프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-06-02 11:52 | 조회 : 400 / 추천 : 9 |
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[퇴마사] 베오나르님 인파던통보고 만들어본 마공퇴마사 개편안
일단 인파개편안, 마퇴 스킬개선안 던통은 둘다 추천누르긴했는데...
마퇴 던통같은경우 묘조님이 매우 신박하게 올려주시긴햇는데 괜찬은것도 몇개있지만 부족한점도 많은 것 같습니다. 나름대로 제가 정리해서 1:1 문의 넣어볼 내용인데 다른분들이보고 추가해야할점이나 수정해야할점 지적해주시면 감사하겠습니다. 일단 최우선사항은 1. 성불 문제점 : 지금 제일 많이쓰는 혼백/대제셋은 공간셋을 스위칭해도 너무나 데미지가 낮습니다. 기본데미지도 시궁창이지만 마스터리와 적절한 버프기의부재와 연관되어 dps 에 거의 영향을주지못합니다. 혼백으로치면 dps의 10%, 대제는 5%로나 될까싶을정도로 그것도 sp마스터 tp4~5이상씩준상태로 이정도로 후진 기본기는 많치 않다고봄니다. 개선안 : -성불 방깍수치 3회> 5회로 증가 -데미지 80%증가 -레벨에 상관없이 던지는 시간 0.1 초 고정 뎀증이 다소높게 책정된것은 작년 밸런스패치떄 성불이 아무런 데미지증가받지 못해 그 당시에 비해서 hp, 방어력이 대폭상승한 현재와 앞으로의 안톤레이드에 있어 전혀 도움이 되지않기 떄문입니다. 사실상 이번에받은 승천진 데미지 80% 증가는 성불이 받았어야합니다. 한때 마퇴의 주력기이며 아직도 다른 케릭 유저가 보기엔 마퇴의 간판기인 성불. 언제까지 성불구라고 불리게 놔두실겁니까. 2. 백호/낙뢰부 문제점 : 마퇴의 현 주력기 두가지입니다. 문제는 두 스킬모두 크로니클 9셋셋팅을 해야 제대로 위력을 발휘한다는 것인데 ,사실상 대지의 제압자9셋, 혼백의 구제셋을 맞추지 않는이상 사용할수없는 스킬이나 마찬가지입니다. 낙뢰부같은 경우 일반던전 같은경우에서는 대지의 제압자6셋으로도 어느정도 사용가능하지만 백호는 사실상 혼백9셋이아니면 혼백유저들조차 백호를 사용하지않는 경우도많습니다. 백호같은 경우는 혼백의구제 셋트를 다모은다해도 여전히 설치시간 떄문에 편의성 부분에서 많은 문제가 있습니다. 기본스킬 베이스를 끌어올려 노크로니클과 크로니클 셋팅된 유저들간의 격차를 줄여 신규유저들의 육성의 도움을주면서 구조적인 문제 개편을 통해서 크로니클을 셋팅할시 더욱더 편리한 운용이 가능해져야합니다. 개선안 - 백호 2개설치시 현제 5개설치시 60%데미지 3개설치시 100%데미지 4개이상설치시 백호한개당 구슬 이동속도 , 구슬크기 20% 증가. -백호에 붙은 버프에 케속증가 20% 증가 추가. -쿨타임 감소 2.7>2초 -데미지 증가 40% 낙뢰부 - 낙뢰부의 경우 마공퇴마사의 2개뿐인 공격형무큐기인데 크로니클이 없을시 거의 잡몹처리용으로나 쓸정도로 약합니다. 특히 대보스전시 노크로니클 기준 1:1상황에서의 낙뢰부는 1500%정도의 공격력으로 0.8초당 번개가 한번내립니다. 평타공격력이 400%남짓인데 백호깔고 공속버프를받고 염주로평타를처도 저것보단 데미지가 더나옵니다. 노크로니클시도 적절히 무큐기급 성능을 가질 수 있게 개체당번개수, 최대번개수를 증가시키고 tp 또한 그 어떤 무큐기를봐도 10% 대의 데미지상승률을 가지는데비해 유독낙뢰부많이 순수딜링스킬임에도불구하고 아무런 특수효과도없이 데미지증가가 8%입니다. 게다가 대지의제압자를 셋팅하지않을시 번개간격이 너무 느려서 신규유저들이 마공퇴마사를 키우는데 어려움을겪고 있습니다. 낙뢰부같은경우 이계를가기전, 그것도 9셋을 맞추지않는이상은 거의 버리는 스킬이나 마찬가지 입니다. 