프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-09-12 12:12 | 조회 : 444 / 추천 : 8 |
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[인파이터] 섀박 무한지속이라는것은
안녕하세요
어느덧 직변실수로 인파를 시작하여 심취하게된 망톤서버 십자가 충 [단진] 입니다 매일 정보만 주워먹으려고 던조를 눈팅하는정도인데 고요하던 프게가 시끄러워 주제넘게 몇글자 적습니다 사전지식이 적은상태로 키운탓에 언리9셋을 시작해서 아직 다른 셋트들은 6셋씩 있는 아직은 갈 길이 멀고 의견을 내기엔 내공도 모자란 인파 유저지망 조금만 언성을 낮춰주십사 써보겠습니다 인파이터에게 섀박이란 스킬이 그 존재가 엄청난 위치라는것이 지금껏 쿨타임과 지속시간 사이에 현자타임이 존재하던 단점을 크로니클 개편을 통해 섀박 특화 셋트가 두종이나 나오면서 증명되었습니다 언리미티드셋트와 스톤피스트듀란셋트는 섀박 무한지속과 퍼뎀수치, 분신수 증가가 굉장한 파워를 인파에게 부여해준것입니다 언리9셋과 스톤9셋의 선택은 호불호가 갈리긴하지만 두셋트 모두 섀박의 무한 지속이란게 처음 등장부터 중요 관점이였을겁니다 인파에게 언리9셋이나 스톤셋이 에픽셋트 만큼의 효과를 부여해준다는 점에 동의하는분이 있으리라 생각합니다 언리셋과 스톤셋의 등장은 중요한 해답을 던져줍니다 섀도우 박서의 무한지속은 인파이터가 강해지는 방향이다 라는겁니다 물론 제가 가진 혼자만의 생각일수 있기에 양해의 말씀을 드립니다 물론 언리9셋과 스톤9셋은 무한지속의 강점말고도 다른 효과도 얻기위해 쓰이는점 중요하게 생각합니다 하지만 이미 인파이터자체가 언리, 스톤셋의 무한지속으로 통해 큰 효과를봤음은 사실이라 봐야합니다 그점에서 자체적인 섀박이 무한지속화 된다면 물론 섀박자체의 증뎀량이나 분신증가, 허롤데미지등의 옵션에 지장은 없지만 케릭터 자체의 스타일이나 벨런스적인 면이 무너진다는 생각이듭니다 이미 무한지속은 언리와스톤셋으로 그 파급력이 증명되었습니다 그래서 처음엔 구원의이기에 섀박이 적용안되는 이유를 개인적으로 섀박이라는 스킬자체가 언리와 스톤셋으로 상당한 효과를 보였기때문에 벨런스를위해 제한했다고 생각했지만 결국 테라토템때와 마찬가지로 컨셉이란 개소리였지만요 그들에게 컨셉이란 뒤늦은 수정이죠 2각이 가까워지면서 모든분들이 생각을 내는 상황에서 지금의다툼이 시작되었다고 봅니다 섀박자체의 한계를 정하는 게 인파에게 득이 될수없지만 한계를 풀어버리는것 또한 위험하지 않을까하는 생각입니다 드라이아웃의 머슬화나 예전에 있던 무기별 추가 능력같은 다양한 면이 나오더라도 좋지 않을까합니다 물론 확정된것도 아닌걸로 싸운다, 백날 이야기해봐야 의미도 없다 하는 분들도 있을겁니다 네오플이 유저의의견을 들어주지 않는게 거의 확실하게 느껴지는 이상 이야기하는것들이 의미가 유명무실하겠지만 언쟁보다 서로의 의견이 주고받아지면서 서로 수긍하면서 모두가 원하는 점을 정리하여 모두가 원하는핵심을 패치를 진행하는 그들에게 보여줘야 뒷 찝찝한게 없지않을까요 저보더 더 오래하시고 더 깊은 내공을 가진분들께 감히 말씀올립니다 힘든 직업을 우직하게 해오신 모습 그대로 무너지지않는게 중요한것 같습니다 생각짧은 글을 길게 쓰는 점 죄송합니다 from Mobile
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