습니다.
3. 스트라이킹,지혜의축복 레벨제한해제 뭐라 할 말이 없네요, 현재인파유저들이 핵펀치를 제외하고 좋아한 부분입니다. 구석에 박혀있던 토템을 꺼내서 사용하게 만들어 주셨네요. 언젠가 해주실거라 생각했습니다만,, 당연히 해줘야한다고 생각합니다. 로드오브레인저, 무형검 등등,, 몇몇 에픽과 비교하면 장난감과 같은 무기들이였으니까요, 감사합니다. 또한 토템사용시 쿨감에 대해서도 진심으로 감사합니다. 현재 2차 각성으로 인해 TP와 SP가 너무나도 부족합니다. 더킹시리즈 통합해서 TP를 주셨지만 1레벨당 3,,, 안그래도 다른거 찍기도 부족한데 너무나도 부족합니다, 윌드 마스터레벨을 1로 개편하고 효과는 그대로 주셨으면합니다. 힘,크리티컬확률을 더준다면야 뭐 감사할 뿐입니다. 또한 더킹시리즈의 TP요구량도 줄여주시길 바랍니다.. 또한 SP도 너무나도 부족합니다.. 뭔가 버리기는 다아깝고 물론 다찍을순 없겠지만 조금만 더 기술들의 SP요구량을 줄여주신다면 바랄게 없을 것 같습니다.
제 생각은 여기까지이며 필요한 추가적인 내용이 있다면 댓글로,, 부탁드립니다... 나름 생각하며 썼는데 잘 쓴건지는 모르겠네요 . |


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