자체 퍼센트 데미지 또한 35제 무큐기라는 것을 감안해도 너무나 낮고 그에비해 쿨타임이 너무 깁니다. 개선안 -기본상태기준으로 개체당 번개수 2, 최대번개 수 1추가. -tp 변경 1렙당 뎀증/지속시간증가 8/8 % >>>>뎀증/지속시간/번개간격감소 10/8/8 % -기본 데미지 40%증가 쿨타임 30% 감소 3. 무기 마스터리 문제점 : 퇴마사를 위해서 거병 마스터리란 것이 엄염히 존재하는데 낫,배틀엑스, 토템, 십자가를 들어도 거병마스터리가 모두 적용되지만 유독 염주에만 적용되지않아 다양한 방면에서 문제가 일어납니다. 비슷한 하이브리드 컨셉인 배틀메이지, 스트리트파이터는 마공이든 물공이든 동일하게 마스터리 공격력 증가를 받는것과는 큰 차이가 있습니다. 또 기본 마스터리자체가 20렙 마스터리임에도 불구하구 다른 마스터리에 비하면 너무나 낮은 공격력증가율인 18%대의 공격력 증가를 가집니다. 어벤져 10렙 마스터리 20% 스트리트파이터 30%대, 귀검사 무기마스터리 30%대등 20렙 마스터스킬에 걸맞는 데미지증가율로 수치조정이 필요하고 거병마스터리에 염주가 적용되도록 개편해야합니다. 또 부가 효과인 적중률 또한 매우 부적절합니다. 프리스트 직업군은 스트라이킹이라는 버프떄문에 적중률에 부족함을 느끼는직업이 거의없습니다. 개선안 -적중률 증가치를 삭제>배틀엑스사용시 공격속도증가 /염주 사용시 방어력증가 (레벨당 2%) +공통 이동속도 증가(2%) - 기본 마스터리 20렙기준 18%>>30% 변경 거병을 사용함으로서 얻는 패널티를와 마공퇴마사의 고질적인 문제점인 방어력문제를 동시에 해결할 수 있습니다. 4. 제압부 문제점 : 정말로 개편하기 나름대로 쓸만한 스킬이 될 수있을지모르지만 지금의 제압부는 거의 효과가없다시피함니다. 성불, 낙뢰부와 마찬가지로 레벨이오를수록 투척시간이 길어지는 현상을 삭제하거나 0.2 초로 고정하고 물공퇴마사에게 화속성저하 33을준것을 아예 장판형 디버프 컨셉으로 봐꿔서 모속저-33으로하고 보스, 네임드 패널티를 현무와 마찬가지로 삭제해야합니다. 아울러 현재 사냥에서 아예 없는옵인 점프력 감소옵션을 제압부내에 있는 적 공격속도 감소옵션으로 변경해야합니다. 퇴마사의 파티 시너지가 한층오르고 부적을 이용해서 적을 제압한다는 컨셉에 알맞을 것으로보입니다. 제압부tp 또한 구속 상태이상의 경우 장판을 설치해서 적을 제압 하는 마공퇴마사의 공격 방식에 매우 맞지않습니다. 구속이 적절한시기에 적절하게터져서 적을 무력화시키면 모를까 적절한위치에 현무와 장판, 백호로 모든 dps를뽑기에 적절한 환경을 만들었는데 몹이 살짞삐져나오거나 도망가서 잡아올라치면 구속이터져서 오히려 dps에 방해가 되는 스킬이많습니다. 구속대신 제압부위에 일정 시간있는적을 무력화해주면서 적절한 컨트롤로 이동가능한 스턴 상태 이상으로 대체 해주셨으면 합니다. 개선안 - 화속저 33>> 모속저 33(제압부라는 컨셉에 맞게 파티시너지와 디버프컨셉으로) - 제압부 보스/네임드 패널티 삭제 - 점프력 감소 옵션 > 적 공격속도 감소옵션 - tp 제압부위에 1초이상있을시 강제 구속> 제압부위에 1초이상있을시 강제 스턴 - 스킬레벨에 상관없이 던지는 시간 0.2 초로 고정 5. 현무 문제점 : 이번에 진 현무가 패시브로 바뀌면서 기본현무 네임브/보스물기시간이 달계기준 6.6초>>5초로 하향당했습니다. 애초에 밸런스 패치 공지엔 전혀 없는내용이고 스위칭으로 하지않는 이상 적절한 무력화 위력을 보이지않아 사실상 스위칭을 강제 당하고 있습니다. 방어력 감소 또한 기존 마법방어력 감소 2.9만퍼에서 현무마스터+ 진현무1렙기준으로 하향을 당했습니다. 무엇보다 큰것은 진 현무에 있던 석화 브레스 기능이 삭제되어서 기존에 사용하던 유저들이 많은 어려움을 겪고 있습니다. 