프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-05-14 10:33 | 조회 : 243 / 추천 : 4 |
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[퇴마사] [물퇴]이건 문제가 좀 크네
이런 ㅄ같은 패치는 첨보네..
공참타가 사기라서 그걸 하향하는건 인정하는데, 그에 걸맞는 스킬을 주던가..기존 스킬 문제점을 조정 상향하던가.. 기존 상태보면 물퇴 대부분 스킬들이 공참,무쌍을 도와주는 스킬들로만 이루어져놓고, 스포 남아서 ㅅㅂ 제압부 찍고 현무찍고..잠룡에서 또 스포가 남네? 클리어타임만 늘리는 저하늘 누가 쓰냐..홀딩도 아니고 딜이 좋은것도 아니고, (나이트 운명의 수레바퀴가 저하늘보다 훨씬 나음) 저 하늘로 날렸으면 돌아오지 말아야지 ㅅㅂ 아니면 뭐 옆방에 가있던가 나는 요구한다 잠룡 - 패시브이고 공참에 집중시키지 않을거면 각종 스킬에 맞게 분산시켜서 공격력증가나 경직 추가 타 스킬도 모아서 쓸수 있게 추가 그에 맞는 옵션 추가, 낙봉추에 충격파 범위, 띄우는 힘 추가 열정의 차크라-무기 속성에 따라 속성 우선순위 변경 가능하도록, 그리고 ㅅㅂ 냉정이 캐속 올라가면 열정은 공속 올려줘 ㅅㅂ 거선풍 - 공격력 상향, 잠룡 너프에 의한 회전수, 비거리, 제자리 회전시간 스킬자체에 기본 탑재 난격 - 공격력 상향 대회전격 - tp에 회전수 추가, 스킬키 한번 더 누를경우 바로 막타 나가게 변경 무쌍격-잡기 불가능한 적에게 내려치기 공격력 적용 투기발산-이건 뭐 ㅅㅂ ㅄ같이 힘증가가 지능증가보다 낮어? 동일하게 변경 그리고 35렙쯤에 참회의 망치처럼 내려찍기 한방 무큐기 하나만 줘라 잘하는거 있잖아 뭐 땅 중심으로 원형으로 한방에 땅 쩍 갈라지고 뭐 그런 신박한거 있잖아 금강쇄보다 좀더 넓은 영역으로 빡 내리찍는 그런거 있잖아 스킬들이 전체적으로 과정이 너무 길어. 뭐 그건 이제와서 다바꾸긴 그렇잖아, 그럼 단타개념의 딜링용 스킬도 있어야하는거 아니냐 기본 스킬이 없어서 공참에 기댄건데(무쌍은 뭐 인정) 스킬추가는 마퇴만 시켜주면 뭐 어쩌라고,.. |


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