프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-09-17 19:51 | 조회 : 695 / 추천 : 7 |
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[크루세이더] 크루세이더 2차각성에 대해 몇가지 설명입니다
1. 디바인 플래쉬(쿨타임 20초)
디바인 플래쉬는 세가지 기능이 있습니다. 그전에 우선 디바인 플래시는 버프스킬이 아니라, 액티브 공격스킬 거기에 패시브 기능이 기본적으로 달려있는 스킬이라는 걸 말하겠습니다. 그 패시브는 아래 설명된 세번째 기능이죠. 첫번째로 우선 대상자에게 시전시 버프 지속시간을 증가시키는 기능으로 본섭에 온후 파티사냥시 파티원들에게 이 스킬을 계속 돌리면 버프를 다시걸필요가 없습니다. 두번째로 피해감소기능입니다. 대상자에게 시전시 대상자가 피해를 입고있다면 그 피해를 감소시키는 효과인데요. 이 경우에 몹이 대상자를 공격하고 있을때 크루세이더가 디바인 플래쉬를 걸어준다면, 그 피해는 경감되고, 스킬설명에 나온것 처럼 카운터로 150% 데미지가 들어갑니다. 세번째로 영광의 축복, 멜로디 공격기능 추가입니다. 영광의 축복과 멜로디를 쓰면 주위의 적들에게 데미지를 줄수 있습니다.(디바인 플래시를 배우면 패시브로 이 기능을 얻게됨) 또한 디바인 플래쉬 시전시에도 주위의 적들에게 데미지를 주는데요. 그 데미지가 무시할 수준도 아니고, 이 기능을 통해 배틀크루는 디바인플래쉬를 배운다면 2가지 액티브 공격스킬을 추가로 얻게 되는것과 다름이 없게 됨니다. 사실 디바인 플래쉬는 2각시 배틀크루는 버리는 스킬이라고 생각했는데, 세번째 기능때문에 배워야하는스킬같습니다. 사실 스킬 포인트 80을 소모하지만 세가지 스킬을 배운것과 다름이 없어서 스포면에서 엄청 효율적이죠. 2. 썬더 해머 스킬 설명을 보면 쿨이 42.8초 지속시간이 30초인데, 만약 정신자극비약을 쓰면 스킬을 무한 지속으로 쓸 수 있고, 빙벽조각을 쓴다면 지속을 유지하는데 필요한 쿨이 4초밖에 되지 않습니다. 썬더해머는 기본적으로 평타와 낙봉추 대쉬공격을 망치를 이용한 공격으로 바꾸는 것 외에도 명속저항을 매타격시 10씩 깎고 그 저항감소가 5중첩이 되기때문에 최대 50의 명속저항감소를 만들수 있습니다. 이때문에 배틀크루는 반드시 마스터해야한다고 합니다 이 스킬을 잘만활용하면 명속강을 50이나 올리는 효과를 얻을수 있기 때문이죠. 또한 썬더해머를 잘 쓰려면 신빛은 반드시 찍어야 할것같습니다. 저도 이번 2각이 나온다면 스킬포인트가 모자랄것같아서 신빛은 포기하려했는데, 안정적으로 평타를 박으려면 반드시 신빛을 배워야 할것같군요. 또한, 신빛을 걸고 근접 공격을 걸면 디바인 플래쉬와의 궁합도 좋구요. 3. 홀리 생츄어리 사실 이 스킬도 배틀크루라면 버리는 스킬이라고 생각했는데, 상당히 이점이 많은 스킬같습니다. 우선 장판형 스킬이라는게 중요하죠. 정심과 달리 이 스킬을 쓴 후에는 크루세이더에 다른 스킬을 퍼부을 수 있기 때문에 쓸만할것같습니다. 아포칼립스 시전시 시간이 부족한 상황에서 장판형 스킬이나 단타스킬은 정말로 쓸모 있죠. 제 생각에는 차라리 리빌을 쓰지 않는다면 정심을 포기하고 이 스킬을 찍어보는것도 나쁘지 않을 것이라 생각합니다. 데미지도 나쁘지 않은것같구요. 물론, 퍼섭이라 데미지는 상관없지만 4. 디바인 퍼니쉬먼트 현재 가지고 있는 버그와 문제점만 해결된다면, 스포 500을 투자해도 나쁘지 않은것같습니다 배틀크루에게 있어서 공격스킬 하나하나는 정말 중요한 의미를 가지고 있기 때문에 솔직히 2차각성은 디바인 퍼니쉬먼트와 썬더 해머만 생각하고 있었는데 파면팔수록 그렇게 나쁘지않다는 생각을 가지게 되네요. 물론 본섭에 와서 데미지가 더쎄지면 좋겠지만 ^^ 그리고 네오플에서 상당히 고민을 해서 스킬들을 구상한것같습니다. 대충보면 안좋은 스킬들 같지만, 자세하게 살펴보면 스킬들이 적어도 배크에게 있어서는 다 쓸모있는 스킬같습니다. |


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