프리스트(남) 통합
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날짜 : 2014-03-29 00:46 | 조회 : 1049 / 추천 : 12 |
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[인파이터] 5월에 그냥 인파죽일 것 같아요
그냥 느낌이 윌드 힘 찔끔 증가시키고 쿨감소시키고 심회 디바인 사와 만지작거리다가 끝날 것 같습니다.
이제 상향이고 뭐고 글 쓰는 것도 지치고 다른 직업이랑 비교하다보면 열받네요. 어차피 컨트롤하려면 약해야한다는게 네오플 논리니 5월에도 가망성이 없어보여요. 5월엔 결투장 귀문반 칼질이나 하겠죠. 이계건 진고던이건 파티로 딜링해서 깨라고 만든 던전을 혼자서 씹어먹는 비정상적인 세계에 있다보니 인파의 정상적인 데미지가 1P도 못하는 것 처럼 보이네요. 사실 인파이터, 던파라는 게임의 객관적인 위치에서 보면 정상이죠. 딴 직업들이 괴물같이 쌘거지. 4P로 돌아야하는 던전을 혼자서 쩔할 정도의 데미지를 바라는 것 자체가 말이 안되죠. 애초에 바라지도 않았지만... 진고던이 3~4인 플레이어가 클리어할 수 있게 만들어둔 난이도라면 정상으로 볼 수 있겠죠. 다만 다른 직업은 3~4인 플레이어의 데미지를 가지고 있을 뿐. 애초에 인파 유저들은 딜이 아니라 쿨타임감소랑 기본적인 버프를 요구하는거지만 윗사람들은 컨트롤직업의 한방뎀지 딜을 달라는 것으로 받아드리니 개선될리가 없겠죠. 솔직히 저를 포함한 많은 분들이 던통으로 인파이터 징징도 많이 했는데 그렇다고 아수라처럼 십괴물되서 재미가 떨어지는 건 기피해야할 대상. 수라는 무분별한 상향의 부작용을 단적으로 보여주는 예입니다. 홀딩이 딜러가 되고 위치가 애매해지면서 양산만 늘어났죠. 인파는 그런 일이 없길. 인파는 계속 어렵고 힘든 직업으로 남아있되, 그래도 기본적인 자버프는 줘야한다고 생각합니다. 뎀지에 옮겨다니는 양산유저들이 인파를 하는 건 보고싶지 않습니다. 그나저나 자버프는 콤보누적될때마다 크리티컬뎀지증가 이런 거 만들어주면 안되나...에휴 |


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