오랫동안 마공퇴마사 유저들이 항의 해왔던 mp회복 오오라 삭제 후 편의성 증가 옵션 추가 또한 이루어지지 않았고요, 마공퇴마사의 3밖에안돼는 무큐기인데 사실상 무큐기라기보단 보스/네임드의 패턴을 아주잠깐 지연시키는용도로 밖에 사용할수 없습니다. 또 현무가 존재함으로서 클리어에 오히려 방해가 되는경우가많습니다. 무적패턴을 사용하거나 상태이상시 데미지가 들어가지않는 방 , 상태이상시 데미지를 반사시키는방 대표적으로 바칼의성 화룡 에쉬코어와 고통의마을 레쉬폰 역겨운 공작 유리스 등, 패널티가 되는 곳이 많습니다. 최소한으로 현무를 컨트롤 가능할 수 있는 기능을 주셨으면합니다. 이주제는 멸! 스킬에서 다시다루겠습니다. 개선안 -기본물기시간 5초>>7초 -방어력 감소치 40%증가 -mp회복 오라 삭제> 현무주변의 적 이동속도,공격속도 감소 옵션 추가 -석화 브레스 롤백 -ai 개편 보스>네임드> 챔피언>일반몹 순서로 인식, 물기 제발 소환사 ai 반만큼이라도 따라가게 개편해주셨으면합니다. 6. 식신의 군 문제점 : 마공퇴마사의 무큐기중 자체 기본 데미지는 가장 높으나 타 직업 45제 기술에비해 약한편에 속합니다. 거기다가 tp를 5이상찎을시 다단 히트간격이 0에 수렴하여 데미지증가만 받고 이론상 나와야하는 히트수가 전혀 안나오는데다가 몹과 떨어진 거리, 몹이많을시 앞에몹만맞고 뒤에있는 몹은 히트가 되지 않습니다. 또 작은 식신 타격과 큰식신간의 데미지 격차가 너무 커서 어쩔수 없이 식신의 군을 켄슬시켜서 큰식신만 힛트하는 경우의 딜로스가 매우 큽니다. 개선안 1. tp5를찎어도 최대히트수가 나올 수 있게 변경 2. 작은식신 타격판정 관통형으로 변경 3. 적과 떨어진 거리에 관계없이 최대 히트수가 나오도록 변경 4. 작은 식신 데미지 30% 큰 식신 데미지 50% 증가. 7. 창룡격 다필요없고 선딜을 엘븐나이트 천마섬광급 으로 바꿔주세요. 그리고 창룡격 패치란에 데미지 15% 상향이라고 되있는데 실제로는 7%만 상향됬는데 이게툴팁오류인지 아니면 기획의도인줄 모르겠지만 빠른 수정 부탁드립니다. 개선안 -선딜레이시 허공에서 창룡격 회전하는 모션삭제, 지상에서 휘두르기후 아웃백, 천마섬광처럼 바로 내려찎기 시전 -범위 20% 증가 -패치 해준다고한 데미지증가 15% 정상적용 8. 멸! 백호의 편의성을 위해서 추가된 스킬인데 이 스킬을 보아서 제작진이 어느정도 마퇴의 문제점을 숙지하고 있다고 보고 있습니다. 현재 마퇴가 매우 어려움을 겪고 있는 반사패턴 몬스터 (진: 란제루스, 진: 디레지에, 진: 왕유 수호의 킹스가드 등) 를 상대할 떄 와 백호가 없는대 도움이될때, 몬스터가 퇴마사의 설치류스킬을 벗어날떄 유용하게 쓸수 있는 스킬이지만 몇가지 기능을 추가함으로서 마공 퇴마사의 문제점을 많이 완화시켜 줄 것이라고 봅니다. 개선안 -멸 스킬 사용시 사라지는 스킬에 낙뢰부, 제압부, 현무 추가 -멸 스킬을 사용하여 스킬 삭제시 남은 지속시간 쿨타임에 일정부분 반환하여 잔여 쿨타임 감소. 원치 않은 상태이상, 현무가 잘못물리거나 필요없을떄, 반사패턴몹을 상대시 몬스터가 반사패턴에들어갈시 설치형스킬 (대표적으로 낙뢰부) 을 없애지 못해 무조건 죽는경우 등 반드시 필요한 개편입니다. 9. 멸혼부 문제점 : 이번에 새로 추가된 신 스킬입니다. 마공 퇴마사의 60제 ex 기인 셈인데 60제ex기 치고는 너무나 퍼뎀이 낮습니다. 또 단일몹 상대에게는 거의 효과를 발휘할수 가없어 그저 명속성저하치를 내리는 디버프기로 사용하는게 터트리는것보다 더효율적입니다. 또한 설치형 스킬, 이동불가 상태 기술(창룡격,식군) 상태가 많은 마공 퇴마사 특성상 8초의 지속시간동안 시간맞춰서 6초동안 버프를 다받다가7초에 터트리기 매우 힘듭니다. 