프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-05-08 22:09 | 조회 : 232 / 추천 : 6 |
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[퇴마사] 퇴마사 개편안 - version 2서론 -
개편안을 내놓는 이유
1. 공참타
너프 이후 퇴마사의 생존을 모색
2. 보다
컨셉에 맞는 퇴마사 육성이 가능하도록 변경 - 도포를 휘날리며, 부적을 던지던 퇴마사가 난데 없이 염주로 적을 후려쳐야 하는 불상사가 없도록 - 거병을 휘두르며, 판금을 입고 최전선에서 싸우던 퇴마사가 갑자기 종이쪼가리를 던지는 일이 없도록 - 퇴마사니까 식신은 부리고 싶은 물퇴 유저에겐 그 정도 자유는 허락하도록
3. 제발
내 퇴마사를 살
본론 - 새로워진(그러나 적은 인력으로도 코딩부터 QA까지 마칠 수 있도록 배려한) 퇴마사 스킬들
0. 중갑 마스터리 변경: 현재 판금에 밀려 자리를 잃은 중갑 마스터리의 부활을 도모 - 힘/지능/적중/캐속을 두루 올려주는 하이브리드 방어구 마스터리로 변경 - 이렇게 만들면 누군가는 쓰겠지
1. 식신 스킬 - 기본적으로 마공퇴마사 스킬이나, 물퇴도 사용 가능 1) 주작부: 이름을 화의 식신 - 주작으로, 기능을 유지가 가능한 버프 스킬로 변경 - 공격시 일정 확률로 기존 주작부를 시전, 보조딜링 스킬로 기능 - 스킬 레벨에 비례하여 적의 화속성 저항력을 감소시키는 오오라 발현(달계 기준 33) - 제압부 하나 찍는 것과 비교하여, 스포를 많이 투자해야 하므로 포기하고 거병스킬에 투자 가능 - 따라서, 차크라에 얽매이지 않고 다양한 속성 선택이 가능. 2) 공의 식신 – 백호 - for 물퇴: 버프 효과 범위를 늘리고, 물크 효과를 추가한다. - for 마퇴: 쿨타임, 마나소모를 줄이고, 백호 2개 ~ 5개 설치시의 마법구슬 데미지 편차를 줄인다. 3) 지의 식신 – 현무: 외형을 진현무와 뚜렷하게 구분 - 더 이상 적을 물지 않는다. - 체력 재생, 마나 재생, 방어력, 마법 저항력을 증가시키는 오오라 - 퇴마사 피격시, 일정 확률로 데미지를 흡수하고 퇴마사에게 슈퍼아머를 부여(마퇴에게 보다 적합)
2. 부적
스킬 1) 성불: 데.미.지.증.가 2) 승천진++: 적을 띄워 “경직 시킨 후, 진의 중앙으로 떨어뜨리는 효과”로 변경 - 마공퇴마사의 단층지격/무쌍격 의존도 감소 - 띄우는 높이를 일정하게 변경 및 스킬레벨에 비례하여 ‘경직시간’ 증가 3) 제압부: TP효과인 속박을 기본 효과로 이전, TP효과에 석화 추가 - 적의 공격속도 감소 효과 추가 4) 낙뢰부++: 낙뢰부를 맞는 적이 하나일 경우, 강력한 하나의 번개가 떨어지도록 변경 5) 식신의군++: 다단히트 동안 적을 홀딩 가능하도록 변경, 데 미 지 증 가
3. 거병
스킬 1) 낙봉추: 시전시간 감소 및 충격파 데미지 대폭 증가 2) 질풍타: 휘두르기 데미지 증가 3) 단층지격: 땅을 찍는 모션을 캔슬하여 낙봉추를 사용할 수 있도록 변경 4) 저 하늘의 별++: 잡기 불가 적에게 사용 가능하도록 변경 - 잡히지 않는 적에게 사용할 경우 휘두르는 모션으로 자동 전환, 이 경우 무적 대신 슈퍼 아머 부여 - 연타 대신 누르고 있는 것으로 충전을 대체, 살짝 눌렀다 떼면 거병 3셋 효과 5) 거선풍: 다단히트 간격 감소 6) 난격++: 30레벨 기본기술로 전환, 쿨타임 감소 7) 대회전격: 35레벨 스킬로 전환, 데미지 증가 8) 무쌍격: 40레벨 스킬로 전환 9) 참격++: 45레벨 무큐기로 전환, 마공 컨버젼 삭제, 적을 날리지 않도록 변경
4. 각성기 및 EX스킬 1) 진현무: 스킬키를 한번 더 누르면 소멸, 잔여 소환시간만큼 쿨타임 감소 2) 어둠가르기++: 강력한 한방 기술로서 업그레이드(4만퍼!) - 광명: 부적을 휘둘러 명속성 공격 - 열정: 거병을 휘둘러 무속성 공격(열정/큐계/무기속성 적용) 3) 창룡격: 열정의 차크라 사용시, 열정 이외의 속성이 부여되어 있으면, 높은 데미지가 적용되는 속성이 적용되도록 변경. 선딜/후딜 감소, 버프 지속시간 증가.
5. 패시브 1) 잠룡: 전체적인 완전 충전시간 감소 - 참격 막타, 식신의 군 막타에 잠룡효과 부여(연타에서 누르고 있는 것으로 변경) 2) 퇴마의 기운: 부적 및 식신으로 타격시 공격력 상승 효과 두배 적용 3) 거병 마스터리: 각 거병 별 추가효과 부여 - 도끼: 역경직 감소 - 토템: 크고 아름다워짐, 적 경직시간 추가 증가 - 낫: 물공/마공 동시 증가, 출혈 효과 부여 - 염주: 마공증가로 변경, 캐스팅 속도 증가 - 십자가: 공격시 일정 확률로 체력 증가
4) 투기 발산: 유지 시간 증가, 물크/마크 추가 증가
결론 - 쓸데없는 곳에 정력을 소모하고 말았습니다. 어차피 안해줄텐데... |


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