기본지속시간 증가, 지속시간이 다되면 자동폭파등의 기능성이 요구됩니다. 가장 큰 문제는 말도안되게 긴 선딜레이 모션입니다. 방어스킬없이 근,중거리가위주로 플레이하는 마공퇴마사의 특성상 맞지않는스킬일뿐더러 뿌리는거리또한 짧아서 성능이전에 켄슬당하기 일수 입니다. 막말로 화려한 컨트롤로 유명했던 늙은용, 쏴죽일걸같은유저가 와도 슈아포등의 도핑이없으면 맞추는것조차 쉽지않습니다. 개선안 1. 기본지속시간 8초>10초 2. 명속성저하치 달계기준9>10 3. 퍼센트 데미지 30% 증가 4. 던지는 시간 0.2 초고정 성불과 비슷한 발사속도 5. 뿌리는 거리조절 기능(성불과같이 스킬키로) 추가 6. 개체당 부착수 증가 일반/챔피언/네임드/보스 1/1/2/3>>>1/2/3/4 7. 지속시간이 다되면 추가조작없이 자동폭발 8. 터지는 범위 대폭증가. 10. 크로니클 옵션 미변경, 각종버그,패치 누락 문제 현재 혼백의구제 6셋/구속의 진의 등에 있는 현무/진현무 옵션은 진현무가 패시브화 됨에 따라 기능을 못하고 있습니다. 혼백6셋은 진현무가 패시브 스킬인데 쿨타임을 줄여주고 있고 구속의 진의는 이미 현무가 보스/네임드 패널티가없는데 패널티를 완화시켜주는 옵션을 달고 있습니다. 바뀐 현무/진현무에 맞게 적절한 옵션으로 수정 해주셨으면합니다. 신스킬 멸혼부 또한 아직 크로니클에 편입되지않았습니다. 개인적으로는 스킬컨셉상 장판형 범위기를 전반적으로 강화해주는 대지의 제압자에 옵션이 추가되야한다고 보고 그외에 개편되야하는 구속의 진의에 넣어도 좋을 것 같습니다. 공간의 왜곡자는 식신의 군 옵션 관련 버그를 수정해주고 옵션이 다소 변할 것이라는 답변을 들은지 몇달이 지났는데도 아직도 소식이 없습니다. 또 성불 마방감소치가 3회로 개편된걸로알고 있는데 여전히 툴팁에는 방어력 감소 5회로 작성되 있는데다가 창룡격은 15%가증가한게아니라 7% 밖에 증가하지않았습니다. 남은 8% 어디 갔습니까. 백호도 구슬 2,3 개일떄 데미지 증가치 가 tp 를 찎을 시 사라지는 현상이 벌어지고 있습니다. - 혼백/ 구속등에 있는 현무/진현무 옵션 현행에 맞게 적절히 리뉴얼 - 신스킬 멸혼부를 크로니클에 추가 (컨셉상 대지의 제압자, 혹은 리뉴얼될 구속의 진의) - 공간의 왜곡자 식신의 군 관련 버그수정 혹은 옵션변경. - 1차 밸런스 패치 부분 제발 공지한 부분이라도 정상적용. 마공퇴마사는 부적과 식신을 이용해서 적을 제압하는 디버프+ 데미지 딜링 컨셉으로 파티를 원활하게 진행 시키는 좋은 컨셉을 지녔지만 지금의 퇴마사의 상태와 현재까지의 밸런스패치를 보면 운영진이 마공퇴마사를 전혀 이해하지않고 있는것으로 보입니다. 이글을 쓰고정리하는데 약 3 시간정도 걸린것 같습니다. 시간이 없으시다면 개선안 부분이라도 한번만 읽어주시고 참고해주셧으면 감사하겠습니다. .....이렇게 작성했는데 내일 까지 다듬고 보내려는데 보충할떄있을까여? 이런다고 봐줄줄이야의문입니다만... 1:1문의도 이번 밸런스패치떄 20번정도 넣은거 같은데 어째 맨날 매크로 답변같다는 느낌이... 1차밸런스 패치도 끝났는데 베오나르님처럼 의견 수렴 해서 2,3차 밸런스 패치 개선안 던통 넣어주실 마퇴분 안 계시나요? ㅠㅠ 되든안되든 끝까지 문의 넣고 해볼라구요. 솔직히 묘조님 마공퇴마사 스킬개편안이랑 베오나르님 인파개편안 같이 봤는데 묘조님 개편안도 신박하고 참신한데가 있지만 역시 인파개편안 보니 내공이 다른 것같아요... 저희도 의견좀 모아서 2,3 차 밸패 요구안 같은거 한번 써보는 게어떨가요? |


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